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Soul Reaver

[PC/PS4/XB1] Devil May Cry 5 - 08/03/2019

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Several years have passed in Devil May Cry 5 and the threat of demonic power, long since forgotten, has returned to menace the world once again. The demonic invasion begins with the seeds of a “demon tree” taking root in Red Grave City. This hellish incursion attracts the attention of the young demon hunter, Nero, an ally of Dante who now finds himself without his demonic arm, the source of much of his power. As Nero heads to Red Grave City in his motorhome named “Devil May Cry” with his partner Nico, he ruminates on how everything started. The loss of his demonic arm, the demonic invasion, and Dante’s unknown whereabouts. Things must be settled once and for all.

 

 

Desenvolvido pelo Itsuno e cia. Engine do Resident Evil 7, 60fps.

 

3 personagens jogáveis.

Editado por Soul Reaver

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Jogo parece que e muito foda, mas sério, não curti muito o design dos caras.

 

Nero está meio irreconhecível, assim como Dante, e o que houve com Trish, Lady e aquela namorada do Nero?

 

CAPCOM parece que nunca conseguirá outro DmC com o clima do primeiro infelizmente.

Editado por Rodolfo Luiz

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Também estranhei a aparência dos personagens, mas não foi bem uma surpresa. A Capcom está usando photo-scan para criar os personagens nessa engine, então acaba que eles ficam bem diferentes, vide certo personagem do RE7.

 

E não tinha reparado em quem aparece no trailer.

 

 

 

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Ué, todo mundo reclamava do visual emo do Dante do DMC e agora estão todos abrindo as pernas para o Nero (que é EXATAMENTE o mesmo visual) apenas por causa do cabelo prateado e do braço mecanizado?

 

Takiopariu mermão!!

 

Sem contar essa assistente dele que só pelo trailer tu já percebe que será um porre.

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Eu curti bastante o game da Ninja Theory, mas também demorei alguns minutos pra entender que o personagem principal do 5 era o Nero.

 

a entrevista do Itsuno inteira

 

 

esse novo game está muito foda, espero que a Capcom não tenha miguelado o budget dessa vez e não seja preciso backtrackear o jogo inteiro pra aumentar a duração

Editado por Cyco

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nao fez isso

 

dmc demorava 5 a 6 horas 

o 3 demorava umas 18 horas

 

o 4, ate o fim do Nero demora umas 12 horas, o que e normal para jogo de virada de geracao

ou seja se terminasse so na parte do nero, ele estaria condizente com o budget de grande producao da serie na media

 

mas a Capcom resolveu dar um PLUS e deu o dante para jogar, e o jogo quase dobra

sendo o mais longo DMC, o que é estranho para jogos na virada da geracao que costumam ser mais curto devido a custos mais altos, expertisse com o novo hardware alem de prazos que nao podem ser mais longo que a versao anterior da old gen

 

DMC4 e jogaço demais, 10

tero dante é so um motivo a mais para aumentar a nota do jogo

terminasse no Nero ja tava como um DMC foda perto dos outros

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Porra a jogabilidade está toda lá, no estilão de sempre! Já fiquei mais empolgado. O visual não achei ruim não, sei lá acho que é preciso mudar drasticamente mesmo pois se não fica muito mais do mesmo.

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Eu não consigo ligar menos pra char design, enredo ou mesmo estilistica gráfica em um jogo como Devil May Cry.

 

Pra mim tudo que importa em um hack n slash é a mecânica do combate e a qualidade da ação. Eu só quero um motivo pra chegar ao fim e ele nem precisa ser interessante.

Editado por Rhazo

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Eu ligo dependendo da proposta

 

Gow alem de ter bom gameplay ( agora) tem bom foco na narrativa.

 

Se cagarem no proximo. Vai pesar contra

 

Dmc nao espero tanto. Nasceu galhofa e sempre gostei

 

Bayoneta o 1 ja era meio tenso mas va la

O 2 extrapolaram na galhofice

 

Espero o 3 esteja um pouco menos. Tirem aquele enzo pelo amor de deus

 

Dmc da ninja theory e muito foda na narrativa

Soca os dmcs anteriores

 

Mas como jogo perde do 4 e 3

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Famitsu's upcoming issue features an interview with director Itsuno and the producers Matt Walker and Okabe on DMC5.

Apparently some details from that interview has surfaced on the net and has been translated thanks to Siliconera:
 

  • The goal for Devil May Cry 5 is photorealism, and they’re working on a consistent 60 fps for a high-speed battle feel that you can only get from Devil May Cry.
  • As for the graphics, Capcom is not only 3D scanning people, but they’re also scanning clothing.
  • Previously, the focus was on response so players were able to motion cancel, but for Devil May Cry 5 it’ll take the input but it won’t skip through animation.
  • The developers say that if you could do the same thing (motion skipping) as before but with the photorealistic quality of Devil May Cry 5, it would look strange. This is something Capcom is calling “the uncanny valley of action.”
  • For example, when you turn around you’ll feel the weight behind the character movement. However, this brings another problem of having a slower response. The team struggled in finding a way to keep the responsiveness while giving it a more photorealistic appearance.
  • Capcom wanted a Nero that is at the top of his game in body and mind, so they went with a setting of a few years after Devil May Cry 4.
  • Dante hasn’t gone wild for no reason.
  • The third character you see in the key visual (top image) is a playable character.
  • The relation with Nico and her tattoos is a secret.
  • Capcom aims to share new info and have Devil May Cry 5 be playable at Gamescom 2018.
  • The background music changes as you pull off combos. For example it’ll change to a B melody then to a C melody to hype things up.
  • That means unless you do something cool, you might get stuck on a repeat of the A melody.
  • Capcom’s goal is to make Devil May Cry 5 the peak of action games in the Heisei period (1989 to ~April 2019)

DMC5Info twitter account is also working on translating the interview, so if we get any new stuff I'll add it to OP.
 

 

no link do twitter já têm a tradução. é frustrante como o twitter e alguns outros tipos de conteúdo aparece perfeitamente na caixa de texto mas quando você posta eles somem, porquê isso acontece Carneirão?

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