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Monster Hunter World - ICEBORNE [Setembro 2019 consoles]

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edit: Discussão do Iceborne começa a partir da página 20 

 

 

segue a discussão original do anúncio do lançamento do Monster Hunter World

 

Um monte de infos chegaram porque houve uma apresentação do jogo na E3, foi desenvolvido pelo time principal da série e ia ser batizado de Monster Hunter 5 mas mudaram de idéia, então é um jogo mainline e não um spin off como se pensava, é a evolução da série.

 

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    Huge fan of the series and saw the single player theatre demo at E3. I came away feeling this is definitely a traditional Monster Hunter made "next-gen". Here are my notes:

    + Health and stamina bars not always visible
    + Use items at near full movement speed
    + Can lock on to monsters and quick turn camera like 3DS
    + Scout flies replace paintballs and show both trail and location
    + you activate scout flies by finding residue from a monster and taking samples, seems you can get enough to make it permanently on
    + Minimap can zoom to zone
    + Map still segregated into numbered zones, more interconnected, and no loading between them. But moving between zones is generally via narrow corridors
    + Slingshot used a lot for luring monsters
    + Traps and flash bombs built into environment, maybe still consumables available?
    + Some kind of paralysis inducing consumable knife
    + Monsters have a lot of cool animations for fighting each other, picking each other up
    + Mounting works like 4U, but you can move between mount spots. Also some way of eventually doing an attack
    + Great Sword moveset looks the same, but the effects for charge were much less intense audiovisually
    + Cutting tail looks hilariously exactly the same
    + Can use hookshot thing to repel down surfaces
    + Two new large monsters - the TRex and the frog thing
    + frog thing regurgitated some food it ate for little monsters to enjoy
    + had some way of summoning the flying monster to take you to base camp at seemingly any time
    + change weapons and armour at base camp
    + had a Palico buddy complete with its own weapon armour
    + HBG looked like it could always move slowly while shooting
    + HBG machine gun thing seemed like a special mode, depleted a meter
    + HBG had many ammo types and traditional ammo switching mechanics
    + sharpness meter was visible but never sharpened
    + gathering plants was instant with no animation
    + carving was slow
    + the demo had really aggressive tutorializing with the quest giver talking to you throughout and her head popping up on the right of the screen

 

Dengeki

 

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  • Monster Hunter: World has been in development for four years.
  • Originally, it was going to be called "Monster Hunter 5", but the development team really liked the name, "World" (Japanese ワールド).
  • The Base Camp spawns in random places. Each time a hunt starts, hunters will be at a different Base Camp.
  • Hunters can change weapons and armor midhunt by going to the Base Camp. This feature was added due to there usually being multiple large monsters in an area and from each having a different strength or weakness.
  • Hunters can now hunt freely without being held back by the main objective/quest, even if the quest is complete. Hunters can hunt freely without any limits now.
  • Hunters use Scout Flies as guides to help them navigate the area if they can't find the monster and to find certain items, including drool and footprints.
  • The monsters can easily change the environment you are fighting in with certain attacks and destroying certain objects.
  • Each large monster in a location has a territory in a certain part of the area. In some cases, hunters may need to lure another threat into their territory in order to get their target to reveal itself.
  • By hiding from monsters, hunters can avoid fighting them or prepare for a silent escape from the battle.
  • Capcom thought about giving the monsters health bars due to a majority of people. Globally, fans requested for a way to see how much damage they were dealing, so Capcom decided to add damage numbers to the this game.
  • The Quest Giver was fully voiced in English, and she sent the hunter on a quest to hunt an Anjanath, the T-rex-like monster shown in the reveal.
  • Hunters can quickly pick up resources as they run by, meaning you don’t have to stop and wait for foraging animations.

 

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Originally Posted by Watch Impress

――Nintendo Switch版は検討していますか?- Are there plans for a Nintendo Switch version?

辻本氏: 今のところ予定はありません。- There are no plans for now.

 

 

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 Originally Posted by LightKiosk

    For new people coming in, here's a recap of info that has been shared so far by Capcom employees who have worked on/with Monster Hunter.
    A 4:56 video that shows a bit more extended footage of the things we've already seen.
    Monster Hunter: World is not a spin-off.
    Monster Hunter: World was worked on by the main development team in Japan.
    You can play offline.
    Fishing, mining, and capturing bugs still in the game.
    All 14 weapon types confirmed in the game.
    Tails still cuttable.
    Hunt, Carve, Forge loop is still there.
    Still has the same rewarding and challenging gameplay.
    Health, stamina, potions, sharpness still present.
    Sound still plays after making a good well done steak.
    Targeting locked 30FPS across all platforms (referring to console).
    The game uses the MT Framework. Maybe PC as well, weird wording in this one.
    Insect Glaive will be in the game.
    When asked about Hunter Arts, response was "Brand new title. Brand new gameplay systems in place!"
    Separate maps, but zones are gone!
    More clarification on maps/zones: "It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens :)"
    Charge Blade is in, Tonfa is not.
    No underwater combat.
    No Prowler Mode in Monster Hunter World.
    Palicoes are in the game.
    In-game voice chat is supported.
    You can either choose to sneak past small monsters to avoid fighting them, or kill them to collect/loot their bodies. The world is "hella flexible."
    Gestures will be present in Monster Hunter: World.
    They are completely focused on World for the western markets, and Monster Hunter: World is once again confirmed as the next main title in the series.
    After being asked if there will be a Monster Hunter 5 or a game for the Japanese audiences, they reply was: "This is the next generation of Monster Hunter!"
    You can both do drop-in/drop-out co-op, or form a pre-hunt party in Monster Hunter: World.
    Multiplayer is online-only, there is no local co-op.
    Monsters will not have health bars, but damage numbers will appear.
    Monster Hunter World is confirmed to NOT have regenerating health. I guess there was a rumor going around about this? Idk..
    Japanese Twitter showed off some new screenshots: 1 2 3 4 5. As well as a new title card image.
    /u/LinFTW did a recap of the Playstation Live Event information that can be found here.
    Recap of a users experience from NeoGAF with behind-closed-doors Monster Hunter: World footage:

    Originally Posted by Halfmunch

    Sorry for late reply, it's a private demo you can sign up for at E3. Four developers from Japan playing the game unscripted (they were unable to defeat Rathalos lol).

        Started demo off with just one hunter, he tracked the new monster with "scout flies" ...
        when the battle got rough, he led the new monster to Rathalos Nest very high up in the environment.
        Rathalos was pissed to see the hunter and the monster creeping into his lair and preceded to wreck everything.
        Great animations of the monsters fighting each other. The lone hunter sends signal flare and 3 other devs join mid battle.
        Lots of vertical combat, more than MH4. Seems all hunters have a grappling hook.
        The monsters interactions with each other was very cool, they encountered 3 different large monsters during demo.
        One of them ate an herbivore whole lol.
        The rapid fire on the heavy bowgun is a special ability.
        The combat looks and feels like traditional monster hunter with quality of life improvements.
        Day and night cycle is realtime, Rathalos destroyed a dam which cause an area to flood. Sweeping 2 of the hunters out of the area.
        I really like that they went back to a more prehistoric feeling and mood to the game.
        The fours hunters fighting together looked awesome, Rathalos has many new attacks, throws and animations.
        The bow has a nice new attack which drops small bombs on top of the monsters.
        I think they finally updated the Rathalos model haha.
        I wish it was a bit more stylized, but the Graphics look great.
 

 

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Originally Posted by LinFTW

  • Starts by showing extended trailer I think?, notes no loading screens between areas but it's not a fully connected open world.
  • Ryozo (Capcom) wants to note 'living breathing world', monsters all have intelligent AI and desires/interactions, world going on around you and you can use their interactions to your advantage.
  • Interviewer asks about stealth sequence we saw - Ryozo notes there are new suit items like mantles, new one from the trailer, cannot have on all the time, has a cooldown. Also opposite which lets you lure monsters towards you.
  • Interviewer asks how multiplayer is being approached - Ryozo notes previously it was 4 player, going to hub, questing, etc. New game will include drop-in multiplayer via shooting up flair part way through quest (same as in trailer).
  • Interviewer asks whether hunter lounges will exist - Ryozo confirms 'of course'.
  • Interviewer asked about joined servers (related to global presumably) - Ryozo notes that yes, all servers merged into one, everyone will play together, simultaneous launch as well.
  • Interviewer asks about any new tweaks to combat system - Ryozo wants to assure everyone all 14 weapons are in, they know hunting is core gameplay, not removing anything, building on base from previous titles. Goes on to talk about 'slinger' (grappling hook item), can also pick up rocks and use slinger to launch rocks around.
  • Interviewer makes joke about meat on the spit.

 

 

 

MHW_Box_P.jpgMHW_Box_X.jpg

Editado por Cyco

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Não empolguei com o trailer e não tenho muita experiência com a série, mas a premissa que agrada, então vou ficar de olho.

 

Há um trecho novo de gameplay no vídeo abaixo. 4:50-5:15.

 

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Esse jogo está demais, adicionaram todas as features que quem não conseguia jogar a série pedia, isso quer dizer, pode desagradar puristas, mas pra mim melhorou muito, parece ser o Monster Hunter perfeito e o uso do cenário nos vídeos extendidos está sensacional.

 

 

A principal feature é o número de dano pulando na tela, isso vai facilitar demais se iniciar no jogo, muita gente tinha dificuldades em ficar batendo onde não causava dano e as lutas demorarem mais do que devia. No God Eater essa feature é bem esclarecedora, a diferença de ataque em ponto fraco e ponto forte é gigante.

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monster hunter é outro puta jogo injustiçado. Se fizessem alguns ajustes tem tudo para estourar mesmo no ocidente

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o trailer na conferência da Sony foi muito mal editado, perderam vários minutos mostrando o boneco andando no mato, catando vagalume, cagando na moita, pqp isso é uma apresentação ao vivo pro mundo inteiro, você vai querer mostrar os melhores e mais empolgantes momentos, e se for pra destacar features mais abstratos pelo menos bota o developer narrando os acontecimentos pra que as intenções sejam claras.

 

essa apresentação posterior fez meu interesse ir de "hmmm vamos ver" pra "muito interessado", ainda bem que não teve embargo e outras bostas, as pessoas puderam espalhar as infos imediatamente.

 

 

Esse jogo está demais, adicionaram todas as features que quem não conseguia jogar a série pedia, isso quer dizer, pode desagradar puristas, mas pra mim melhorou muito, parece ser o Monster Hunter perfeito e o uso do cenário nos vídeos extendidos está sensacional.

 

o uso do cenário foi uma das coisas mais bacanas mostradas, a hora em que o monstro cai numa armadilha, a hora em que ele destrói uma represa e o rio joga ele e o jogador por um barranco, o lance dos monstros atacarem uns aos outros tb achei muito legal, aquela parte em que ele foge e o bicho t-rex like vem atrás, ele tava atraindo pro ninho do monstro voador lá (sorry fãs, eu ainda não sei o nome dos monstros todos).

 

parece que a engine que tão usando é a boa e velha MT Framework (!!), por isso o jogo tem uma carinha meio cross gen, mas mesmo assim tá bonito

Editado por Cyco

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o 3 ultimate do wiiu escalonado é assim

 

MH3GHD_WiiU_SinglePlay_017_bmp_jpgcopy.j

 

MH3GHD_WiiU_MultiPlay_013_bmp_jpgcopy.jp

 

Nem precisa muito pra ver que o MHW tá usando assets bem mais detalhados, mas vou te dizer que prefiro a arte coloridona dos antigos, achei o jogo meio lavado. 

Editado por Cyco

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eu acho que você tá precisando de uns olhos alucardeanos então porque a diferença pra mim é bem clara, não é nem questão de efeitinho on off, mas iluminação, shaders, densidade de geometria, não tem nada igual no 3DS, fora que o jogo não é apenas um update gráfico mas uma nova geração do MH, com melhorias em QOL e no game design.

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Os cenários tão bonitos e detalhados, não tem comparação com esse do wii u. Porém os monstros tão low-poly, e as animações tão sofridas, parece q os dinossauros pesam 20kg, o q no geral tá deixando o jogo muito feio.

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achei umas imagens direct feed em alta qualidade (coloquei em spoilers pra não fuder o seu 3G), no geral o game está abaixo dos jogos mais graficosos dessa geração mesmo, mas aí dizer que não tem quase diferença pro 3DS é forçar um cadinho.

 

 

 

 

 

clique nas imagens para aumentá-las

 

DCLns_oVYAAmXI9.jpg

 

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1013.jpg

 

205.jpg

 

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195.jpg

 

DCLgcq1V0AA9H4k.jpg

 

 

 

 

 

Capcom deve ter gasto uma fortuna com aquela engine do Deep Down mas alguma coisa deve ter dado tão errado que o jogo virou vapor e eles voltaram pra MT Framework nesse, por isso o jogo não está tão bonito quanto poderia. Não sei porquê eles não usam a Unreal 4.

Editado por Cyco

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eu acho que você tá precisando de uns olhos alucardeanos então porque a diferença pra mim é bem clara, não é nem questão de efeitinho on off, mas iluminação, shaders, densidade de geometria, não tem nada igual no 3DS, fora que o jogo não é apenas um update gráfico mas uma nova geração do MH, com melhorias em QOL e no game design.

Nah bastam fotos com cenários iguais. Você me pega um local fechado sem porra nenhuma e outro com cachoeiras e tudo o mais assim é foda.

Eu me referia ao WiiU e não ao 3DS. Que no final das contas é um escalonado, como eu disse no meu primeiro post.

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Mostre Hunter jogão, só fala mal quem quase não encostou no jogo. Esse novo tá lindo, não tem nem o que falar disso mas aparentemente mudaram completamente o sistema do jogo, tem que ver se é o próximo passo ou foram muito longe e descaracterizaram total... vamos ver.

Achei lindo mas estou com um pé atrás. Vou acompanhar de perto isso.

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Eu acredito que vai ser bom, meu sonho pra vídeo game era o anúncio desse game, pqp! Seja como for jogarei com certeza, sou fã mor da franquia.

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No 3ds era uma bosta

Vamos ver se presta agora

Vai ser a mesma coisa com maior resolução e texturas lulu...

 

Ah é, é tudo o que importa pra você. Jogará 2 minutos e dará o veredito de GOTY.

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Mostre Hunter jogão, só fala mal quem quase não encostou no jogo. Esse novo tá lindo, não tem nem o que falar disso mas aparentemente mudaram completamente o sistema do jogo, tem que ver se é o próximo passo ou foram muito longe e descaracterizaram total... vamos ver.

Achei lindo mas estou com um pé atrás. Vou acompanhar de perto isso.

Não me parece que descaracterizaram, apesar das inúmeras novidades o core está lá.

Acho que só aumenta o leque das possibilidades, a cordinha e poder usar o cenário são adições muito bem vindas.

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Eu acho que há muitas mudanças importantes ocorrendo ao mesmo tempo na dinâmica de jogo, acho que será uma linha paralela como o Generations e Frontier, só algumas podem migrar pro Main (O mapa não sendo uma delas).

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Eu acho que há muitas mudanças importantes ocorrendo ao mesmo tempo na dinâmica de jogo, acho que será uma linha paralela como o Generations e Frontier, só algumas podem migrar pro Main (O mapa não sendo uma delas).

Este é um jogo da main line, era para ser chamado Monster Hunter 5, mas decidiram por MH World.

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Vazou a apresentação a portas fechadas. No início mal dá para enxergar a imagem, mas depois melhora (um pouco).

 

https://u.nya.is/fzyrht.mp4

 

putz, eles tinham que ter jogado essa demo ao vivo na conferência, sensacional

 

mostra inclusive o multiplayer coop tradicional da série, iria apaziguar muito mais os fãs.

Editado por Cyco

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Este é um jogo da main line, era para ser chamado Monster Hunter 5, mas decidiram por MH World.

Logico que não iam meter o 5. A chance disso fracassar violentamente é grande e eu duvido que Monster Hunter venda em consoles de mesa.

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O diretor explicou que tiraram o 5 porquê querem alcançar um público maior que não jogava a franquia, e colocar um "5" iria intimidar e confundir "preciso jogar os outros 4 antes?" esse vai ser o primeiro da série a ter um lançamento global, faz sentido.

 

entrevista completa http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101

 

 

 

How do you view the relationship between Monster Hunter: World and the other Monster Hunter games? Is this a spinoff, or a main title?

 
Ryozo Tsujimoto: This is the next main Monster Hunter game. Our Osaka team is working on it. We've brought in some people who are more familiar with next-gen technology to come in and help us adapt it for the current generation of consoles. When you have a series that runs into the higher numbers, I think the numbers themselves start to become off-putting. New players might think, "Oh, I've missed four games already, I can't possibly join at this point." Just because we've taken the number off the title doesn't mean it's not a main Monster Hunter game. We just wanted to have "world" in the title because it speaks to the concept of the game in a variety of ways. This is the first simultaneous worldwide release for the game, and the servers are global this time.

 

É um jogo multiplayer cooperativo, porquê seria tão difícil assim fazer sucesso no PS4, Xbox e PC? 

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