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Rhazo

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Tudo que Rhazo postou

  1. Rhazo

    God of War PS4

    Acabei de instalar Godão no PS5, vou fazer uma run direta pela história pra me preparar pro Ragnarok.
  2. Rhazo

    . : : PLAYERS AWARDS 2020 : : .

    Flight Simulator nem jogo é hahahahaha, acho bizarro.
  3. Rhazo

    . : : PLAYERS AWARDS 2020 : : .

    Uma pena que ninguém jogou Crusader Kings 3, o melhor game de Gran Strategy que já joguei, espero que no TGA premiem essa obra prima, bem melhor que Hades e Tsushima.
  4. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Joguei umas 2 horas na sexta, analisei um pouco cada cenário e matei 8 bosses. Algumas das minhas impressões melhoraram um pouco depois de jogar, outras até pioraram. Vou escrever um pouco de cada cenário e depois um geral: 1 - Boletaria - Embora tenham mudado completamente a visão de utilitário militar do cenário, ficou interessante o redesign mais detalhado, os inimigos dessa área não sofreram tanto com as mudanças e no geral ficou bom. Os bosses que matei não sofreram muito. Phalanx parece o Phalanx e o Tower Knight melhoraram bastante a iluminação. 2 - Mines - A parte externa mudou brutalmente, você está num canyon agora, no geral gostei da mudança. Infelizmente a parte externa nesse cenário é minuscula e a parte interna mudou para pior em todos os sentidos, e a culpa disso ê a iluminação global implementada. Os redesigns dos inimigos ficaram ok em alguns casos e um lixo em outros. Os bosses ficaram bons, a única coisa que achei muito ruim foi que não arrumaram IA do flamelurker, então ela ainda parece retardada e trava no cenário. 3 - Shrine - Gostei da mudança no cenário externo, acho que conseguiram se manter fiéis ao cenário original e inseriram os elementos certos para complementar, com chuvas e trovões. A parte interna não sofreu tanto com a iluminação global e ficou melhor do que eu esperava. Os inimigos foram um mix de fidelidade e porcarias. O adjucator ficou uma bosta, no original era um boss nojento e nesse perdeu esse senso. 4 - Latria - O melhor e mais importante cenário do jogo, foi completamente modificado e ficou um lixo. A iluminação estragou a atmosfera, os redesigns das aberrações nojentas ficaram uma lixeira, praticamente nada se salva. O efeito da magia dos Mindflyers ficaram lindos, mas eles em sí perderam a essencia de aberração. Gargulas ficaram muito ruins. O da Fool's Idol ficou fiel, mas o redesign dos Maneaters ficou uma bosta. Até o sound design refeito, que melhorou no geral, ficou pior nesse cenário. No final bem pior do que eu pensava. 5 - Valley - Outro cenário que gostei das mudanças e esse melhorou no geral. Os inimigos ficaram bons e até fiéis ao original. O cenário em sí tem uma iluminação muito mais interessante e melhorou bastante a percepção geral do cenário. A falha pra mim foi o boss que era uma nojeira e virou outro design Blizzard. Gráficos - Tecnicamente um dos jogos mais impressionantes que já joguei. Iluminação fudida, texturas e tesselation absurdos e sound design muito melhor do que podia imaginar. Parte técnica desse jogo é impressionante como o esperado e jogar em 60 cravado é glorioso. NPCs - Os que vi ficaram bons, com vozes fiéis e no geral entregaram a essência do jogo original. Faltou encontrar uns NPCs importantes, mas no geral eu gostei. Trilha Sonora - Não sou exatamente purista e nostálgico, mas a musica desse jogo não parece Demon's Souls. Eles tentaram imitar DkS3 e Bloodborne, mas faltou a alma das composições desses. O pior pra mim é que DeS tinha uma trilha sonora única, mesmo entre os outros e a Bluepoint conseguiu cagar em todas as composições com um tom épico extremamente genérico. DualSense é incrível e complementa a experiência. A construção parece estar bem melhor, minha única preocupação é a durabilidade da bateria e dos triggers. Vale a pena sentir esse controle, é estranho e espetacular. Dilema artistico - High Fantasy x Dark Fantasy Mo decorrer da minha jogada rápida e efetiva, ficou claro que a Bluepoint tem excelentes artistas para criar cenários de alta fantasia. Os inimigos/bosses humanoides e armadurados ficaram muito bons, alguns monstros mais simples idem. Só que From Software trabalha com aberração, nojeira e bizarrice, cementados em fantasia sombria, e isso a Bluepoint falhou miserávelmente em entregar. Pra alguns isso talvez nem seja um defeito, pois o design da From Software não é digerível pra muitos. Meu maior medo se concretizou e realmente senti uma mudança imensa na atmosfera. Em alguns cenários menos, em alguns 100%.A mudança na trilha e a falta de capacidade de entregar as bizarrices predominou em vários momentos. Ainda é um excelente jogo e acredito que o online revigorado dê vida longa ao título. Acho que a BP poderia ter melhorado as IAs e hitboxes, o jogo tem muito cheesy e glitches que não condizem com o resto da parte técnica.
  5. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Não bastou mudar a direção artistica, tinham que foder a trilha sonora hahaha. Que estudio de merda. Essa composição ficava literalmente num fosso de estrume, sintetizava perfeitamente a experiência de jogo. Entupiram o tema com arranjos complexos, thuds epicos e o caralho a quatro. Vou pedir cópia de review pra não gastar grana com essa bosta. Venderei assim que receber a física.
  6. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Pelo nome esses grains devem ter algo relacionado ao world tendency. Esses itens não existem no jogo original.
  7. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Olhe novamente:
  8. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Eles mudaram a direção artistica suja, decadente e mundana de Demon's Souls para algo mais iluminado, detalhado e heroico. Esse remake usa filtro de cor frio e azulado, os cenários estão extremamente detalhados e os ambientes muito mais iluminados. Além disso bosses e inimigos não parecem ser algo modelado pela From Software, e sim pela ID Software ou pela Blizzard. Gostar ou não gostar das mudanças é um direito de todos. Eu achar que ficou um xorume não tem importância nenhuma. O ponto é que pro meu gosto mudaram demais e feriram a única coisa que me interessa num remake de DeS: a atmosfera.
  9. Rhazo

    Xbox Series X

    Sony tomou uma tijolada no crânio com essa aquisição. Nos EUA e alguns países da Europa deve perde bastante território para Microsoft. Essa geração começa bem mais quente que a última, espero ver coisas gloriosas em toda sua duração.
  10. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Arte completamente cagada, embora tecnicamente esteja absurdo. Esse jogo com atmosfera cagada não me instiga a gastar 5k no day one. Os inimigos e bosses parecem algo vindo de Doom Eternal/Diablo III. Pra mim não ornou.
  11. Rhazo

    Nintendo Switch

    Engraçado que mesmo no hardware lixão, Astral Chain da um pau violento em Nier Automata gráficamente. Calma Lulu, isso ai é só uma revisão de hardware ou uma versão only dock do Switch.
  12. Rhazo

    [PS4/PC] Horizon: Zero Dawn

    Testei o piratão e ficou um aborto o port.
  13. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Gamespot era um dos melhores sites, infelizmente os bons analistas sairam do site e sobre um monte de gente fraca. Aquela mina que fez o Review de TLoU2 é muito ruim. Esse cara que escreveu o de Tsushima parece ser pior ainda.
  14. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Pelo review da GS, o cara correu pela história no easy.
  15. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Esse cara deve ter jogado 2 open worlds na vida.
  16. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Reviews meus: Escrito: https://vgbr.com/2020/07/14/ghost-of-tsushima/
  17. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Qual deles hahaha? O gif mandei pra vários lugares.
  18. Rhazo

    [PC/PS4/XONE] Mortal Shell

    Ta muito buggadão, crashando toda hora. O jogo em sí é legalzinho, mas faltou algo.
  19. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    https://drive.google.com/file/d/1fBfRxIOwFh4KFoC8EzrKS3ZmjoE1HCwZ/view?usp=drivesdk http://imgur.com/a/DW4XIQ7
  20. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    As posições de luta servem para combater os tipos de inimigos mais efetivamente. Uma é boa contra espadachins, outra você contra escudeiros, outra contra lanceiros, etc.
  21. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Lembram horizon zero dawn. Alguns npcs mas pouca interatividade. Alguns dos camponeses ainda oferecem informações sobre pontos de interesse e até tem alguns lugares com comerciantes, mas a maioria são npc não interagíveis.
  22. Rhazo

    [PS4] Ghost of Tsushima

    Comecei ontem e devo estar com umas 15 horas de jogo hahahaha. Assassin's of Tsushima. Vamos por partes: Combate é bem parecido com The Witcher e os ACs mais novos, mas bem mais focado em parry e esquiva. Rolar é muito mais para reposicionamento. O Stealth é igual os novos AC. No geral é um jogo bem padrãzão de Action Adventure dessa gen, mas não é QTE Combat com Mordor e Batman. Q - Ataque fraco T - Ataque forte X - Pulo B - Esquiva L1 - Defesa e Parry(Timing) A Dificuldade muda agressividade dos inimigos, dano que se toma e o timing do parry. Eu achei o normal fácil pra caralho e hard uma delicia. Easy me recuso testar. Matar e Morrer nesse jogo é fácil, mesmo no normal, defesa, esquiva e parry são excenciais. A exploração no jogo é igual a um Assassin Creed, mas bem mais concisa e focada, sem aquelas coisas de subir em qualquer lugar. O mapa é cheio de pontos de interesse que vão sendo mostrados conforme você explora. Bases grandes para serem tomadas, bases menores, tocas de raposa, etc. Cada tipo de ponto de interesse evolui o personagem de alguma forma. Recursos servem pra fazer upgrade nas armas, armaduras e até criar skins e cores diferentes. Grafico lindo pra caralho, mas mostra o cansaço dessa gen, a arte é muito bonita. Trilha sonora é muito boa. O modo photo é absurdo, acho que o mais completo que já vi. O jogo só tem dublagem em Inglês e JP, com legendas em ptbr. A definição mais simples que posso dar pra esse jogo: Assassin's Creed muito melhor produzido e tematizado no Japão. Por enquanto pra mim o jogo é um 9, mas não avancei muito na história. Acho que não daria mais que isso porque é um jogo muito padrãozinho em termos de gameplay e construção narrativa.
  23. Rhazo

    [PS5] Demon's Souls

    Esses caras não conseguiram nem entregar a visão artistica da From Software hahahaha quem dirá fazer DLC de conteúdo, deus nos livre da aberração que possa vir disso. Eu não gostei do Remake, achei que destoa demais da arte da From Software, que é sempre sobria e sombria. Parece um jogo de High Fantasy genérico inspirado pela Blizzard moderna. Aquele Mortal Shell parece muito melhor visualmente e está sendo produzido por um estúdio independente. Engraçado que esse poderia ter sido o jogo para me tirar do Xbox Series X.
  24. Sekiro é um jogo 100% Skill based.
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