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Posseidôn

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Tudo que Posseidôn postou

  1. Posseidôn

    Kingdom Hearts 3 Coming to PS4 and Xbox One

    Sony dropped a bombshell at their E3 2013 press briefing by announcing that Kingdom Hearts III is currently in development for the PlayStation 4. This came directly on the heels of the company's announcement that Final Fantasy Versus XIII is also coming to PS4, and with its new moniker of Final Fantasy XV. Kingdom Hearst II, the last numbered installment in the series, released was a PS2 exclusive when it released back in 2006. With Disney's recent acquisitions of Marvel Entertainment, Pixar, Studio Ghibli, and Lucasfilm, there will be no shortage of locations and characters for Sora to visit and meet along his adventure. Trailer em: http://www.ign.com/a...3-coming-to-ps4 Ou:
  2. Bom, cá estamos. Finalmente o tão prometido tópico que eu falei para algumas pessoas, finalmente postado. Alguns poucos usuários devem se lembrar, que eu, Posseidôn, já tinha feito algo desse tipo (mas não nessa magnitude... Puff, deu trabalho) nos também Remakes de Final Fantasy III e Final Fantasy IV para Nintendo DS. E muitas águas passadas depois trago então o: Tópico Oficial/Informativo/DataBase de Final Fantasy VII Remake de PlayStation 4 (e provavelmente Xbox One, só que mais tarde). Vocês não leram errado, o informativo no título, pois esse tópico tem várias funções. Além de ser oficial e trazer as notícias, ele também é uma enorme fonte de dados, que vai crescer ainda mais com o passar do tempo. Sim, trazer tudo o que o game original e a compilação do universo de Final Fantasy VII possuem, desde personagens, história, localidades, curiosidades e todas as demais coisas, tentando retomar todas as memórias, lembranças, e comparar em plenitude com o Remake: Será que aquela mudança foi boa, legal que mantiveram aquilo, que bacana essa adição... Foi um trabalho hercúleo (na verdade nem um semideus daria conta. Tinha que ser um deus mesmo... Desculpem o trocadilho XD). Cerca de 150 páginas no Word de texto para separar, catalogar, traduzir, montar. Várias imagens para hospedar. E o mais importante: tudo devidamente creditado na bibliografia. Mas louros a parte, 95% do material que peguei estava em inglês. E eu traduzi TUDO, absolutamente tudo, com meu trabalho e esforço. Lembrando que o tópico está cheio de informação, TRADUÇÃO: SPOILERS. Deve ter pouca gente que não jogou pelo menos Final Fantasy VII. Por isso, se existir alguém que não queira ser profanado, não leia. Mas nada impede do usuário acompanhar apenas as notícias. Outra coisa: O tópico engloba TODA a Compilation of Final Fantasy VII. Então ajuda a quem nunca teve um PSP para jogar Crisis Core ou não teve saco pra aguentar Dirge of Cerberus. Realmente uma mão na roda. Eu tinha prometido publicar a novel da Aerith pelo menos, mas me desculpem, estou morto. Mas prometo fazer nos próximos dias (não se preocupem todas as Novels vem ai). Espero que gostem e qualquer erro ou sugestão, podem falar. Esse tópico é para os usuários, e vai crescer com os usuários. Por isso mesmo reservei muitos posts extras. Boa leitura, e que venha Final Fantasy VII Remake! Um grande game! História Já que a história de Final Fantasy VII se tornou mais complicada com a presença de outros games e fontes, houve a necessidade de alterar o formato da timeline um pouco. Agora, eventos tomam lugar em uma timeline que pode ser Antes do Jogo (A.J.) ou Depois do Jogo (D.J.) que é basicamente qualquer ponto após o começo do jogo. Então quando Cloud pula do trem em Final Fantasy VII, é quando 0 A.J. termina e 0 D.J. começa. Qualquer coisa rotulada como ''Side Quests'' é uma parte opcional do jogo que pode ou não acontecer, mas que não tem influência nenhuma em algo que não é uma side-quest. Fontes também foram citadas entre parênteses no final de cada entrada, assim você sabe de onde a informação vem e para onde ela foi criada. Aqui estão as suas abreviaturas. FF7 Final Fantasy 7 (o jogo principal. O que deu origem a tudo. O primeiro game lançado para PS1) AC Final Fantasy 7: Advent Children (o filme feito em CG) DoC Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (game do PS2 estrelando Vincent) CC Crisis Core: Final Fantasy VII (game do PSP estrelando Zack) BC Final Fantasy 7: Before Crisis (game de celulares lançado apenas no Japão) OAWTAS: Denzel On a Way To a Smile: Case of Denzel (de FFVII:AC prologue book) OAWTAS: Tifa On a Way To a Smile: Case of Tifa (de FFVII:AC prologue book). Lembrete: OAWTAS: Tifa, OAWTAS: Denzel, e Before Crisis foram retirados de fontes secundárias que foram traduzidas de maneira não oficial. Muitos anos atrás: • Os Cetra, uma raça mágica nômade que poderia ou não ter se originado no planeta, situam-se após uma longa e árdua jornada. Alguns Cetra (mais tarde conhecidos como Ancients) tomam a decisão de continuar a sua jornada, enquanto outros permanecem e eventualmente se tornam humanos. Alguns Cetra verdadeiros sobrevivem, no entanto. [FF7] • Os Cetra criam uma placa descrevendo a existência de Chaos e Omega e seus propósitos. Essa placa vai ser descoberta pelo Dr. Grimoire Valentine e pela Dr. Lucrecia Crescent, provendo o gatilho inicial para seus experimentos. [DoC] 2000 Anos A.J.: • JENOVA, uma criatura malévola, se choca e pousa no planeta e provoca uma enorme fenda, em Northern Crater. JENOVA infecta os Cetra com um vírus, os transformando em monstros. A maior parte dos Cetra são dizimados e os seres humanos se escondem em seus novos assentamentos, evitando o terror. O Planeta cria cinco Weapons para batalhar contra JENOVA, mas eles nunca foram utilizados. Um pequeno número de Cetra sobrevivente sucede em conter ela em Northern Crater. O Planeta começa a se regenerar usando sua energia vital. (ele nunca se curou totalmente.) [FF7] Entre 1999 - 41 A.J.: • A Shinra Electric Company surge como o líder de fornecedor de energia do mundo. Eles usam Mako energy, que é extraído das entranhas da terra. Mako também é conhecida como Lifestream, uma força espiritual que é compartilhada pelo planeta e todos vivendo nele. Mako condensado, conhecido como Materia, tem um alto valor de mercado devido as suas propriedades mágicas. Eventualmente Shinra diversifica em departamentos militar, político, desenvolvimento urbano, científico, astronômico, e de comunicação e se torna conhecida como 'Shinra Corporation', ou simplesmente 'Shinra'. [FF7] • A existência de Shinra da lugar a Midgar, a cidade construída em torno da usina central. Oito Mako Reactors são colocados na borda da cidade circular para fornecer energia para os dois níveis: a placa superior consiste na alta sociedade, e abaixo dessa placa, é onde as favelas estão. • Sabendo que Mako não duraria para sempre, Shinra começa a conduzir uma procura pela suposta 'Promised Land', um lugar de suprema felicidade e Mako abundante. Apenas os Ancients conhecem a sua localização, e Shinra tem como planos construir 'Neo-Midgar' neste local. [Conjectura: em DoC, Dr. Valentine menciona que a placa dos Ancients pode conter informações a respeito da 'Promised Land', assim pode se supor que eles já estavam buscando por isso nesse ponto.] • Os Turks são formados como um departamento interno e em segredo da Shinra; eles realizam missões menos desejáveis como sequestros e assassinatos. [FF7] 55 A.J.: • Vincent Valentine nasce. [FF7 – Lembrem-se que os experimentos de Hojo em Vincent permitiram que ele vivesse muito mais (teoricamente para sempre). Ele foi morto quando ele tinha 27 anos e fica nessa idade perpetuamente.] 40 A.J.: • A pacífica tribo vivendo em Cosmo Canyon é atacada pela violenta tribo Gi. Seto, uma criatura parecida com um lobo, protege o Canyon, indo através de uma passagem secreta, e tem sucesso em conter a tribo Gi, mas é perfurado por suas flechas petrificantes e vira pedra no final. A tribo, incluindo o filho de Seto, Nanaki, acredita que Seto fugiu. Apenas o padrasto de Seto, Bugenhagen, sabe a verdade. [FF7] 35 A.J.: • Barret Wallace nasce em Corel Village. [FF7] 32 A.J.: • Cid Highwind nasce. [FF7] 30 - 29 A.J.: • Professor Gast, o cientista líder da Shinra, comanda um time incluindo um jovem rapaz conhecido como Hojo, uma mulher conhecida como Lucrecia dentro de Nibelheim Mountains. Gast escava o corpo de JENOVA, a quem ele acredita ser um Ancient, e situa seu laboratório de pesquisa na Shinra Mansion na cidade próxima. [FF7] • Experimentos nas células de JENOVA iniciam imediatamente. Em Banora, Professor Hollander injeta em sua colega cientista, Gillian Hewley, células de JENOVA, como parte do "Project G" (G de Gillian). Suas células foram então injetadas em uma criança chamada Genesis Rhapsodos. Não vendo mudanças imediatas, o experimento foi rotulado como um fracasso. Gillian mais tarde deu à luz um filho para Hollander, Angeal. Sem o conhecimento deles, Angeal herdou uma forma mais pura das células JENOVA, diretamente de sua mãe. [CC – tempo é uma estimativa]. • Algum tempo depois, Hollander perde sua posição como chefe do Departamento de Ciência da Shinra e começa a desenvolver um rancor contra eles. [CC] • Grimoire Valentine, o pai de Vincent Valentine, descobre uma antiga tábua Cetra descrevendo Omega e Chaos, uma parceria capaz de destruir o mundo. Ele acredita que pode ter a ver com a "Promised Land" e é lhe dado permissão de estudar isso. Ele também recebe a ajuda de uma assistente - Dr. Lucrecia Crescent. Juntos, eles descobrem uma caverna que eles tomam como ponto de razão que é o local que Chaos vai eventualmente acordar. Eles também descobrem a Protomateria no lugar. [DoC] • Durante uma experiência com uma substância escura que eles encontram lá (mais tarde conhecido como "G-substance"), Dr. Valentine protege Lucrecia de uma explosão em um acidente de trabalho. Mais tarde, ele morre da ferida e Lucrecia se culpa por isso. [DoC] • Vincent Valentine se junta aos Turks. [DoC] 29 A.J.: • Vincent Valentine é designado para proteger Lucrecia Crescent enquanto ela está trabalhando com o Dr. Hojo, um cientista brilhante da Shinra. Ele não sabe que seu pai foi trabalhar com o Dr. Crescent antes de morrer. [FF7 e DoC] • Vincent apaixona-se por Lucrecia, mas ele também vê que ela está apaixonada por Hojo, e se resigna a esse destino. Lucrecia também escolhe Hojo e seu experimento proposto para o seu filho, que ainda não nasceu, mas já estando grávida. Ela faz isso porque se sente culpada sobre o pai de Vincent. Vincent descobre esse fato, e informações adicionais sobre o experimento que o matou. Os efeitos disso sobre a sua relação é desconhecida, mas há um choque de emoções. [FF7 e DoC] 28 A.J.: • O filho de Lucrecia nasce e é lhe dado o nome de Sephiroth. Não é dito a eles suas verdadeiras origens, no entanto, é dito que sua mãe, chamada de Jenova, morreu dando a luz a ele. [FF7] • Quando Vincent descobre que Sephiroth é o resultado de Hojo ter injetado no bebê ainda por nascer de Lucrecia com DNA de JENOVA, Vincent perde o controle e confronta Hojo. Hojo mata Vincent e realiza uma operação em seu corpo, revivendo-o e transformando-o em um monstro instável capaz de mutação ainda mais quando irritado. [FF7 e DoC] • No entanto, o corpo de Vincent prova-se instável, e Lucrecia leva-o para realizar novas experiências com ele. Ela injeta Vincent com o gene Chaos; o processo desencadeia o Chaos por um momento, mas é rapidamente subjugado. Ela leva o Protomateria e incorporá-lo no corpo de Vincent, revivendo-o totalmente, mas deixando-o com os efeitos de ambas as experimentações de Hojo (a capacidade de se transformar em monstros) e do gene Chaos. [DoC] • Um curto período de tempo mais tarde, Lucrecia morre, embora sua indução de células JENOVA pareça ter algum tipo de efeito depois. Vincent permanece ignorante do seu destino. Em desgraça, Vincent entra em um caixão no Shinra Mansion e cai em um sono profundo. O "reflexo" de Lucrecia permanece dentro de um cristal na Waterfall Cave. [DoC e FF7] 25-22 A.J.: • Dr. Gast também foge de Hojo e corre para Icicle Inn no norte, onde ele descobre uma Cetra com o nome de Ifalna, a qual ele acredita ser a última de sua raça. Esperançoso de conseguir informações da Promised Land, ele filma suas entrevistas com ela, mas eventualmente se apaixona. [FF7] • Ao redor desse tempo, Lazard nasce como um filho ilegítimo do presidente da Shinra com uma mulher nas favelas. Ela aparentemente comete suicídio logo depois. Lazard eventualmente consegue um emprego na Shinra e ascende ao posto de Diretor da SOLDIER. 22 A.J.: • Dr. Gast e Ifalna têm uma criança. Eles chamam a sua filha de Aerith. [FF7] • 20 dias após o nascimento de Aerith, Hojo invade o hotel, descobre os Ancients e tenta capturá-los. Dr. Gast é morto tentando protegê-los, e Ifalna e Aerith são capturadas por Hojo. [FF7, idade de Aerith de BC] 21 A.J.: • Cloud Strife nasce em Nibelheim. [FF7] 20 A.J.: • Tifa Lockheart nasce em Nibelheim. [FF7] 16 A.J.: • Yuffie Kisaragi nasce em Wutai. [FF7] 15 A.J.: • A ala militar da Shinra declara guerra à Wutai, uma aldeia Oriental. Shinra se sai eventualmente vitoriosa, e seu líder Godo é humilhado. Eventualmente Wutai perde o seu estado como uma nação digna e política e torna-se uma atração turística. [FF7] • Ifalna de alguma forma consegue tomar Aerith e escapar de Hojo. Gravemente ferida, ela chega à estação ferroviária de Midgar Sector 7, antes de morrer. Uma mulher chamada Elmyra acaba as encontrando, e promete a Ifalna, que está morrendo, tomar conta, cuidar de Aerith. Assim como Ifalna, seu marido também morreu, no caso durante a guerra Midgar-Wutai. Ifalna da à Aerith a White Materia, uma Materia lendária que tem o poder de conjurar Holy. Aerith cresce pensando que a Materia não faz absolutamente nada. [FF7] • Ao longo do tempo, Aerith começa a mostrar um talento estranho. Ela é capaz de perceber a morte do marido de Elmyra, que estava fora em guerra com Wutai, antes de Elmyra realmente ficar sabendo disso. Ela também parece ser capaz de "falar com o Planeta". [FF7] • Eventualmente, ela atrai o interesse dos Turks, que começam a observá-la, tentando convencê-la a se juntar a eles. Aerith toma como emprego a função de vendedora de flores nas favelas de Midgar. Tseng é nomeado (ou exerce a função ele mesmo) o trabalho como seu observador. [FF7] • Cid Highwind, criador do Tiny Bronco biplane, é lhe dado o sinal verde pela Shinra para lançar um foguete espacial na sua cidade natal. Tendo esperado por esse momento por eras, sua excitação desmorona quando seu assistente, Shera, descobre um defeito em um tanque de energia. Ela se recusa a deixar a câmara que em breve ia carbonizá-la, e Cid se obriga a desligar o foguete antes da ignição. Ele se recusa a perdoar Shera por destruir o seu sonho, e Shera vive com ele em penitência a partir de então, agindo como um servo. [FF7] 15 - 10 A.J.: • Hojo executa experimentos utilizando células do corpo de JENOVA. Ele infunde soldados da Shinra com células JENOVA. Os resultados são surpreendentes - aqueles que estão infectados têm força e habilidades muito além de pessoas normais. Com base nesses resultados, a Shinra forma SOLDIER, um programa projetado para usar e treinar uma força militar de elite através da infusão de indivíduos com Mako e células JENOVA. [FF7] • Sephiroth sobe rapidamente no ranking do exército de Shinra, devido a ele ser o protótipo para o programa SOLDIER. Ele é monitorado continuamente e se destaca e promete muito mais além de qualquer outra pessoa. [bC e FF7: É difícil dizer o que quer dizer como protótipo, como FF7 diz SOLDIER foi criado bem depois que Sephiroth nasceu, e que Sephiroth era parte do projeto JENOVA, mas BC diz que Sephiroth era o protótipo SOLDIER. Podemos supor que por Protótipo, que poderia significar modelo, ou o programa SOLDIER simplesmente não foi apresentado oficialmente até depois que Sephiroth tinha sido considerada um sucesso.] • Esta é também a primeira menção dos Turks, que são tecnicamente conhecidos como Investigation Division of the General Affairs Department in Shinra. [bC] • Cloud e Tifa crescem um ao lado do outro na cidade de Nibelheim. Eles não são particularmente amigos, no entanto Cloud gostaria muito que fosse de outra forma. Após a morte da mãe de Tifa, ela corre para as Nibel Mountains. Cloud segue-a, mas uma ponte que ambos estão quebra, e Cloud é responsabilizado pelos danos sofridos por Tifa. Mais tarde, eles têm uma conversa em um poço onde Cloud diz a Tifa seu desejo de ir a Midgar e se tornar um SOLDIER, e promete voltar para Tifa se ele suceder imensamente em Midgar. [FF7] • Hojo traz suas experiências para o Mako Reactor em Nibelheim, que envolvem injetar os seres humanos com Mako condensado. Eventualmente, os seres humanos tornam-se monstros completamente irreconhecíveis, mas eles são vigiados de perto em recipientes fechados. O dispositivo de animação suspensa contendo JENOVA é movido pra lá também. [FF7] 10 A.J.: • Denzel nasce em Sector 1. [OAWTAS: Denzel] 10 A.J. - 7 A.J.: • O Presidente da Shinra torna um hospital SOLDIER debaixo do Sector 0 de Midgar em Deepground, uma unidade de batalha de elite, nos quais os seus soldados passam por um acondicionamento muito alto de Mako. Os únicos que conhecem sobre esse projeto ultrassecreto são Hojo, Heidigger e Scarlet. [DoC] • A mãe de Shelke e Shalua, falece. [DoC] 7 A.J.: • Cloud se move para Midgar e se junta a Shinra. Ele tenta ingressar na SOLDIER também, mas não consegue realizar esse desejo. Ao contrário, ele é relegado para uma pequena posição na força militar de Shinra. [FF7] • Shelke Rui é sequestrado ou recrutado por Deepground depois de reconhecer suas habilidades. Sua irmã Shalua começa sua busca para encontrá-la. [DoC] 5 A.J.: • A AVALANCHE, grupo terrorista insurgente aparece em oposição à dominação da Shinra em termos militares, políticos e de força. Este grupo é muito mais militante e organizado. A sua criação não parece ter nada a ver com a queda de Wutai. Shinra despacha os Turks para lidar com esta ameaça. [bC] • Tseng, Reno, e Rude estão com os Turks. [bC: Este é o mais recente ponto conhecido na timeline onde vemos Tseng, Reno, e Rude como Turks] • Reeve Tuesti, o atual ministro da Habitação e Desenvolvimento Urbano para Midgar, cria um protótipo Cait Sith, que auxilia um dos Turks em uma missão. [bC] • Em algum ponto, Heidegger brevemente toma comando dos Turks, empurrando-os para táticas que utilizam mais a força. Verdot negocia controlar eles de volta, no entanto. [bC] • Genesis Rhapsodos e Angeal Hewley, ambos se juntam a SOLDIER e sobem para SOLDIER 1st Class. Eles se mantêm como amigos próximos, e também fazem amizade com Sephiroth. [CC] • Zack se junta a SOLDIER e sobe para o ranking de SOLDIER 2nd Class. Ele se torna amigo de Kunsel, outro 2nd Class SOLDIER. [CC] • Cloud falha em adentrar na SOLDIER, sendo relegado ao posto de simples soldado. [CC] • Genesis é levemente ferido em um duelo com Sephiroth, mas as feridas não se curam. Hollander o trata, e decide que ele precisa de uma infusão de sangue de outro "G Type SOLDIER", ou seja, Angeal. Estava se tornando claro que Genesis estava lentamente se degenerando. [CC] • Lazard começa a agir rancorosamente contra a Shinra. Tendo descoberto tendências rebeldes de Hollander, ele começa a financiá-lo a continuar seus experimentos. [CC - o tempo em que isso se passa é uma suposição; pode ser um pouco mais tarde que Lazard começa o financiamento] • Explorando os poderes de Genesis mais a fundo, Hollander descobre que Genesis pode criar cópias de si mesmo. Ele também começa exibindo mutação física, sob a forma de uma asa negra. Acreditando ele mesmo ser um monstro, Genesis deserta de Shinra durante uma missão em Wutai, levando muitos 1st e 2nd class SOLDIERs com ele, cria um exército de clones com a ajuda de Hollander, e começa a montagem de campanhas terroristas contra Shinra. [CC] 5 A.J. (eventos de CC): • Zack e Angeal treinam juntos. A espada de Zack é quebrada por Sephiroth, mas é salvo por Angeal antes que ele venha a ser prejudicado. [CC] • Zack é convocado para o escritório da SOLDIER do Director Lazard e lhe é pedido para investigar o desaparecimento de Genesis em Wutai. Lazard diz que ele vai ir também. Sephiroth é enviado para o mesmo lugar em uma missão separada, mas paralelo ao terminar a guerra de Wutai. [CC] • Zack vence as tropas de Wutai, mas é atacado por cópias de Genesis. Angeal fica para combatê-los, enquanto Zack leva Lazard para a segurança. Quando Zack volta, as cópias estão mortas e Zack é atacado por Ifrit. Sephiroth chega para salvá-lo. Aparentemente, neste momento, Genesis se reúne a Angeal e o convence a se juntar a ele. [CC] • Genesis viaja para Banora com seu exército, aparentemente para se vingar de seus pais, que ele acredita que, possivelmente, não são seus pais verdadeiros, e os acusa de "traí-lo". Ele mata seus pais, assim como muitas outras pessoas da cidade. [CC] • Rufus Shinra é nomeado vice-presidente da Shinra. [CC - mail] • Um mês se passa. Angeal chega a Banora, encontra sua mãe, deixa sua espada Buster com ela e deixa a cidade. [CC] • Procurando Genesis, Lazard pede a Sephiroth para investigar Banora. Sephiroth se recusa, não querendo lutar contra seus amigos, por isso, em vez disso Lazard pede a Zack e Tseng para irem. Eles são atacados por clones de Genesis enquanto vasculhavam o local. Zack encontra Gillian na casa de Angeal. Tseng diz a ele que as cópias de Genesis têm a sua sede em uma fábrica nos arredores da cidade, portanto, Zack se infiltra nela. Ele encontra Genesis e Angeal lá; Angeal segue Genesis e foge. [CC] • Tseng informa Zack que Shinra ordenou um ataque aéreo para destruir Banora. Zack corre para a casa de Angeal para tentar resgatar Gillian, para encontrá-la já morta com Angeal e Genesis ao lado dela. Embora Zack pense que Angeal a matou (e Angeal não faz nenhuma tentativa de dissuadi-lo da ideia), na verdade, ela cometeu suicídio. Genesis convoca Bahamut para atacar Zack, e voa para longe em sua asa. Tseng resgata Zack com um helicóptero, e Banora é destruído pelo ataque aéreo da Shinra. [CC] • Shinra declara o fim da guerra com Wutai. Sephiroth é creditado como a principal bandeira dessa vitória e é ovacionado como um herói. [CC - mail] • Hollander começa a fazer experimentações com Angeal, percebendo que suas células podem ser infundidas em monstros. Eles começam a criar "cópias de Angeal". [CC] • Lazard chama Zack em seu escritório para informá-lo que ele foi promovido a SOLDIER 1st Class. Ele também pede a ele para ir com Sephiroth, para rescindir Genesis e Angeal. Antes que ele possa responder, um alarme soa - o exército de Genesis está atacando a sede da Shinra. Zack e Sephiroth lutam contra os inimigos no interior do edifício e saem para o Sector 8. Eles se encontram com Tseng, Reno e Rude lutando contra cópias de Genesis. Zack encontra Cissnei pela primeira vez, também fazendo parte da luta. [CC] • Os Turks correm em várias direções. Zack vai a Cissnei novamente e resgata-a de outro, novo tipo de clone de Genesis, que tenta voar com uma asa (como o real Genesis). Cissnei se vai e Zack recebe um telefonema de Sephiroth, pedindo-lhe para encontrá-lo no Sector 5 Mako Reactor. Ele diz que Angeal foi avistado lá, e quer chegar lá antes que o exército, a fim de salvá-lo. [CC] • No reator, eles encontram monstros com o rosto de Angeal estampada neles. Após derrotá-los, eles acham o laboratório de Hollander, incluindo algumas informações sobre o Project G, bem como as informações que Genesis e Angeal estavam se deteriorando. Hollander entra, surpreso ao vê-los. Genesis toma a investida, parando Sephiroth. Zack persegue Hollander enquanto Sephiroth engaja Genesis. Zack alcança Hollander, mas é interrompido por Angeal, que ele se envolve em uma briga. Um feitiço de Angeal ocasiona o rompimento do chão embaixo de Zack, e ele mergulha nas profundezas. [CC] • Zack chega a Igreja nas Favelas do Sector 5; Aerith o descobre. Zack lhe oferece um encontro como uma recompensa por ajudá-lo. Aerith o acompanha em seu caminho de volta para o Sector 8 (Zack a protege de monstros, enquanto eles vão). A carteira de Zack é roubada por um menino de rua; Aerith o ajuda a recuperá-la. Zack surge com uma ideia de vender suas flores em um vagão. Ele também lhe compra uma fita, que ela começa a usar. Eles vão a um encontro no parque do Sector 6. Enquanto estava lá, Zack é contatado por Lazard que diz que Genesis está atacando Shinra HQ novamente. [CC] • Zack corre para a Shinra HQ, onde ele se encontra com Angeal, e se compromete a lutar com ele. Angeal o leva até Sephiroth, lutando contra cópias Genesis. Angeal diz que Hollander ordenou Genesis para matar Hojo, a quem acusa Hollander para tomar sua posição na Shinra. Sephiroth desce abaixo, enquanto Zack sobe para proteger Hojo. Genesis confronta Zack, mas Angeal então aparece. Genesis escapa, mas não antes de convocar Bahamut Fury, que Zack derrota. [CC] • Sephiroth se tranca em Shinra Data Room, fazendo uma pesquisa sobre o Departamento de Ciência. Angeal em preparação se encontra com Zack e diz a ele que Genesis e Hollander estão em Modeoheim, com a intenção de que Zack deve primeiro derrotar Genesis. Tseng e Zack viajam para lá, junto com vários soldados ralé da Shinra, um dos quais acaba por ser Cloud. Zack e Cloud desenvolvem rapidamente uma amizade. [CC] • Zack infiltra-se na base do exército de Genesis. Ele encontra Genesis atacando Hollander; Genesis se torna mais desequilibrado com o tempo, e quer destruir o mundo. Zack e Genesis batalham. Zack derrota Genesis, que cai no abismo abaixo da fábrica. Naturalmente, porém, ele não está morto. [CC] • Zack vai procurar Tseng e Cloud, e encontra os dois feridos em uma casa de banhos em Modeoheim Village - o trabalho de Angeal. Zack confronta Angeal e encontra Hollander incitando-o. Angeal se fusiona com vários de seus clones para criar um monstro gigante. Hollander foge e Zack derrota Angeal. Zack leva sua espada Buster. Mais tarde, ele assume o papel de Angeal como um mentor para agentes SOLDIER. Em algum momento Hollander é capturado e levado para interrogatório em Junon. [CC] • Director Lazard desaparece, juntando-se com Hollander. Em algum momento, ele se submete a uma experiência. Hollander injeta-o com células de Angeal, transformando-o em uma cópia direta de Angeal. Infelizmente, ele começa a se decompor assim como Angeal. [CC - o tempo é uma suposição] • É dado a Zack bem merecidas férias em Costa del Sol. Os Turks são enviados para manter um olho sobre ele, bem como, ostensivamente em suas férias (embora Tseng se recuse a usar trajes de banho). As férias são interrompidas quando clones de Genesis atacam. As forças começam ataques em toda a área de controle de Shinra, incluindo Junon. Lazard está por trás dos ataques, em uma tentativa de libertar Hollander. Zack dirige por lá. O fato de Hollander escapar faz Zack os perseguir, mas é frustrado pelas cópias de Genesis. Sephiroth finalmente aparece e diz a Zack que Midgar também foi infiltrada por cópias de Genesis, incluindo Sector 5, e que Zack tem permissão para ir para lá. [CC] • Zack encontra uma máquina de ataque Shinra em mau funcionamento (feita para lutar cópias Genesis) ameaçando Aerith; no entanto, ela é salva por uma cópia de Angeal semelhante a um grifo. O grifo parece ferido, e permanece nas vigas. Zack e Aerith finalmente fazem o vagão flor que tinham decidido mais cedo, e começam a vender flores. Em uma cena na igreja, Aerith escreve seus "23 desejos" para Zack (na verdade, um desejo - para estar com Zack mais frequentemente), e ele para mantê-los de modo que ele vai se lembrar deles. Eles têm um bom momento juntos, mas Zack é chamado à distância em mais uma missão - desta vez eles estão indo para Nibelheim, para investigar relatos de ataques de monstros. [CC] • Cloud vem com Zack e Sephiroth para Nibelheim (ficando enjoado com a movimentação do caminhão ao longo do caminho). • Tifa Lockhart é atribuída como guia de turismo através das montanhas Nibel. Ela não reconhece Cloud, que está disfarçada sob sua roupa militar. Alguém tira uma foto deles antes de partirem. [FF7 e CC] • NOTA: Neste momento crítico, existem várias inconsistências entre o FF7 original e CC. CC é essencialmente uma versão retcon (mesma história, mas com mais liberdade criativa e novas perspectivas ou até mudanças) do FF7 e de seus eventos. Há ainda mais inconsistências se tomarmos FF7: Last Order em conta. Last Order é um anime de 30 minutos incluído com Advent Children: Collector's Edition, que não se assemelha com qualquer versão. No entanto, pode-se supor que a Last Order não é canônico, mas classificasse como uma etapa intermediária no caminho para Crisis Core. A seguir estão os eventos como eles ocorrem em FF7: • Sephiroth acha os monstros infundidos com Mako e células de JENOVA no reator, bem como a câmara guardando a própria JENOVA. Ele começa a duvidar de suas origens e quem ele é. Ele descobre uma biblioteca secreta em Nibelheim, onde ele descobre a verdade sobre si mesmo, que ele foi criado com células JENOVA desde antes do nascimento. Oprimido pela nova informação e as mentiras que lhe foram ditas, ele cai em loucura, acreditando-se ser o 'escolhido', o único a governar o planeta, e queima Nibelheim inteira. Zack e Cloud descobrem que ele tem a intenção de tomar JENOVA, que ele agora considera sua verdadeira mãe. Tifa sobe para as montanhas com sede de vingança, seguido por Zack, que por sua vez é seguido por Cloud. [FF7] • Sephiroth tenta abrir a câmara para JENOVA, Tifa empunha a espada de Sephiroth (que ele por descuido deixou no chão) e tenta atingi-lo pela morte de seu pai. Sephiroth leva a melhor sobre ela e a corta, deixando-a gravemente ferido no chão. Ele entra na câmara interna e leva a cabeça de JENOVA de seu recipiente em estado extático. Zack chega para atacar Sephiroth e também é cortado e fica ferido. Cloud finalmente chega, encontra Tifa deitada sangrando no chão. Dominado pela emoção, ele toma a espada de Zack, e ataca Sephiroth. Sephiroth o despacha facilmente, e o executa através do intestino com sua Masamune. Cloud está gravemente ferido, mas em uma névoa de emoções, de alguma forma consegue agarrar a espada pela lâmina e reverter à situação, jogando Sephiroth no Lifestream abaixo dele. [FF7]. • Eventos como ocorrem em CC: • Sephiroth descobre JENOVA e os monstros injetados com Mako no reator. Ele começa a duvidar de suas origens e quem ele é. De repente Genesis aparece e atordoa Zack. Ele é aquele que informa Sephiroth da verdadeira natureza de JENOVA - the Calamity from the Skies. Genesis diz a Sephiroth que ele precisa de sua ajuda – as células de Sephiroth são o resultado "perfeito" do Jenova Project. Ao contrário de Genesis, que recebeu células de Gillian, Sephiroth recebeu células JENOVA diretamente. Genesis acredita que, se ele for infundido com células de Sephiroth, a deterioração iria parar. Sephiroth se recusa, e vai embora. [CC] • Quando Zack volta a seus sentidos, Sephiroth e Genesis sumiram. Monstros atacaram os soldados Shinra, incluindo Cloud. Ele luta contra eles no caminho de volta à cidade, defendendo Cloud e Tifa. Na manhã seguinte, Tifa diz a Zack que Sephiroth foi para a Shinra Mansion, onde ele está debruçado sobre os documentos da biblioteca secreta. Uma semana se passa. [CC] • Sephiroth vai à loucura, deixando Nibelheim em chamas. Cloud permanece ferido na base das escadas que conduzem para fora. Zack persegue Sephiroth de volta para o Reator Mako em Mt. Nibel, e encontra Tifa ferida no chão. Zack confronta Sephiroth dentro da sala de JENOVA, e é arremessado para baixo para um nível mais baixo do reator. Ele e Sephiroth batalham extensivamente. Zack está gravemente ferido. Cloud pega a espada de Zack, Buster Sword e corre para a sala de JENOVA, onde ele apunhala Sephiroth. Ele então vai para a sala onde está Tifa para cuidar dela. Zack diz para ele acabar com Sephiroth. Cloud corre até ele, mas Sephiroth o apunhala com a Masamune. Cloud consegue agarrar a espada pela lâmina, joga Sephiroth em uma parede, e daí para o núcleo do reator. [CC] 5 - 0 A.J.: • Sephiroth é levado através do Lifestream e termina em Northern Crater, congelado. [FF7] • Tifa é resgatada por seu instrutor de artes marciais, Zangan. Ela faz a sua mudança para Midgar, onde abre um bar no Sector 7 chamado Seventh Heaven. [FF7] • Zack e Cloud, quase mortos, são capturados por Hojo, levados para o porão da Shinra Mansion (também em Nibelheim), e usados como parte de seu novo experimento - para tentar criar clones de Sephiroth (clones é algo de um nome impróprio, como ele está tentando fazer um outro Sephiroth através de injeção de células JENOVA e doses concentradas de Mako). A maioria das outras vítimas de Hojo são das ruínas de Nibelheim. Todas as outras experiências são falhas, resultando em um estado vegetativo semelhante, e a maioria acaba nas favelas de Midgar. Cloud não funciona para o tratamento - as células JENOVA não o afetam. Hojo o rotula como um fracasso, mas o mantém na experimentação. [FF7 e CC] • A mente de Cloud, inundado de dor e medo, confuso e doente e aprofundado na autonegação, em culpa e vergonha, começa a construir sua própria versão dos acontecimentos de Nibelheim. Ele funde suas memórias com o papel desempenhado por Zack e leva sua posição nas ocorrências, pensando que ele se tornou um membro da SOLDIER. Ele também escamoteia sua amizade com Tifa como se fossem melhores amigos. Ele de alguma forma consegue fazer o seu caminho até a estação de trem de Midgar. Tifa o encontra lá, e decide cuidar dele por um tempo. [FF7 – Por que Cloud fez o que fez é conjectura, mas suposições razoáveis podem ser feitas] • Shinra ordena Nibelheim para ser reconstruída e povoada com pessoal da Shinra para supervisionar as ações dos clones de Sephiroth de Nibelheim. Eles são ordenados para fingir que nenhuma catástrofe já aconteceu lá. (O flashback que mostra a fuga da Shinra Mansion só é visto nas versões americanas e internacionais, e não na versão original em japonês) [FF7] • Hojo leva o que resta do corpo de JENOVA em Nibelheim e despacha para Shinra HQ em Midgar, menos a cabeça que Sephiroth levou com ele. [FF7] • Hollander, ainda sob o ataque de Genesis, acaba por injetar-se com as células de Genesis (as razões ainda não são claras). Ele, no entanto começa a se deteriorar. [CC] 4 A.J.: • Sephiroth acha que pode controlar as tentativas de "clones" de Hojo com sua mente, embora ele não pode fazê-los fazer nada de qualquer valor devido ao seu estado vegetativo. No entanto, ele descobre que ele pode controlar Cloud de forma mais eficaz, contanto que ele faça isso em um nível sutil. [FF7 - Conjectura] • Shinra decide construir um Mako Reactor na cidade de mineração de carvão conhecida como Corel, enviando Scarlet, líder da ala militar da Shinra, como seu representante. O plano é contestado por um homem chamado Dyne, mas seu melhor amigo Barret Wallace convence-o a aceitar. O Mako Reactor é finalmente construído. [FF7] • Um dia, quando Barret e Dyne estão fora da cidade, eles retornam e veem a cidade em chamas. Um acidente ocorreu no reator, e Shinra culpou os habitantes da cidade, queimando a cidade. A esposa de Barret, Myrna e esposa de Dyne, Eleanor são mortas no fogo, mas a filha recém-nascida de Dyne, Marlene sobrevive. Os dois tentam voltar para a cidade, mas são impedidos por Scarlet. Na tentativa, Dyne cai sobre a borda de um abismo; Barret agarra o braço dele. Enquanto os dois estão pendurados, ambos os braços são atingidos e feridos. Dyne cai, mas Barret sobrevive. [FF7] • Dyne sobrevive à queda, sem o conhecimento de Barret. Ambos, tomados pela cólera, substituem os braços em falta com armas de tiro. No entanto, a mente de Dyne se deteriora, inundada de dor e tragédia, e ela torna-se instável. [FF7] • Gold Saucer, um enorme complexo de entretenimento, é construído sobre as ruínas de Corel, e a cidade velha torna-se eventualmente Corel Prison, onde criminosos condenados são detidos. Os sobreviventes de Corel vão ao norte e iniciam uma nova cidade, chamada North Corel, mas eles continuam a ser uma cidade pobre. [FF7] • Dyne se move para a Corel Prison e a toma como líder, tornando-se conhecido como o Boss. Barret se move para Midgar com Marlene (a quem ele adota), e inicia um grupo rebelde chamado AVALANCHE, com a intenção de parar Shinra onde quer que estejam. [FF7] 4 - 0 A.J.: • Yuffie deixa Wutai com muita raiva, e procurando Materia. É sua convicção de que trazer Materia permitirá Wutai se proteger e recuperar sua honra e status. [FF7] • Nanaki de Cosmo Canyon é capturado por Hojo e usado em um experimento não relacionado. Hojo o demarca como "Red XIII". [FF7] 1 A.J. • Como acima, existem discrepâncias entre FF7 e CC. O que se segue é a versão FF7: • Zack, ainda em estado extático no porão da Shinra Manor em Nibelheim, recupera sua consciência. Quando um guarda vem dar a Zack sua comida, ele nocauteia o guarda, resgata Cloud (que mal consegue se mover) e foge. Ele usa um caminhão para Midgar, tendo Cloud com ele o tempo todo. Depois de divagar consigo mesmo, ele decide que ele e Cloud devem-se tornar mercenários. Ao escalar um penhasco com vista para Midgar, eles são perseguidos por soldados Shinra. Zack é morto a tiros, mas eles deixam Cloud, que ainda mal consegue falar e se mover. Cloud consegue se arrastar até o corpo de Zack e tomar sua Buster Sword. • Versão CC de eventos: • Lazard, como o clone Angeal, aparece e quebra Zack para fora de sua cela ou o acorda para que ele possa fazê-lo ele mesmo. Zack toma consciência de si mesmo no chão. Ele é descoberto por soldados Shinra, mas os nocauteia para fora, em seguida, quebra Cloud para fora também. Cloud está sofrendo de envenenamento grave por Mako, bem como os efeitos dos experimentos de Hojo de Sephiroth; ele pode mover-se com a assistência, mas não pode falar. Zack luta com os soldados que ele encontra e coloca Cloud para descansar em uma cama em Shinra Manor. Ele encontra um uniforme de um SOLDIER 1st Class e veste Cloud nele (as roupas são embebidas com Mako). Zack encontra a anotação que Aerith escreveu para ele e decide voltar para Midgar para vê-la. • Enquanto Zack e Cloud fazem a sua fuga, o alarme toca informando que os experimentos de Hojo teriam escapado. Shinra envia os Turks para eliminá-los, temendo que Zack soubesse demais. Cissnei finalmente confronta Zack, sem saber se ela realmente quer passar por isso. Ela o ataca, mas Zack a afasta, em seguida, corre de volta para Cloud. Cissnei finalmente decide deixar Zack ir, e relata que ela o perdeu. Ela lhe da uma Shinra bike (presumivelmente o que ela usava). Zack coloca Cloud no veículo e vão embora. [CC] • Zack é encontrado fora da estrada por clones de Genesis, em seguida, encontra o verdadeiro Genesis. Genesis arranca um pedaço de cabelo de Zack - agora a única fonte disponível de células de Sephiroth e, portanto, as células JENOVA. Ele usa isso como fonte de alimento para um de seus clones, que se transforma em um monstro gigante. Genesis voa a fora, deixando Zack para derrotar o monstro. Zack continua para Midgar, mas no caminho ele acaba em Gongaga. [CC] • Embora Zack tenha a intenção de dizer olá a seus pais, Cissnei o encontra lá. Zack decidiu pedir Cissnei para falar com eles e não colocá-los em mais perigo por conhecê-los pessoalmente. Ele também vê Angeal (Lazard), que viajou para Gongaga para tentar se encontrar com Zack. No entanto, ele é atacado por mais clones Genesis, que querem mais células de Sephiroth, e eles estão sendo liderados por ninguém menos que o Genesis e Hollander - se deteriorando rapidamente e com asas minúsculas. Genesis diz que "S cells" de Zack não são puras, uma vez que o corpo de Zack rejeitou-as – as puras são apenas as de Cloud. Hollander voa a fora para Cloud enquanto Genesis mantém Zack ocupado falando sobre LOVELESS. Ele finalmente voa embora, deixando-o com uma dumbapple. [CC] • Zack corre para Cloud, para encontrar Angeal / Lazard tentando lutar contra as cópias Genesis. Zack vence-os e, finalmente, se livrando de Hollander. Ele fala com Lazard e percebe onde Genesis está indo - para o núcleo do Lifestream, nas ruínas de Banora. [CC] • Zack desce às entranhas de Banora e se encontra com Genesis em um quarto que brilha com Lifestream. Genesis se transformar em um monstro gigante, acreditando que isso vai curá-lo de sua deterioração. Zack finalmente derrota o monstro. Genesis mostra uma visão da "goddess" do planeta - Minerva. O que acontece a seguir não é claro, mas no final Genesis cai, derrotado, mas a deterioração desaparece. [CC] • Lazard defende-se de soldados Shinra com a ajuda da cópia de Angeal que Zack viu na igreja em Midgar. No dia seguinte, Zack decide fazer um favor para Genesis, que sempre queria compartilhar uma dumbapple com Angeal e Sephiroth. Com Zack com parte de Sephiroth (ele tem suas células), e Lazard para Angeal, eles realmente compartilham um dumbapple. Ambos Lazard e o clone Angeal desaparecem, o último deixando para trás uma carta de Aerith, que revela que quatro anos se passaram desde a captura de Zack, e que ela enviou 88 cartas para ele através de Tseng, nenhuma das quais voltou. [CC] • Weiss e Nero, de Deepground, chegam em um helicóptero para levar Genesis com eles. Ele não será visto novamente até DoC. [CC] • Zack e Cloud são perseguidos tanto pelos Turks (em helicópteros) e pelo o que parece ser todo o exército Shinra. Como Zack se aproximando de Midgar, ele é confrontado por um batalhão aparentemente interminável de soldados. Com suas memórias desaparecendo lentamente, Zack cai no chão, onde um soldado atira em sua cabeça. Cloud, ciente de que algo mudou, consegue rastrear o seu caminho para o corpo de Zack. Zack, ainda vivo, dá-lhe a espada Buster e diz a ele para "viver ambas as nossas vidas". Finalmente, ele morre, e retorna ao Lifestream. [CC] 1 - 0 A.J.: • Cloud, agora totalmente recuperado, mas ainda taciturno, começa a aspirar a sair de Midgar. Querendo manter proximidade com ele, Tifa se aproxima de Cloud com uma proposta. Ela o convence a agir como um mercenário para AVALANCHE, cuja sede é no bar de Tifa - Seventh Heaven. [FF7] 0 A.J.: (os eventos de FF7) • A primeira missão de Cloud com a AVALANCHE é explodir o Reactor do Sector 1. Cloud e Barret são ajudados por Biggs, Wedge e Jessie, e tem sucesso em implantar uma bomba, desativando o reator. Cloud encontra uma menina vendedora de flores (Aerith), ao sair, que oferece a venda de uma flor por 1 gil. Cloud volta com Barret para Seventh Heaven, onde são recebidos por Tifa e pela filha adotiva de Barret, Marlene. [FF7] • Os pais de Denzel se mudam para o Sector 5. [OAWTAS: Denzel] • AVALANCHE realiza uma segunda missão no Reactor do Sector 5. No entanto, eles são visitados pelo presidente Shinra, que os deixa ser destruídos por um novo robô militar. Eles desativam o robô, mas uma explosão faz Cloud cair através do telhado da igreja nas favelas do Sector 5 (espelhando-se de maneira idêntica a queda de Zack cinco anos antes), onde ele é descoberto por Aerith. [FF7] A explosão mata os pais de Denzel e deixa-o sem-teto, vagando para quem quiser levá-lo e cuidar dele. [AC] • Reno escolhe este momento para liderar uma facção de soldados Shinra na igreja em outra tentativa de capturar Aerith. Cloud ajuda Aerith na fuga e eles viajam para a casa dela, onde ela o apresenta a Elmyra. Cloud pergunta como ele pode voltar ao Sector 7, e é dito que Wall Market, no Sector 6, é o único caminho. Aerith oferece levá-lo, mas ambos Cloud e Elmyra concordam secretamente que ele deveria sair sem ela. [FF7] • Don Corneo, um playboy que vive em Wall Market, é ordenado por Heidigger (chefe da "Public Safety Maintenance"da Shinra, um eufemismo para os Turks) para descobrir o paradeiro de Barret. Ele faz isso, mas Barret descobre, através do assistente de Corneo sobre ele. Ele mantém um harém de mulheres e escolhe uma a cada noite. Barret concorda em deixar Tifa se infiltrar em sua mansão e extrair o que for possível dele. [FF7] • Cloud percorre o caminho através do Sector 6 sozinho, mas encontra Aerith esperando por ele em um parque nas proximidades. Antes que eles possam continuar até Wall Market, eles vêem uma carruagem puxada por um Chocobo com ninguém menos que Tifa sobre ela; Cloud resolve descobrir o que está acontecendo. Eles continuam até Wall Market. [FF7] • Cloud e Aerith descobrem sobre Don Corneo. Aerith se oferece para ir dentro da mansão, mas Cloud se recusa a deixar ela ir. Aerith decide vestir Cloud como uma menina para que ele se infiltre na mansão ele mesmo! Eles fazem isso, encontram Tifa e resgatam-na dos capangas de Corneo, e encurralam-no em seu quarto. Eles descobrem que Shinra está planejando destruir todo o Setor 7 para chegar a AVALANCHE. Antes que eles possam chegar lá, porém, Corneo aciona uma armadilha, o chão abre e os faz cair para os esgotos e encontram seu monstro de estimação. [FF7] • Eles derrotam o monstro, fazem o seu caminho através dos esgotos e do cemitério de trens nas proximidades. Eles encontram o pilar que sustenta o Sector 7 já sob ataque, com Barret e os outros membros da AVALANCHE em batalha intensa. Aerith concorda em ficar para trás para cuidar dos feridos. Ela encontra Marlene e a envia para sua casa no Sector 5. No entanto, ela é capturada por Tseng. Enquanto isso, Reno dos Turks ativa a sequência da bomba de destruição para o pilar, mantendo Cloud e demais membros do time ocupados. Cloud, Tifa e Barret saem vivos, mas os outros membros da AVALANCHE perecem na explosão. [FF7] • Barret encontra Marlene na casa de Aerith sob os cuidados de Elmyra, e diz-lhes para se afastar de Midgar, pois ele não é mais um lugar seguro. Eles ouvem e partem para a próxima Kalm Town. Os membros da AVALANCHE viajam para Sector 0 através de um caminho em Wall Market, e entram em Shinra HQ em um esforço para resgatar Aerith. Eles são ajudados pelo Mayor Domino, que está cansado de seu escritório estar sendo abusada pela Shinra. [FF7] • No piso 66 que ouvem por acaso uma discussão sobre a destruição do Sector 7 e veem Hojo pela primeira vez. Eles o seguem até o próximo andar, onde Cloud acha os restos sem cabeça de JENOVA tomadas para o HQ depois de Nibelheim. Perto dali, eles descobrem Aerith em um recipiente. Hojo tenta deixar Aerith e uma estranha besta vermelha na mesma câmara por razões de procriação, mas Barret explode a câmara e algo ocorre. Hojo abre rapidamente, mas é atacado pelo animal, que acaba por ser Nanaki / Red XIII. [FF7] • Os cincos se separam e concordam em reunir-se no piso do elevador 66, mas são capturados pelos Turks e levados para o andar superior. O Presidente da Shinra dá-lhes um discurso prolixo, em seguida, os prendem na cadeia. No entanto, um clone Sephiroth chega durante a noite e executa uma matança, matando inclusive o presidente da Shinra. Ele também leva os restos do corpo de JENOVA durante a sua fuga. Rufus, o filho do Presidente, assume a presidência. Cloud enfrenta Rufus no telhado, enquanto os outros escapam e Tifa espera por ele, mas Rufus sai em um helicóptero para fora também. [FF7] • Cloud e Tifa juntam-se aos outros no piso principal; Eles escapam usando uma moto e um caminhão roubado. Eles acabam fora de Midgar, e Cloud diz que eles devem procurar Sephiroth. Eles viajam para Kalm Town, onde ele explica a história (lançando-se no papel de Zack, pois isso é o que ele acredita) e jura destruir Sephiroth. [FF7] • Eles pegam um Chocobo nas proximidades e viajam através de um pântano nas proximidades das Mythril Mines. Eles se encontram com Tseng, Rude, e um novo membro dos Turks chamada Elena, que tomou o lugar de Reno enquanto se recupera de seus ferimentos do Sector 7. Ela deixa escapar que Sephiroth foi visto em Junon. [FF7] • Cloud e o time viajam para Junon, onde eles resgatar uma garota chamada Priscilla e seu amigo golfinho de um dragão da água. Eles são informados que Rufus está chegando em breve aos níveis superiores de Junon. Priscilla lhes empresta Mr. Dolphin para alcançar os níveis superiores. Cloud se disfarça como um guarda e marcha em desfile de boas-vindas de Rufus. Nesse meio tempo, os outros membros do time se disfarçam de marinheiros e se arrumam em um navio de carga, arrastando Cloud com eles quando o desfile termina. [FF7] • Sephiroth (ou melhor, um clone controlada por Sephiroth) mostra-se a bordo do navio de carga, e JENOVA ataca. Ele rapidamente desaparece após a batalha. [FF7] • Cloud e o grupo acabam em Costa del Sol, uma aldeia de férias. Eles se encontram com Hojo, que está em um período de férias, mas ele lhes diz para ir para Mount Corel. [FF7] • Eles fazem isso, e acabam em North Corel, onde Barret é acusado de causar o incêndio que atingiu a aldeia todos esses anos atrás. Barret fica com raiva e deprimido e Aerith sugere que eles vão para a vizinha Gold Saucer, um enorme parque de diversões, para relaxar. Eles encontram um gato de brinquedo montado em um moogle de brinquedo, que se autodenomina Cait Sith; ele é controlado por Reeve, o chefe de desenvolvimento urbano em Shinra; insinua-se como um espião para o time. [FF7] • No entanto, Dyne para a visita. Uma testemunha atordoada afirma que foi atacada por um homem com uma arma em seu braço, e Barret é indiciado pelo crime por Dio, dono do Gold Saucer. Barret e seus amigos (incluindo Cait Sith) são levados para a prisão de Corel. [FF7] • Barret descobre Dyne na prisão, e Dyne o ataca. Barret o derrota, e Dyne joga-se para fora do desfiladeiro pela última vez. Ele dá Barret seu colar como garantia para Barret para subir de volta para a superfície. O único caminho para cima é para ganhar uma corrida Chocobo, e Cloud se voluntaria para o trabalho. Ele ganha, é claro, e Dio, como forma de desculpa, empresta-lhe um Buggy de viajar [FF7] • Eles tomam o Buggy para Gongaga, uma cidade ao sul. Eles se encontram com Reno e Rude, que foram alertados sobre a sua presença por Cait Sith. Eles os expulsam, entretanto. Eles vêm através de um reator e testemunham Scarlet e Tseng tentando levar Materia a partir dele. Scarlet está procurando Huge Materia (uma Materia extremamente densa) para uma nova arma. Eles também conhecem os pais de Zack, mas Cloud não se lembra de Zack apesar de tudo. [FF7] • O Buggy tem defeito depois de tentar passar por Cosmo Canyon, então eles são forçados a refugiar-se lá enquanto um reparador corrige isto. Eles são recebidos calorosamente quando os habitantes da cidade descobrem que Nanaki / Red XIII está com eles. Red XIII os apresenta para seu avô, Bugenhagen. Bugenhagen deseja que Red XIII vá com Cloud para derrotar Sephiroth, mas primeiro tem a intenção de lhe dizer a verdade sobre seu pai. [FF7]
  3. Posseidôn

    Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS)

    Dragon Quest VIII Lançamento no Japão: 27/11/2004 Playstation 2 Dragon Quest VIII Lançamento nos EUA: 15/11/2005 Playstation 2 Dragon Quest VIII Lançamento europeu: 13/04/2006 Playstation 2 Dragon Quest VIII Lançamento no Japão: 12/12/2013 Android, iOS Dragon Quest VIII Lançamento no resto do globo: 28/05/2014 Android, iOS Dragon Quest VIII 3DS Lançamento no Japão: 27/08/2015 3DS Dragon Quest VIII 3DS Lançamento nos EUA: 2017 3DS Produtora: Level 5/Cygames Publicadora: Square Enix Designer: Yuji Horii Artista: Akira Toriyama Compositor: Koichi Sugiyama Série: Dragon Quest Gênero: JRPG Clássico por Turnos ----- Fazendo algo parecido com o tópico de Dragon Quest VII, mas com um conteúdo mais vasto. Agora é a vez do VIII. ----- Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King é a oitava interação da série de jogos Dragon Quest, desenvolvido pela Level-5 e publicado pela Square Enix para o console PlayStation 2, tendo ports reproduzidos para dispositivos móveis e, neste caso, 3DS. Gameplay Novas características * O jogo usa um display atrás do ombro 3D em todos os mapas, substituindo a tradicional visão panorâmica. Ele pode, opcionalmente, ser transferido para uma visão em primeira pessoa. Apenas o personagem principal é exibido na visualização do mapa, no entanto. O personagem principal pode ser trocado se o jogador assim desejar. * Há uma característica automap em dungeons e mapas completos de todas as cidades. * Personagens são mostrados segurando suas armas equipadas, em uma postura apropriada. Em alguns casos, as roupas exibidas do personagem vão mudar para refletir seu outro equipamento, embora geralmente permaneçam as mesmas. * Os edifícios em uma cidade são visíveis mesmo do ponto de vista do overworld. * Baús e encontros especiais com monstros domáveis podem ser encontrados no overworld. * O ciclo dia-noite dos jogos III, IV, e V retornou. O tempo passa agora mesmo em cidades, e a party pode usar uma pousada para mudar do dia para noite, bem como vice-versa. Assim, não há mais uma Darkness Lamp, ou feitiços relacionados. * Conversas com a party retornam de capítulos anteriores, mas agora é possível selecionar qual o membro da party para conversar, ou percorrê-las em ordem. * As telas de batalha são mostradas como uma visão 3D, com a mudança de ângulos de câmera para exibir o combatente atual. A party aparece na tela de batalha, ao contrário de jogos anteriores. No final da batalha, uma animação dos membros da party sobreviventes guardando suas armas é mostrada. Tension System Há um novo sistema de tensão tendo inspiração em Dragon Ball, permitindo que combatentes passem um turno "psyching Up", que vai construir a "tensão". A tensão vai aumentar o nível de potência do seu próximo ataque ou feitiço. A tensão pode ser carregado várias vezes (até 4 níveis), aumentando o poder de ataque em cada etapa. Há uma nova opção de AI da party para se concentrar em usar ataques de alta tensão, substituindo a antiga opção "Leave it to me". A tensão pode ser usada para superar a resistência de um monstro para ataques físicos ou elementais. A tentativa de chegar ao quarto, estado "super-high tension" tem uma chance de falha, dependendo do nível do personagem. Além disso, alguns monstros são capazes de atingir instantaneamente a terceira fase da tensão, e eles irão então repetidamente tentar atingir o nível super-high level. Skill System Cada personagem tem cinco valores de habilidade que podem aumentar durante o curso do jogo; três estão associados com três tipos de armas favorecidas do personagem, um com o combate desarmado, e um com habilidade especial do personagem. Pontos de habilidade adquiridos com level-up, ou quando se utiliza uma skill seed, podem ser distribuídas entre as cinco competências por parte do jogador. Aumentando uma habilidade para além de certos níveis fixados concede poderes adicionais e bônus para as estatísticas quando o jogador está usando um tipo apropriado de arma. Alchemy Em certo ponto no jogo, a party recebe um Pot Alchemy. Este dispositivo pode ser usado para combinar dois itens em um terceiro (normalmente mais potente) seguinte item com várias receitas A combinação leva certo período de tempo, dependendo da potência do produto combinado e o nível do pot. Este "tempo" só avança quando a party se move. Mais tarde no jogo, o pote é atualizado para manter três itens, permitindo receitas adicionais, ainda mais poderosos. Uma receita inválida será rejeitada imediatamente, sem consumir os itens, permitindo ao jogador experimentar para encontrar novas receitas. Na Bonus Dungeon, o jogador pode optar por tomar um pote que pode misturar itens instantaneamente como um prêmio para derrotar o senhor dos Dragovians. Novas receitas (ou pistas para novas receitas) são reveladas em vários livros e pedaços de papel encontrados durante todo o jogo. Todas as receitas que o jogador tenha descoberto estão listados em um "livro de receitas" acessados através do menu alquimia; receitas que são apenas parcialmente conhecidas (a partir de uma pista) terão alguns nomes de itens substituídos por "????". Veículos Veículos são mostrados no seu tamanho real, e o mapa do mundo é reduzida adequadamente quando eles estiverem em uso. O navio tem uma ponte que ele usa para atracar com a terra, e sua altitude pode ser alterada para coincidir com as falésias mais curtas, se necessário. Os outros veículos disponíveis são um Sabrecat (acionado com um sino mágico), que se move muito mais rápido do que o herói, permitindo que a party se mova ainda mais entre encontros aleatórios (embora eles ainda ocorram na mesma taxa), e uma Soulstone, que permite a party para se transformar em aves. Embora a party tenha um vagão durante todo o jogo, não tem nenhum efeito sobre a jogabilidade, uma vez que a party é essencialmente fixa durante todo o jogo. Além disso, ele normalmente não é mostrado no visor. O jogador também pode usar o Godbird Soulstone, que pode ser obtido mais tarde. Alterações na versão 3DS * 2 novos personagens jogáveis, Red e Morrie que estavam anteriormente na versão PS2 como NPCs. * Não há encontros aleatórios. Monstros agora são vistos através do mapa do mundo, e em dungeons. * Dungeons na versão 3DS tem gimmicks adicionais que não estavam na versão PS2. * Como a versão móvel, você será capaz de salvar skill points para uso posterior. * Infelizmente, até o momento, o tipo de OST confirmada é a midi nas versões localizadas (na japonesa é orquestrada. Havendo uma inversão do que aconteceu no PS2. Onde a versão japonesa era midi e as localizadas orquestradas). * Os jogadores são capazes de tirar fotos no jogo. * Um novo tipo de missão chamada "Photo Quests" foi adicionado, onde o jogador é encarregado de tirar fotos de monstros raros e itens escondidos. * Novos cenários, com ainda mais história por trás tanto para o Hero e Dhoulmagus. * Final alternativo. * Novas dungeons. * Novo conteúdo de história pós-jogo. *Opção para deixar a batalha mais rápida. *Após subir de nível, todo o HP e MP é restaurado. *Opção de Save Extra que pode ser usada em qualquer local, incluindo dungeons. *Dungeons e cidades terão novos ícones para facilitar a exploração. *Não será mais necessário procurar ou comprar mapas, eles aparecem desde o começo na tela de baixo do 3DS. *Novos Baús de cor azul foram espalhados pelo jogo, esses baús são aleatórios e podem ser abertos novamente depois de um tempo. *Não é mais necessário à espera para se fazer itens no Alchemy Pot, os itens combinados são feitos na hora. *Todos os diálogos serão dublados (A versão japonesa das antigas versões não possuía dublagem nenhuma). *Novo Rank na Monster Arena. *Novas roupas para todos os personagens. *Novos prêmios oferecidos na troca das Mini Medals, agora no total são +130 Mini Medals espalhadas pelo jogo. *Algumas outras quests já existentes também foram estendidas com novos prêmios. Contando o início da história: ] Dragon Quest VIII começa quando o maligno bobo da corte Dhoulmagus rouba o Cetro de Trodain Castle. Com o artefato amaldiçoado, ele transforma os habitantes de Trodain em estátuas semelhantes a plantas, bem como altera o rei em um monstro sapo-like e a princesa em um cavalo, enquanto cobria a maior parte do castelo em grandes espinhos mágicos verdes. O herói, um jovem guarda Trodain, é o único residente a não ser contaminado pela maldição. E ele acompanha o rei amaldiçoado e princesa, ele caça Dhoulmagus, na esperança de restaurar Trodain à sua antiga glória. O herói, eventualmente, se junta em sua busca com três companheiros: um bandido mal encarado, inarticulado chamado Yangus, uma jovem maga chamada Jessica, e Angelo, empunhando uma espada e se autoproclamando um homem das senhoras. Durante suas viagens, a Party se encontra com Dhoulmagus várias vezes. Nesses encontros que envolvem Dhoulmagus, há muitas mortes de pessoas importantes para o time. O grupo finalmente rastreia Dhoulmagus, apenas para descobrir uma poderosa barreira de magia negra impedindo-os de entrar. Um grupo de lutadores de Baccarat, que desejam matar Dhoulmagus pelo assassinato do prefeito da cidade, Golding, também chegam às ruínas e aconselham a party a buscar o Magic Mirror de Argonia, a fim de entrar nas ruínas. No processo de conquistar o espelho, a party é convidada a ajudar o herdeiro atual para o Reino de Argonia, Prince Charmles, em seu início, uma tarefa que ele envolve em recuperar o coração Argon de um lagarto no terreno de caça real. É também revelado que ele é suposto a se casar por acordo com a princesa Medea, devido a uma promessa feita há muitos anos. No entanto, o comportamento de improviso e arrogante do Príncipe, antes e durante o julgamento, deixa a party inteira incerta sobre isso. O príncipe primeiro força a party a lutar cada vez mais em seu nome. Rei Clavius admite a party que sabe que há dúvidas sobre a adequação de seu filho para o casamento, mas dá-lhes o espelho no pagamento de sua ajuda. Após a cobrança do Espelho, a party finalmente entra nas ruínas escuras, onde encontram Dhoulmagus recuperando, mal conseguindo conter o poder do cetro. Depois de sua derrota, então ele tenta amaldiçoar a party com o Cetro, mas o herói é novamente afetado pela maldição, bloqueando a explosão de espinhos e protegendo, assim, os outros membros da party. Dhoulmagus então usa seu poder ameaçador para se transformar em uma criatura hedionda. No entanto, mesmo com seus novos poderes, ele não é páreo para o poder dos heróis, e sofre a segunda derrota, desintegrando-se em poeira deixando para trás apenas o Cetro roubado. No entanto, a party conclui que mesmo com a derrota, a maldição ainda não foi quebrada. Concluindo que algo mais deve estar mantendo a maldição, eles retornam para Argonia novamente, com Jessica pegando o Cetro à medida que saem. E assim termina a primeira parte da história de Dragon Quest VIII. E muitas horas seguintes ainda virão. Personagens Personagens jogáveis: *Hero - O herói é um guarda real da Trodain, que viaja com o rei Trode para caçar Dhoulmagus e fazê-lo pagar por seus crimes. Seu rato de estimação, Munchie, sempre monta no bolso do casaco direito. *Yangus - Yangus é um ex-bandido que viaja com o herói e rei Trode. Como o herói, ele é um membro da party desde o início do jogo. *Jessica - Uma feiticeira voluptuosa, de pavio curta, e bem levada, nascida em uma família rica na cidade de Alexandria, e o terceiro membro da party. Ela procura vingar seu irmão Alistair, que é morto por Dhoulmagus. No remake 3DS, Jessica se casa com o herói no novo final alternativo. *Angelo - Angelo é um dos Cavaleiros Templários de Maella Abbey e o quarto membro da party. Embora incapaz de viver com o rigoroso código moral dos Templários, com sua sede de jogos de azar e mulheres (especialmente Jessica), ele é dedicado fielmente a Abbot Francisco. *Nota: Red e Morrie eram NPCs no jogo original e voltam na versão 3DS como personagens jogáveis. Outros Personagens *Rei Trode - rei Trode é o Rei da Trodain, e o personagem-título de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Ele foi transformado em uma criatura sapo-like pelo assistente mal Dhoulmagus, e está tentando encontrar uma maneira de acabar com a maldição sobre ele. Durante partes do jogo, se você pressionar o botão Select, Rei Trode vai lhe dar conselhos úteis. Ele também é jogável durante o tempo da party em Tyran Gully. *Princesa Medea - Medea é a filha do rei Trode. Ela foi transformada em um cavalo quando seu pai foi amaldiçoado por Dhoulmagus. Ela viaja com os heróis puxando a carroça com seus suprimentos. Ela e o herói são amigos de infância próximos. Durante o jogo, você encontra uma fonte onde Medea transforma em humana por alguns momentos e dá alguns indícios de que ela ama o herói. *Marcello - Marcello é o capitão dos Cavaleiros Templários que guardam o Abbot com suas vidas. No entanto, Marcello quer mais poder do que foi oferecido. Os eventos resultantes que Marcello faz com que irá definir o cenário para o destino do mundo para ser decidido. Era o único portador do cetro de Rhapthorn que não se tornar um escravo *Sir Leopold - Ele é o cão estragado do grande mágico Dominico. Leopold é deixado de fora de sua jaula pelo erro de um servo, e depois de o portador anterior do Sceptre o deixa cair, Leopold o pega e é tomado por Rhapthorne. Depois de espancado por Hero, deixa cair o cetro e morre. *Dhoulmagus - Dhoulmagus é um bobo da corte que, a fim de se vingar de quem o insultou, roubou um cetro mágico de Trodain Castle. No entanto, quando ele tentou propagar a sua força, que o dominou, e permitiu Rhapthorne para assumir o seu corpo. *Senhor Rhapthorne - Senhor Rhapthorne é o principal antagonista que é ouvido, mas não visto até o final do jogo. Seu espírito estava preso no cetro Trodain que Dhoulmagus possuía no início do jogo. Senhor Rhapthorne possui Dhoulmagus através do cetro, em seguida, Jessica, então um cão de estimação temível chamado Sir Leopold e, finalmente, Marcello, que lhe resiste parcialmente; até que ele matou cada herdeiro dos sete sábios para liberar sua energia e assumir uma forma corpórea. Curiosidades e Localização Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King foi lançado na América do Norte em 15 de novembro de 2005, e enviado com um disco jogável de demonstração de Final Fantasy XII. Adições e mudanças para a versão norte-americana de Dragon Quest VIII incluem: vozes, novas animações, música avançada (orquestradas) e efeitos sonoros, magias adicionais e ataques, e uma nova interface do menu. Ele também foi o primeiro jogo da série Dragon Quest para suportar o nome original japonês, "Dragon Quest" (em vez de "Dragon Warrior") na América do Norte. O nome norte-americano de Dragon Quest foi alterado, devido a um conflito de marca com o Dragon Quest, jogo de role-playing, que foi publicado pela wargame, editora Simulações Publicações na década de 1980, até a falência da empresa em 1982 e compra pela TSR, Inc., que, em seguida, publicou-o como uma linha de RPG de caneta e papel alternativo para Dungeons & Dragons até 1987. Em 2003, a Square Enix registrou a marca Dragon Quest em os EUA, tornando o nome de "Dragon Warrior" obsoleta. Assim, este capítulo da série foi o primeiro a partir de 2003 para ser lançado fora do Japão e para receber a palavra "Quest" em seu título. Um disco demo de Dragon Quest VIII foi lançado na América durante o outono de 2005 a certos locais, incluindo a revista Shonen Jump. Dragon Quest VIII é também o primeiro jogo emblemático Dragon Quest a ser lançado na Europa. Foi lançado na Europa em 13 de abril de 2006, sob o título de Dragon Quest: The Journey of the Cursed Rei, deixando cair o número sequela. Ao contrário da versão norte-americana, a versão europeia não contém uma demonstração de Final Fantasy XII. ----- Fontes: Dragon's Den. GameFaqs. IGN. Youtube. Dragon Quest Wiki. ----
  4. Posseidôn

    Meu RPG na Steam

    Depende de como a pessoa joga. Fazendo tudo pode levar umas 10 horas ou mais. O jogo foi pensado pra ser possível jogar e ir a alguns lugares de diferentes maneiras, podendo ir antes num lugar do que em outro. Isso eu aprendi também desenvolvendo um jogo. Você primeiro traça as metas principais. Incluir o level design principal. Se você tomar como base apenas a preocupação do tempo de jogo, é muito certo que vai acabar enchendo linguiça. Por isso que os desenvolvedores anciões pegam uma ideia e vão fundo nela. O resto é consequência.
  5. Posseidôn

    Meu RPG na Steam

    MOTHER!!! I AM ON STEAM!!! http://store.steampowered.com/app/661440/Prelude_for_a_Dream/ Jogo feito em conjunto com o meu irmão. Demorou, mas finalmente foi lançado oficialmente (Steam!). Coloquei o valor de tabela de jogos de valor baixo, no caso $4.99. No Huezil currency da 10 Reais e alguns cents. Está com 10% off. Se alguém quiser prestigiar ai com esse desconto, many thanks. Só posso dizer que a história, enredo, personagens e diálogos foram bem caprichados. Muita, mas muita coisa obscura (Xenogears, é você?). Pesquisa de muito tempo! Coisa de anos. O mesmo vale para a OST composta por mim (100%. Tirando os efeitos sonoros) durante 5 anos. São quase 70 músicas (Final Fantasy IX who? Lol, pelo menos em quantidade bate de frente). Usei várias plataformas de criação musical pra variar. Não consegui fazer o sistema de batalha ficar complexão, mas é super rápido. O que torna tudo muito fluido. O balanceamento é de um jogo normal, você tem que sempre estar atento com os deslizes que levam ao Game Over. E como alguns sempre falam: tá achando fácil? Não use Magic Potion e afins. Ah, tem um desafio final bem extremo, hehe. O mapa foi feito pensando que o jogador pode ir (quase) a qualquer lugar logo no começo. Bem bacana. Se alguém jogar, faça um review quando terminar! Passei a entender muitas coisas que os desenvolvedores falam agora, principalmente de RPGS e JRPGs (como é difícil balancear! PQP!). Vou aprender a valorizar e entender alguns de seus pontos. Apesar de que eles têm milhões e times de 300 pessoas, mas mesmo assim. Entendi que quando o Level Design é bom, ele é bom para aquele tipo ou tipos de jogatina. Então só vale o argumento de jogar de ponta cabeça para o jogo se tornar mais difícil quando isso funciona. Entendi isso fazendo o jogo.
  6. Posseidôn

    Novo jogo da Monolith para Wii U

    http://www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM Trilha sonora do Hiroyuki Sawano. E olha esses Mechas que foda. Voar em HD nunca pareceu ser tão divertido.
  7. Posseidôn

    Dragon Quest XI: 3DS, NX e PS4

    Novo Dragon Quest já está em produção Esta imagem foi redimensionada. Clique para ver em tamanho original 1000x571. A Square Enix anunciou que o próximo jogo da série Dragon Quest já está em desenvolvimento. Como era de esperar a companhia não revelou muito mais, por isso ficamos sem saber quais serão as plataformas, ou plataforma no caso de ser exclusivo, alvo. Sabe-se apenas que não será lançado para os dispositivos móveis. Yuji Horii, criador da série, confirmou o desenvolvimento do jogo durante o evento Niconico Super Conference 3, onde estavam presentes Yousuke e Anzai Takashi, produtor e chefe de planificação, respectivamente, de Dragon Quest X. Sem mais detalhes até ao momento, o jogo poderá ter de passar ainda por um longo período de produção. http://www.eurogamer.pt/articles/2014-04-27-novo-dragon-quest-ja-esta-em-producao
  8. Posseidôn

    World of Final Fantasy

    Esse jogo só pode ter um, desses dois destinos- 1) Ninguém deu a mínima quando anunciado, mas depois se revela um jogo bom. 2) Ninguém deu a mínima quando anunciado, mas depois se revela um jogo ruim. É, acho que não há meio termo.
  9. Dragon Quest VII Lançamento no Japão: 26/08/2000 Playstation Dragon Warrior VII Lançamento nos EUA: 03/10/2001 Playstation Dragon Quest VII 3DS Lançamento no Japão: 07/02/2013 3DS Dragon Quest VII 3DS Lançamento nos EUA: 16/09/2016 3DS Produtora: Heartbeat, ArtePiazza Publicadora: Square Enix Diretor: Manabu Yamana Designer: Yuji Horii Artista: Akira Toriyama Compositor: Koichi Sugiyama Série: Dragon Quest Gênero: JRPG Clássico por Turnos ---- Fazendo algo como no tópico de Final Fantasy VII Remake, mas com menos informação. Jogo mais aguardado por mim do 3DS desde o seu anúncio. Ainda bem que confirmaram ele e Dragon Quest VIII, ambos para esse ano. ---- Visão geral sobre o jogo: Original e Remake O protagonista (Hero) sonha em se tornar um pescador como seu pai, mas quando o pernicioso príncipe Kiefer, a resoluta Maribel e você descobrem que o mundo tem muito mais do que uma única ilha, você deve descobrir as peças de puzzles para viajar de volta no tempo e descobrir continentes perdidos. Assim que estiver no passado, você deve resolver os mistérios há muito esquecidos para tornar os continentes existentes no seu presente. Tenha sucesso, e o mundo será mais uma vez completo. Se falhar, as ilhas perdidas serão condenadas à extinção. Que poder apagou grande parte do mundo em primeiro lugar? E o que essas dicas sobre uma guerra passada entre o bem e o mal querem dizer? Sua busca começa na Estard Island. Você começa na pequena aldeia de Fishbel, onde o herói, o jovem filho de um pescador, decidiu ir explorar com dois amigos, Maribel e Kiefer. Maribel é o interesse amoroso e fixação do herói, enquanto Kiefer é o príncipe aventureiro de Estard Island, a única ilha em um mundo de infinito oceano. Ao descobrir três pedaços de um mapa nas ruínas que tinham encontrado, o trio é magicamente transportado de volta no tempo, onde eles se encontram em uma ilha misteriosa e desconhecida. A partir daí, começa a verdadeira viagem. Eles viajam através do tempo e juntam os acontecimentos do passado, os quais fazem alusão a uma batalha épica entre o bem e o mal. Ao longo do caminho, os nossos heróis vão receber ajuda de muitos outros personagens, incluindo Borkano, pai do herói; Melvin, um herói de guerra idoso; Aira, uma guerreira viajante, e Gabo, um lobo que foi transformado em humano. Dragon Warrior VII manteve o sistema de batalha tradicional ainda intacto, a Enix fez várias pequenas melhorias e adições para animar a sensação de lutar. Os fundamentos do sistema de batalha foram retidos a partir do formato tradicional de Dragon Quest: os membros da party são invisíveis e enfrentam uma fila de inimigos de frente. No Remake para 3DS, foram feitas mudanças vitais, que deram um novo ar ao game. Agora, ambos, membros da Party e inimigos são visíveis, além dos inimigos serem visíveis antes das batalhas, nos cenários do game, algo puxado de Dragon Quest IX (DS) e do port de Dragon Quest VIII, também para 3DS. Todos os comandos básicos de ações como atacar e magia, o último dos quais os jogadores podem escolher ataque, cura e tipos de mudança de status estavam presentes. Para animar as coisas um pouco, cada personagem tem agora sua própria habilidade especial, como a capacidade de Gabo para chamar os lobos para ajudar a Party. Além disso, o herói agora pode conversar com os outros membros da party, o que lhe permite ouvir como eles estão se sentindo, o que eles querem, ou mesmo os seus planos de batalha em perspectiva. Além disso, as batalhas ocorreram em um ritmo muito mais rápido, permitindo que o combate fosse mais agradável do que em títulos anteriores Dragon Quest, onde as batalhas às vezes pareciam arrastadas. Enquanto os gráficos do original em si são nada demais, a animação é muito bem feita. O Remake para 3DS teve um tratamento caprichado, algo no nível e muito semelhante ao encontrado no Remake de Dragon Quest V para PlayStation 2. Os inimigos também ganharam a capacidade de organizar-se em formações únicas (com atacantes mais fortes na frente e usuários mágicos na parte de trás). No entanto, mesmo com estas mudanças, a sensação de batalha de Dragon Quest permanece, com uma jogabilidade baseada em turnos, sólida e tradicional. Outro ponto central da série, o seu sistema de Jobs, também retorna. Dez Jobs de base estão disponíveis no original: Fighter, Mage, Priest, Monk, Mariner, Thief, Bard, Dancer, Shepherd, e Jester. Cada Job tem oito níveis antes de dominá-los, e como você trabalha o seu caminho através deles, você vai ganhar habilidades únicas para esse trabalho. Novos postos de trabalho tornam-se disponíveis uma vez que você já domina as classes base suficiente - por exemplo, dominar os trabalhos de artista marcial e Priest abre Paladin. Aqueles que dominam empregos avançado o suficiente terá a capacidade de usar trabalhos muito poderosos, embora eles vão levar mais tempo para dominar. Os trabalhos são atribuídos ao visitar o famoso Templo Dharma (como visto em Dragon Quest III e VI); como de costume, ganhar experiência com um trabalho específico rende a você novas habilidades e feitiços. Todas estas habilidades são mantidas, mesmo quando você mudar de emprego, de modo a acumular muitas habilidades diferentes dos vários postos de trabalho disponíveis para você é uma vantagem indispensável a sua party. Jogos passados, Dragon Quest - V e VI, especificamente - também deram a party a capacidade de recrutar monstros. Monstros não podem ser afavelmente recrutados desta vez; em vez disso, você vai precisar para tomar uma rota significativamente mais violenta: matar o monstro e tomar o coração do monstro, que é ocasionalmente deixado pelos monstros sobre a derrota. Depois que os jogadores obtêm um coração monstro, eles podem optar por dominar a Job monstro, equipando o coração. Tal como acontece com o Job, à experiência adquirida ajuda a aumentar o seu ranking. Depois de dominar um determinado Job monstro, seu personagem vai ganhar o comando total sobre os ataques e feitiços especiais desse monstro, bem como pontos fortes ou fracos elementares especiais. Como o sistema de trabalho, existem vários níveis avançados no sistema de Job Monstro, embora seja possível para passar para um tipo avançado pela obtenção de que o coração do monstro, em vez de dominar os monstros mais baixos na classificação para avançar. Enquanto monstros não podem ser encantados para lutar ao seu lado, eles podem ser enviados para o Monster Park, que funciona na mesma premissa básica que a Immigrant Town. Monstros Charmed podem ser enviados para o Park, onde um homem vai começar a construção de ambientes para que eles vivem em com base no tipo de monstro que é. Uma vez que o Parque começa a crescer, os jogadores terão acesso a casas Monsters que podem ser usados para armazenar monstros extras que coletam. Talvez a sidequest mais interessante no jogo seja a Immigrant Town, onde você ajuda um homem a estabelecer uma cidade próspera. Em suas viagens, algumas vezes encontra as pessoas que estão à procura de um novo local para viver. Suas escolhas sobre quem para permitir que se mudar para sua Immigrant Town afetará o desenvolvimento da cidade. Por exemplo, se você enviar lotes de comerciantes para a cidade, ele vai encher-se com muitas lojas. Por outro lado, permitindo que muitos padres e freiras que ali vivem estabelecerá uma cidade religiosa com muitas igrejas. Como sua cidade cresce você vai ganhar a capacidade de chutar as pessoas para fora. Outras sidequests incluem o recolhimento de mais de 100 medalhas que podem mais tarde serem trocadas por itens raros, competindo contra personagens controlados por computador para as melhores estatísticas vitais e visitar Casinos do jogo, que apresentam muitos jogos, como o poker. ---- Mas além do que eu descrevi, o que mais mudou entre o original e o remake? Basicamente foi isso, lembrando que talvez possa faltar um detalhe ou outro, já que dependemos de pessoas que jogaram a versão japonesa: O que foi removido: 1) Nada foi muito removido, mas Hybrid Skills e "maturation" status foram retirados... No entanto essas Skills foram basicamente movidas para várias human e monster classes. Adições: 1) Lithograph system, que funciona como o Grotto System de Dragon Quest IX, e contêm coisas como mini medals, várias armas e armaduras de extrema raridade, monstros raros, mapas especiais que são bons para ganhar dinheiro e experiência. 2) Dungeon extra secreta. 3) Um personagem secreto... 4) Novas armas e armaduras. Alterações: 1) Funções do Monster Park como o gateway do Lithograph system. 2) Human classes tiveram seus requerimentos de job points cortados de 1/2 para 1/3 dependendo. 3) Basicamente 1/2 de todas as skills e spells são usáveis com a classe que lhe foi aprendida. 4) Monster classes tem praticamente espaços vazios com skills, tornando elas ainda mais úteis para passar de level. 5) Batalhas tomam lugar em primeira pessoa quando as ações estão sendo selecionadas, e mudam para terceira pessoa isométrica que muda a câmera dependendo da ação, fazendo tudo ser mais cinemático. 6) Muitas lojas foram alteradas e rebalanceadas. 7) Inimigos e tudo é 3D, animações etc. 8) O world map/boat/flying map são como os capítulos VIII e IX. Os inimigos aparecem na tela. 9) Human classes tem agora toda uma modelagem especial que aparece na batalha, towns/castles, dungeons, e no field. 10) Township foi alterada e parece com o remake de Dragon Quest IV. 11) Casino games foram significativamente alterados. . 12) Algumas pequenas alterações na bonificação de defesa elemental de armaduras... Pouca coisa, +5 lá, -5 aqui... Mais ou menos isso. 13) O início foi simplificado, como com todos os Dragon Quest Remakes, especialmente o Remake do VI. Infelizmente, isso significa que os elementos de quebra-cabeça do Templo são removidos ou suavizados a tal ponto de serem bem sutis. 14) Um radar foi adicionado para tornar a tarefa de encontrar os fragmentos de pedra mais fácil do que nunca. Um novo personagem também foi adicionado que dá dicas aos jogadores encontrá-los também. 15) StreetPass Stones, um lugar na Immigrant Town para ir on-line para negociá-los com outros jogadores. Trazendo pedras StreetPass para a Immigrant Town desbloqueia novas masmorras, e cenas especiais de história. Você também pode obter StreetPass Stones, fazendo um grupo de monstros do seu parque de monstro e enviá-los para um calabouço especial gerado aleatoriamente. 16) Os níveis de Jobs sobem mais rápido. 17) Magias / habilidades para Jobs de divisões superiores só podem ser usados quando nessa classe, dando a última parte do jogo principal mais equilíbrio. 18) Simplificação geral e reequilíbrio das quais classes obtêm quais habilidades, incluindo a eliminação do sistema de história / habilidade híbrido de Job (ou seja, você não terá de ser capaz de obter habilidades como Sword Dance, passando de Soldier-> Dancer). ----- Personagens: Hero: Maribelle: Kiefer: Melvin: Aira: Gabo: ???: ---- Fontes: Dragon's Den. GameFaqs. IGN. Youtube.
  10. Posseidôn

    Dragon Quest Builders (PS4, PS3 e Vita)

    Primeiras infos de Dragon Quest Builders O RPG já sai neste fim de ano no Japão (inverno)! Na íntegra: http://gematsu.com/2015/07/dragon-quest-builders-details-protagonist-story-gameplay Gameplay In the beginning, the world is empty. Players are tasked with creating items, towns, and castles, which they can do by collecting materials from all around the world. There are also monster battles. Yuji Horii Comment “Dragon Quest Builders is a completely new block-making RPG where players must recapture and restore the land of Alefgard after it’s destroyed by the Dragonlord. The vast world of Alefgard is expressed through blocks, which players can freely create, destroy, and remodel as if they’re in a sandbox or playing with building blocks. Please try to create an innovative Alefgard!” Characters Protagonist – A hero (boy or girl) that possesses the special ability to create items from all things. Designed by Akira Toriyama. Dragonlord – An evil sovereign who has been ruling the world for the long years since the humans lost their hero.
  11. Posseidôn

    [PS4/Xbox One] Final Fantasy XV - Tópico Oficial

    Jogo está em fase pré-gold, ou seja, nada mais pode ser adicionado, a não ser que seja um bug muito grave ou algo extremamente importante. Este mês o jogo será encaminhado para Sony e Microsoft para classificação e logo em seguida deverá entrar em fase gold. Então já está finalizado mesmo. Até que os gráficos ficaram de um jeito que até valeu essa espera extra. Gostaria que eles liberassem vários vídeos free-spoiler, mas não da história, mostrando o World Map e outras coisas que mostram os ambientes e a performance. Seria bacana pra ver como tudo ficou no final das contas.
  12. Posseidôn

    Dragon Quest Builders (PS4, PS3 e Vita)

    Acaba de sair uma demo para nós, pro PS4 e Vita. Depois baixo e vejo o que achei, tem bastante gente elogiando. Saiu esse vídeo também: https://www.youtube.com/watch?v=AyFDBfsp4to
  13. Posseidôn

    Nintendo Switch

    Seguir ニンテンダウテッド @Nintendoubted Tomorrow: - You'll get info about NX's home component Gpu. - You'll get info about the mobile component's Gpu. - Perhaps a reveal date. ッ 14: 59 - 27 set 2016 99 Retweets 2626 favoritos Fiquemos no aguardo...
  14. Posseidôn

    Nintendo Switch

    NX is a console-handheld hybrid. It is detachable. It contains the console itself, performance module, and the handheld/gamepad. The console (I think it is supposed to be a dock. I'll call it a dock from now on) contains HDD, cartridge slot and various other interfaces. It supports TV output (but no CPU/GPU). The performance module is a portable device that provides power supply. It contains a Li-Ion battery. CPU/GPU also is contained inside. It supports Bluetooth, Wi-Fi and wired connections. You plug the dock inside and it becomes a PS4/Xbone like console, but you can also transfer the signals to the handheld (like Remote Play?) There are two candidate SoC for it: Pascal SoC from nVidia or AMD R9 SoC. The handheld part is a 6 inch 720p screen and has a low-TDP SoC, which can satisfy basic operations with lower quality graphics when the performance module is not connected. But it can also display game graphics from the performance module which can provide a console-level graphics. A bit like nVidia Shield streaming. You can bring the performance module with you portable since it has its own battery. Additional info: whatever the solution will be the computing power it has falls behind a PS4, let alone a PS4 Pro. Don't have high hopes for that. The selling point for it is high portability and hybrid providing rich gameplay possibilities. If details don't get revealed in Oct then maybe wait for the beginning of next year. I welcome you guys to necrobump this post. Period."
  15. Posseidôn

    Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS) (Remake)

    O jogo está uma delícia. Pacing lento, mas delicioso. Estou adorando reativar as ilhas. Tem muito diálogo, mas nem está me incomodando, os textos são ótimos e bem humorados. Fico imaginando a versão PS1 sem as dicas. Devia ser um horror, ficava sem saber o que fazer a cada instante.
  16. Posseidôn

    Nintendo Switch

    Se não tinha vazado, agora vaza. O anúncio deve estar na próxima esquina. http://www.digitimes.com/news/a20160922PD207.html Foxconn, Pegatron start production of Sony PS4 Pro, Foxconn trialling production of Nintendo NX Foxconn Electronics and Pegatron have begun production of the PlayStation (PS) 4 Pro, a new Sony game console to be launched on November 10, and Foxconn has undertaken trial production of the NX, a new Nintendo games console, according to industry sources. Foxconn and Pegatron used to equally share OEM production of PS consoles, but in 2016 Pegatron is responsible for nearly 70% of production, the sources said. Pegatron and Foxconn will increase shipments of PS 4 Pro consoles in October and November to meet peak demand prior to the year-end season, the sources indicated. In addition to PS 4 Pro, Foxconn is the largest OEM for Nintendo NX, followed by Japan-based Misumi Electronics and Hosiden, the sources noted. Annual production of Nintendo NX is estimated at 9.5-10 million units, the sources said.
  17. Posseidôn

    Tópico oficial/informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake

    Mais uma atualização: vejam as localidades!
  18. Posseidôn

    3DS RPGs!

    Confira vídeo com a demo completa de Yo-kai Watch 2 ---- Novos detalhes e vídeo off-screen de Monster Hunter Stories Hoje, na Tokyo Game Show, a Capcom fez uma apresentação especial para Monster Hunter Stories. Confira abaixo as novas informações sobre o jogo: Novo NPC felino chamado Popora; O jogo usará QR Codes para desbloquear conteúdo e compartilhar dados das equipes, etc.; Possui batalhas por StreetPass similar a Dragon Quest Monsters; Também possui dungeons por StreetPass similar a Dragon Quest IX; A Capcom adicionará diversos tipos de regras para criar campeonatos para que você possa personalizar suas batalhas online e se divertir; DLC de Zelda entre 14 de outubro e 23 de novembro; receba a Master Sword, a túnica de Link e um título especial em seu cartão de Rider; Mais DLC de Zelda entre 16 de dezembro e 15 de janeiro; receba Epona como um Otomon, Majora's Mask, carimbos; O músico Daigo está fazendo comerciais para o jogo, e aparecerá em um episódio do anime. Um vídeo da apresentação pode ser visto abaixo. Ele mostra Daigo, junto de cenas off-screen do jogo (inclusive do conteúdo de Zelda). ---- Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional é anunciado para o 3DS A Square Enix anunciou Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional na TGS hoje. Seu lançamento japonês será no dia 09 de fevereiro, pelo custo de 5.250 ienes. O jogo é o mesmo que o original, porém com alguns conteúdos novos. Diversos personagens de jogos Joker passados estarão presentes, assim como os monstros populares também. A Square Enix está preparando novos cenários. Aqueles que possuem o save do Joker 3 original poderão importar os monstros que capturaram. Confira o trailer do jogo abaixo: ---- Novo vídeo off-screen de Monster Hunter Stories ---- Assista a um vídeo com mais de 100 minutos de gameplay de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51638 Wii-Brasil
  19. Posseidôn

    3DS RPGs!

    Bravely Default: Flying Fairy ---- Paper Mario ---- Fire Emblem ---- Beyond the Labyrinth ---- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ---- Fantasy Life ---- Kyabajoppi ---- Time Travelers ---- Dragon Quest Monsters Heroes of Ruin ---- Tales of the Abyss ---- Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked
  20. Posseidôn

    Dossiê Old!Gamer ganhará coletânea de livros

    O próximo vai ser o Super Nintendo em março. Publicaram um anúncio antes da hora (que eu não vi, deletaram), então vieram agora esclarecer. Devido ao sucesso do Dossiê Master System, estão criando uma série de livros com o mesmo tratamento, cada um pra um console. A primeira temporada terá 7 livros. Quem comprar a coleção completa ou for assinante terá desconto A mensagem publicada: Caros, Sobre a coleção Dossiê OLD!Gamer, seguem alguns tópicos principais para vocês se situarem. • Ela existe. • Não está esgotada. Aquele link era um teste que não deveria ter ficado online no fim de semana. As vendas começarão entre hoje e amanhã. Mas, sem papo de vendedor e levando em consideração quão rápido o volume do Master System esgotou, aconselho a não deixar para depois ^^ • A nossa equipe de atendimento vai entrar em contato com os assinantes para apresentar uma condição muito especial de compra. Todos os assinantes receberão um e-mail em breve sobre o dossiê e mudanças. • O legal de comprar a coleção completa é um belo desconto. Será possível comprar os volumes separadamente. Quem já comprou o Master System pode comprar a coleção sem esse volume. • Esses sete primeiros livros compõem a "primeira temporada" da coleção, então não fique triste se algum console, computador ou portátil que você ame não estiver nessa primeira onda. • Se tiverem mais dúvidas, vou respondendo nos comentários. Espero que fiquem tão empolgados com a coleção quanto estamos felizes em fazê-la. ^^ Abraço ---- Excelente! Curioso pra saber se vão conseguir listar todos os jogos no SNES, NES e PS1. Tarefa ingrata, mas ainda assim necessária. Eles podem arranjar desculpazinhas como: ''Não vamos listar os jogos exclusivos do Japão como fizemos no Master System, pois ia ficar grande demais''. Espero que não.
  21. Posseidôn

    3DS RPGs!

    Dragon Ball Fusions é confirmado para o Ocidente; detalhes e trailer Confira o press release na íntegra logo abaixo. GOKU E SEUS AMIGOS ESTÃO CHEGANDO: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT AMERICA INC. ANUNCIA DRAGON BALL FUSIONS PARA NINTENDO 3DS Os Jogadores Embarcarão em Uma Nova Aventura Portátil de Dragon Ball no Fim do Ano A BANDAI NAMCO Entertainment America Inc, publicadora líder em jogos baseados em anime, anuncia hoje DRAGON BALL® Fusions, uma nova experiência em RPG de Ação portátil de Dragon Ball® para Nintendo 3DS. DRAGON BALL® Fusions tem seu lançamento previsto no Brasil em 16 de Dezembro de 2016. Atualmente em desenvolvimento pela Ganbarion Co., Ltd, em Fukuoka, Japão,DRAGON BALL Fusions é a mais nova experiência de Dragon Ball a aparecer no portátil Nintendo 3DS. DRAGON BALL Fusions é um jogo de RPG de Ação, que combina luta, personalização e coleção de elementos que trazem o mundo de Dragon Ball à vida. O jogo conta com um imenso rol de personagens, que agrega desde oDragon Ball (clássico) até Dragon Ball Super (que está em exibição no Japão, atualmente). Os jogadores terão a oportunidade de entrar em uma história totalmente nova de Dragon Ball no modo Aventura de DRAGON BALL Fusions, ou provar suas habilidades marciais no modo Multiplayer Battle. DRAGON BALL Fusions também permite que os jogadores combinem os poderes dos personagens para criar combinações intermináveis de lutadores poderosos. Os jogadores que desejarem compartilhar suas experiências com DRAGON BALL Fusions poderão usar a câmera do Nintendo 3DS para tirar fotos com amigos e criar fusões com personagens de Dragon Ball, ou trocar habilidades especiais com jogadores próximos. “O Nintendo 3DS continua sendo uma plataforma popular para os gamers no dia-a-dia e estamos empolgados em finalmente trazer uma experiência de RPG de Dragon Ballpara os fãs,” declarou Dennis Lee, Diretor de Brand Marketing da BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. “Com DRAGON BALL Fusion, estamos animados para ver os jogadores levarem as aventuras de Dragon Ball para todos os lugares, e compartilharem suas experiências com amigos através de um modo multiplayer robusto e da função de fusão de fotografias.” Wii-Brasil ---- Novo clipe de Monster Hunter Stories mostra o personagem Cheval http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51464 ---- Novos vídeos off-screen com gameplay de Yo-kai Watch 2 http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51473 ---- Novo clipe de Monster Hunter Stories mostra a personagem Lila http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51476 ---- Novo clipe de Monster Hunter Stories mostra os personagens Dan e ancião da vila; colaboração com a revista Jump http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51485 ---- Novo clipe de Monster Hunter Stories mostra a personagem Ayuria http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51500 ---- Novo clipe de Monster Hunter Stories mostra os felinos do jogo http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51511 ---- Veja o trailer da colaboração da série Zelda em Monster Hunter Stories ---- Novo trailer de Monster Hunter Stories ---- Dois novos vídeos de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse Wii-Brasil
  22. Posseidôn

    Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS) (Remake)

    Sim, é bem inferior. E olha que estou com o 3DS acoplado numa máquina de som excelente da Philips com 6 saídas de som. Mas tem gente que diz que não faz diferença, então... ¯\_(ツ)_/¯ O jogo está excelente. Muito bom mesmo. A tradução está ótima e adorei o World Map. Adorei que os inimigos são visíveis e é bem fácil e conveniente fugir deles. Vi que tinha gente que reclamava dos personagens serem desinteressantes na versão PS1, mas pelo menos nesse remake do 3DS eles estão muito carismáticos. Cada um bem diferente do outro. O Kiefer sendo bem relapso e a Maribel bem enjoadinha. Estou adorando eles, diálogos realmente muito bons. O sistema de batalha é o tradicional, por enquanto é o já velho conhecido. Demorei mais de 2 horas pra ir pra primeira batalha, e vi que no PS1 era até pior (coisa de até 6 horas), mal relei na versão PS1, mas gostei dessa enxugada. Agora vou lá continuar.
  23. Posseidôn

    Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS) (Remake)

    Chegou! Vou lá me acabar agora.
  24. Posseidôn

    GameInformer no Brasil em setembro

    Principal revista de jogos eletrônicos dos Estados Unidos, a Game Informer vai chegar ao Brasil. A primeira edição sai em setembro e traz "Destiny: Rise of Iron" na capa. A revista está em pré-venda no site da Editora Europa, que também publica as revistas oficiais do PlayStation e do Xbox e os livros da série Old!Gamer. O preço de capa é R$ 15 e a entrega está prevista para o dia 15 de setembro. A assinatura por 12 meses sai pelo preço promocional de R$ 99 (o valor normal é de R$ 180). Além da prévia de "Destiny", a primeira edição nacional traz reportagens sobre "Pokémon Go", "Battlefield 1", "ReCore", "Halo Wars 2" e "F1 2016", entre outras. http://www.europanet.com.br/site/index.php?cat_id=1668&pag_id=25545
  25. Posseidôn

    GameInformer no Brasil em setembro

    Recebi a minha ontem. Excelente! Textos ótimos e até agora das matérias que li, ótima tradução. Gostei mais que a EDGE, porque é bem menos sisuda, os textos são mais soltos (como a editora original escreveu no texto pra essa edição brasileira: boa redação, mas sem se esquecer de ser algo que ainda seja interessante e divertido de se ler). É 100% traduzida, o que gostei, espero que não mudem no futuro. Até as cartas é traduzida, lol. E sim, muito melhor que EGW, não tem nem comparação a qualidade.
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