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Left Alive [ps4/pc] - aquele do universo do front mission...

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Left Alive's latest trailer is an oddly vague reintroduction to the world of Front Mission
Dominic Tarason
 
Contributor
 
10th September 2018 / 6:57PM
 
 
If today’s trailer for sci-fi tactical shooter (with mecha bits) Left Alive is any indication, Front Mission’s awkward relationship with the PC might not be changing. The Tokyo Game Show trailer gives us a frustratingly vague (if pretty) glimpse at the war-torn future nation of Novo Slava and the characters players will be sneaking around it as. What it doesn’t feature in great quantity is mech battles, despite Left Alive being set in Square Enix’s long-running Front Mission universe. Below: Not the robots you’re looking for.
 
While Front Mission’s iconic Wanzer mechs (pronounced German-style, so with a hard V sound at the beginning) make a showing, everything shown of the game so far suggests they’re a secondary part of Left Alive. Going by reports from people who got to try it at PAX recently, it’s primarily an infantry stealth/survival shooter – part Metal Gear, part The Last Of Us. As well as saving your own neck, players can try to save civilians caught in the conflict, although this cost time and resources. There’s some Mass Effect style conversations, and multiple protagonists too.
 
 
While I do have my reservations about Left Alive, it does have some notable talent on board. They’ve got Toshifumi Nabeshima (a director on FromSoft’s excellent Armored Core mech series), Yoji Shinkawa (character designer from Metal Gear Solid) plus Takayuki Yanase, mechanical designer for a variety of anime and games, including the very cyberpunk Ghost In The Shell: Arise. While Shinkawa seems at home drawing grizzled soldiers in war-torn lands, the rest of the game seems outside of the team’s stompy robot wheelhouse.
 
While I’d call myself a fan of the traditionally strategic Front Mission series, I’m worried Left Alive’s change of focus will put even more people off the name – especially after the thoroughly mediocre Front Mission Evolved knocked the series into hibernation. Still, even if it doesn’t work out, Front Mission fans would do well to follow Phantom Brigade over the coming months.
 
You can find Left Alive here on Steam. Square have confirmed the game has been confirmed for a February 2019 launch in Japan, and a more vague “2019” for English-speaking territories. You can read a little more about it on its official site here.
 

 

 

 

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While Front Mission’s iconic Wanzer mechs (pronounced German-style, so with a hard V sound at the beginning) make a showing, everything shown of the game so far suggests they’re a secondary part of Left Alive. Going by reports from people who got to try it at PAX recently, it’s primarily an infantry stealth/survival shooter – part Metal Gear, part The Last Of Us. As well as saving your own neck, players can try to save civilians caught in the conflict, although this cost time and resources. There’s some Mass Effect style conversations, and multiple protagonists too.

 
 
While I do have my reservations about Left Alive, it does have some notable talent on board. They’ve got Toshifumi Nabeshima (a director on FromSoft’s excellent Armored Core mech series), Yoji Shinkawa (character designer from Metal Gear Solid) plus Takayuki Yanase, mechanical designer for a variety of anime and games, including the very cyberpunk Ghost In The Shell: Arise. While Shinkawa seems at home drawing grizzled soldiers in war-torn lands, the rest of the game seems outside of the team’s stompy robot wheelhouse.

 

soa como um filhote de Metal Gear, Front Mission e Armored Core em diversos aspectos, espero que mostrem mais gameplay logo, aquele primeiro teaser ainda parecia longe

 

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Abaixo está os melhores momentos:

5:06 às 7:15 – Prólogo
10:00 às 13:20 – Jogabilidade de humano 1
15:25 às 17:00 – Jogabilidade de wanzer
18: 50h às 21: 20h – Cena de corte
23:17 a 25:45 – Jogabilidade de humano 2

 

 

 

até o momento... cheiro forte de biriba

Editado por psg1

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Jogos de robôs modernos ando meio por fora, apesar de sentir falta. Mesmo antigamente era difícil, para cada ZOE legal eram dez Armored Cores travados demais, dificilmente acertam aquele meio termo entre peso e agilidade, é um extremo ou outro.

 

Comprei o BATTLETECH jogo de psg1 mas ainda não joguei, parece ser uma boa pedida para órfãos de RPG/Estratégia a la Front Mission. Dual Gear e Phantom Brigade estão na minha wishlist por essa razão.

 

Um muito bom e extremamente desconhecido é Love & Destroy do PS1, melhor que qualquer Armored Core.

 

Já me recomendaram vários jogos de Gundam, mas testei e a maioria é fraca. De destaque só o MS Saga de PS2 (que achei sensacional, RPG por turnos tradicional mas com customização de Front Mission) e dois de Saturn que são basicamente shmups e só ficaram no Japão. Desses assim e beat'em ups tem alguns de qualidade, mas não é exatamente o que se procura quando alguém fala de "jogo de ação com robôs gigantes" hj em dia. Fora os que citei acima mesmo, nem sei, me parece que seria algo a se explorar com novos hardwares mas ficou esquecido, exceto um Titanfall aqui ou ali.

 

Esse que Rhazo postou parece muito bom. É exclusivo da Nintendo?

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Armored Core é que nem Dark Souls, precisa de um "click" para entender, aí depois é vício total.

 

Não sei no PS3 com mais foco multiplayer, mas no PS2 era o melhor do gênero "pesado". Bem, normalmente é dividido nesses extremos de peso, muda tudo.

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Eu não consegui gostar dos Armored Core, sejam os antigos lentos ou os modernos frenéticos.

 

Esse Daemon parece um meio termo. Tem potencial, desde que consigam oferecer uma boa variedade na ação. E sim, só foi anunciado para o Switch.

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Eu gosto de Armored Core 1 e 2. Os outros achei que despencaram de qualidade e não acompanharam a evolução das gerações.

 

Front Mission gostava bastante, mas hoje não teria nenhuma paciência para brincar.

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Começo do PS2 teve o Ring of Red.

 

Eu joguei mais pela estória que gostei bastante na época mas hoje não lembro mais de nada dela.

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Eu queria um jogo de robo mais pesado tmb, parece que só existe Virtual On e Z.O.E no mundo.

 

 

porquê foram os games que melhor acertaram na mobilidade pra esses jogos de mecha mais arcade, aí todo mundo copia, Armored Core parece um bom meio termo mas o único que eu tentei jogar (Veredict Day) não "clicou". Ainda bem que só paguei uns 20 conto.

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sai dia 5 de março de 2019, o trailer não tem quase nada de novo e ainda estão reticentes em mostrar gameplay (aparece apenas um segundo no finalzinho), cheiro de bomba bimba

 

 

 

CmS4Ayl.jpg

Editado por Cyco

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Se a jogabilidade com os wanzers for algo secundário como aparenta, eu não vejo sentido terem feito o jogo no universo do Front Mission e contratado um diretor da série Armored Core.

 

Teria potencial se fosse algo mais na linha do Lost Planet, com os mechas tendo um papel central.

 

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Concordo, parece que se não tivesse mechas e fosse num mundo um pouco mais realista não ia fazer diferença.

 

22 horas atrás, Lucs disse:

Todo esse mistério pra jogo mostrar um TPS genérico.

 

e foi a melhor demonstração até o momento, às vezes o game me parece o remaster de um jogo de PS2

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