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Alucard

Death Stranding (PS4 / PC )

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Não achei topico dele, entao vamos deixar um topico para essa proxima obra prima.

 

http://www.gamevicio.com/i/noticias/236/236918-algo-incrivel-acontece-quando-voce-roda-os-dois-trailers-de-death-stranding-ao-mesmo-tempo/index.html

 

 

Algo incrível acontece quando você roda os dois trailers de Death Stranding ao mesmo tempo

 

Depois que o mais novo teaser de Death Stranding saiu, o criador Hideo Kojima incentivou os fãs a voltarem e procurarem pistas, sugerindo que ele estava escondendo alguns segredos dentro da filmagem. Os fãs estão começando a encontrar esses segredos.

Como visto por constablegrimes, se você rodar os dois trailers lado a lado (o que é possível através do YouTube Doubler), você vai notar que o bebê segurado por Norman Reedus em um parece se transportar nas mãos de Guillermo del Toro no outro trailer no exato momento:

vvjzvzig77uyposzvpi7.gif


Ou seja, quando o bebê desaparece das mãos de Norman Reedus de repente, ele está sendo puxado para o mundo de Guillermo del Toro através de uma máquina.

 

 

O que eu entendi juntando os dois trailers e que o kojima zuou com a cara da konami, uma vez que o bebe era o projeto silent hill, e o protagonista era o Norman reedus, em comparação ao segundo trailer a mesma cena com o Del toro.
Como se o projeto fosse pro esgoto e só o que presta para konami é o Metal Gear, pq aqueles soldados são os 5 metal gears que ele criou.

 

http://imgur.com/a/NPG5p

 

em 4k

 

 

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O que eu entendi juntando os dois trailers e que o kojima zuou com a cara da konami, uma vez que o bebe era o projeto silent hill, e o protagonista era o Norman reedus, em comparação ao segundo trailer a mesma cena com o Del toro.

 

Como se o projeto fosse pro esgoto e só o que presta para konami é o Metal Gear, pq aqueles soldados são os 5 metal gears que ele criou.

????????????

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Aproveitando o tópico, o jogo vai ser feito com a engine da Guerrilla, que agora tem uma parceria técnica com a Kojima Productions. O Kojima vai abrir um estúdio em Amsterdã para facilitar essa colaboração.

 

A Guerrilla até pediu o Kojima em casamento com um pendrive com o código fonte. :P

 

sourcen3sq8.png

 

DeathStranding-4.jpg

 

Me pergunto se a Sony vai abrir as pernas para o Kojima a ponto de permitir um jogo feito com uma engine first party ser lançado para PC.

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Aproveitando o tópico, o jogo vai ser feito com a engine da Guerrilla, que agora tem uma parceria técnica com a Kojima Productions. O Kojima vai abrir um estúdio em Amsterdã para facilitar essa colaboração.

 

A Guerrilla até pediu o Kojima em casamento com um pendrive com o código fonte. :P

 

sourcen3sq8.png

 

DeathStranding-4.jpg

 

Me pergunto se a Sony vai abrir as pernas para o Kojima a ponto de permitir um jogo feito com uma engine first party ser lançado para PC.

 

Inclusive a Kojima Productions tá com umas vagas abertas aqui em Amsterdã: http://www.kojimaproductions.jp/en/#careers

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Engine da guerrilha na mão dele só pode sair coisa foda mesmo, espero q ele consiga bolar uma boa história e relembrar como fazer vilão

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Me pergunto se a Sony vai abrir as pernas para o Kojima a ponto de permitir um jogo feito com uma engine first party ser lançado para PC.

 

Acho que talvez nem seja viável, eles teriam que portar a engine para o PC, e pelo que eu entendi, é uma engine que acompanha os caras dês de sempre, com eles adicionando coisas a cada novo projeto... Portar essa porra deve ser o inferno.

Editado por Ratone

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O que eu entendi juntando os dois trailers e que o kojima zuou com a cara da konami, uma vez que o bebe era o projeto silent hill, e o protagonista era o Norman reedus, em comparação ao segundo trailer a mesma cena com o Del toro.

Como se o projeto fosse pro esgoto e só o que presta para konami é o Metal Gear, pq aqueles soldados são os 5 metal gears que ele criou.

 

meme-interrogacao.jpg

 

 

Alucard continua o tapado que escolhe jogar algo em funcao de

Desenvolvedor/ fabricante merece ou nao

Que cara retardado

 

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E vc conforme amiguinhos para fazer grupal de jogatinas, iguais suas copias iguais de jogos

De onde? Eu só jogos tais jogos no final de semana. Em casa continuo jogando uma variedade sem fim de single/multi players, que você crê piamente que é só Fallout.

Inclusive [e um problema meio chato, pois começo vários jogos ao mesmo tempo, prolongando o tempo que levo pra zerá-los. Joguei Mario 3D World aqui com 4 players, uma experiência que você jamais terá.

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Acho que talvez nem seja viável, eles teriam que portar a engine para o PC, e pelo que eu entendi, é uma engine que acompanha os caras dês de sempre, com eles adicionando coisas a cada novo projeto... Portar essa porra deve ser o inferno.

A engine da guerrilla já roda no pc. Mesmo o Horizon já compila pra PC

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O próprio Mads diz que não entendeu muito bem a história... vejo futuro por aí haha

"I mean, you know (Kojima). He's a very brilliant man. I mean ... the stuff he told me? I only understood some of it," Mikkelsen said. "There was a lot of (mimes being baffled) 'What?' I have to see it before I understand. Because with Death Stranding, he's creating something completely new."

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O próprio Mads diz que não entendeu muito bem a história... vejo futuro por aí haha

"I mean, you know (Kojima). He's a very brilliant man. I mean ... the stuff he told me? I only understood some of it," Mikkelsen said. "There was a lot of (mimes being baffled) 'What?' I have to see it before I understand. Because with Death Stranding, he's creating something completely new."

 

o q eu fico puto é o tanto de gente q nao entende uma coisa e dpois ainda aplaude e chama de genio

 

no cinema ta cheio

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"Você está deixando o mundo que você conhece e entrando em um lugar completamente diferente". São essas palavras que escutamos ao entrar no novíssimo e impressionante estúdio da Kojima Productions na região de Shinagawa, em Tóquio. Muito perto do prédio do Japan Studio, da Sony, o escritório é um dos mais estranhos e interessantes estúdios que já visitei, e da uma volta no local e conversar com a equipe me deixou ainda mais animado para jogar Death Stranding. O game está em desenvolvimento para o PS4 e tem Norman Reedus e Mads Mikkelsen (além do diretor mexicano Guillermo Del Toro) no elenco.

O local começa parecendo bastante normal, com uma pequena sala com um local dedicado aos prêmios, como dois da E3 2016. Mas assim que você passa o crachá de funcionário em um pedestal futurista, uma parede se abre revelando um lugar que eu nunca vi, mesmo tendo visitado diversos estúdios de games. Kojima disse para nós: "Quero fazer algo que ninguém nunca fez antes, levar para um lugar que eles nunca estiveram, ensiná-los algo novo".
 

É algo muito parecido como o filme 2001: Uma Odisseia no Espaço. A entrada da Kojima Productions é um corredor longo e muito brilhante. Com as duas paredes, teto e chão iluminados, a sensação é a de que você está andando em uma câmara de descontaminação. Kojima explica que queria que este hall desse a sensação de que você está no espaço, deixandoo barulho e as distrações da cidade para trás, imergindo-se nos projetos que o aguardam. O único objeto neste corredor é uma estátua em tamanho real de Ludens, o astronauta que também é o logotipo da Kojima Productions.

O espaço da produção é inspirado em diversos estúdios do Ocidente que Kojima visitou em seu tour em 2016, incluindo o Media Molecule e o Sony Santa Monica. No lado de fora da sala de scanner 3D e outra de som, a maior parte do estúdio é um grande local aberto. Com espaço para cerca de 100 empregados (Kojima diz que quer manter o ar de estúdio independente), este local sem paredes ajuda na comunicação. Ele quer remover qualquer intermediário nessa conversa de trabalho.

Há apenas três salas no estúdio, com Kojima ocupando uma delas. Dito isso, todas têm paredes de vidro, o que reforça essa ideia de comunicação e de não haver segredos. Sobre sua sala particular, entrar nela é como estar na mente do lendário desenvolvedor. Sua mesa é enfeitada com vários livros de filmes como Taxi Driver e o já mencionado 2001: A Space Odyssey. Há muitos brinquedos como um TIE Fighter e um LEGO de Horizon: Zero Dawn nas prateleiras. A trilha sonora do filme La La Land, que Kojima tuitou dizendo ter amado, está em cima de sua mesa.
 

Sobre Kojima, ele disse que começar o estúdio há um ano foi como construir e lanãr uma nave ao espaço. Ele precisava de uma equipe com pessoas que ele conhecia e confiava e que, por isso, muitos são companheiros da época de Konami. Agora que o estúdio "decolou", ele quer pessoas que o ajudem a encontram planetas desconhecidos. Ele contratou pessoas da indústria dos games que vieram de fora do Japão, bem como pessoas que nunca trabalharam com games antes. Há cineastas e artistas com ele. Isso não é surpresa, considerando tudo o que enfeita o estúdio e mostra o comprometimento de Kojima em fazer grandes games nesses últimos 30 anos. Sobre o que vai acontecer com essa equipe depois de Death Stranding, não se sabe, mas eles estão abertos a trabalhar em outros meios.

Conversamos mais com Kojima e ele não parece nem um pouco magoado. Não parece alguém triste, mas, sim, alguém que saiu de um longo relacionamento. A ruptura pode ter sido confusa, especialmente a parte pública dela, mas Kojima é um criador que entende cada parte de sua jornada, não importando o quanto ela pode ser perigosa e cheia de obstáculos. Ele sabe que foi esse término de namoro que o colocou onde ele está hoje. Em suas próprias palavras: "Tudo o que tive de experiências nestes 53 anos, os filmes que assisti, os livros que li, as músicas que escutei, os games que joguei e as pessoas com quem trabalhei nestes mais de 30 anos na indústria formaram a pessoa que sou. Nada disso aconteceu sem propósito, incluindo meu tempo na Konami".

O estúdio Kojima Productions está oficialmente em órbita, e dado o talento, o espaço e o criador de jogos que o está liderando, ele fará Death Stranding e muitos jogos além dele.

 

 

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Cara é foda demais , vc observa que o cara tem uma puta cultura qdo ele faz seus jogos. Universos , etc

 

E para aqueles que falavam merda de jogabilidade , Mgsv é um soco na cara tb

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