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Ryo

Fusões e aquisições de empresas, especulações, torcida, análise, etc.

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A Vivendi queria fazer uma aquisição hostil da Ubisoft, por outro lado a Ubisoft resistia a isso.

Tanto que a Vivendi chegou a comprar boa parte das ações da empresa mas o conselho da Ubisoft foi convencido de que não era um bom negócio.

 

Na questão de adquirir ou se fundir a empresas de outra especialidade mas com IPs interessantes, vejo a Namco como um enorme case de sucesso. As IPs de animes famosos mundialmente dão rios de dinheiro a eles.

Uma pena que não anunciaram o valor da transação para a Paradox adquirir a White Wolf, eu achei um grande acerto.

 

No Japão é difícil saber se há oportunidades boas. A Kadokawa tem valor de mercado superior a U$1 bilhão mas isso é por atuar em inúmeras áreas.

A Dengeki tem muitas Ips conhecidas mas a própria Kadokawa é dona dela :lolmor: Duvido que venderia.

No ocidente comprar a Wizards of the Coast de D&D e Magic talvez seja interessante, resta saber se a Hasbro estaria disposta a vender.

 

Enfim, sem colocar um caminhão de dinheiro é difícil conseguir algo interessante. Talvez garimpando oportunidades ou servindo de incubadora de empresas como a Sega fez no caso da Two Point Studios seja um caminho alternativo para aumentar o seu leque para quem não pode despender de bilhões.

 

Editado por Ryo

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A Disney já teve uma divisão de jogos, mas fracassou e a fechou. Um dos estúdios era liderado pelo Warren Spector, criador do Deus Ex, e fez o Epic Mickey.

 

Considerando que também fecharam a LucasArts, após a aquisição da Lucasfilm, acho que vão focar em licenciamento mesmo.

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12 horas atrás, Soul Reaver disse:

A Disney já teve uma divisão de jogos, mas fracassou e a fechou.

 

A Avalanche né? Foi pena, os Disney Infinitys são legaizinhos.

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14 horas atrás, Soul Reaver disse:

A Disney já teve uma divisão de jogos, mas fracassou e a fechou. Um dos estúdios era liderado pelo Warren Spector, criador do Deus Ex, e fez o Epic Mickey.

 

Considerando que também fecharam a LucasArts, após a aquisição da Lucasfilm, acho que vão focar em licenciamento mesmo.

 

Não é o core da Disney. É uma empresa de 250bi que faz mais dinheiro licenciando star wars otariocoinsfront 2 (que no fim das contas acabou se tornando um bom jogo lol) sem esforço nenhum do que manter toda essa estrutura para vender 1/2 milhões de copias de epic mikey.

 

 

Editado por psg1

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Em 30/08/2019 em 23:48, Ryo disse:

Quando falamos de aquisições, pensamos em aquisições de outras empresas de jogos.

Mas o que vcs acham de aquisições de empresas de ramos diferentes?

 

Algo como a Paradox ter comprado a White Wolf. Acredito que seja um caminho interessante.

Pensei em outras empresas de RPGs, como a FASA Inc (Shadowrunner e Mech Warrior) ou a Games Workshop (Warhammer e Warhammer 40K).

Fiz uma pequena pesquisa e descobri que a MS comprou a FASA Inc.

 

E a Games Workshop tem valor de mercado acima de U$1 bilhão, sendo que uns 3 anos atrás valia menos de U$200 milhões. Era a deixa para comprar ela. Daria para incorporar IPs bem fodas com presença em livros, RPGs de mesa, jogos de tabuleiros e claro, games.

 

É o melhor tipo de jogada para essas empresa porque o material base é muito bom, relativamente barato e que pode ser explorado de diversas maneiras.

A MS por ex. deixou a FASA na geladeira por quase 20 anos, até que a Piranha acabou implorando para usar o material. a Harebraid lançou uns 3-4 jogos de shadowrun, um outro de battletech etc.

 

 

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Será que a MS não estaria a fim de vender a FASA?

Se for para deixar tão subutilizado assim eu imagino que não haverá muita oposição.

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FASA já foi desmantelada há muito tempo. Tinha potencial mesmo, Crimson Skies é muito bom.

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Crimson skies ainda é da MS pois era propriedade da FASA interactive.

 

Os direitos de uso das franquias da FASA são uma bela de uma zona. A empresa não faliu e liquidou ativos, ela encerrou as operações e manteve os direitos numa holding que foi vendendo/licenciando o conteúdo.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/FASA#Current_status_and_intellectual_property

 

Mechwarrior parece que tem um dono no boardgame e um no material eletrônico

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Tsc, tsc... Empresa comprada pela EA e a MS de antes sempre são desmanteladas.

Aliás, espero que a MS tenha mudado mesmo.

 

A EA vai conseguir destruir com a Bioware, algo q eu imaginava ser bem difícil.

A MS acabou com a Rare, Ensemble Studios e a FASA.

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15 horas atrás, Ryo disse:

A MS acabou com a Rare

 

Calma, novo Battletoads com gráfico de Flash tá chegando pra salvar a reputação da Rare :lolmor:

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A EA compra uma Bioware por exemplo, da 3-4 anos, as principais cabeças do estúdio vazam e montam estúdios menores e quem assume o lugar já vem com a mentalidade EA e metade do talento.

 

Assim foi acontecendo com um monte desses estudios que foram incorporados as grandes.

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criterion pelo menos para min foi o pior dos casos.

 

Burnout os antigos eram muito bons

 

Em termos de jogos e criação aquisição boa e aquela que ajuda a melhorar a empresa e nao acabar com ela

 

Westwood studios.

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Em 06/09/2019 em 08:08, ragecom disse:

 

Calma, novo Battletoads com gráfico de Flash tá chegando pra salvar a reputação da Rare :lolmor:

 

Parece que foi feito pela Nickelodeon. 

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Battletoads tá sendo feito por um estúdio nanico e desconhecido que nunca fez nada que presta. 

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Em 22/08/2019 em 18:25, Soul Reaver disse:

A Sony deveria investir mais no Japão e Ásia como um todo. O Worldwide Studios está concentrado demais no ocidente e nos EUA em particular.

 

o Yoshida acabou de falar sobre isso nessa entrevista pra Playstation Asia " There is a possibility that Asian developers may join us in the future, and when that happens, we are starting to think that it would be interesting to think about creating games for the Asian market as well. ” Mr. Yoshida said.

 

Será que eles já tem alguma coisa pra anunciar? Só não curti a parte sobre serem direcionados ao mercado Asiático, vários jogos da China Hero Project me pareceram bem interessantes e com potencial pro público global.

 

 

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5 horas atrás, Cyco disse:

 

o Yoshida acabou de falar sobre isso nessa entrevista pra Playstation Asia " There is a possibility that Asian developers may join us in the future, and when that happens, we are starting to think that it would be interesting to think about creating games for the Asian market as well. ” Mr. Yoshida said.

 

Será que eles já tem alguma coisa pra anunciar? Só não curti a parte sobre serem direcionados ao mercado Asiático, vários jogos da China Hero Project me pareceram bem interessantes e com potencial pro público global.

 

Espero que ele esteja falando de jogos com potencial de vendas no mercado asiático, mas sem restringir o apelo global. Estilo o Nier Automata, que vendeu bem por lá.

 

Só falta ser o estúdio do Zelda clone. A reação na internet seria interessante. :lolmor:

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hehehehe olha, eu não ficaria surpreso, apesar da falta de originalidade o Genshin Impact parece um game até bem produzido..

 

Imaginei também se eles pegam algum desses times Sul-Coreanos que fazem aqueles MMORPGs lindos mas com microtransações até o talo, seria legal ver um jogo com essa qualidade artística mas sem a necessidade do pay to win. 

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1 hora atrás, Cyco disse:

hehehehe olha, eu não ficaria surpreso, apesar da falta de originalidade o Genshin Impact parece um game até bem produzido..

 

Imaginei também se eles pegam algum desses times Sul-Coreanos que fazem aqueles MMORPGs lindos mas com microtransações até o talo, seria legal ver um jogo com essa qualidade artística mas sem a necessidade do pay to win. 

 

Tava pensando nisso, o pessoal coreano tem habilidades boas para MOBAs e MMORPGs, isso que vai ter direto. 

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Essa é nova.

A empresa fecha um dia depois de lançar um jogo e toda a equipe entra em um novo estúdio criado pela Bethesda. WTF?

Se destrinchar isso deve aparecer algo interessante.

 

Rune II publisher "shocked" by Human Head closure

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-14-rune-ii-publisher-surprised-by-human-head-closure

 

Human Head shuts down, staff to join Bethesda's new studio

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-13-human-head-studios-shuts-down-staff-to-join-bethesdas-new-studio

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O mais curioso é que há alguns anos o estúdio estava desenvolvendo o Prey 2, que foi cancelado pela Bethesda e houve acusações de uma tentativa de aquisição hostil.

 

Depois disso o estúdio foi para o buraco e agora os funcionários remanescente foram para a Bethesda/Zenimax de qualquer maneira.

 

 

 

 

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