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Persona 5

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Realmente Devil Survivor em qualidade é a melhor sub série de Megaten que saiu nos últimos anos. Eu ainda tenho que jogar Devil Survivor 2.

 

Se houvesse um Devil Survivor com o nível de produção de Persona 5 seria ótimo para nós.

 

Uma das coisas que mais gostei em Devil Survivor Overclocked é como foi explorado muito bem o alinhamento: law, order e neutrality. Fazer as rotas é incrível e cada uma oferece uma progressão na narrativa em alto nível. O replay value de Devil Survivor é altíssimo. Muito mais interessante fazer todas as rotas de Devil Survivor Overcloked do que fazer as rotas de SMT IV. Cada rota oferece uma estória excelente e tem duração certa.

 

Eu tenho 80 horas de Persona 5 e tou dando um tempo para depois retomar. Eu achei sim que o jogo cansa. Tive que dar uma pausa. Não acho que até agora em Persona 5 teve encheção de linguiça na estória. Ela foi feita para ser assim. Mas o sistema de progressão de calendário me cansou, apesar de Persona 5 ter integrado de forma muita mais complexa e interessante os social links e seus benefícios no gameplay do jogo. Mas pelo enredo de Persona 5 não acho que se for seguir ele dava para resumir mais o enredo se fosse querer disponibilizar todo conteúdo dele.

 

Para quem jogou Persona 4 já sabia que o Persona 5 seria um jogo que cada arco seria definido pela introdução de cada personagem que entraria na party com sua estória e sua motivação para entrar no grupo. Cada arco seria destinado para cada personagem que fosse entrando e quando todos os personagens fossem reunidos haveria somente mais um ou dois arcos finais para definir o epílogo da estória.

 

Por isso que eu acho que não dava para fazer diferente resumindo a estória de Persona 5. Só teria um jeito de resumir as horas da progressão do jogo: se não fosse em sistema de progressão de calendário e abolisse o simulador de vida cotidiana de um colegial japonês.

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Ainda preciso zerar, faz mais de ano que não toco. Não quero começar de novo, já tenho 80 horas no save...

 

Foda que deve ter versão expandida em breve. Não sei se espero sair pra jogar tudo de novo.

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Em 16/02/2018 em 09:53, Wiseman disse:

Realmente Devil Survivor em qualidade é a melhor sub série de Megaten que saiu nos últimos anos. Eu ainda tenho que jogar Devil Survivor 2.

 

Se houvesse um Devil Survivor com o nível de produção de Persona 5 seria ótimo para nós.

 

Uma das coisas que mais gostei em Devil Survivor Overclocked é como foi explorado muito bem o alinhamento: law, order e neutrality. Fazer as rotas é incrível e cada uma oferece uma progressão na narrativa em alto nível. O replay value de Devil Survivor é altíssimo. Muito mais interessante fazer todas as rotas de Devil Survivor Overcloked do que fazer as rotas de SMT IV. Cada rota oferece uma estória excelente e tem duração certa.

 

Eu tenho 80 horas de Persona 5 e tou dando um tempo para depois retomar. Eu achei sim que o jogo cansa. Tive que dar uma pausa. Não acho que até agora em Persona 5 teve encheção de linguiça na estória. Ela foi feita para ser assim. Mas o sistema de progressão de calendário me cansou, apesar de Persona 5 ter integrado de forma muita mais complexa e interessante os social links e seus benefícios no gameplay do jogo. Mas pelo enredo de Persona 5 não acho que se for seguir ele dava para resumir mais o enredo se fosse querer disponibilizar todo conteúdo dele.

 

Para quem jogou Persona 4 já sabia que o Persona 5 seria um jogo que cada arco seria definido pela introdução de cada personagem que entraria na party com sua estória e sua motivação para entrar no grupo. Cada arco seria destinado para cada personagem que fosse entrando e quando todos os personagens fossem reunidos haveria somente mais um ou dois arcos finais para definir o epílogo da estória.

 

Por isso que eu acho que não dava para fazer diferente resumindo a estória de Persona 5. Só teria um jeito de resumir as horas da progressão do jogo: se não fosse em sistema de progressão de calendário e abolisse o simulador de vida cotidiana de um colegial japonês.

 

Eu acho que tem várias coisas que daria sim para cortar e agilizar o tempo de jogo. Juro que teve dias que parecia que as três horas que eu joguei foram só passando diálogos repetitivos, SMS desnecessárias... até as dungeons eu achei bem cansativas. Claro que foi uma melhoria elas serem feitas à mão, sem randomização, mas ficaram muito longas. Às vezes preferiria que fossem randomizadas mesmo, mas menos demoradas.

 

Edit: desculpem o double post.

Editado por Xord

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