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[PC/Switch/X1] Cuphead

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Fui na casa de um chapa ontem, começamos as 16 e fomos até as 6 de hoje, mas zeramos cuphead (com pausas claro).

Fomos juntos até o Cassino, mas ele cansou (eu meio que carreguei ele, ele não tem tanta prática nesses jogos) e eu fui os outros 2 últimos estágios.

 

Foi lindo, tudo é muito foda. Achei as fazes de avião mais fáceis (tenho mais pratica em Shmup do que em contra), mas todo o desafio foi muito bom.

Se tem algo pra reclamar e melhorar numa continuação é a consistência do parry e do hitbox mais claro nas fases de nave, controle melhor do pulo (dependendo da força a altura muda, podia ter pelo menos um hop e pulo normal) e sem fases com impedimento de progressão

 

na fase do cais se tu pular na pata do polvo não tem como voltar, já que elas não sobem de novo

 

 

Esse jogo mostra como arte faz MUITA diferença: se tivesse um design normal seria mais um jogo Indie bem legal numa longa lista, mesmo um gráfico bonitão não faria a mesma diferença que a direção de arte. Também mostra como Unity é uma ótima ferramenta pra quem se empenha nela (to falando de você Tokyo RPG Factory).

 

No Aguardo do 2 já.

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Caralho, nem me lembrava que era o retardado mental do 1 milhão de gamerscore huaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

 

Mas foi engraçado o rage quit.

 

 

 

Te acostuma porque vai piorar, isso não é só em videogame, é em todo lugar. É hipsterzinho de coque tirando foto pro insta e depois nem se lembra do que tava fazendo, mas pelo menos tá lá na rede social. Frasezinha de efeito, copo de chope artesanal ruim por R$ 12 (porque é artesanal então "é bom" né?) LOL, bicicletinha com roda branca sem marchas e por aí vai. O que vale é a pose.

lol so li verdades

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Terminei. Levei 12 horas, mas 4 foram só no dragão dos infernos, nenhum outro chefe chegou perto de me dar tanta dor de cabeça, nem o último. Ainda foi um duplo K.O quando eu finalmente consegui, sorte que o jogo contou como vitória.

 

Assim que terminei dei uma testadinha no expert, logo no último chefe mesmo, e não achei muito mais difícil que a dificuldade regular, mas por ora vou deixar de lado, estou bem satisfeito e a fila de jogos tá grande.

 

Simplesmente fantástico. Era um dos jogos que eu mais aguardava e ainda conseguiu superar todas as expectativas.

Estamos juntos, morri feito um desgraçado nesse boss, foi disparado o que levei mais tempo para passar.

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Zerei ele e o boss que mais tive dor de cabeça foi o robo.
O dragão foi de boa, enfrentei ele novamente e já havia pego o jeito.
Todos os chefes exigem um pouco de treino e paciência.

No casino eu tava ficando quase louco quando o King Dice lançava as cartinhas e eu errava o parry.

 

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Dean Takahashi., Editor Chefe da Gamesbeat. Eles se explicaram nesse vídeo:

 

https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk

 

Nota pro comentário mais votado

 

Fixado por VentureBeat
Is the player really a human being or is it a self-learning Artificial Neural-Network ?

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Cuphead goes platinum

 

Hello friends! Cuphead has only been out for two weeks and we never could have dreamed of the reception we’ve received from our amazing fans! Today, we wanted to take a moment to thank each and every one of you for your support and we’re excited to share that Cuphead has gone platinum with over 1 million units sold!

 

We have worked tirelessly over the past few years to deliver a game that remained true to our vision and we are both humbled and excited that so many people from around the world are playing Cuphead – it truly makes it all worth it.

 

From all of us at StudioMDHR, thanks again for your support!

 

-Chad and Jared Moldenhauer

 

cuphead_platinum_announcement.png

 

http://studiomdhr.com/cuphead-goes-platinum/

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Merece cada unidade vendida. Espero que chegue a 2 em fullprice, mas deve perder força agora.

 

Se não custasse pornográficos 77 no Xbox eu compraria uma segunda cópia no console.

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O palhaço é o disparado o chefe que mais me deu trabalho. Depois de pegar a manha nesse os posteriores foram brincadeira de criança. Fora o Devil, que me surrou pra caralho.

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Terminei anteontem com meu filho. Jogo lindo.

O palhaço é o king dice nos deram mais trabalho.

Enfim, jogo sensacional mesmo, espero ansioso a inevitável sequência.

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Matei o palhaço e o dragão, fui pro próximo mundo. Tentei algumas vezes a abelha e parei, parece que vai dar trabalho tbm.

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Jogaço mesmo.  E não é só pela arte, os controles são extremamente precisos e respondem bem. 

 

Quanto à dificuldade, é o que disseram. Parece jogo retrô, zero AI e absolutamente indispensável decorar as mecânicas dos bosses.  Repetição, repetição e mais repetição - e por incrível que pareça, não dá vontade de parar mesmo depois de tomar no rabo dezenas de vezes no mesmo boss.

 

Vai se tranquilamente o melhor jogo de XOne do ano - pena que não tem poder de fogo pra chegar a ser um GOTY, mas ia ser engraçado ver um indie chegando lá.

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Quanto a dificuldade, achei bem desafiadora, porém justa. Só que acho que os bosses/fases deveriam ser um pouco mais curtos.

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Merecido, provavelmente vai ganhar como indie do ano.

 

Eu gosto mais de Hellblade e de Hollow Knight, foram experiências bem mais marcantes e inclusive achei Hollow Knight bem mais difícil que Cuphead.

Editado por Rhazo

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