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Encontrado 10 registros

  1. ragecom

    Consoles portáteis Android

    Com a quantidade de anúncios de portáteis Android que tem sido anunciada, resolvi fazer um tópico com as especificações dos portáteis amarelos que já existem e encontram-se disponíveis para compra. Estou postando com valores os que encontrei no DX. Fora do DX postei só alguns porque existem trilhões. Vamos lá. JXD S7100 Android 2.2 7.0" Game Console (118,40 USD) Brand: JXD Model: S7100 Color: White + Silver Operating System: Android 2.2 Processor: ARM Cortex A9 1GHz GPU: Mali 400 Memory: 512MB DDR2 Capacity: 8GB flash memory, supports TF card up to 16GB Screen Display: 7" capacitive touch screen (800 x 480) E-Book Formats: PDF, TXT, CHM, UMD, HTML etc. Functions: Supports email, MSN, Facebook, Online video, applications installation Network: WiFi 802.11b/g Camera: Dual cameras, 300KP front & 2MP back side camera Slots: TF + HDMI + mini USB + 3.5mm earphone + DC Languages: English / Czech / Danish / Dutch / Arabic / French / Greek / Indonesian / Italian / Japanese / Korean / Polish / Portuguese / Russian / Swedish / Turkish / Simplified Chinese / Traditional Chinese Battery: Built-in 2 x 1900mAh lithium batteries Accessories: 1 x OTG cable (4cm) 1 x USB cable (68cm) 1 x 3.5mm earphone (109cm) 1 x Software CD 1 x Chinese manual Manufacturer's Warranty: 12 Months excluding physical damages (see specifications for terms and details) JXD S603 4.3" Resistive Screen Android 2.3.4 Game Console (67,20 USD) Model S603 Quantity 1 Color White Material Plastic Compatible Model Android / PS1 / N64 / GBAMD / SFC / FC / BIN / GB GBC Flash Compatible Operating System Google Android OS 2.3.4 Processor CORTEX A8 1GHz GPU POWERVR SG x 531 Memory Capacity 4GB Expansion Slot TF up to 32GB Display Size 4.3 Inch Screen Resolution 480 x 272 Pixels Touch Screen Resistive Digital Camera Dual-cameras Video Formats RMVB / AVI / MPEG-4 / ASP / DIVX / WMV / F4V / FLV + More Audio Formats MP3A / F / WMLAC/ OGG / APE / AAC / ADPCM / L-PCM / AC3 + More Images Formats JPG / BMP / PNG + More E-book Formats PDF / TXT / CHM / HTML + More AV-out HDMI Sensor Gravity sensing Speaker Yes Microphone Yes Wi-Fi 802.11 b/g/n Slots / Interface TF / Mini USB / 3.5mm Jack / HDMI Power Supply 100~240V (US plug or USB powered) Plug Type US Plug Languages English / Simplified Chinese / Traditional Chinese / Japanese / Korean / Czech / Danish / German / French / Italian / Dutch / Norwegian / Polish / Portuguese / Swedish / Turkish / Greek / Russian / Thai Other Supports Calendar, clock, calculator functions Packing List 1 x Game console 1 x US plug power cable (100~240V / 80cm) 1 x Stereo earphone (cable length: 90cm) 1 x USB cable (length: 70cm) 1 x Chinese user manual JXD S5100 Deluxe Edition Android 2.3 Game Console (106,00 USD) Brand JXD Model S5100 Deluxe Edition Quantity 1 Color White Material Plastic housing Compatible Model No Compatible Operating System Built-in Android 2.3.4 OS Processor ARM Cortex A9 1.0GHz AMLogic AML8726-M3 GPU ARM Mali 400; DDR III 512MB RAM Memory Capacity 4GB Expansion Slot Supports TF card up to 32GB Display Size 5 Inch Screen Resolution 800 x 480 Pixels Touch Screen Capacitive Digital Camera 300KP front camera; 2.0MP back camera Video Formats RMVB / AVI / MPEG-4 / ASP / DIVX / WMV / F4V / FLV + more Audio Formats MP3 / WMA / FLAC / OGG + more Images Formats JPG / BMP / PNG + more E-book Formats PDF / TXT / CHM / UMD / HTML +more Game Formats GB / GBA / GBC / MD (BIN'SMD) / FC (NES) / SFC (SMC) / N64 / PS1 (BIN, IMG) / ZIP / APK / Flash (SWF) Other Features 5-point operation touch screen AV-out Mini HDMI Sensor G-sensor Speaker Yes Microphone Yes Wi-Fi 802.11 b/g/n Slots / Interface Mini HDMI + Mini USB + TF + 3.5mm audio jack Power Supply Built-in 3400mAh battery Work Time 5 hours Plug Type US Plug Languages English / Simplified Chinese / Traditional Chinese / Japanese / Korean / Czech / Danish / German / French / Italian / Dutch / Greek / Russian / Spanish / Vietnamese / Polish / Norwegian / Arabic / Turkish, / Indonesian / Thai / Maltese / Hungarian / Latin / Persian / Malay / Slovakia / Romania / Sweden / Finland / North Indian language Packing List 1 x JXD S5100 Deluxe Edition game console 1 x Power adapter (AC 100~240V / 2-flat-pin plug / 100cm-cable) 1 x 3.5mm earphone (110cm-cable) 1 x USB cable (40cm) 1 x OTG cable (15cm) 1 x Chinese user manual Manufacturer's Warranty 12 Months excluding physical damages (see specifications for terms and details) iGame 5.0" Android 4.0 Game Console (82,40 USD) Color: Black CPU processor: Allwinner A10 (1.2GHZ) 3D GPU: MALI400 Memory Type: 512M DDR3 Memory Capacity: 4GB Expansion Slot: TF(32GB Max) Display Size: 5.0" Display Type: 24bit true color, resistive Screen Resolution: 800 x 480 Touch Screen: Yes Digital Camera: 300K Pixels back camera plus 1.3M Pixels front camera TV-out: PAL/NTSC (HDMI 1080P 1920 x 1080) Other functions: Support office software, E-mail, word, excel, etc. Support video chat, USB-OTG, USB mouse / keyboard, screen calibration, clock, calendar etc. Video Formats: RM/RMVB/DV, support flash player 10.X on line Audio Formats: MP3/WMA/WAV/APE/FLAC/AAC/OGG Images Formats: JPG/BMP/PNG/GIF E-book Formats: TXT Game Formats: Supports 8-256 bit simulation game (Nintendo/Sega/Sony), Android 3D games, network multi-player games, PC grade HD 3D network games Control Type: Button / Touch Sensor Data Transfer: USB Operating System: Android 4.0 Headphones Jack: 3.5mm Battery Type: 3.7V / 3000mAh Rechargeable lithium battery Speaker: Built-in Microphone: Built-in Wi-Fi: 802.11b/g Languages: Simplified Chinese / Traditional Chinese / English / Japanese/ Korean / Polish / Italian / Turkish / Portuguese / Spanish / Dutch / Russian / Swedish / Czech / Turkish / Hebrew / Hungarian / Romanian / Finnish / Norwegian / Ukrainian / Greek / Indonesia / Brazil / Filipino / Slovak / Slovenian Accessories: 1 x 100~240V Power adapter (2-flat-pin plug / 105cm) 1 x 3.5mm earphone (100cm) 1 x USB cable (80cm) 1 x English manual Outros consoles que não estão à venda no DX.com. Alguns não informam a versão do Android lol Droid X360 Android 4.0 Vanhong Android Game Console Yinlips YDP-G16 Android BL-YTJ91 Smart Games Console Newsmy 7 Inch Newpad H71 Android 4.0 Tablet PC 1.5GHz Quem quiser contribuir poste ai
  2. ragecom

    Apps de realidade aumentada

    Esses dias resolvi experimentar alguns dos tão falados apps de realidade aumentada para Android. Abri o tópico pra trocar sugestões, pegar indicações de coisas legais, etc. 1) Real Pet Dragon - esse é o mais simples que vi, mas ao mesmo tempo acho que foi o que mais causou impacto em quem eu mostrei. Você imprime a folha AR e o app projeta um dragão em cima. É legalzinho, bom pra mostrar a tecnologia para quem nunca viu e certamente deve divertir crianças. 2) Table Zombies - esse é um jogo propriamente dito (apesar de ser meio ruinzinho). O jogo projeta um cenário na folha AR e o objetivo é sobreviver às ondas de zumbis que vão vindo. Eu joguei esse no celular, mas acho que no tablet deve ser mais divertido porque achei tudo muito pequeno. 3) Anatomy 4D - Esse é o mais impressionante na minha opinião. São mais de uma folha AR, e cada uma trás uma parte do corpo humano. Você pode ver o coração batendo, é impressionante e este foi o app que mais me "despertou" sobre como esta tecnologia pode auxiliar no aprendizado. Em uma das folhas AR (a do print abaixo) aparece o corpo humano inteiro e pelo app você pode selecionar quais sistemas deseja ver: digestivo, circulatório, etc. Muito interessante. Recomendem ae.
  3. ragecom

    Android 6.0 - Marshmallow

    Eu tinha postado isso no tópico geral de celulares mas acho que uma versão principal do Android merece tópico próprio. Assim fica mais organizado, vamos centralizar os debates nesse tópico aqui. Todas as informações abaixo foram retiradas do androidpit.com.br Android 6.0 - Marshmallow: Funções Dark Theme O tema branco do Android Lollipop feria as nossas retinas, principalmente quando os dispositivos eram usados no escuro. Com o Android M, é possível configurar um tema escuro de forma nativa. Uma bela otimização do Android M, que pode ser acessada nas opções de desenvolvedor: O Dark Theme pode ser escolhido de maneira nativa na prévia do Android M. / © ANDROIDPIT Infelizmente, o tema não vale para aplicativos. Bom saber que, ao menos no âmbito do sistema, o Android finalmente voltou para o ladro negro da Força, não acha? Controle de permissões de aplicativos O Google finalmente irá introduzir uma função esperada há anos pelos usuários do seu sistema operacional: com o Android M, será possível conceder e negar permissões singulares aos aplicativos antes da sua instalação, em vez de aceitar o pacote de permissões imposto pelo app. Claro, algumas permissões são inerentes ao funcionamento de certos serviços, portanto elas não poderão ser bloqueadas individualmente, mas mesmo assim é bom saber que o Android continua no processo de fornecer mais possibilidades de controle aos usuários. Gerenciamento de permissões de aplicativos no Android M. / © ANDROIDPIT Novas funções para melhorar a experiência com a web Uma das novidades é o uso de abas do Chrome em aplicativos, denominado Chrome Custom Tab, através deste novo recurso, será possível ter uma visão web em aplicativos ao adicionar uma janela customizada do Google Chrome na parte superior do aplicativo, por exemplo. Na demonstração foi usado o Pinterest e mostrou que no Android M, em vez de irmos para uma nova aba do Chrome ou para uma experiência visual da web, teremos uma aba personalizada, como um pop up, onde será possível ter acesso a algumas funções do Chrome, como salvar senhas, autopreenchimento dos campos a partir do teclado e recursos de segurança do Chrome. Acesso ao Google Now a partir da tela de bloqueio Até agora, a opção na parte inferior esquerda da tela permitia o acesso rápido ao app do telefone. Com o Android M, essa opção foi repensada e permite o acesso direto ao Google Now: uma maneira simples para efetuar uma busca ou fazer uma anotação rápida, por exemplo. O acesso direto ao Google Now a partir da tela de bloqueio. / © ANDROIDPIT App Links Aplicativos no Android M terão permissão para verificar outros aplicativos, ou seja, tudo ficará mais rápido visto que automaticamente abrirá um diálogo usando um aplicativo específico para aquela ação, sem a necessidade de termos que escolher entre os apps na nossa gaveta de aplicativos. Tomando como o exemplo o Twitter, atualmente precisamos responder qual ferramenta queremos utilizar para abrir uma postagem no microblog, agora isso será automático, visto que o app Twitter será considerado um sistema de confiança para o sistema. As URLs de domínio do Android M. / © ANDROIDPIT Android Pay: Suporte para pagamentos móveis O Android Pay traz a integração avançada entre emuladores de cartões, internet e conectividade NFC para oferecer uma forma de pagamento mobile mais simplicidade e segurança para os usuários de smartphones. O Android Pay é uma plataforma aberta e pode ser usado por outras entidades, como bancos, e não há necessidade de usar isso apenas com os serviços do Google (GApps). Inclusive desenvolvedores poderão usá-lo em seus aplicativos. Até o momento, ele é oferecido apenas nos EUA. Vale lembrar que o Android Pay possui suporte a partir do Android 4.4. Através do leitor de digitais será possível fazer pagamentos usando o Android Pay. / © Google Leitura de impressão digital O Android M trará o leitor de impressão digital como função nativa. Assim, você poderá utilizar o Android Pay, por exemplo, comprar apps na Play Store e fazer compras de modo geral. Esta função também servirá para desbloquear aparelhos, assim como temos no Galaxy S6 ou Galaxy Note 4, porém as OEM já não precisarão desenvolver a própria tecnologia, elas terão isso da Google. Melhor gerenciamento de energia O Android M terá como destaque o melhor gerenciamento de energia. A ideia é fazer com que os recursos do sistema sejam usados de forma inteligente e entreguem alta performance. Para tanto, os aplicativos no Android M serão capazes de diminuir a atividade em segundo plano quando não forem usados por determinado período de tempo, mas ainda serem ativos para eventos importantes, como alarmes. Isso faria com que o aparelho economizasse até duas vezes a bateria (promessa do Google a ser confirmada). Também teremos um novo padrão de USB, chamado USB Type-C, e com ele você poderá carregar um dispositivo no outro, pois as saídas serão iguais. A nova opção de ignorar otimizações de apps no que diz respeito à bateria. / © ANDROIDPIT Por fim, o menu dedicado à bateria traz a nova opção de "Ignorar as otimizações" descritas acima. Por padrão, três apps são configurados para não diminuir as atividades (e portanto o consumo de bateria): o gerenciador de downloads, o Play Services e a Play Store. Este menu permitirá que você configure também outros aplicativos para essa lista. A volta do modo silencioso Sim, o Google ouviu seus usuários, e agora existe novamente um modo silencioso facilmente acessível. Para ativá-lo basta pressionar o botão de diminuir volume até que o símbolo de vibração apareça. Clicando mais uma vez ele se apagará. Pronto, seu smartphone ficou silencioso e apenas o despertador ainda irá funcionar. Um modo silencioso bem mais simples no Android M. / © ANDROIDPIT Lista ABC no Google Now Launcher A partir de agora ficará mais fácil encontrar seus apps na visão geral de aplicativos, pois o registro ABC na lateral esquerda vai dar acesso rápido aos apps. Também novo: uma função de busca e uma barra superior com os últimos quatro apps usados. A nova lista ABC do Android M (direita). / © ANDROIDPIT Gerenciador de RAM O Android Lollipop já nos informa quais aplicativos utilizam muita memória RAM. Em comparação com o Android M, algumas melhorias foram feitas, pois agora há dois novos mostradores informando sobre o uso médio e máximo de RAM em cada aplicativo. O Android M informa o uso médio e máximo de memória RAM de cada aplicativo. / © ANDROIDPIT Usar o cartão SD como memória interna Se o seu dispositivo tiver entrada para cartão microSD, você pode comemorar. Com o Android M o cartão microSD pode ser formatado para que se comporte como a memória interna do dispositivo. Assim, será possível salvar normalmente qualquer aplicativo no cartão microSD. Novo gerenciador de memória interna Verdade seja dita, o Android apresenta um gerenciador de armazenamento interno um tanto rústico e pouco acessado por usuários regulares do sistema operacional. Ciente disso, o Google planeja mudanças também nesse departamento, e algumas delas já podem ser vistas na prévia do Android M. Acessando a opção Configurações > Armazenamento > Diversos para ver os serviços que consomem muita memória interna no Android, nos deparamos com uma interface digna dos primeiros anos do DOS. É possível apenas selecionar e apagar diretórios gerais, não sendo possível entrar nos mesmos e ver os arquivos individuais. No Android M (esquerda) os arquivos das pastas podem ser acessados diretamente; no Lollipop (direita) podemos ver e selecionar apenas os diretórios inteiros. / © ANDROIDPIT Com o Android M, a seção "Diversos" foi renomeada e se tornou "Outros Arquivos". Sua interface foi reformulada, ganhando o visual de um gerenciador de arquivos moderno. Nele temos duas possibilidades de visualização (em lista e em grade), e os diretórios podem ser ordenados por nome, data de modificação e por tamanho. Além disso, clicando numa pasta você pode abri-la e visualizar os arquivos individuais. Possibilidade de escolher a banda de frequência Wi-Fi Para quem compartilha com frequência a internet no seu Android, o Google acrescentou uma opção que permite determinar a banda de frequência com que o sinal é emitido (entre 2,4 GHz e 5 GHz). Uma boa opção, mas o sinal de 5,0 GHz só está disponível em dispositivos compatíveis (por enquanto, o Nexus 6 e o Nexus 9). Com o Android M você escolhe a banda de frequência Wi-Fi. / © ANDROIDPIT Personalização das Configurações rápidas Finalmente a possibilidade de seleção das Configurações Rápidas foi introduzida como recurso nativo no Android M, mas ainda presente nas Opções de Desenvolvedor. Ativando-as, contudo, você poderá escolher e mover os ícones do seu menu de Configurações Rápidas, em System UI tuner ou Sintonizador de System UI: A personalização das Configurações Rápidas no Android M. / © ANDROIDPIT
  4. ragecom

    Eastereggs do Google

    Alguns foram desativados pelo visto, mas vários ainda funcionam. Postem ai os que vocês conhecem (Google Maps, Youtube, etc, valem também) . Searching for "<blink>" or "blink html" includes samples of the blink element in the results. . Searching for "hodor" shows randomly generated "hodor" text, including capital and lowercase versions of the word "hodor". . Searching for "recursion" includes a "Did you mean: recursion" link back to the same page. . Searching for "do a barrel roll" causes the result page to do a Star Fox-style barrel roll. . After searching for "askew" or "tilt," the results page is tilted, leaning down, left to right. . Searching on "zerg rush" will cause an army of google o's to attack the search results, which can be defeated by clicking on them. . By doing a Google image search on "Atari Breakout", one can play "Image Breakout", using google image results as bricks. After the game is won, another level will commence using a random search term. . Searching for "webdriver torso" turns the Google logo into the moving colored blocks. . Searching for "Nintendo Super Mario Bros" shows an info card for Super Mario Bros. Clicking on the flashing question mark generates a coin and 200 points. After 100 coins, you get the 1UP sound. . Searching "flip a coin" makes a virtual coin flip at the top of the screen. . When going to a page on the domain google.com that does not exist, you will get a 404 error not found page, all are titled "Error 404 (Not Found)!!1", which is a reference to common internet slang. . Searching "Google in 1998" will generate a layout similar to the one Google used for its search engine in 1998. . Typing google.com/teapot into your search bar will bring you to a page that says "418. I'm a teapot" among other things. Clicking on the teapot will make it tip over and pour out. . Searching ""Roll a dice"" makes a six-sided dice image roll at the top of the screen. . Searching "Conway's Game of Life" generates a running configuration of the game to the right of the search results. The process can also be stopped and altered by the user.
  5. ragecom

    Sailfish OS

    E cada dia mais o tão falado Sailfish OS vai aparecendo em mais dispositivos... Jolla investido pesado no mercado indiano. Se um dia vai bater de frente com o Android e iOS é outro papo, mas acho legal ter uma terceira opção (Windows Phone não é uma opção lol). Jolla inicia a pré-venda limitada de seu tablet com SailFish OS no exterior Jolla foi capaz de criar uma das campanhas mais bem-sucedidas no Kickstarter. O resultado foi a criação do primeiro tablet com o sistema operacional SailFish OS, capaz de rodar aplicativos Android. Embora o período de vendas por meio do financiamento público tenha acabado, a companhia com sede nos Estados Unidos volta a fazer parte das notícias ao iniciar a pré-venda do modelo para marcar seu retorno ao mercado. Nota-se que a comercialização está disponível apenas no exterior e a quantidade de unidades em estoque é limitada, como a própria empresa diz, então, mesmo que viaje para fora do Brasil, tenha em mente que os lotes irão acabar rapidamente. Fonte: Tudo Celular Features do Sailfish OS: Jolla Sailfish: 5 key features you should know about the OS The spacious Indian budget mobile market has been witnessing newer launches beyond leading OSes like Android, WP and iOS. After Firefox, Jolla smartphone running Sailfish OS has entered the Indian market. Sailfish OS comes from ex-developers of the cult-favourite Meego operating system. The ex-developers formed their own company, dubbed Jolla, after being laid off from Nokia. A few months later, we have our first look at what they’ve been working on behind the scenes. The company has even surprised us with a price tag of Rs 16,499 which is a departure from the budget phones we have been seeing lately with the Xiaomi Mi3, Redmi 1S and Asus Zenfone 5. The key highlight of the Jolla device is the design of the UI, multitasking ability, among several other things. The OS isn’t about single views, its developers call it all about verticality. Let’s take a quick look at the top 5 features that you should know about the new smartphone. Slick user Interface Though the user interface looks like it has borrowed tidbits from Blackberry 10, Windows Phone and Android, the developers have managed to put them together and build an interactive gesture-based user interface that adds uniqueness to the device. Sailfish OS will have a multitasking implementation similar to what we’ve seen in BlackBerry 10. The currently-running apps will be shown in a grid-styled interface that shows the whole window of the running apps. Just like Android widgets, users can interact with them directly. For instance, in the mail app, drag from the left to create a new message, or drag from the right to refresh messages. For the phone app, drag from the left to get the dialer, or drag from the right to get your list of contacts. Each tile also features live information like Windows Phone and can even continue playback of video. If you replace your phone’s back cover with a customised The Other Half cover, you get special content. Live Multitasking without physical/virtual buttons The home screen has nine large rectangles, similar to an elongated tic-tac-toe board. These are filled with up to nine of your open apps, so you can instantly get to any one. In fact certain actions can be performed right through this grid. The OS will be able to seamlessly switch between “screens” by using gestures. These gestures can be cancelled to simply get a look at the homescreen while continuing using whatever app you were using in the first place. This saves time once you get used to the gestures. To close an app, you can swipe down from the top edge like a window shade. If you’re already on the home screen, swipe down to lock the phone. This also ensures one gets to take advantage of more screen real estate as physical or virtual home, back, menu or search buttons can be replaced by gesture-based navigation. Supports Android apps The OS comes with compatibility for Android apps, thanks to the built-in Alien Dalvik layer from Myriad Group, better known for running Android apps on the Nokia N9. The Sailfish OS will also have API-level compatibility with Ubuntu apps. The company has been asking developers to build apps specifically for the Sailfish OS. Meanwhile, the lack of onscreen buttons means Android apps can easily run on the device and take advantage of the stock Android buttons can be effortlessly implemented. Free OS, but propriety features will cost Jolla’s smartphone is all about its operating system – Sailfish. Just like Android, the Meego-based Sailfish OS is also distributed to OEMs free of charge. However, it does for the licence of optional proprietary features. This would also mean phones running Sailfish can be highly customised, and if it is well adopted, could help churn out devices in varying price range. Unified messaging system Jolla is known to come with a unified messaging system. This means Facebook, SMS and WhatsApp messages can all be grouped into a single view. In fact, photos and contacts can also be unified with social networks that allow users to comment or like content, sans the need to access a dedicated app for each function. The lockscreen will provide all the notifications of calls and messages. Fonte: First Post Algumas fotos: Vídeos de hands-on do Sailfish OS (alguns até bem antigos, antes do Sailfish 2.0): Vamos centralizar aqui informações sobre os celulares e tablets Jolla e também releases importantes do Sailfish OS. Eu tinha curiosidade de usar pra ver como é.
  6. ragecom

    Ouya

    Ouya: a $99 hackable Android game console designed by Yves Behar By Sean Hollister on July 2, 2012 11:36 pm We don't often report on startups without a physical product to their name, but when you've got sponsors like Ouya does, it's hard not to pay attention. According to a posting on AngelList, Ouya has recruited the talents of Yves Behar to build a $99 Android game console that you can connect to a TV, with a high-concept developer ecosystem that's as free as can be. Any developer will be able to publish games, claims the listing, and all games will be free to play. Even the underlying hardware is "built to be hacked" — every customer who buys a retail box will get a dev kit in the bargain, the site claims. As we alluded to earlier, though, it's not just Jawbone Jambox and One Laptop Per Child designer Yves Behar who's on board. The project's advisors also include Ed Fries of Xbox fame, Amol Sarva of Peek, Peter Pham of Color, and counts Julie Uhrman of IGN as its founder and CEO. There's also a gentleman named Muffi Ghadiali, who appears to be leaving Amazon's Lab126 where he helped ship Kindle. At $99, the Ouya would be playing in the same space as Google TV boxes like Vizio's Co-Star, but we're eager to see what games Ouya might attract. We're on the lookout for more details and hope to have them for you soon. Fonte: TheVerge Reportagem de ontem em português: Ouya, um console de US$ 99 baseado no Android Por: Dori Prata em 04/07/12 na(s) categoria(s): Games, Miscelâneas Enquanto o mundo aguarda a chegada do Wii U, e Sony e Microsoft seguem fazendo segredo sobre os seus próximos consoles, uma iniciativa no mínimo ousada pretende colocar mais um console no mercado. Com o estranho nome de Ouya, o videogame que custará apenas US$ 99 pretende trazer alguns diferenciais para chamar a atenção dos consumidores, sendo um dos principais dele a utilização do Android como sistema operacional. Isso permitirá que qualquer empresa publique suas criações nele e uma das exigências é que todos os jogos sejam gratuitos. Além disso, o hardware está sendo feito para ser hackeado, portanto, quem comprar o aparelho terá direito a um kit de desenvolvimento e qualquer pessoa poderá modificar o console como achar melhor. A ideia de um videogame aberto como este normalmente é vista com desconfiança por parte dos jogadores, mas é importante dizer que o projeto conta com nomes de peso por trás, como o designer Yves Béhar, um dos responsáveis pelo One Laptop Per Child; Muffi Ghadiali, que trabalhou na equipe do Kindle; além de Ed Fries, também conhecido como o pai do primeiro Xbox. Embora as especificações técnicas do Ouya não tenham sido mencionadas, é de se imaginar que por este valor não teremos algo capaz de bater de frente com um Playstation 4 ou Xbox 8/720 e por isso será interessante ver que tipo de consumidor ele conseguirá conquistar ou mesmo se as desenvolvedoras se interessarão em lançar grandes jogos gratuitos para o sistema.
  7. ragecom

    [PC] Thomas was Alone

    Acabei de terminar Thomas was Alone e vim compartilhar com vocês essa experiência gamística única que esse jogo proporcionou. Como de costume, evitarei ao máximo fazer spoilers. Bem, como começar a falar de um jogo tão simples, mas ao mesmo tempo tão profundo? Eu costumo fazer esses reviews mas sinceramente acho que este será o mais difícil de descrever até agora. Thomas was Alone é um jogo meio platformer 2D, meio puzzle. O objetivo do jogo é levar Thomas (e/ou qualquer um dos outros personagens) ao final da fase, posicionando-os em um portal que tem exatamente a mesma forma do personagem. A fase termina e o jogo progride quando todos os personagens da fase estão em posição, em seus devidos portais. Este mundo, estes portais e os próprios personagens são parte de um "universo" que se passa dentro de computadores em uma empresa. Esta empresa desenvolve agentes de inteligência artificial, que começaram a ganhar vida dentro deste universo virtual. A sua percepção deste mundo virtual é na forma de 2D e a percepção deles próprios é representada por quadriláteros. O jogo é extremamente simples e minimalista graficamente falando. Thomas é representado por um retângulo laranja. Com o passar das fases, Thomas vai encontrando outros personagens, cada um com uma habilidade uma PERSONALIDADE em especial. Estou frisando essa parte da personalidade porque o enredo do jogo é (maravilhosamente) narrado, passando uma forte impressão de que aqueles retângulos possuem vida, sentimentos. O jogo gira ao redor de diversos personagens, sendo que Thomas é o principal. Irei listar aqui alguns dos principais (não se preocupem com spoilers, eles aparecem logo nas primeiras fases do jogo). . Thomas, o retângulo vermelho. Ele pula e corre razoavelmente bem. É bom na maioria das situações. A maior característica de Thomas é ser um observador e curioso. . Christopher, o quadrado beje. Ele é lento e pula baixo, porém por ser um quadrado pequeno, Christopher consegue atravessar passagens que nenhum dos outros são capazes. O temperamento de Chris é sarcástico e ele sente um certo complexo por não ser tão hábil quanto os demais. . John, o retângulo amarelo. Ele pula bastante alto e é bem rápido. John lembra uma espécie de atleta de escola americana. . Claire, o quadrado azul. Claire anda devagar e pula baixo, porém é a única que consegue boiar na água. . Laura, o retângulo rosa. Ela pula extremamente baixo e é lenta, porém ela serve como trampolim para os demais. Por causa desta característica, Laura se sente "usada" pelos demais. Essas características pessoais que descrevi são facilmente perceptíveis apenas pela narrativa do voiceover do jogo. Essa voz que narra o jogo é incrível - cada uma das 100 fases possui um texto de voiceover e é sempre incrível ouvi-la. O narrador faz todo o diferencial do jogo, sua voz é clara e eloquente, e a narrativa é muito bem escrita (ao ponto de conseguir passar personalidades diferentes para cada um destes personagens, visualmente tão simples). O OST é outro ponto alto do jogo. Este é o tipo de jogo que se deve jogar com fones de ouvido e ficar imerso naquelas músicas tão calmas e que se encaixam tão bem neste jogo. As músicas são calmas como eu disse, mas não são "músicas de elevador". Os gráficos são bem simples como todos sabem, porém existem alguns detalhes bem legais. Por exemplo, toda fase possui um foco de luz - o efeito dos retângulos passando por eles é interessante e ajuda a compor a atmosfera interrogativa e hipnótica do jogo. Dá pra classificar Thomas was Alone como um jogo artístico, porém de uma forma bem diferente do "tradicional". Seria até covardia comparar um jogo indie de crowdfunding com pérolas como Ico, SOTC, Journey ou Okami, mas ainda assim Thomas was Alone passa essa impressão artística, de que cada detalhe foi pensado com o intuito de passar uma emoção, causar algum tipo de sentimento no jogador. Acho que é isso. Estou satisfeitíssimo de ter jogado Thomas was Alone. Ele custou 9,90 dólares (download) e valeu cada centavo. Vou pesquisar pra ver se acho o OST em CD para comprar. Recomendo fortemente. Metacritic: 77/100 Nota Rage: 8,5/10
  8. ragecom

    [Android] Five Nights at Freddy's

    Five Nights at Freddy's é um jogo indie que acabo de terminar. Vou fazer um reviewzão boladão... O enredo do jogo é o seguinte: você é o segurança noturno desta pizzaria chamada Freddy Fazbear's Pizza, e está ouvindo a gravação com dicas do último segurança noturno. Este restaurante possui mascotes robotizados que serviam para entreter as crianças com danças e música. Ao todo são quatro mascotes: Foxy (raposa), Bonnie (coelha), Chica (galinha) e Freddy (urso). Contudo, um dia uma pessoa vestida como o urso Freddy assassinou cinco crianças nas dependências do restaurante e seus corpos nunca mais foram encontrados. Atualmente o restaurante está fechado pela vigilância sanitária devido a denúncias de clientes de que os mascotes robozitados cheiram como corpos e possuem sangue saindo dos olhos (o jogo deixa subentendido, mas não 100% claro se as crianças mortas foram "empalhadas" dentro dos mascotes). E você, como vigilante, deve passar cinco turnos da noite cuidando do local. Porém, à noite os mascotes robotizados caminham livremente pelo estabelecimento. Pelos avisos do antigo funcionário, os robôs caminham apenas à noite para que seus motores não enferrugem, uma vez que não podem mais ser ligados de dia depois do episódio da "Mordida de 87", onde um dos mascotes deu uma dentada em um cliente e lhe arrancou fora o lobo frontal. Bonnie atacando O objetivo do jogo é cumprir o turno sem ser morto pelos mascotes. Você está sentado na cabine de segurança e existem portas à direita e à esquerda. Você pode acender as luzes destes corredores (para onde levam as portas), abrir e fechar as portas e acessar as câmeras de segurança, que mostram cada um dos ambientes do restaurante. Tudo isso está muito bem, mas cada uma dessas ações gasta a luz do gerador e se a luz acabar antes seu turno terminar, você está completamente indefeso perante os mascotes e morrerá. Observar onde os mascotes estão pode ser feito pelas câmeras de segurança, mas eles podem não aparecer em nenhum lugar por estarem em pontos cegos da câmera. Fora isso, há um cômodo que possui apenas áudio e muitas vezes todas as câmeras dão defeito ao mesmo tempo, impossibilitando saber onde estão os personagens. Muitas vezes eles ficam bem na espreita de uma das portas, fazendo com que você acenda a luz várias vezes para ver se eles estão lá, mas não vem efetivamente. Apesar de cada turno ser de seis horas e cada hora passar em um minuto, são sempre seis minutos extremamente tensos e paranóicos, verificando as câmeras, fechando e abrindo as portas, acendendo e apagando as luzes. Uma das câmeras de segurança - Bonnie, Chica e Freddy comportadinhos Alguns mascotes se movem bem rapidamente, enquanto outros se movem devagar: Foxy e Freddy movem-se rapidamente e se você os ver se movendo nas câmeras, deve imediatamente fechar a porta correspondente, do contrário eles conseguirão entrar na cabine (questão de segundos). Já Bonnie e Chica andam em mais ambientes, porém mais devagar - é possível fechar as portas quando eles estiverem na entrada da cabine, porém se você demorar eles conseguirão entrar. Existe uma versão demo do jogo com as duas primeiras noites. Eu joguei essa demo, me amarrei e comprei o jogo completo para Android por 2,99 dólares. Acho que valeu muito a pena. Li que existem versões para iOS e PC também. Recomendo fortemente pelo custo-benefício. Eu nunca tinha visto uma abordagem tão simples, mas ao mesmo tempo tão envolvente em um jogo de terror, e ainda por cima utilizando apenas mecanismos de point and click. Metacritic: 78/10 Nota Rage: 7/10
  9. ragecom

    Samsung Gamepad

    Chapas, acabo de comprar um Gamepad Samsung: Na loja Samsung no Barrashopping ele está por 499 reais. Comprei por 76,50 dólares contando o shipping. Deve chegar daqui a um mês. Basta apertar o "play" no controle para carregar um app com a lista de jogos compatíveis. Ele é NFC e bluetooth, compatível com qualquer smartphone rodando Android 4.1 ou superior. Como vocês podem ver nas imagens, ele possui dois analógicos e um d-pad, com disposição dos botões mais ou menos similar ao do X360. Ele possui dois triggers L e R também. Fiz o test drive na loja da Samsung e apaixonei. Coisa linda demais... Ele responde muito bem e é bastante confortável. Quando chegar eu faço um review completão. Dissertem.
  10. ragecom

    [Android] Radiant Defense

    Estou colocando o modelo do meu celular e a versão do Android porque dizem que tem disso... Tem uns que rodam, uns que não rodam, bla bla bla... Esse é o meu primeiro review de um jogo de Android. Na verdade só comecei a levar a sério jogos de tablet/celular há pouco tempo. Baixei um monte de jogos que me recomendaram e eventualmente acabei chegando em Radiant Defense. Confusão linda e radiante Radiant Defense é um jogo estilo tower defense. Ou seja, existe um vortex de onde saem os aliens, se dirigindo ao portal que deve ser defendido. Esse nem é muito o meu estilo de jogo, mas achei Radiant Defense tão viciante que até parei de dormir no ônibus lol. O enredo é clichê e sempre no início de cada missão há uma conversa entre o general terráqueo, o cientista terráqueo nerdzão e o mestre alien bolado lá e essa é a forma que o jogo tem de passar um pequeno tutorial quando necessário, mas até que quase tudo no jogo é bem auto-explicativo. Mas fora isso, esses diálogos são engraçadinhos de se ler. Cada missão é composta por ondas de aliens que tentarão passar do vortex para o portal. Caso você morra (uma quantidade de aliens maior que a permitida passar) você recomeça daquela onda de inimigos e pode refazer a sua estratégia de defesa. Mas ai é que está o grande lance do jogo: muitas vezes você precisa recomeçar a missão toda porque o preço de venda das armas é muito inferior ao de compra. Um exemplo: se você compra um turret por 300, o preço de venda dele é tipo 120. Então se você chegar numa onda onde aquele turret não é mais necessário e precisa de outra arma no lugar, você não conseguirá comprá-la. Muitas vezes é preciso recomeçar a missão toda para mudar a estratégia. As armas são variadas. Existem três armas básicas: o laser, o canhão e o turret. Para aumentar o arsenal é preciso comprar um research unit, que habilita jatos de ácido, armas específicas para destruir escudos, etc. Também é possível comprar no Play packs de extensões do jogo que habilitam mais armas, que provavelmente são as melhores, mas não comprei. Você compra armas com o orçamento básico da missão e ganha mais dinheiro matando aliens. E ai entra mais um aspecto importante do jogo: economizar é fundamental porque sempre ao final de cada onda de aliens você recebe 10% do dinheiro que você tem no momento em que aquela onda acaba. As armas podem sofrer upgrades, e isso também é importante porque armas no nível máximo de upgrade equivalem em poder de fogo a sete armas daquele mesmo tipo no nível básico, mas por apenas 4/7 do valor. Ou seja, como é mais jogo dar upgrade nas armas do que comprar mais armas do mesmo tipo, o ideal é posicioná-las muito bem para tirar o máximo proveito. Aliens vindo de escudão Os inimigos são variados... Alguns se regeneram com o tempo, alguns possuem escudos, alguns são mais resistentes ou mais sensíveis a determinadas armas, enfim. Outra estrutura importante do jogo são os construction modules. São em cima deles que você posiciona as armas, mas mais do que isso, eles influenciam no caminho em que a onda de aliens vai passar (lógico - se você colocar um módulo no caminho dos aliens, eles terão que contorná-lo). É possível ver o caminho exato que os aliens vão passar no começo de cada onda. Esses módulos para construir não são comprados, e sim ganhados a cada missão ou onda. Eles são fundamentais porque você pode fazer verdadeiros labirintos no caminho dos aliens de forma que eles fiquem mais tempo sob fogo. Como a maioria dos jogos para celular, cada missão vale até três estrelas (que no caso de Radiant Defense, são caveirinhas). Para chegar a três caveirinhas é necessário passar a missão toda sem deixar nenhum alien passar pelo portal. É bem difícil. Resumindo... Achei o jogo variado, extremamente divertido, viciante, desafiador e com gráficos bastante razoáveis. Vale a pena baixar. Nota Rage: 80/100
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