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Encontrado 15 registros

  1. Marcelo Roffer

    [Switch] Paper Mario - The Origami King

    O Soul Reaver já havia postado o trailer lá no tópico da E3 depois que a Nintendo dropou a bomba de um caça F-22 em modo stealth, mas acredito que o jogo também merece um tópico com as informações disponíveis. Já existem publicações falando sobre e também alguns videos como os que estão logo abaixo, mas para quem quiser um resumo do que se sabe até o momento, também vou colocar algo a seguir. Trailer Demonstração do Battle System Analise superficial do Trailer Uma analise mais aprofundada pela GameXplain, tem uma hora de duração mas eu recomendo caso disponham do tempo para ver. Resumo para quem não quiser ver os videos: Cada uma das cinco faixas coloridas (vermelho, amarelo, verde, azul e rosa) que aparecem envolvendo o castelo, certamente representam um selo de restrição de acesso vinculadas a um mundo no jogo. Teremos que visitar cada uma dessas áreas ou mundos, alguns como o deserto mostrados no trailer, para encontrar a fonte de cada faixa e quebrar seu vinculo para poder retornar ao castelo no futuro. O Castelo deve ser a ultima área do jogo ou a penúltima, pois talvez tenhamos que enfrentar o Origami King em seu lugar de origem. Os canos coloridos que aparecem no trailer devem ser algum tipo de fast travel para cada mundo. Cinco com as cores das faixas e o sexto certamente para a ultima fase ou o mundo do Origami King. O sistema de batalha segue um esquema de roleta, onde a area de ação do combate está disposta sobre os anéis dessa roleta. O jogador precisa alinhar o máximo possível de inimigos para causar mais dano com cada ataque. Boots/Jump e Hammer também devem estar presentes de forma permanente como aparecem na aba Weapons do menu de combate. Você terá um tempo inicial pre estabelecido para planejar seus movimentos (alinhar a roleta). O jogador ganhara bônus de pontuação (mais moedas) de acordo com tempo usado para alinhar os anéis da roleta e, quantidade de giros dado em cada disco. O jogo lhe apresenta uma meta para o bônus, como por exemplo apenas um giro de disco da roleta antes de iniciar a batalha ou eliminar todos os inimigos apenas em um turno. Caso você atinja a meta, recebe o bônus. Tempo adicional para conceder mais tempo de planejamento no inicio de cada turno, pode ser comprado provavelmente com as moedas encontradas durante a exploração e acumuladas dos ganhos em batalhas. Fora das batalhas Mario possuirá a habilidade dos Braços de Mil Dobras (1,000 Fold Arms) que devem auxiliar na exploração e interação com o mundo do jogo. O Vilão é o King Olly ou Origami King que sede o nome ao titulo. A irmã dele, princesa Olivia, vai ajudar Mario durante a aventura além de outros aliados que provavelmente serão temporários. Humor da série também parece continuar presente. Dia 17 de Julho tá logo ali! Pagina e preço da loja Bananazil edition: R$ 250,79 https://store.nintendo.com.br/paper-mariotm-the-origami-king EUA $ 59,99 https://www.nintendo.com/games/detail/paper-mario-the-origami-king-switch/ O preço da versão digital Br até que não está tão mal, tendo em vista o valor atual do Bozo Real frente ao dólar e, comparado a imoralidade praticada para a mídia física em lojas aqui nessa fossa chamada Brasil. Mas claro, só para lembrar, não recomendo a compra de absolutamente nada em mídia digital da Nintendo por motivos que já expus aqui anteriormente. Assim como gostei até de Paper Mario Color Splash, também não devo ter grandes criticas a esse pois, me agradou já no "review de ver pelo youtube" logo no primeiro trailer. Visualmente está lindo! Por mim a Nintendo devia tornar esse design caricato do Paper Mario o oficial para todos os jogos da serie. Claro que, fazendo os devidos ajustes para uma transição do modelo 2D para um modelo 3D. Na minha opinião, os personagens mais caricatos na serie Paper Mario tem carisma demais assim como o estilo do primeiro Yoshi Island no Snes.
  2. Ralf Jones

    Jogos terminados em 2019

    Todo ano eu faço esse tópico, que é auto-explicativo, apenas coloquem os jogos que vocês terminaram ao longo de 2019, e de preferência qual foi o seu preferido ou os seus preferidos. 1 - 23/01/2019 - Dragon Quest XI 2 - 24/02/2019 - Yaba: Ninja Gaiden Z 3 - 18/03/2019 - Flatout 4 4 - 21/04/2019 - Final Fantasy VII 5 - 04/05/2019 - Metal Slug XX 6 - 12/05/2019 - Fast Beat Loop Racer GT 7 - 23/05/2019 - Call of Duty Infinite Warfare 8 - 21/07/2019 - Gravel 9 - 04/08/2019 - A Lenda do Herói 10 - 18/08/2019 - Call of Duty: World War 2 11 - 08/09/2019 - Gears 5 12 - 21/09/2019 - Final Fantasy VIII 13 - 06/10/2019 - All-Star Fruit Racing 14 - 12/10/2019 - Control 15 - 29/10/2019 - Call of Duty Modern Warfare 16 - 31/10/2019 - Resident Evil 2 Remake 17 - 03/11/2019 - The Outer Worlds 18 - 17/11/2019 - Mortal Kombat 11 19 - 24/11/2019 - Power Rangers Battle for the Grid 20 - 24/11/2019 - Team Sonic Racing 21 - 23/12/2019 - Ace Combat 7 22 - 27/12/2019 - Spyro The Dragon Remake 23 - 30/12/2019 - A Plague Tale Innocence 24 - 31/12/2019 - Danger Zone 2 Minha meta era terminar 25 jogos esse ano, mas não deu, comecei a jogar o Resident Evil 1 remake, que eu nunca tinha jogado, mas não consegui terminar, então provavelmente vai ser meu primeiro jogo zerado de 2020. Meu jogo favorito desse ano foi Control, adoro a Remedy, e esse tem tudo de bom que eles sabem entregar, além de uma história muito boa. Tópico do ano passado:
  3. ragecom

    Alguém coleciona videogames?

    Galera, estou abrindo esse tópico para encontrar outros colecionadores de VG e sugerir trocas, essas coisas. Minha coleção é bastante modesta quando comparada a várias outras que se tem por ai... Seguem ai algumas fotos: Este é o Kiyo Model 200. É um pong razoavelmente raro no Brasil: Um N64 com algumas fitas, nada de mais: Fuck yeah, melhor console de todos os tempos!!! Nem tenho tantas fitas ainda, apenas umas 100 Isso nem todo mundo conhece. É um Telebradesco. Ele servia para fazer operações bancárias para correntistas do Bradesco pelo Mega Drive. Ele vinha com um modem buit-in e o fio para ligar na linha telefônica, assim como a Sega Net. Um Master System (sim, sou viúva da Sega) e um monte de coisas aleatórias atrás: uns cartuchos de Famicom, uns de Atari 2600, uns de Odyssey 2, uns de Game Gear, uns de Master System na caixa... O lendário Master System. Tenho 153 fitas. O console teve um pouco mais de 300 - um dia terei todas \,,/ Meus jogos de PS3 e uns aleatórios de Game Cube. Notem que o Wii está tão morto que já foi parar na estante-museu hehehe Atrás dos de PS3, alguns jogos de Wii PS2 e os jogos originais que tive dele Jogos aleatórios de Dreamcast, PSX, Saturn e alguns de PC K7s de TK90x, MSX e CP400 e do lado três fitas de NES empilhadas Basicamente é isso que tenho (nessa estante lol). No momento tenho um Dream Passport 3 (DC), algumas fitas K7 de MSX e TK e um Crime Busters (NES) pra trocar. Quem se interessar, manda uma PM. Quem curte colecionar velharia posta ai as fotos
  4. E ae chapas, tudo beleza com vocês? Todo ano faça um tópico dos jogos terminados no período, e dessa vez, depois de ler várias pessoas comentando sobre os jogos da década, virada de década e blábláblá, me veio a mente fazer o tópico, dos jogos terminados, zerados, finalizados ou como queira chamar da década, acontece que como sou um maluco, e tinha muito tempo disponível, resolvi revisitar os tópicos do tipo: “o que andam jogando ultimamente” e fazer a listagem definitiva, de todos os jogos jogados por mim, desde que eu comecei esse vício de fórum de games, abaixo então, vai a listagem de tudo que eu zerei de 2005 até hoje. Convido vocês então, a postarem suas próprias listagens de jogos, seja elas quais forem, e comentarem também as listagens dos chapas que quiserem participar. Aproveitem para postar e deixar para a posteridade suas listas, antes que os fóruns de games morram de vez. Então vamos lá! JOGOS TERMINADOS 2005 - 2019 ORDEM DATA JOGO 1 01/01/2005 Doom 3 2 02/01/2005 Half Life 2 3 03/01/2005 Need For Speed Underground 2 4 04/01/2005 SWAT 4 5 05/01/2005 Collin Macrae Rally 4 6 06/01/2005 Wild Arms 7 03/05/2006 Tomb Raider Legends 8 09/07/2005 Pokémon Snap 9 02/06/2006 Prince of Persia Sands of Time 10 05/06/2006 Megaman X8 11 23/06/2006 Crashday 12 04/07/2006 Quake 4 13 10/07/2006 FEAR 14 19/07/2006 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 15 20/07/2006 Prey 16 09/08/2006 Need for Speed Most Wanted 17 28/10/2006 Crash GBA 18 31/10/2006 Halo 19 14/11/2006 Marvel Ultimate Alliance 20 18/11/2006 Need for Speed Carbon 21 04/12/2006 Call of Duty 2 22 10/12/2006 Sam and Max Culture Shock 23 13/12/2006 Psi-Ops: The Mindgate Corporate 24 05/02/2007 Mega Bomberman 25 05/02/2007 Castlevania Bloodlines 26 03/03/2007 Ace Combat Zero 27 04/03/2007 God of War 28 08/03/2007 Resident Evil 4 29 03/04/2007 Shadow of the Colossus 30 29/05/2007 Tony Hawk's Project 8 31 13/06/2007 Tomb Raider Anniversary 32 25/06/2007 Fantastic Four 33 01/07/2007 Call of Duty 3 34 11/07/2007 Tony Hawk's Pro Skater 2X 35 06/08/2007 Virtua Tennis 3 36 28/08/2007 Tony Hawk's America Wasteland 37 12/09/2007 Reservoir Dogs 38 21/09/2007 ShenMue 2 39 25/09/2007 Black 40 02/10/2007 Halo 2 41 25/10/2007 Tony Hawk's Underground 42 06/12/2007 Star Wars KOTOR 2 43 21/12/2007 God of War 2 44 10/03/2008 Call of Duty 4 45 12/03/2008 Halo 3 46 17/03/2008 Gears of War 47 24/03/2008 Ace Combat 6 48 27/03/2008 Bioshock 49 23/05/2008 GTA San Andreas 50 27/05/2008 GTA 3 51 04/06/2008 GTA Vice City 52 15/06/2008 God of War Chains of Olympus 53 26/06/2008 Mass Effect 54 05/07/2008 Guitarroo Man 55 31/07/2008 Portal 56 01/12/2008 Devil May Cry 4 57 01/09/2008 GTA 4 58 14/09/2008 Flatout Ultimate Carnage 59 14/09/2008 Stranglehold 60 20/09/2008 Guitar Hero 2 61 21/09/2008 The Bourne Conspiracy 62 24/09/2008 Star Wars The Force Unleashed 63 02/10/2008 Grid 64 08/10/2008 Dirt 65 20/10/2008 Guitar Hero Aerosmith 66 23/10/2008 Eternal Sonata 67 26/10/2008 Brothers in Arms: Hell Highway 68 06/11/2008 Forza Motorsport 2 69 23/11/2008 Dead Space 70 26/11/2008 Gears of War 2 71 05/12/2008 Tony Hawk's Proving Grounds 72 12/12/2008 Bournout Paradise 73 18/12/2008 Call of Duty World at War 74 29/12/2008 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 75 01/01/2009 Tomb Raider Underworld 76 26/01/2009 Lost Odissey 77 04/02/2009 Conan 78 13/03/2009 Sonic World Adventures 79 22/03/2009 Ninja Gaiden 2 80 29/03/2009 Ridge Racer 6 81 19/04/2009 Resident Evil 5 82 07/05/2009 Ninja Blade 83 12/05/2009 FEAR 2 84 20/05/2009 Xmen Origins Wolverine 85 17/07/2009 Ghostbusters 86 01/08/2009 Star Ocean 4 87 07/08/2009 Infinite Undiscovery 88 09/08/2009 Rock Band 89 29/08/2009 King of Fighters XIII 90 08/09/2009 Beatles Rock Band 91 16/09/2009 Guitar Hero 5 92 24/09/2009 Batman Arkham Asylum 93 23/10/2009 Enchanted Arms 94 25/10/2009 Halo 3 ODST 95 27/10/2009 Tekken 6 96 03/01/2010 Tales of Vesperia 97 12/01/2010 Final Fantasy 6 98 02/02/2010 Blue Dragon 99 05/02/2010 Uncharted: Among Thieves 100 10/02/2010 Alone in the Dark 2010 101 17/02/2010 Prince of Persia 2010 102 22/02/2010 Uncharted 2 103 14/05/2010 Alan Wake 104 22/05/2010 Final Fantasy 13 105 31/05/2010 GTA Lost and Damned 106 16/06/2010 Dante's Inferno 107 11/07/2010 GTA: Ballad of Gay Tony 108 14/07/2010 Tom Clancy's Hawx 109 27/07/2010 Crash Mind Over Mutants 110 07/08/2010 Dirt 2 111 23/08/2010 Up Altas Aventuras 112 07/10/2010 Nier 113 19/10/2010 Last Remnant 114 21/10/2010 Medal of Honor 2010 115 24/10/2010 Vanquish 116 29/10/2010 Castlevania Lord of Shadows 117 09/11/2010 Call of Duty Black Ops 118 11/11/2010 Spider-Man Dimensions 119 13/11/2010 Bayonetta 120 19/11/2010 Red Dead Redemption 121 22/11/2010 Halo Reach 122 02/02/2011 Darksiders 123 24/02/2011 Need For Speed Hot Pursuit 2010 124 25/02/2011 Heavy Rain 125 17/03/2011 Dead Space 2 126 18/03/2011 Megamente 127 13/04/2011 Crysis 2 128 21/04/2011 Mortal Kombat 9 129 24/04/2011 Medal of Honor Airborne 130 12/05/2011 Kane and Lynch Dead Man 131 14/05/2011 Kane and Lynch 2 Dog's Day 132 17/05/2011 Call of Juarez Bound in Blood 133 23/05/2011 Ridge Racer 7 134 25/05/2011 Homefront 135 01/06/2011 Super Mario Bros 136 11/06/2011 Sonic 2006 137 23/06/2011 Elite Beat Agents 138 30/06/2011 White Knight Chronicles 139 02/07/2011 Metal Slug 7 140 03/07/2011 Tom Clancy's Hawx 2 141 08/07/2011 Sonic Colors 142 09/07/2011 New Super Mario Bros 143 29/07/2011 L.A. Noire 144 12/10/2011 Shadow of the Colossus 145 15/11/2011 Uncharted 3 146 03/12/2011 Battlefield 3 147 01/01/2012 Joe Danger 148 02/01/2012 Sleeping Dogs 149 03/01/2012 Need For Speed Most Wanted 2012 150 04/01/2012 Binary Domain 151 05/01/2012 Tekken Tag 2 152 06/01/2012 Ninja Gaiden Sigma 153 07/01/2012 Max Payne 3 154 08/01/2012 Blur 155 09/01/2012 Crysis 156 10/01/2012 Ace Combat Assault Horizon 157 11/01/2012 NBA Jam 158 12/01/2012 Back To The Future episódio 1 159 13/01/2012 Back To The Future episódio 2 160 14/01/2012 Back To The Future episódio 3 161 15/01/2012 Back To The Future episódio 4 162 16/01/2012 Back To The Future episódio 5 163 17/01/2012 Driver San Francisco 164 18/01/2012 Street Fighter X Tekken 165 19/01/2012 Ultimate Marvel Vs Capcom 166 20/01/2012 Batman Arkham City 167 21/01/2012 Wipeout HD 168 22/01/2012 Mass Effect 3 169 23/01/2012 Rayman Origins 170 24/01/2012 Dirt 3 171 25/01/2012 Soul Calibur 5 172 26/01/2012 Lego Star Wars The Complete Saga 173 27/01/2012 Raystorm HD 174 07/02/2012 Heavenly Sword 175 06/02/2012 WRC World Rally Championship 176 30/01/2012 Lego Star Wars 3: The Clone Wars 177 31/01/2012 Sonic Generations 178 03/01/2012 Split Second 179 02/02/2012 Angry Birds Mini 180 03/02/2012 Call of Duty Black Ops 2 181 01/01/2013 Valkirya Chronicles 182 02/01/2013 Ultimate Marvel vs Capcom 3 183 03/01/2013 White Knight Chronicles 2 184 04/01/2013 Street Fighter X Tekken 185 05/01/2013 Ninja Gaiden 3 186 06/01/2013 Resident Evil 6 187 07/01/2013 Battlefield Bad Company 188 08/01/2013 Battlefield Bad Company 2 189 09/01/2013 The Last of Us 190 10/01/2013 F1 Race Stars 191 11/01/2013 Ni no Kuni 192 12/01/2013 God of War Ascention 193 13/01/2013 Demon's Souls 194 14/01/2013 Dead or Alive 5 195 15/01/2013 Tekken Tag Tournament 2 196 16/01/2013 Tomb Raider 197 17/01/2013 Battlefield 4 198 18/01/2013 Call of Duty Ghosts 199 19/01/2013 Call of Juarez Gunslinger 200 20/01/2013 Crysis 3 201 21/01/2013 Spec Ops The Line 202 22/01/2013 Need for Speed Rivals 203 23/01/2013 Dark Souls 204 24/01/2013 GTA V 205 10/01/2014 Grid 2 206 26/01/2014 Splinter Cell Conviction 207 27/02/2014 Ghost Recon Future Soldier 208 24/03/2014 Lara Croft and the Guardian of Light 209 07/04/2014 Ridge Racer Unbounded 210 23/04/2014 Tales of Graces F 211 01/05/2014 Batman Arkham Origins 212 07/05/2014 The Amazing Spider-Man 2 213 11/05/2014 Need For Speed The Run 214 22/06/2014 Watch Dogs 215 25/06/2014 Wolfenstein The New Order 216 27/06/2014 Brothers: A Tale of Two Sons 217 03/08/2014 Call of Duty 218 04/09/2014 Splinter Cell Blacklist 219 19/09/2014 Final Fantasy 13-2 220 17/10/2014 Final Fantasy IV 221 31/10/2014 Ryse: Son of Rome 222 13/11/2014 Call of Duty Advanced Warfare 223 25/11/2014 Psychonauts 224 21/12/2014 The Saboteur 225 23/12/2014 Lifeless Planet 226 29/12/2014 Sonic & All-Star Racing Transformed 227 09/01/2015 The King of Fighters 13 Steam Edition 228 04/02/2015 Dark Souls 2 229 16/02/2015 The King of Fighters 98 Unlimited Match 230 17/02/2015 Lara Croft: and the Temple of Osiris 231 20/02/2015 Evolve 232 01/04/2015 Sonic CD 233 23/04/2015 Nail'd 234 25/05/2015 Vanguard Princess 235 04/06/2015 Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas 236 08/06/2015 Tony Hawk's Pro Skater HD 237 01/07/2015 FEAR 3 238 29/07/2015 Mortal Kombat X 239 11/08/2015 Race The Sun 240 18/08/2015 Valiant Hearts 241 28/08/2015 Crazy Cars - Hit the Road 242 20/09/2015 Nihilumbra 243 25/10/2015 Dirt Showdown 244 02/11/2015 Riptide GP2 245 02/11/2015 Giana Sisters: Twisted Dreams - Rise of the Owlverlord 246 09/11/2015 Colin McRae Rally 247 12/12/2015 Shadow Complex 248 15/12/2015 Batman Arkham Knight 249 16/12/2015 Rocket Knight 250 11/01/2016 Dead or Alive 5 251 13/01/2016 Bioshock Infinite 252 23/01/2016 Mad Max 253 19/02/2016 MX vs ATV Reflex 254 05/03/2016 Far Cry 4 255 05/04/2016 Lightning Returns Final Fantasy XIII 256 26/04/2016 Final Fantasy Type-0 257 26/04/2016 Front Mission Evolved 258 16/05/2016 Sonic Lost World 259 24/05/2016 Forza Motorsport 6 Apex 260 01/06/2016 Injustice God Among Us 261 29/06/2016 Gas Guzzles Extreme 262 07/07/2016 Sonic Adventure 2 263 07/07/2016 Ted Floppy Ear - The Race 264 24/07/2016 Doom 2016 265 01/08/2016 Worms Revolution 266 31/08/2016 Dark Souls 3 267 19/10/2016 Test Drive Unlimited 2 268 11/11/2016 Homefront The Revolution 269 13/12/2016 Inversion 270 02/01/2017 The Crew (Uplay) 271 11/01/2017 DMC (Steam) 272 01/05/2017 Quantum Break 273 16/05/2017 Table Top Racing 274 21/05/2017 Ignite 275 01/06/2017 Mad Riders 276 04/07/2017 Tekken 7 277 09/07/2017 Skylar & Plux: Adventure On Clover Island 278 24/07/2017 Call of Duty Black Ops 3 279 10/08/2017 Middle Earth Shadow of Mordor 280 10/09/2017 Gears of War 4 281 17/09/2017 Recore 282 09/10/2017 Strike Vector EX 283 06/11/2017 Dariusburst Chronicles Savior 284 09/11/2017 Sonic Forces 285 15/11/2017 Sonic Mania 286 10/12/2017 Wolfenstein 2 The New Colossus 287 18/12/2017 Street Fighter V 288 24/12/2017 Star Wars The Force Unleashed 2 289 12/02/2018 INJUSTICE 2 290 03/06/2018 Riptide GP Renegade 291 23/06/2018 Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas 292 02/07/2018 Mafia 3 293 03/07/2018 Hellblade: Senua's Sacrifice 294 16/07/2018 Tales of Zestiria 295 12/08/2018 Dugeons and Dragons Tower of Doom 296 12/08/2018 Dugeons and Dragons Shadows Over Mystara 297 18/08/2018 Dirt 4 298 21/08/2018 Aqua Moto Racing Utopia 299 23/08/2018 Crash 1 Remake 300 25/08/2018 Crash 2 Remake 301 26/08/2018 Crash 3 Remake 302 08/09/2018 God of War 303 16/09/2018 Enemy Front 304 29/09/2018 Shadow of the Tomb Raider 305 30/09/2018 Forza Horizon 3 306 08/10/2018 Need for Speed Payback 307 15/10/2018 Megaman 11 308 22/10/2018 Soul Calibur VI 309 30/11/2018 Final Fantasy XV 310 12/12/2018 Titanfall 2 311 28/12/2018 Horizon Chase Turbo 312 28/12/2018 Mass Effect Andromeda 313 23/01/2019 Dragon Quest XI 314 24/02/2019 Yaba: Ninja Gaiden Z 315 18/03/2019 Flatout 4 316 21/04/2019 Final Fantasy VII 317 04/05/2019 Metal Slug XX 318 12/05/2019 Fast Beat Loop Racer GT 319 23/05/2019 Call of Duty Infinite Warfare 320 21/07/2019 Gravel 321 04/08/2019 A Lenda do Herói 322 18/08/2019 Call of Duty: World War 2 323 08/09/2019 Gears 5 324 21/09/2019 Final Fantasy VIII 325 06/10/2019 All-Star Fruit Racing 326 12/10/2019 Control 327 29/10/2019 Call of Duty Modern Warfare 328 31/10/2019 Resident Evil 2 Remake 329 03/11/2019 The Outer Worlds 330 17/11/2019 Mortal Kombat 11 331 24/11/2019 Power Rangers Battle for the Grid 332 24/11/2019 Team Sonic Racing 333 23/12/2019 Ace Combat 7 334 27/12/2019 Spyro The Dragon Remake 335 30/12/2019 A Plague Tale Innocence 336 31/12/2019 Danger Zone 2 337 05/01/2020 Resident Evil HD Remaster
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    Coleção de figuras NFC

    Abrindo esse tópico pra centralizar informações de Amiibos, etc. e também trocar uma ideia sobre colecionismo. Eu tenho 7 Amiibos até agora: Mario, Link, Kirby, Bowser, Luigi, DK e Yoshi. Amiibos Wave 1 (lançados em 21/11/2014) Mario Donkey Kong Fox Kirby Link Marth Pikachu Peach Samus Villager Wii Fit Trainer Yoshi Wave 2 (lançados em 14/12/2014) Captain Falcon Diddy Kong Little Mac Luigi Pit Zelda Wave 3 (lançados em 02/2015) Bowser Ike King Dedede Lucario Mega Man Meta Knight Rosalina Sheik Shulk Sonic Toon Link Série Super Mario (lançados em 20/03/2015) Bowser Luigi Mario Mario Gold Peach Toad Yoshi Wave 4 (lançados em 29/05/2015) Charizard Greninja Jigglypuff Lucina Mario Silver Ness Pac Man Robin Wario Wave 4 (lançados em 29/05/2015) - Série Splatoon (vendidos apenas em conjunto) Inkling Boy Inkling Girl Inkling Squid Wave 5 (lançados em 07/2015) Palutena Dark Pit Wave 6 (lançamento previsto para 09/2015) Mario (edição de 30o aniversário - cor clássica) Mario (edição de 30o aniversário - cor atual) Bowser Jr. Dr. Mario Duck Hunt Ganondorf Mii Brawler Mii Gunner Mii Swordfighter Mr. Game & Watch ROB Captain Olimar Zero Suit Samus Falco Série Animal Crossing (lançamento previsto para 2015) Cyrus Digby Isabelle KK Slider Lottie Mabel Reese Tom Nook Série Yoshi Woolly World (lançamento previsto para 2015) Green Yarn Yoshi Light Blue Yarn Yoshi Pink Yarn Yoshi Outros Amiibos com previsão de lançamento ainda em 2015 Chibi-Robo
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    Nintendo QOL

    Vi uma matéria no Engadget (abaixo) e vi que aqui ainda não tinha tópico sobre o tal QOL. Vamos usar esse tópico pra centralizar as informações. Essa matéria fala sobre um novo depósito de patente da Nintendo que explica um pouco mais sobre o que pode vir a ser o produto QOL da Nintendo. Nintendo wants to build a sleep monitor with a projector July 25th 2015 at 9:34pm Nintendo first announced its intention to develop a sleep monitor as part of its "quality of life" initiative in 2014. Now, thanks to a recently published patent unearthed by NeoGAF forum members, we have an idea of what the system could look like. The gamemaker is apparently planning to build a sensor-laden alarm clock-like gadget that's equipped with a projector. Since the documents are mostly in Japanese, we only have their summaries and the device's illustration to go by, which you can see below the fold. It's unclear at this point if the sleep monitor is a two-device system, or if it's just the dock and the handset-like drawing is merely the user's smartphone. Either way, Nintendo's tracker will be equipped with sensors, microphone and a camera that will keep track of the user's temperature and pulse rate, among other things. It will then use the data it collects to assess a user's emotional state and calculate his/her "sleep score" -- the person's stats and results will be projected on the wall or the ceiling. Some people will undoubtedly find all those sensors a bit too intrusive (perhaps even creepy), but this is just a patent anyway. We'll know the monitor's features for sure when Nintendo releases it, which according to IGN could be sometime in 2016. --- Mais informações A patente na íntegra (em japonês): http://www.freepatentsonline.com/WO2015107681A1.pdf Abaixo, uma matéria da Forbes de outubro de 2014 que resume bem tudo o que se sabia sobre o QOL até aquela data: Nintendo Explains Its Mysterious 'Quality of Life' Tech At Last OCT 30, 2014 @ 5:06 PM Buried in Nintendo’s financial briefing yesterday, which boasted increased hardware and software sales, was a revelation of something the company has been teasing for a while now. Nintendo has previously said that they were planning an upcoming project that would be related to “Quality of Life,” yet not be explicitly video game related. But past that, they also said it wouldn’t be a wearable device, as is so often the trend these days. A non-wearable, non-video game, “Quality of Life” product from Nintendo was an enigma for months, but now the riddle has been solved. And it’s exactly as weird as you may have imagined. The device is a touchless sleep sensor, a product which will sit by a user’s bed to track their sleeping habits at night. Nintendo’s “Quality of Life Sensor,” as they call it. “Fatigue and sleep are themes that are rather hard to visualize in more objective ways,” said Iwata. “At Nintendo, we believe that if we could visualize them, there would be great potential for many people regardless of age, gender, language, or culture.” Naturally, this will remind many of the never-released Nintendo Vitality Sensor, but Iwata said that device didn’t make it to market because users had to touch/wear/operate it, whereas they have to do none of that with the sleep sensor. Nintendo is partnering with American medical device company Resmed for the product, which will measure a user’s sleep patterns and offer suggestions for improvement. Resmed actually just came out with a device that sounds more or less identical to Nintendo’s own sensor, as it also is a touchless sleep monitor, and it syncs with a smartphone app. But Nintendo says their unique position of knowing how to properly gamify things will be essential in getting users to adopt their own product. Gold coins for consecutive hours of REM sleep, perhaps? As for why Nintendo, who has been struggling as of late to ensure their continued survival as a force in video gaming, would focus on such a device that seems entirely outside their usual fare, well, that’s a question only Nintendo can answer. But really, it’s probably summed up best by saying “Well, they’re Nintendo.” The company marches to the beat of its own drum and has for decades. This could be another Vitality Sensor debacle, even if they try to distance themselves for that device, or it could be a product that catches on. It does seem further away from video gaming that nearly anything else they’ve done in years, but perhaps it will somehow be 3DS or Wii U integrated in a way that isn’t yet being explained. I think most Nintendo fans are more curious about what plans they have for their upcoming video game hardware than their adventures with touchless sleep sensors, but again, Nintendo does what Nintendo wants. Hopefully we’ll hear more about this soon.
  7. ragecom

    Meio brinquedo, meio videogame

    Vamos listar aqui alguns brinquedos, meio videogames. Estes são itens interessantes de se ter em uma coleção. 1) Pense Bem - Talvez o mais famoso desses brinquedos. O mais interessante é o design dele, inclusive fingindo uma abertura para disquetes lol. Muita gente teve um desses, foi um dos brinquedos mais lembrados da infância de muita gente. Isso foi a coisa mais próxima de um computador que muita gente teve quando era criança. Os jogos eram na maioria educativos, mas a Tectoy licenciou personagens bastante famosos como Sonic, Senninha e franquias da Disney para criar os livros. 2) Speak and Spell - Esse eu acho que não veio pro Brasil... Speak and Spell era um brinquedo interessante, funcionava com cartuchos (chamados de módulos) e tinha jogos educacionais. Era fabricado pela gigante Texas Instruments. Ele fez tanto sucesso que a empresa lançou outras versões: Speak and Math e Speak and Music. 3) Megaman PET - Esse vendeu no Brasil. Trata-se de um portátil capaz de realizar "batalhas" quando está conectado a outro Megaman PET (via cabo) e funciona com cartuchos pequenos que habilitavam poderes, health packs, essas coisas. De certa forma a dinâmica de batalha é (mal comparando) similar a Magic the Gathering. 4) Barcode Battler - A ideia é mais ou menos similar à do Megaman PET, mas no lugar de cartuchos, ele utiliza cartões com códigos de barras. Aparentemente isso fez algum sucesso em alguns locais do mundo, mas acho que não chegou no Brasil. Chegou até a existir um cartucho de Super Famicom que utilizava esses cartões através de um periférico próprio para isso. Cartucho de Super Famicom Postem ai os que vocês conhecem.
  8. Rodrigo

    [3DS] Bravely Default: For the Sequel

    Trailer da localização: http://www.youtube.com/watch?v=-bXzIeZ-14w Sobre o jogo: Lembrando os RPGs clássicos da época de ouro da Square, Bravely Default está finalmente vindo para cá pela Nintendo. Estou hypando essa merda há meses porque ele parece ser tudo o que Final Fantasy já foi um dia. Airships, invocações, World Map, músicas, inocência, história, batalhas como antigamente, enfim, parece ser um autêntico FF, com outro nome. O jogo sai no começo de 2014. Algumas fotinhas: -=-=-=- Um preview: Bravely Default Flying Fairy: The RPG Final Fantasy fans have been waiting for If it were known by any other name, it'd smell just as sweet... Square Enix seem to be running an in-house competition to see who can come up with the most ridiculously titled game. Front-runners include Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance and Dissidia [duodecim] 012: Final Fantasy. But both are outstripped by forthcoming RPG Bravely Default: Flying Fairy. Say what? However, to judge this game by its cumbersome title would be foolish. Y'see, Bravely Default was most definitely the hidden gem of this year's Tokyo Game Show, thanks to its curious AR-led demo. Pointing the 3DS's camera at a nearby AR card caused a pretty lady to pop up on the screen and deliver a pleading speech, before the ground cracked open and swallowed her up. Oh dear. The girl in question is in fact the titular Flying Fairy, who stars as one of four lead characters who are destined to become Warriors of Light. Hey, Final Fantasy fans - does this sound familiar? That will be because Bravely Default: Flying Fairy used to be the sequel to 2010 RPG Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Confused? According to Square, Bravely Default's gameplay is more akin to the traditional RPG stylings of retro Final Fantasies, and the devs have felt it necessary to change the title to an original name in order to separate it from the faster, flashier FFs of modern day. Fair enough. Despite this, it's evident that Bravely Default is strongly linked to The 4 Heroes, mostly because of its distinctive, gorgeous, hand-drawn art style. It really is a thing of beauty. This comes courtesy of the game's art director, Akihiko Yoshida, who's also penned Final Fantasy Tactics, Vagrant Story and, surprise surprise, The 4 Heroes. The game itself features random encounters and turn-based battles, powered by a classic job system reminiscent of FFV. It's not yet been revealed how the AR tech shown at TGS will be implemented, but we certainly hope it will be an innovation rather than a shiny gimmick. Either way, Bravely Default is shaping up to be the RPG that many nostalgic Final Fantasy fans are pining for. -=-=-=- Preview da Gamespot: Bravely Default: Flying Fairy Does A Better Job At Being Final Fantasy Than Current FFs We check out the first few hours of this not-very-subtle nod to Final Fantasy's golden years. It's apparent from the few hours poured onto Bravely Default that the Flying Fairy subtitle isn't fooling wary gamers. The recent JRPG with the rather silly name is the spiritual successor to Final Fantasy: The 4 Heroes of Light in tone, spirit, and gameplay mechanic. And believe us when we say that it's a sight for sore eyes, especially when creator Square Enix is bending over backward to make its mothership RPG series relevant again. Players control four heroes who are on a quest to purify the game world's elemental crystals, while also shaking off an elite group called the Eternian Air Force Jobmasters. The heroes you control aren't blank slates in the personality department. You've got the straight man do-gooder, Tiz; the amnesiac casanova, Ringabell, the demure Wind Crystal keeper, Agnes; and tomboy, Edea. While not the most original of all typecasts, they're still endearing to listen to and watch as they play off each other during the main story quest. Then again, BD:FF's story isn't the main draw. To get the leg up in turn-based combat, players can switch each party member's classes at any time--except during combat. These classes, or jobs as the game calls them, range from melee specializations like the Knight and Monk, to ranged and magic-using roles such as the Summoner and Time Mage. Abilities you learn from one particular class can be used on a different class as long as you fill up the required job points from the previous class. In essence, the game takes the best portions of the job class system from Final Fantasy Tactics and Final Fantasy V, and has amped it up further so that there's plenty of room for customization. For example, you can use a White Mage's self auto-healing ability (you recover from ailments after a fight) while you're using a pirate class. The list of combinations go on: you can use a ninja's dual-wielding ability on a Dark Knight, making them even more dangerous up-close, or even take a Summoner's mana point-siphoning ability on a magic swordsman class where the majority of your attacks take up a lot of mana. To say that you'll be taking a few hours building up the perfect party of four is underselling its simple-yet-complex nature. The other feature that sets this one apart from its predecessors is the Brave and Default modes. Players can choose to either use up Brave points to take extra turns performing actions, or go into default mode to defend and gain more Brave points. If you just start off using Brave points until your character's points drop to the negatives, you'll be inactive and vulnerable as your enemies receive extra turns in a row; they'll most likely use it to punish you or buff themselves up tenfold. The trick to the combat here is to save up as many points as possible so that you can unleash the most damage within a single span before your opponent can react. Conversely, you can just go all-out and spend Brave points until you're in the negative zone, if you think you can take down your encounters in one fell swoop. We had to learn this through the very first major battle against a rogue White Mage and Monk. As the former can heal both herself, and the monk pretty quick, we had no choice but to play defensively until we unleashed hell upon them with enough Brave points. The system introduces a risk/reward system for players: they can either play it safe and defensively or throw caution in the wind and hope for the best with an all-out assault. We suspect that future boss battles will require us to exploit the system if they have abilities that can wipe out a party with just two attacks. Just like any 3DS game, BD:FF uses the Streetpass functions of the system it's on; specifically for the "friend summon" system and the Nolende village-rebuilding minigame. For the former, getting Streetpass data from friends and strangers allow you to summon their avatars for a special attack not unlike FF VII's Cloud summoning a giant fat yellow bird to kill his foes. As for the minigame, players can use Streetpass to recruit people to help rebuild Tiz's village that was totally wrecked from the events of the game's intro. The big incentive for players to invest time in this is that they can buy items and weapons not found anywhere else in the game, provided that the village population is huge. So if you want an uber-weapon for your ninjas and hunters, or if you want to customize a party member's deathblow move (the game's limit break that's weapon-dependant), you'll want to start mingling with civilization and collecting Streetpass data. BD:FF is not only a throwback to the old days of Final Fantasy, but it also keeps up with the times by adding in nuances from modern game design. These include the options to skip cutscenes, as well as fast-forwarding battle actions. During our playthrough, we got fair challenges, though the game showed that ample party preparation (items, job setups) is key in taking down the multitude of dungeons in the main story mode. While there is currently no official word from Square Enix on having it localized for the Western market, we feel that it would be a missed opportunity if it wasn't on the company's mind to do so. We strongly feel that BD: FF could be the RPG to bring the company back to good graces with former fans who may be feeling betrayed by the recent changes its Final Fantasy brand has been through. -=-=-=-
  9. ragecom

    Marketing de empresas da indústria

    Estou criando esse tópico para mostrarmos as propagandas das empresas de videogames, tanto atuais quanto retro. Alguns são itens colecionáveis muito interessantes, outros são campanhas interessantíssimas de marketing. A Sega investiu bastante em propaganda na Formula 1 no começo dos anos 80: O famoso dia em que Senna ergueu Sonic!!! Campeonato de 1993: A Sega também patrocinava a equipe Williams. Notem os pés do Sonic no cockpit: Algumas camisas de futebol. Quem souber o nome dos times, por favor informe: A Nintendo também patrocinou times: E a Sony também: Postem ai!
  10. ragecom

    Problemas com Dynavision

    Porra depois da mudanca parece que nada quer funcionar. O Dynavision nao quer ligar. A luz acende, tanto o rf quanto o av parecem dar sinal na tv, mas nada do jogo rodar. Abri ele pra checar se, sei la, algum capacitor vazou e tudo parece normal exceto pelo sujeira. Com o que posso tentar limpar a placa mae dele?
  11. ragecom

    Videogames e robôs

    Estou criando esse tópico pra discutirmos sobre os robôs lançados como acessórios de videogames. Eu conheço apenas dois. Wonderborg (Wonderswan) Esse é um robô que é controlado através de um cartucho chamado Robot Works. É possível programar o robô, ele funciona com rodinhas ou patas acopladas e possui vários sensores. ROB (NES) O ROB é com certeza o robô mais famoso. Ele funciona com apenas dois jogos de NES: Gyromite e Stack Up. O modo de funcionamento dele é interessantíssimo, ele reconhece padrões de flashes da TV através dos seus sensores nos olhos. Abaixo segue o vídeo do AVGN sobre o ROB, que apesar de ser uma comédia, é o melhor review sobre o ROB que eu já vi. http://www.youtube.com/watch?v=rvCCgPDcnvQ Postem ai suas impressões e os que vocês conhecem.
  12. ragecom

    Before Mario: blog sobre os brinquedos Nintendo

    Eu estava procurando velharias por ai e encontrei esse blog. Achei foda e recomendo fortemente pra quem não conhece: http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html O blog mostra os brinquedos e demais produtos da Nintendo de 1965 a 1983. Vale a pena conferir.
  13. Será a redenção do Wii U? Terça-feira, dia 11 de junho, às 11h (horário de Brasília). http://e3.nintendo.com/
  14. ragecom

    [Wii U] Nintendo Land

    Vamos postando as news aqui. Algumas informações aleatórias: The twelve minigames of Nintendo Land are based off popular Nintendo franchises, and are designed to incorporate elements which utilize the features of the Wii U Gamepad, often in conjunction in with other players using Wii Remotes and Nunchucks (with some games supporting up to five players in this configuration). The combination of Wii Remotes and Wii U GamePads allows for what Nintendo calls "asymmetric gameplay," where plays have different experiences depending on which controller scheme they use. Takamaru's Ninja Castle Based off the 1986 Family Computer Disk System game Nazo no Murasame Jō (also released as a Virtual Console title), the player uses the GamePad's touchscreen to launch paper shuriken at waves of enemy ninjas. The controller can be tilted in order to change the trajectory of the throws. Luigi's Ghost Mansion Based upon the Luigi's Mansion series, up to four players must try to find a ghost in a maze, and weaken it by shining their flashlight towards it. The ghost is controlled by a player using the GamePad, who plays using the screen on the controller. The ghost remains invisible to the remaining players (unless the flashlight is shined at it, or lightning strikes illuminate it), but their respective controller will vibrate if the ghost is near them, requiring cooperation in order to catch the ghost. The Legend of Zelda: Battle Quest Based upon the Legend of Zelda series, up to three players use their swords to fight enemies. One more player uses their GamePad to control a player in the rear of the pack bow and arrow. The player with the GamePad can also lift their controller to spy for sniping enemies. To reload their bow and arrow, the player must put the controller on a flat surface. Animal Crossing: Sweet Day Based on the Animal Crossing series, four players control animals trying to collect candies as a team before they get caught by one of two guards who make them drop candies, controlled by another player using the GamePad. As players collect more candies, their movement becomes slower, making it easier for them to be caught. Donkey Kong's Crash Course The player uses the GamePad to tilt a trolley through a platform-based obstacle course, influenced by the original Donkey Kong arcade game. The analog sticks can be pressed in to activate levers and switches. F-Zero A game based off Nintendo's futuristic racing game F-Zero was revealed during Nintendo's developer presentation later in the day after their press conference, where the player must race down a track and avoid obstacles placed by the other player using the GamePad.
  15. ragecom

    [Wii] Calling

    O ano era 2010. Eu tinha comprado um Wii no ano anterior e vim da geração PS2. Havia jogado bons survival horrors na geração passada, havia acabado de zerar Shattered Memories (que foi a razão de eu ter comprado um Wii pra começo de conversa) e estava seco por mais. Foi ai que anunciaram Calling. Gimme my fucking money back!!! Não sou muito de terror jap, mas os traillers da época eram impressionantes. Assustador de verdade! Então cai na maior burrice que alguém pode fazer: comprei um jogo totalmente underground na semana de lançamento antes dos reviews sairem. Quando o jogo chegou pelos Correios os reviews já tinham saido... E eu meio que já sabia a merda que eu tinha comprado. Mas quando comecei a jogar, achei incrível! Achei original, a imersão que o Wiimote causa foi algo que eu nunca havia experimentado num survival. Em Calling o Wiimote toca e você o atende como se fosse um telefone, inclusive os fantasmas falam com você ao telefone pelo speaker do Wiimote. Ótima idéia! Durante os 10 primeiros minutos de jogo eu achei que estava jogando o novo Fatal Frame! Tudo parecia incrível e original! A forma como os fantasmas apareciam, a evolução da história... Tudo ia muito bem até que...................... Os 10 primeiros minutos passaram. O jogo queima todos os cartuchos na primeira fase. A partir dai é só merda. É seguir gato para achar saidas, chacoalhar o Wiimote para se livrar de fantasmas como se estivesse jogando Samba de Amigo, correr por corredores sem fim com um mapa praticamente inútil e sendo seguido por fantasmas que você não pode matar e não desgrudam de você de forma alguma, impedindo que você explore o maldito ambiente. Existe uma missão inclusive que você tem que discar um número no telefone para escapar sendo atacado por 3 fantasmas ao mesmo tempo. SÓ QUE CLARO QUE QUANDO ALGUM FANTASMA TE ATACA O TECLADO ZERA E VOCÊ TEM QUE DIGITAR TUDO DE NOVO O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL ANTES QUE ALGUM FANTASMA FILHO DA PUTA TE AGARRE E ZERE A PORRA DO TECLADO DE NOVO. Isso sem contar as inúmeras coisas que você tem que fazer com uma jogabilidade PORCA, praticamente sem mapa, sem saber onde os fantasmas irão aparecer, sem nenhuma pista do que fazer, procurando MILIMETRICAMENTE itens pelo mapa porque eles são MINÚSCULOS e não há NENHUMA INDICAÇÃO de onde eles possam estar, sem porra nenhuma. Muitas vezes você é atacado por um fantasma duas vezes seguidas! Ou seja, você joge do fantasma, o puto aparece na sua frente de novo não te deixando andar nem um passo a fim de explorar o maldito hospital/escola/casa/seja lá qual for o ambiente. Isso sem contar as INÚMERAS VEZES que você está chacoalhando a porra do Wiimote e o filho da puta não desgruda de você, COMO SE O CONTROLE SIMPLESMENTE NÃO FUNCIONASSE E VOCÊ ACABA MORTO DE SUSTO (SIM, É ASSIM QUE O JOGO MEDE A SUA ENERGIA: PELO "SCARE METER") tendo toda a sua energia sugada pela glande. Eu estou esgotando muito esse tema da jogabilidade, mas é algo que só você jogando mesmo pra ter noção do quão ruim aquilo é. Não posso sequer descrever com palavras. Whoa... Sinistro... O jogo beira o injogável. Eu zerei as maiores MERDAS de PS3 contando Wolfenstein, COD 3, Duke Nukem Forevis e Enemy Territory: Quake Wars. Mas Calling é muito, mas muuuuuuuuuuuuuuuuito abaixo desse nível. Eu já joguei muita merda na minha vida mas com certeza Calling foi um dos piores. Pior jogo de Wii fácil. A história não poderia ser mais clichê: pessoas entram num site proibido, recebem ligações telefônicas fantasmagóricas e acordam no meio de um mundo dominado por poltergeists. Sim, consegui contar o enredo do jogo em uma linha e meia. No mais a história se divide em quatro personagens presos neste mundo, cujas histórias forçadamente acabam se entrelaçando, uma vez que os personagens VIAJAM DE UM AMBIENTE PRA OUTRO ATRAVES DA LIGAÇÕES TELEFÔNICAS. Enfim... Sei que quase ninguém comprou ou jogou essa merda. O review é quase um desabafo lol Metacritic: 49/100 Nota Rage: 2/10
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