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DanDan

Sekiro: Shadows Die Twice - Lançamento 22/03/2019

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About
 
Your death won’t come easily. Introducing Sekiro: Shadows Die Twice, a fantastical, dark and twisted new gameplay experience from developer From Software, creators of Bloodborne and the Dark Souls series.
 
Directed by Hidetaka Miyazaki, and published by Activision, Sekiro: Shadows Die Twice is a third-person, action-adventure game with RPG elements. The single-player game puts players in the protagonist role of a hard-hearted warrior whose mission is to rescue his master, a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, and exact revenge on his arch nemesis. Set in the re-imagined world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict, in Sekiro: Shadows Die Twice you are the “one-armed wolf,” a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death.
 
In the game, players come face-to-face with larger than life foes; unleash an arsenal of deadly prosthetic tools and powerful ninja abilities to blend stealth, vertical traversal, and visceral head-to-head combat in a bloody confrontation.
Take revenge. Restore your honor. Kill Ingeniously.
 
Key Features

  • Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.
  • Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.
  • ArmedSekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.
  • One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.
  • Hard to the coreSekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.
  • Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware’s intricate design and steeped with secrets to discover.

Read more at https://gematsu.com/2018/06/activision-and-from-software-announce-sekiro-shadows-die-twice-for-ps4-xbox-one-and-pc#xgP4hKkE7WRVxr6R.99

 

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Editado por Soul Reaver

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Eu achei estranho que a Activision será a publisher. É só para esse jogo ou daqui para a frente será ela em todos os jogos da From? A Namco Bandai saiu da jogada então?

 

Alguém sabe se houve algum motivo desta mudança, tipo, a Activision ter um know how grande em multiplayer online?

 

Lendo as news me pareceu que o jogo continua focado no single player como Soulsborne.

 

Uma coisa extremamente positiva é o Miyazaki dirigindo. Acho que o level design será aquela maravilha. Mas eu fiquei chateado com os gráficos, dá impressão de produção B. Achei bem aquém de Soulsborne.

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Uma coisa extremamente positiva é o Miyazaki dirigindo. Acho que o level design será aquela maravilha. Mas eu fiquei chateado com os gráficos, dá impressão de produção B. Achei bem aquém de Soulsborne.

 

 

o jogo não tem data fixa, apenas 2019, eles ainda têm um ano pra polir mas quer saber, se disserem que o jogo sai semana que vem do jeito que está eu compraria com vigor mesmo assim :)

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Acho que a impressão que eu tive é mais influenciada na preferência da arte em Soulsborne. Sekiro me deu uma impressão negativa parecendo um Dynasty Warriors.

 

Eu acho a arte de Bloodborne belíssima. Dark Souls 3 ainda não comprei e joguei.

 

O mais importante no entanto é o gameplay no battle system mesmo.

 

Acho que pelos pulos que o protagonista mostrou e pelo grappler haverá bem mais possibilidades de exploração. Aliado a um level design no nível de Soulsborne seria uma combinação interessante.

 

Acredito que haverá um stealth mas sem crouch. Seria mais para dar backstab.

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Se tiver aquela mecânica meu hype sobe pra infinito. Um dos jogo que me fez comprar um PS2, fiz 100% com gosto.

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Alguns detalhes dos previews:

 

- Single player apenas.

- O personagem é fixo. Sem classes ou stats.

- Level design comparado com o do Dark Souls 1, só que com mais verticalidade.

- Botão dedicado para pulo.

- Mecânica de ressurreição, mostrada no trailer. Permite o jogador ressuscitar no mesmo local e continuar a luta, inclusive podendo ser usada de maneira estratégica para que os inimigos baixem a guarda.

- Haverá restrições e penalidades relacionadas à ressurreição, mas não foram detalhadas. O Miyazaki só disse que não vai reduzir a dificuldade do jogo.

- Stealth permite dar ataques críticos nos inimigos

- Combate: "While there's still HP, combat revolves around 'posture.' When you attack an enemy, they'll easily block your attack but will lose posture each time. Once lowered enough, they'll be open to a gory finishing move, but the same goes for you. As enemies attack, blocking lowers your posture unless you block perfectly (similar to parrying in Dark Souls). With a perfect block you'll actually throw the enemy off balance and lower their posture instead."

- Braço mecânico customizável com várias ferramentas, ofensivas e defensivas.

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Não vai ter um multiplayer estilo Soulsborne então?

 

Gostaria de saber se o stealth teria crouch e se pegar o inimigo desprevenido já dá deathblow, ou só critical. Além de precisar esconder talvez cadáveres e se há um sistema de alerta dos inimigos das proximidades.

 

Acho que o jogo não deve ter um stealth muito elaborado, mas gostaria que tivesse.

 

Uma coisa ótima foi a confirmação do level design ser metroidvania 3D.

 

Sobre a questão da postura gostei bastante. Pode deixar bem interessante o gameplay no battle system.

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Pelo o que eu li, sem nenhum multiplayer.

 

Sobre o stealth, no preview que eu li é dito que os ataques críticos causam muito dano, podendo matar inimigos comuns imediatamente. Imagino que os inimigos masi fortes sobrevivam.

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o vaati fez um vídeo muito bom comentando sobre os detalhes do trailer, e ele diz que vai haver sim um elemento de PVP mas não houve muita informação sobre exceto que o invasor vai se apossar de um monstro, vamos aguardar.

 

Editado por Cyco

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Ele está especulando sobre um suposto leak, que dizia que você poderia invadir o mundo de outros jogadores e controlar monstros. Várias informações desse leak estavam corretas, então pode ser que a From esteja escondendo o PvP.

 

Porém as informações que passaram para os jornalistas no evento é que não vai ter multiplayer. É esperar para ver.

 

Unlike Dark Souls and Bloodborne, director Hidetaka Miyazaki has opted to focus on a single-player experience in “Sekiro: Shadows Die Twice.” That means no character customization and, more importantly, no multiplayer. You’ll still be up against massive bosses, but you’ll have to suffer them on your own.

 

When you design a single-player game and a multiplayer game, it’s very different,” Kitao explains. “The concept this time around, we wanted to focus on a single-player experience and not have any of those limitations when you’re designing a game that is meant as multiplayer. That was the focus and the decision.”

 

https://variety.com/2018/gaming/features/sekiro-shadows-die-twice-interview-1202840322/

 

Sekiro: Shadows Die Twice is not an RPG. There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip. There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You'll have no souls to reclaim after dying, and—from the looks of it—no checkpoint bonfires to kindle.

 

https://www.pcgamer.com/embargoed-11am-pdt-sekiro-from-softwares-next-game-subverts-nearly-everything-weve-come-to-expect-from-dark-souls/

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Ah, a PC gamer acredito que esteja mais atualizada então é possível que o leak seja antigo e essa característica foi removida do game. Quem sabe? Aguardando mais atualizações, curioso pra entender mehor como funciona o sistema de morte dessa vez.

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Acho bom eles distanciarem de mecânicas da série Souls. Fazer os caras trabalharem sempre nas mesmas ideias (mesmo que com pequenas mudanças ou adições) é não aproveitar o potencial que eles poderiam term em jogos mais diferentes. 

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Acho que o foco nesse jogo pelos trailers será nos parrys e counters e isso me agrada muito. Eu li uma documentação da Activision que o multiplayer será diferente.

 

Eu vou poder jogar o game no dia 23 desse mês, assim que puder posto minha impressões.

 

Como eu jogo Souls solo na promeira run então não tenho problema nenhum com isso, mas o game vai perder longevidade sem multiplater.

Editado por Rhazo

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Também gostei de que é importante postura e dar parry e riposte, sendo decisivo. Em lutas com katanas de samurais, eu sempre imaginei que os duelos são rápidos. Um corte bem dado na vida real deve ser decisivo. Eu vi que Ghost of Tsushima também é assim.

 

Acho que só com inimigos com armaduras que demoram mais as lutas por razões óbvias.

 

Será que tem durabilidade as armas? Katanas são bem frágeis e perdem durabilidade rápido em Dark Souls 2. Acho isto realista. Se bem que DS 2 não é um jogo do Miyazaki né?

 

Não sei se Dark Souls 3 o Miyazaki tirou a durabilidade das armas.

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o Gaijin traduziu a entrevista do Miyazaki pra Famitsu, ainda estou escutando

 

 

edit: terminei, vou destacar somente as partes mais relevantes

 

- ele confirma que não há multiplayer.

-o jogo vai ser self published no Japão, a Activision vai publicar no resto do mundo e está ajudando no desenvolvimento, mas ele tem a palavra final

-o jogo começou como um reboot do Tenchu, mas eles preferiram fazer uma nova IP já que aquele jogo foi uma co-criação com outro estúdio e eles queriam maior liberdade.

- ele disse que a mecânica de morte ainda não está completamente finalizada, ele gosta da idéia de você ressucitar no mesmo local que morreu e daí se vingar dos inimigos furtivamente depois que eles pensam que você está morto, mas ainda estão testando o balanceamento, se você vai gastar itens pra ressucitar e qual vai ser a severidade do penalty por morrer, essas coisas ainda estão sendo testadas.

- ele gosta da idéia de haver opções diferentes de se aproximar dos inimigos, usar o ambiente, stealth etc mas que você pode partir pra cima também, só que isso vai tornar o game mais difícil

- confirma que o personagem é fixo, mas ainda existe um sistema de progressão, o entrevistador não perguntou nada sobre customização então pro povo do fashion souls ainda não dá pra confirmar

 

boa entrevista, vale a pena ouvir

Editado por Cyco

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o Gaijin traduziu a entrevista do Miyazaki pra Famitsu, ainda estou escutando

 

 

 

-o jogo começou como um reboot do Tenchu, mas eles preferiram fazer uma nova IP já que aquele jogo foi uma co-criação com outro estúdio e eles queriam maior liberdade.

 

 

 

Em prantos aqui. Poderiam ao menos chamar a Acquire para poder fazer o Tenchu em paralelo.

 

 

Mas também seria interessante um reboot de Tenchu com um HIgh Budget e não somente como um projeto paralelo já esse tipo de empreitada sempre recebe pouco investimento.

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Pelo o que foi dito na entrevista o stealth é bem elaborado então.

 

Ótimo! Eu adoro stealth, mas um jogo com stealth e melee extremamente competente é mais raro e acredito que a From pode nos proporcionar isto de forma extremamente satisfatória.

 

Sobre Tenchu eu ainda gostaria que fosse feito um com um orçamento bom. Mas acho que dificilmente a From voltaria com a parceria com a Acquire já que é mais lucrativo fazer uma IP própria.

 

E pelo visto a essa ajuda da Activision é monetária.

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Tenchu tem que ficar descansando em paz.

São uns 7 jogos e só 2 prestam, nasceu no Stealth Assasin e morreu no Wrath of the Gods.

 

Não tem como achar muita qualidade em nenhum outro jogo da série.

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Tem multiplayer

 

Vi.um video que parecia ser multi

 

Wise

Pare de falar soulsborne

 

Bloodborne e mais bonito que a serie souls

 

É outro nível

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