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Ryo

Topico sobre empresas indies

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O foda é quando você começa sem o cozinheiro. Os outros personagens usam recursos demais para fazer comida e fica complicado.

 

Tive que assaltar uns velhinhos para conseguir comida. :(

 

Porém o karma veio a galope e a personagem teve crise de consciência e surtou,

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Sim, o legal é que as suas escolhas afetam os personagens. E se você não tiver um bom ambiente na sua base (sem livros, sem rádio, personagens feridos ou doentes) eles entram em depressão ou surtam.

 

E cada personagem tem um log com os pensamentos dos acontecimentos, alguns relatam um pouco de sua história conforme os dias vão passando (isso lembrou Valkyria Chronicles) e por aí vai.

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What?

 

 

11 Bit Studios Gives Away Free Steam Codes to Pirates

 

11 Bit Studios' PR and marketing manager Karol Zajaczkowski has made a bold move. He is offering free Steam Codes to people who have pirated their game This War Machine. They want pirates of the games to rate it on Steam and to help spread the word.

 
"If because of some reasons you can't buy the game, its ok," wrote Zajaczkowski in a torrent post and reported by PCGamesN. "We know life, and we know that sometimes it’s just not possible. Here are some codes for the steam copy of the game, so some of you can take a look at it. And if you like the game after spending few hours in, then just spread the word, and you’ll help us a lot."
 
This War of Mine released on November 14 for $20.

Porra, não se negocia com terroristas. Ops, piratas. Quero dizer, pirateiros :D

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Esse jogo Sunless Sea tirou nota 10 na Eurogamer http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-06-sunless-sea-review

 

Lançamento hoje http://store.steampowered.com/app/304650/

 

 

edit: roubei os quotes do steam

 

 
“...the most delicious collection of words in all of gaming” 
Rock Paper Shotgun 
 
“10/10 ...This is the video game at its most mystical and revealing.” 
Eurogamer 
 
“Evocative writing and compelling exploration” 
PC Gamer 

 

 

A Rock Paper Shotgun elogiou bastante tb, parece que o enredo é muito bem escrito e cheio de escolhas diferentes.

Editado por Cyco

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Estou jogando o Sunless Sea e realmente é muito bom. Só não daria nota máxima.

 

O jogo tem basicamente duas partes. Uma é explorar o "oceano" em tempo real com o seu barco com ênfase em descobrir novas localidades e administrar o combustível, comida e a carga que você leva (na sua maioria usada em fetch quests que dão dinheiro ou abrem novas opções no enredo) .

 

A segunda parte ocorre nas localidades com interação (minoria, mas em boa quantidade), que é no estilo "text adventure", na qual você "visita" as cidades, só com descrições via texto, conversa com NPCs, com decisões que afetam o rumo da história, e completa desafios dependentes do status do personagem , que evolui conversando com a tripulação do seu navio ou completando algumas missões. 

 

Os grandes trunfos do jogo são a ambientação única, com localidades surpreendentes, e a escrita muito bem feita. Não vou falar muito disso, já que a graça do jogo é a descoberta, mas é de uma criatividade de fazer inveja a muitos bons RPGs.

 

Aliás, adoraria ver um jogo dos caras nesse gênero, com a possibilidade de realmente explorar, controlando um personagem em tempo real. É o que mais senti falta no jogo.

 

Outro ponto que eu esqueci é que o jogo é feito para que você morra e recomece com outro personagem, sendo que os saves são automáticos apenas nos portos (há um modo easy com save manual, mas não é recomendado pelo desenvolvedor). Quando você morre você escolhe algumas coisas para herdar, mas a maioria é perdida, incluindo as quests, que geralmente tem várias partes, são zeradas e a maioria da tripulação perdida. Se você escolher outra coisa para herdar que não o mapa, o mesmo volta a ficar todo encoberto novamente.

 

É a estrutura do jogo, mas pode ser cansativa no início ou dar uma desestimulada quando você está avançado no jogo e morre. Inclusive dei uma parada por causa disso.

Editado por Soul Reaver

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Velocity 2X pra PC e Xbox, joguei a versão PS+ do jogo e é bem divertido. 

 

 

We’re working with Sierra to bring Velocity 2X to PC/Mac/Linux and Xbox One! That is to say the port is being done by us, and being published by Sierra.

Velocity-2X_Announce-Screenshot_1.png

Why?

Because self publishing is HARD. I spent more time doing PR and marketing on Velocity 2X than I spent designing levels. I became a bottleneck for the whole project. That was far from ideal.

Thanks to blogging it’s now common knowledge that marketing is just as important as making a great-innovative-artistically-stunning-multiple-award-winning-GOTY (some people might say more important).

Futur

Working with Sierra is therefore an important step forward for FuturLab, and…

…our relationship doesn’t end with Velocity 2X… ;-)

What no PlayStation love?

Don’t you worry about that, FuturLab still loves PlayStation and its loyal players, and we’ll continue to work closely with Sony to make sure the fan base we’ve worked hard to build is well served.

http://www.futurlab.co.uk/spreading-...th-sierra.html

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The Vanishing of Ethan Carter é indie e é um jogo belíssimo, até a epic games reconheceu o trabalho dos caras com a unreal engine, e cada vez mais developers de AAA tão indo fazer indies e levando seu know how.

 

 

 

o jogo CRAWL tem um boss secreto genial 

 

 

 

GABEN

 

jfC0jDc.gif

 

 

ahahaahahah e a animação dele tar foda, nunca tinha ouvido falar desse jogo, a idéia é muito boa com os jogadores podendo controlar os monstros uns contra os outros, pena q é só multiplayer

 

 

 

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As indies são o grito de arte da indústria de games, que hoje virou no seu mainstream algo tão imóvel e grande (pro bem e pro mal) quanto a indústria de filmes. Meu colega tem a PSN no PS4 e eu joguei muito dois jogos tipicamente indies: Swapper e Rogue Legacy. O Rogue eu viciei e joguei demais, já o Swapper eu não tinha muita paciência (era bem cerebral) mas tinha uma ambientação maravilhosa.

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