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    Em um curto e simples comunicado oficial a Sony confirmou que vai manter funcionando os serviços online da loja do PlayStation 3 e do PlayStation Vita.
     
    A notícia surge em meio a um enorme backlash dos clientes e fãs da empresa a respeito da decisão anteriormente tomada de fechar os servidores das lojas online dos descontinuados consoles da empresa. Grande parte da reclamação dos usuários se dava pelo fato de que alguns jogos não poderiam ser comprados mais em nenhum outro lugar do ecossistema de jogos da Sony.
     
    A resposta da empresa pode ser vista, nesse momento, como uma pequena vitória do consumidor dos produtos da Sony em um ambiente que se torna cada vez menos favorável, com o aumento do preço dos jogos e a mudança de postura da empresa em relação aos jogos não "blockbuster", evidenciado pelo fechamento de vários estúdios.
     
    ps.: A loja do PSP não será poupada e continuará o cronograma de fechamento anunciado anteriormente.
     
    Fonte: https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/
    Aparentemente a Amazon cancelou o projeto de MMORPG baseado na Terra Média de Senhor dos Anéis.

    Aproximadamente três anos após seu anúncio, em uma entrevista para a Bloomberg, um funcionário da empresa confirmou que o projeto foi cancelado indefinidamente devido à compra da empresa que estava desenvolvendo o jogo pela chinesa Tencent.
     
    O MMORPG de Senhor dos Anéis havia sido anunciado em 2019 e estava previsto para ser um MMORPG F2P (Grátis para jogar) a ser lançado tanto para PC como para consoles. Talvez o cancelamento do jogo deva-se também por conta do gênero estar desgastado, principalmente os do ramo F2P.
    A Konami anunciou o jogo de ação roguelite hack-and-slash GetsuFumaDen: Undying Moon para Switch e PC. Ele será lançado primeiro no Early Access para PC via Steam em 13 de maio, seguido por Switch em 2022 juntamente com seu lançamento completo.
     
    Descrição disponível na página do jogo no Steam:
     
    GetsuFumaDen: Undying Moon combina intensa ação de hack-and-slash de roguelite com um mundo de fantasia sombrio impressionante, trazido à vida através do traço da arte tradicional japonesa.
     
    Como o líder escolhido e guardião da terra dos vivos, use o arsenal de outro mundo e os poderes do clã Getsu enquanto desce mais fundo nas profundezas do Inferno para erradicar a origem do cataclismo.
     

     
    Características principais
     
    Visuais inspirados em Ukiyo-e distintos - Inspirado no estilo de arte ukiyo-e japonês, o mundo de GetsuFumaDen é tão bonito quanto mortal. Animações 2D vibrantes e dinâmicas dão vida ao mundo artístico.
     
     
    Brutal,  Boss Battles maiores que a vida - Um lorde demônio reanimado, uma centopéia colossal e uma hidra de cinco cabeças são apenas alguns dos inúmeros monstros maciços e temíveis yokai que estão em seu caminho. Defenda-se contra seu ataque implacável e saia vitorioso para descer mais fundo nas profundezas do Inferno.
     
    Combate Dinâmico Baseado em Arma - Domine o ritmo da intensa ação de luta com espadas: o ritmo e o tempo dos movimentos são inspirados nas artes marciais japonesas. Utilize os movimentos especiais exclusivos de uma ampla variedade de tipos de armas, incluindo katanas, guarda-chuvas de batalha e lanças para ser mais esperto que seus inimigos.
     
    Ação Roguelite autêntica - Embora a morte não seja o fim, o mundo do Inferno vive e respira, apresentando novos layouts de mapa e desafios a serem superados a cada tentativa. Atualizações permanentes, armas personalizáveis e progressão de nível variável fornecem novas oportunidades e desafios para cada corrida.
     
    Sistema de Aprimoramento de Arma Imersivo - O processo de fabricação dá a você controle completo sobre a capacidade de coletar, aprimorar e desbloquear habilidades das armas principais e secundárias. Desbloqueie melhorias em suas armas favoritas a cada corrida e volte à ação!
     
    Soul Devour Power-Up System - Colete almas durante cada descida para energizar em tempo real. Utilize o sistema de inicialização exclusivo para selecionar aprimoramentos de forma dinâmica e estratégica.
     
    Trailers de anuncio:
     
     
     
     
     
    Fonte do artigo original Gematsu: https://www.gematsu.com/2021/04/konami-announces-roguelite-hack-and-slash-action-game-getsufumaden-undying-moon-for-switch-pc
     
    E3 2021 retornará em junho em formato digital, e foi apoiado pela Nintendo, Xbox, Capcom, Konami, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros e Koch Media.
     
    É uma formação forte, especialmente com os dois detentores de plataforma a bordo, no entanto, existem alguns ausentes notáveis, incluindo Sony, EA, Activision Blizzard, Sega, Bandai Namco e Square Enix. O evento acontece entre 12 e 15 de junho, então ainda dá tempo de outras editoras se inscreverem.
     
    O show deste ano será apenas online, mas poucos detalhes estão disponíveis além disso. O comunicado de imprensa afirma que os desenvolvedores irão 'mostrar suas últimas notícias e jogos diretamente para os fãs ao redor do mundo', com a ESA trabalhando com a mídia para 'ampliar e disponibilizar este conteúdo para todos gratuitamente'. A GamesIndustry.biz acredita que isso pode assumir a forma de dias somente de mídia e tecnologia de streaming.
     
    "Por mais de duas décadas, a E3 tem sido o principal local para mostrar o melhor que a indústria de videogames tem a oferecer, ao mesmo tempo em que une o mundo por meio dos jogos", disse Stanley Pierre-Louis, CEO da ESA.
     
    "Estamos transformando a E3 deste ano em um evento mais inclusivo, mas ainda buscaremos entusiasmar os fãs com grandes revelações e oportunidades internas que tornam este evento o palco central indispensável para videogames."
     
    Foram 12 meses desafiadores para o negócio de eventos de jogos, mas a E3 estava sob pressão mesmo antes da pandemia, com o apoiador de longa data Sony anunciando que não iria ao show no ano passado (antes do cancelamento relacionado ao COVID). A empresa PlayStation se juntou à EA, que também não suportava a E3 há vários anos.
     
     
    Fonte do artigo original GamesIndustry: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-06-nintendo-xbox-and-ubisoft-back-digital-only-e3-2021
     
     
    CESA, Nikkei e Dentsu anunciaram que a Tokyo Game Show 2021 estará online, como foi o caso do evento do ano passado. O TGS 2021 funcionará a partir de 30 de setembro por quatro dias, embora, ao contrário do ano passado, a presença física seja limitada.
     

     
    Enquanto o evento principal será a transmissão de conteúdo no YouTube, Twitch e mídia social, haverá um evento físico no Makuhari Messe de Chiba, onde a mídia de jogos e influenciadores serão convidados a jogar, conduzir entrevistas e compartilhar conteúdo com seu público.
     
    No entanto, é lamentável notar que isso provavelmente será limitado apenas à imprensa japonesa, já que o país ainda está aplicando restrições estrangeiras devido ao COVID-19, que provavelmente se estenderão além do verão.
     
    O TGS não é o único evento que estará online apenas neste ano. A PAX East 2021 foi substituída pela PAX Online, e acredita-se que a E3 também estará promovendo um evento exclusivamente digital.
     

     
    Fonte do artigo original PSU: https://www.psu.com/news/tokyo-game-show-2021-is-going-online-but-will-still-invite-media-to-play-games/
    CD Projekt cancelou seu planejado jogo multijogador AAA de Cyberpunk. O próximo título triplo-A da CD Projekt Red não será um jogo Cyberpunk multiplayer como planejado anteriormente, disse a empresa nessa terça-feira.
     
    Como parte de uma ampla atualização da estratégia da CD Projekt, o presidente e CEO adjunto, Adam Kiciński, disse que a empresa "reconsiderou" seus planos para o jogo. A CD Projekt sugeriu em janeiro de 2020 que seu projeto multijogador Cyberpunk seria seu próprio lançamento "triple-A", em vez de um add-on Cyberpunk 2077, e em novembro passado Kiciński o chamou de "uma produção dedicada separada, uma grande produção", acrescentando: " pensamos nisso como um produto autônomo ”.
     
    No entanto, Kiciński diz o seguinte em um vídeo divulgado nessa terça-feira:
     
    “Anteriormente, sugerimos que nosso próximo triple-A seria um jogo Cyberpunk multijogador, mas decidimos reconsiderar isso agora.
     
    Dada a nossa nova abordagem mais sistemática e ágil, em vez de nos concentrarmos principalmente em uma grande experiência ou jogo online, estamos nos concentrando em trazer o online para todas as nossas franquias um dia.”
     
     
    Em uma teleconferência realizada após o anúncio inicial, Kiciński foi solicitado a confirmar quais jogos estão atualmente no pipeline de desenvolvimento da CD Projekt Red.
     
    Ele ofereceu a seguinte resposta em relação aos títulos multiplayer: “Em relação ao online, estamos mudando nossa abordagem, então queremos ter o online em nossos jogos futuros, definitivamente, mas passo a passo. Portanto, estamos trabalhando em recursos específicos para aprimorar nossos jogos para um único jogador, mas não estamos trabalhando para lançar o próximo jogo [como] uma grande experiência online. Portanto, estaremos aprimorando nossos jogos single player com experiências online. ”
     
    Voltando ao assunto mais tarde na chamada, Kiciński disse: “Na verdade, começamos a trabalhar nos componentes online há mais de dois anos e simplesmente continuamos. A única mudança é que continuamos a trabalhar nele não como uma linha de produção principal, mas como uma linha de produção de apoio junto com nossas produções single player, mas acreditamos que nossas ideias, uma vez que forem reveladas, serão muito empolgantes para os jogadores, pois uma experiência extra em nosso mundo que se adapta aos nossos jogos single player. ”
     
    Kiciński também disse que o estúdio tem algumas “ideias e protótipos muito fortes” para experiências multijogador, mas que é “muito cedo para falar sobre planos de monetização”.
     
    No vídeo de atualização de estratégia lançado hoje, Kiciński disse que a CD Projekt Red está construindo uma estrutura de tecnologia que permitirá a introdução de elementos online em seus jogos futuros, mas que permanecerá focada principalmente nas experiências de um jogador.
     
    “Vamos enfatizar isso aqui, o CD Projekt Red faz RPGs AAA para um único jogador - isso não está mudando. O que está mudando é nossa abordagem de longo prazo para o online."
     
    “E com isso, queremos dizer que estamos devidamente preparados para implementar os elementos online em nossos jogos onde eles fizerem sentido. Não queremos exagerar ou perder nosso DNA de single player."
     
    “We want to take thoughtful steps to build robust online capabilities.”
     
    Ele acrescentou: “Estamos construindo uma tecnologia online que pode ser perfeitamente integrada ao desenvolvimento de nossos jogos futuros. Esta tecnologia irá alimentar os componentes online que escolhemos introduzir nos nossos jogos ”.
     
    Os primeiros detalhes dos modos multijogador planejados para o Cyberpunk 2077 podem ter sido descobertos por data miners em janeiro.
     
    Os dados também sugeriram que o multiplayer poderia contar com conexões P2P em vez de servidores dedicados, mas dado que o componente online do Cyberpunk está longe de ser liberado, mesmo se as informações fossem precisas no momento, elas poderiam estar sujeitas a alterações.
     
     
    Fonte do artigo original VGC: https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-has-reconsidered-and-possibly-cancelled-cyberpunks-multiplayer-plans/
     
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