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Mostra conteúdo mais curtido desde 25-07-2021 em

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    ei @Alucard se liga nessa versão de Megadrive do Storm Eagle de Megaman X1. Dá um PAU no Super Nintendo. Vou botar o original aqui pros meus contestadores sentirem ódio. Vejam essa animação do Terminal Montage que usou a versão de Mega. Muito boa.
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    Nintendo's Sakamoto on bringing Metroid Dread back from the dead Finishing a 35-year story arc, and what may come next. Nintendo's E3 2021 Direct saw it reward patient fans with the long-awaited return of franchises like WarioWare and Advance Wars, and (after much teasing) eventually show more Breath of the Wild 2. But perhaps its most astonishing announcement was of Metroid Dread - a project even the most patient Metroid fans gave up on over a decade ago. Initially described as "Metroid 5", Metroid Dread was a surprise so good it trolled Metroid fans twice. No, this wasn't Metroid Prime 4. And no, really, this was going to be the game fans had written off as vapourware. It was a brilliant rug pull, and all the better for Dread being just a few months from launch. But how similar is the Metroid Dread you'll play in October to the concept canned more than a decade ago? And why is it coming back to life now? This week I attended a roundtable interview over Zoom with Yoshio Sakamoto, Nintendo's 2D Metroid custodian, to find out more about the long-lost project, and how it serves as a conclusion to the story arc he has spent 35 years developing. When Sakamoto is asked what has changed to enable development on Metroid Dread now, as opposed to back initially in 2005, his first answers are expected ones: graphical power, hardware capability. A follow-up to Metroid Fusion, Dread was originally planned for the Nintendo DS. Of course, things have changed a bit since then. But what also becomes clear is the role Madrid-based MercurySteam have also had in giving 2D Metroid a future. After catching the industry's attention with its Castlevania: Lords of Shadow series, MercurySteam formed a successful partnership with Nintendo to remake Metroid 2. The resulting project, 2017's Metroid: Samus Returns for 3DS, was well-received. After that, it became a question of what to do next. "Samus Returns went really well," Sakamoto said, "and meanwhile there was this long-standing project... which I've been wanting to make come true for a long time. Once I'd confirmed the excellent collaboration we had with MercurySteam, I felt we'd finally found the ideal partner to make my long-standing project come true." It is rare for cancelled Nintendo prototypes - and there are a lot - to become public knowledge, but due to a mixture of leaks, official statements, and a cheeky Easter egg in Metroid Prime 3: Corruption, the Metroid Dread project has lingered on in the public consciousness, long after its initial 2005 version was cancelled. (This is, I suspect, why the project's final title has returned to that original name after so long.) A second attempt to get the game made in 2008 reached playable prototype stage, shown around internally at Nintendo, then progressed no further. But the concept also clearly stuck in Sakamoto's consciousness - and now he had a proven development partner to make it reality. "15 years ago when I originally conceived of the game, the story itself wasn't clearly set," Sakamoto recalled. "It was basically driven, or kept alive, by the concept. It's fairly recent we finalised the detailed story, so you can imagine what I had envisioned 15 years ago is not the same as what has been achieved now. "It consisted of Samus facing a dreadful opponent, a dreadful experience," Sakamoto continued, when asked specifically about his original concept. "At that time I hadn't developed in detail the storyline within the overall chronology and background of the series. [On beginning work with MercurySteam] we further developed in detail the story... The final product surpasses what I originally envisioned." One surprising element announced about Metroid Dread is it will mark the end of the storyline for Samus and her connection to the parasitic Metroids. This is why the game was originally described as "Metroid 5", as it will follow Metroid, Metroid 2: Return of Samus, Super Metroid and Metroid Fusion and cap off the series' narrative begun 35 years back. (For those wondering, the Metroid Prime subseries exists in its own bubble between the first two games.) Dread "marks the conclusion of this story arc, and we've come up with a fitting ending to wrap the whole [thing] up," Sakamoto teases. Certainly, gameplay shown already during E3's Nintendo Treehouse Live includes various links to Metroid Fusion, such as Samus' computer Adam, and a mention that the X Parasite from that game was not eradicated. (For those not up on their Metroid lore, Dread will begin with a prologue for newcomers and a recap of the series' story to date, Sakamoto revealed.) As to the story of Dread itself, well, we still know very little. It takes place on a new planet, ZDR, which has Chozo ruins and handy power-ups. It is also now home to the EMMI robots, originally sent by the Galactic Federation to investigate the X Parasite's return. These have, for reasons unknown, now turned against Samus, and act as Tyrant-esque roaming bosses that relentlessly pursue Samus through certain sections of the game. (They are not, Sakamoto stressed, present throughout, however. Exploration and traditional boss fights also remain a focus.) But if this is the conclusion to Metroid's main story arc, where will the 2D series go next? Is this it for the Metroids? Is this it for Samus? Calm yourself, Metroid fans. This seems unlikely. "[It's the] conclusion to one story arc," Sakamoto said. "What I can say upfront is that Samus' adventure will continue. How will it continue? Well, first things first, I believe that if and when you clear Dread, you will have a clear idea. Beyond that, we will continue to work hard so we can meet expectations and keep surprising you guys with exciting gameplay experiences." On a more personal note, after 35 years of this Metroid arc, Sakamoto said he was looking forward to "new ideas". "In regard to my plans," he said, "I hope to take on new challenges and really feel a sense of relief in having achieved this much." https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-17-nintendos-sakamoto-on-bringing-metroid-dread-back-from-the-dead
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    Agora já sabem por que o "Notas não importam..." se tornou um lema dos Xbots desde a geração passada. "We simply put out more top quality games in front of more people than other companies." - Phil Spencer o piadista.
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    Comecei Tales of Berseria no difícil. Os inimigos terríveis que aparecem do nada são mais complicados do que os chefes até aqui. Estou em Danann. Divertido...
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    Nossa, confesso que achei bem mé quando só ouvi a versão sozinha... MAS em conjunto com a animação!! SENSASIONAL KKK mas foi feita para animação não? É o sensação que me passa. Pois ficou muito bom
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    Vc tá adiantado, nesse ponto eu já tinha 40 horas. Meu tempo de jogo é praticamente cravado em 20 horas por arco. Tô pra mandar o calling card no sexto palácio com 122 horas. Agora que me aproximo do final, entendo que todos os arcos são importantes para o desenvolvimento da história, mas uns mais importantes que os outros. Eu colocaria assim: Primeira prateleira: arcos 1, 4 e 6. Segunda prateleira: arcos 2, 3 e 5. Por outro lado, a exploração e o gameplay seguram bem em todos, exceto do 5 que considero muito arrastado. Com 122h de jogo, começou a cansar. Não tanto pela qualidade desse sexto capítulo, que de fato está entre os melhores, mas pq já tô com a sensação que tô gastando muito tempo nesse jogo, podia estar jogando outra coisa. Acho que o jogo ficaria mais enxuto se os arcos da segunda prateleira que citei tivessem duração bem menor.
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    Não entendi, tu foi convidado para o que,chapa? Tava num momento de escutar muito jazz. Saquem esse sludge/stoner/prog de joão pessoa, cantado em português. Tá muito bom. https://papangu.bandcamp.com/album/holoceno
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    Desde Virtua Tennis no Dreamcast não jogo um jogo de Tenis, to muito curioso pra ver esse ai, jogarei com certeza.
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    Ela e MUITO linda para ser a TESS ela esta espetacular na serie Mind Hunter, do Fincher netflix aconselho assistirem, e excepcional
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  12. 1 curtiu
    Jesus Cristo amado, mataram PES e botaram um nome MILLENNIAL DO CARALHO.
  13. 1 curtiu
    Sem falar que foi só 3 anos atrás que os lucros do FF14 ultrapassaram os lucros acumulados (desde 2002) do FF11, que continua, igualmente, dando lucros. Basicamente, a SQEX tem dois jogos on-line que operacionalizam a produção de qualquer projeto off-line que ela queira se meter. E, se ela decide não se meter, nesse momento, é por uma questão de falta pessoal e de interesse, e não por falta de orçamento.
  14. 1 curtiu
    Só passei para rir. Já tem gente (que só poder ter nascido ontem...) pela web dizendo que especificações e preço do Steam Deck vão finalmente obrigar a Nintendo a lançar algo compatível no "Switch Pro". Eu fico na duvida se é inocência ou loucura. Algumas pessoas parece que não conhecem a Nintendo....
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    trilha sonora desse jogo e muito boa as musicas novas, tem otimas aTermina Field mesmo acho a melhor musica overworld da serie essa e muito legal tb, sempre gostei
  17. 1 curtiu
    Sendo bem sincero, se vc tiver um PC fulero e um console, vale muito mais a pena vc partir pra comprar índios na Steam do que ficar se sujeitando a esses preços completamente sem noção da PSN.
  18. 1 curtiu
    Eu sou ao contrário de vc. O último FF que eu achei do caralho foi o FFX. O XII e o remake achei bons jogos. FF agora é mais experiência cinematográfica do que jogo. Não sei se isso é exatamente ruim ou se ainda estou me acostumando ja que fiquei mais de decada sem jogar e quando voltei era isso ai, uma mistura de netflix com elementos de rpg onde vc adianta o filme apertando o X.
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  20. 1 curtiu
  21. 1 curtiu
    Porra, tava de boa aqui, tranquilo, tentando pensar em alguns poucos jogos que a Square podia fazer um remake... Aí a IGN põe na capa dessa matéria Chrono Trigger. ATÉ LACRIMEJEI AQUI. Acho que CT está pra mim tanto quanto FFVII está pro Strife. Meus amigos, se alguém cogitar um remake de CT, por favor, não caguem. Nunca pedi nada a ninguém amigos...
  22. 1 curtiu
    faça remake do gex também para seguir dando de bucha CD é da square agora
  23. 1 curtiu
    Poxa, podiam lançar um remake de FFVII então hein
  24. 1 curtiu
    Aparentemente esses estúdios independentes terão permissão pra atualizar graficamente os jogos, SEM mudar o conceito e/ou a história, com a Square tendo a palavra final sobre lançar ou não. Os profits serão divididos 50/50 entre a Square e o estúdio terceirizado.
  25. 1 curtiu
    É da empresa que fez o remake de Panzer Dragoon para a Sega, afinal Panzer Dragoon nem da Square é. Lê as coisas direito né. Grandes chances de vir merda se tiver input "creativo" da Square Enix. Fan fic de Kingdom Hearts.
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