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  1. Para um trailer de anuncio com gameplay de um jogo que ninguém esperava ou imaginava que estivesse em produção, Black Myth: Wukong causou bastante alvoroço e também criou muito interesse e expectativas na comunidade gamer. Apesar de muitos acabarem por acreditar que se tratava de mais um "trailer target render" criado para enganar (por conta do visual incrível da produção), pratica muito comum na industria principalmente por parte de desenvolvedoras como Ubisoft, os devs de Wukong mostraram em uma entrevista que se tratava de um "slice" perfeitamente jogável do projeto. Entrevista completa a quem interessar, infelizmente ainda unicamente em mandarim: Um usuário do Resetera teve a boa vontade e bondade de traduzir alguns pontos chave abordados pelos devs durante a entrevista: My Chinese is not that good, and there are... jokes or idioms(?) in there that I'm not familiar with - don't want to misrepresent, so I'll refrain from a word-for-word translation, but I think I should be able to provide a general gist of what he's saying. - He wanted to expand the development team and recruit more people. - But wasn't able to or struggled at achieving that (I think.) - He just wanted to record an honest trailer for purpose of recruitment and didn't expect to be praised as an industry savior - 13 minutes of B1 ( I dunno what B1 means - B-roll? ) - There are a lot of patchwork and rough aspects on what was shared of the trailer - He then talks about areas of the game that in his view, were still in poor shape - something in regards to the animation of small bodies? - something in regards to how they made the sculpt/mold of the golden cicada? - how the body of water in the trailer completely lacked any fluid physics/any feedback - the poor sound depth/implementation - how the framerate during the 1,000 enemy musou sequence tanked so bad it gave them PTSD (not sure if the PTSD referred to the devs or not) - hmm, something about how the fur implementation was still poor compared to hairless skin (I think?) - He knows many people are currently in a depressed state and he's happy to provide some comfort - The team is happy that the response to the reveal has been explosive, but they aren't letting it get to their heads. - Please forget what we have shown as of this time ( p.s. context - it's more of a statement of modesty and how they don't feel like it's necessarily representative of their best work, they also want to do better ) - We will hide again after this to slowly continue, continue, continue working on the game. I'd appreciate if someone could provide a better translation, but it should be... 70% there. Basic gist is he’s saying they are just trying to recruit people with this honest little video, and they ended up getting viewed as some industry superstar. There are signs of it in the video that shows the game is some sort of a kit bash work and you can find flaws if you look. He is happy that the video is helping people to find comfort in this period of time, and the team is happy with the reception, but they are going into the background for a while to continue working hard so people can forget them for a while (essentially saying they won’t provide any update in the foreseeable future) There are mild sexual innuendo so word for word translation is a bad idea https://www.resetera.com/threads/feng-ji-game-science-founder-comments-on-the-reveal-and-response-towards-black-myth-wu-kong-at-weibo.271965/ Black Myth: Wukong Developer Responds to Huge Popularity of First Trailer Developers at Game Science are delighted with the response, but aren't letting it get to their heads. https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-developer-response-popularity?sf127157389=1 Para quem estiver pensando em qual água o diretor (e também CEO da Game Science, se não me engano) está se referindo quanto a "falta de física de fluidos", são aquelas poças que estão no chão logo quando o Wu Kong se transforma de cigarra e aparece para enfrentar o primeiro inimigo O modéstia e humildade dos caras é incrível em apontar as falhas do trailer, mesmo sendo algo tão ínfimo que passou despercebido a maioria e, apresentando algo tão bonito e polido com pouco mais de 2 anos de produção (iniciaram em meados de 2017) se comparado a algumas produções AAA de estúdios ocidentais. Quando o que geralmente vemos em produtoras que já "moram em nossos corações" é o velho: "...fomos afetados pelo covid (Aaron Greenberg sobre o fiasco de Halo Infinite), a atual situação do mundo não está fácil com o "home office", está rodando em 30fps (ou menos) e com cara de crossgen por que é beta de build velha (...Assassins Creed Valhalla feelings)...", e todo tipo de desculpa e conversa fiada que já estamos calejados de ouvir. Rei Macaco "Craig" desenvolvido em 5 anos, 500 milhões de dólares de investimento, uma equipe de mais de 100 "profissionais da área", rodando em um PC e alegadamente com a produção afetada pelo Covid-19 vs Rei Macaco desenvolvido por menos de 30 pessoas, em pouco mais de 2 anos e em um país que foi o inicio/centro da epidemia de Covid-19. A falta de vergonha na cara e incompetência aparente em um dos produtos no comparativo de ambos os trailers é tão grande e absurda, que chega a ser evidente até para um cego, pois é palpável de tão densa. Não é jogo ventilado como AAA feito pela MS, mas ainda assim teriam justificativa para cobrar $70 Trumps como os jogos de "alto custo de desenvolvimento" feitos pela 2K Games e EA. Mesmo não tendo nenhum jogador de basquete famoso com suas novas tattoos e estilos de barba e cabelo, ou o Neymar com cabelo cor de rosa. Embora tenha sido só um trailer com objetivo de atrair e recrutar mais integrantes para o time, como disse o produtor, achei que merecia um tópico próprio embora provavelmente o jogo vá ficar sumido por mais um bom tempo, como também disseram na entrevista. Espero mesmo que depois do repercussão que teve o projeto, eles realmente se empenhem ainda mais em entregar um produto final respeitável mesmo que daqui a uns 2 ou 3 anos. Afinal, se a 343 Industries levou 5 anos para mostrar aquela "nova visão artística mais clean" que mostraram, a Game Science que é "jogador de várzea" perto dos estúdios com o selo "Xbox Games Studios", também tem o direito ao tempo necessário.
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