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Encontrado 4 registros

  1. Ralf Jones

    Quais os jogos você zerou em 2017?

    Bem chacpas, como já é tradição (ou não) trago a vocês o tópico sobre os jogos que vocês terminaram no ano passado, no caso 2017, sejam eles para qualquer plataforma. Eu sou meio chato com isso, gosto de terminar a maior quantidade de jogos possíveis e ir eliminando meu backlog aos poucos, então eu anoto os jogos que eu terminei em um e-mail que eu mando pra mim mesmo, para sempre ficar sabendo quais foram os últimos... Então aqui vai a lista dos jogos que eu terminei em 2017 com a data que foi terminado, mas coloquem a de vocês ai, tenho curiosidade para saber como anda a vida gamistica de vocês, que estão todos velhos paia igual a mim! 1 - 02/01/2017 - The Crew 2 - 11/01/2017 - DMC 3 - 01/05/2017 - Quantum Break 4 - 16/05/2017 - Table Top Racing 5 - 21/05/2017 - Ignite 6 - 01/06/2017 - Mad Riders 7 - 04/07/2017 - Tekken 7 8 - 09/07/2017 - Skylar & Plux: Adventure On Clover Island 9 - 24/07/2017 - Call of Duty Black Ops 3 10 - 10/08/2017 - Middle Earth Shadow of Mordor 11 - 10/09/2017 - Gears of War 4 12 - 17/09/2017 - Recore 13 - 09/10/2017 - Strike Vector EX 14 - 06/11/2017 - Dariusburst Chronicles Savior 15 - 09/11/2017 - Sonic Forces 16 - 15/11/2017 - Sonic Mania 17 - 10/12/2017 - Wolfenstein 2 The New Colossus 18 - 18/12/2017 - Street Fighter V 19 - 24/12/2017 - Star Wars The Force Unleashed 2 20 - 31/12/2017 - Battlefield 1 Joguei todos no PC, que é a minha única plataforma atualmente.
  2. ragecom

    Coleção de figuras NFC

    Abrindo esse tópico pra centralizar informações de Amiibos, etc. e também trocar uma ideia sobre colecionismo. Eu tenho 7 Amiibos até agora: Mario, Link, Kirby, Bowser, Luigi, DK e Yoshi. Amiibos Wave 1 (lançados em 21/11/2014) Mario Donkey Kong Fox Kirby Link Marth Pikachu Peach Samus Villager Wii Fit Trainer Yoshi Wave 2 (lançados em 14/12/2014) Captain Falcon Diddy Kong Little Mac Luigi Pit Zelda Wave 3 (lançados em 02/2015) Bowser Ike King Dedede Lucario Mega Man Meta Knight Rosalina Sheik Shulk Sonic Toon Link Série Super Mario (lançados em 20/03/2015) Bowser Luigi Mario Mario Gold Peach Toad Yoshi Wave 4 (lançados em 29/05/2015) Charizard Greninja Jigglypuff Lucina Mario Silver Ness Pac Man Robin Wario Wave 4 (lançados em 29/05/2015) - Série Splatoon (vendidos apenas em conjunto) Inkling Boy Inkling Girl Inkling Squid Wave 5 (lançados em 07/2015) Palutena Dark Pit Wave 6 (lançamento previsto para 09/2015) Mario (edição de 30o aniversário - cor clássica) Mario (edição de 30o aniversário - cor atual) Bowser Jr. Dr. Mario Duck Hunt Ganondorf Mii Brawler Mii Gunner Mii Swordfighter Mr. Game & Watch ROB Captain Olimar Zero Suit Samus Falco Série Animal Crossing (lançamento previsto para 2015) Cyrus Digby Isabelle KK Slider Lottie Mabel Reese Tom Nook Série Yoshi Woolly World (lançamento previsto para 2015) Green Yarn Yoshi Light Blue Yarn Yoshi Pink Yarn Yoshi Outros Amiibos com previsão de lançamento ainda em 2015 Chibi-Robo
  3. ragecom

    [Wii U] Disney Infinity

    Não era de hoje que eu estava a fim de jogar Disney Infinity. Eis o review. Para jogar Disney Infinity você precisa comprar o starter pack, que é uma caixa que possui o jogo em si, três figuras NFC, o "totem" dos playsets e a base NFC onde se encaixam as figuras. A primeira coisa interessante, lógico, são as figuras NFC. Eu, como colecionador de videogames, adorei as miniaturas que tenho na minha estante. Elas são muito bem feitas e de ótima qualidade. Só para comparar: eu tenho três Amiibos (Link, Mario e Kirby). Não vou dizer que as figuras do Disney Infinity estão no nível dos Amiibos em detalhes (os Amiibos são mais bem feitos) mas mesmo assim eles são lindos. As figuras que vem no starter pack são as seguintes: Jack Sparrow (Piratas do Caribe), Sully (Monstros SA) e Mr. Incridible (Os Incríveis). Cada uma funciona apenas com seu próprio playset. Um playset é um universo dentro do Disney Infinity, ou seja, um jogo diferente. Então na prática Disney Intinity é um jogo 3 em 1. Os playsets não possuem correlação entre si, cada um possui seu próprio final e não há ordem para se jogar. Na verdade, é possível jogar mais de um ao mesmo tempo (existe um save file para cada playset - você pode jogar um pouco de um, parar, jogar um pouco de outro e por ai vai). Antes de começar a falar do jogo em si, tirem qualquer preconceito da cabeça. "Disney Infinity é coisa de criança, vem com aqueles brinquedinhos" - ok, mas ainda assim é um puta jogo. Como funciona? Simples: você pluga a base NFC no USB do Wii U e coloca o totem e a figura do playset que quer jogar. O jogo vai reconhecer a figura e você pode começar a jogar. Simples assim. Como falei antes, o jogo possui três playsets: . Monstros SA: neste playset você joga com Sully e se passa na universidade. Esse playset foca mais em stealth, uma vez que Sully deve "assustar" os rivais da outra universidade em diversas missões. . Os Incríveis: esse foi o playset que eu menos gostei (talvez pela falta de carisma que envolva Os Incríveis), mas é o que tem mais ação, por assim dizer. . Piratas do Caribe: esse foca mais na exploração, tem várias cidades e você vai de uma a outra navegando com o navio de Jack Sparrow. Foi o que eu mais gostei. Cada playset tem um foco diferente, como falei, mas todos os três possuem um fator de exploração bem legal. Geralmente você encontra itens escondidos, etc. A ambientação do playset dos Incríveis é a mais simples, na cidade. Eu não gostei desse, achei simplezão demais e como falei, esse enredo dos Incríveis eu acho o menos carismático dos três. Porém é o que tem mais ação: toda hora aparecem os robôs inimigos e o Mr. Incridible é o personagem que tem a maior variedade de movimentos e golpes. Pena que a variedade desse playset acaba ai: o mapa é monótono, com mil prédios se repetindo, além de missões bem repetitivas (só de escoltar bandidos até a prisão são umas três ou quatro). O do Monstros SA é bem divertido, ambientado na universidade dos monstros. Esse foi o que mais gostei de explorar simplesmente pelo mapa ser o mais agradável dos três. Num primeiro momento eu fiquei um pouco frustrado porque Sully se move meio devagar, mas isso fica resolvido depois que você adquire a bicicleta, o que facilita muito a movimentação. O do Piratas no Caribe também é ótimo e foi o meu favorito. Navegar com o navio não é nem de perto tão agradável como num Assassins Creed 4 da vida (seria até covardia comparar), mas não chega a comprometer. Já explorar as cidades, que ficam em diferentes ilhas é bastante divertido. Falei que Sully se movimenta meio devagar... Na verdade acho que os três personagens se movimentam meio que na mesma velocidade, mas como as cidades do Piratas do Caribe são pequenas e o Mr. Incridible tem um carro praticamente desde o início do seu playset, a lerdeza de Sully fica mais evidente. Uma coisa que eu não gostei é que os controles são meio duros e restritos: por exemplo, você não consegue fazer um wall jump em qualquer parede, apenas em algumas. Sobre o controle ser meio duro, a impressão que eu fiquei é que todos os movimentos (especialmente aqueles que exigem alguma precisão) são meio forçados, como se você estivesse fazendo um esforço além do necessário para algo que deveria ser simples. O hoverboard do Mr. Incridible é o melhor exemplo disso: toda hora parece que você vai perder o controle daquela porra e quase nunca se consegue passar por onde se quer. Outro feature interessante é que você pode comprar mais figuras NFC e com elas você tem acesso a mais playsets (como é o caso dos Carros) ou novas missões. Cada figura é associada a apenas um playset, então você não pode usar por exemplo, o Jack Sparrow no playset dos Monstros SA. Eu não tenho outras figuras além das que vieram no starter pack e nem pretendo comprar porque são meio caras, mas aceito de presente (as mais baratas que vi custavam 59,90 na black friday - depois disso as mais baratas que vi foram por 79,90). Enfim... Como um todo achei um bom jogo. Platformer de qualidade e bem acabado. Metacritic: 71/100 Nota Rage: 7,5/10
  4. ragecom

    [Wii U] Nintendo Land

    Vamos postando as news aqui. Algumas informações aleatórias: The twelve minigames of Nintendo Land are based off popular Nintendo franchises, and are designed to incorporate elements which utilize the features of the Wii U Gamepad, often in conjunction in with other players using Wii Remotes and Nunchucks (with some games supporting up to five players in this configuration). The combination of Wii Remotes and Wii U GamePads allows for what Nintendo calls "asymmetric gameplay," where plays have different experiences depending on which controller scheme they use. Takamaru's Ninja Castle Based off the 1986 Family Computer Disk System game Nazo no Murasame Jō (also released as a Virtual Console title), the player uses the GamePad's touchscreen to launch paper shuriken at waves of enemy ninjas. The controller can be tilted in order to change the trajectory of the throws. Luigi's Ghost Mansion Based upon the Luigi's Mansion series, up to four players must try to find a ghost in a maze, and weaken it by shining their flashlight towards it. The ghost is controlled by a player using the GamePad, who plays using the screen on the controller. The ghost remains invisible to the remaining players (unless the flashlight is shined at it, or lightning strikes illuminate it), but their respective controller will vibrate if the ghost is near them, requiring cooperation in order to catch the ghost. The Legend of Zelda: Battle Quest Based upon the Legend of Zelda series, up to three players use their swords to fight enemies. One more player uses their GamePad to control a player in the rear of the pack bow and arrow. The player with the GamePad can also lift their controller to spy for sniping enemies. To reload their bow and arrow, the player must put the controller on a flat surface. Animal Crossing: Sweet Day Based on the Animal Crossing series, four players control animals trying to collect candies as a team before they get caught by one of two guards who make them drop candies, controlled by another player using the GamePad. As players collect more candies, their movement becomes slower, making it easier for them to be caught. Donkey Kong's Crash Course The player uses the GamePad to tilt a trolley through a platform-based obstacle course, influenced by the original Donkey Kong arcade game. The analog sticks can be pressed in to activate levers and switches. F-Zero A game based off Nintendo's futuristic racing game F-Zero was revealed during Nintendo's developer presentation later in the day after their press conference, where the player must race down a track and avoid obstacles placed by the other player using the GamePad.
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