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Marcelo Roffer

Project Athia. Novo AAA da Square Enix para PS5 e PC agora se chama Forspoken.

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Em 03/09/2020 em 21:48, qqt disse:

Não me incomoda o uso de engines próprias, vide a Capcom com o RE Engine e o Framework zumbi : lolmor: Agora, a Square já usou o Unreal em FFVII, não entendi pq voltar com essa porra de Luminous Engine...

 

 

pq 

 

1. ja tem uma equipe bem treinada no Luminous , e ela esta evoluindo, alem de ser linda (ffxv do pc e absurdo)

2. Unreal e de outra team, e tb, pode ser versatil, mas cobra um preco pesado em performance

 

 

basicamente essas equipes tem que ser vistas como empresas diferentes

 

UBI ta com engine da cryengine para far cry

mas para outros jogos usa sua propria

 

e comum em empresas grandes

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Realmente, é comum em empresas grandes. Principalmente naquelas que vivem fazendo merda e lançando jogos cagados como Square e Ubisoft. Assassins Creed Odyssey - Vikings Skin Edition manda lembranças. 

Editado por Marcelo Roffer

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42 minutos atrás, Alucard disse:

UBI ta com engine da cryengine para far cry

mas para outros jogos usa sua propria

 

Da onde vc tirou isso?

A Dunia é proprietária em cima de um fork da cryengine que foi separado a coisa de mais de 15 anos para trás.

 

É a mesma coisa que dizer que Half life Alyx foi feito na engine da i.d. do quake. :lolmor:

 

 

Editado por psg1
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4 minutos atrás, psg1 disse:

 

Da onde vc tirou isso?

A Dunia é proprietária em cima de um fork da cryengine que foi separado a coisa de mais de 15 anos para trás.

 

É a mesma coisa que dizer que Half life Alyx foi feito na engine da i.d. do quake. :lolmor:

 

 

 

"Postado por  Alucard". Você estava esperando o que quando leu o post, psg1!? :lolmor:  O nick do usuario responsável pelo post não está aparecendo para você não? Pede pro Evan Phalk arrumar, deve ter algo errado com a visualização do conteúdo do fórum para você :lolmor: 

Editado por Marcelo Roffer

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Engine proprietária você precisa ter uma equipe dedicada e uma cultura bem disseminada de uso dessa engine pra que a coisa funcione bem. Acho que o melhor exemplo disso é a Id, que eu diria que é uma empresa de tecnologia primeiro e developer em segundo plano :lolmor: É algo que a Crytek tb faz mt bem, por exemplo.

 

O grande problema é que algumas empresas (especialmente as japas) acabaram se perdendo nessa, gastando tempo e dinheiro em engines que ou: 1. são complicadas demais para serem usadas; 2. nasceram já defasadas; 3. custaram rios de dinheiro, ou uma combinação desses 3 fatores. Aí vc tem casos como o Luminous e o Fox, engines proprietárias com investimentos pesados usados em 1 jogo :lolmor:

 

Vale lembrar que engine não é tudo tb... Afinal, Apex Legends usa a porra do Source (não o Source 2, O SOURCE ORIGINAL) :lolmor:

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Foi o que eu disse naquela discussão sobre a UE um tempo atras, mas vai colocar isso na cabeça de Lulu e Kenshin Br. O cara está vendo as merdas acontecendo no processo de desenvolvimento dos jogos, mas prefere achar que é culpa do alinhamento astral.

 

From é outra que pelo jeito está passando perrengue com o desenvolvimento de Elden Ring. Já não bastava estarem se aventurando no Open World, uma estrutura de jogo que não dominam e, na qual mesmo as mais experientes na área se enroscam. Ainda devem estar usando a engine dos últimos jogos, com algum remendo, em vez de já terem procurado algo que oferece melhores resultados. Se não aparecer mesmo nada do jogo na TGS 2020 e nem no GA 2020, acredito que já vai dar para ficar bem preocupado com o desenvolvimento do jogo a essa altura. Espero estar enganado, mas tenho um mal pressentimento.

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19 horas atrás, psg1 disse:

 

Da onde vc tirou isso?

A Dunia é proprietária em cima de um fork da cryengine que foi separado a coisa de mais de 15 anos para trás.

 

É a mesma coisa que dizer que Half life Alyx foi feito na engine da i.d. do quake. :lolmor:

 

 

 

O Far cry não abandonou qquer engine terceiro no 3 para frente? Achei que sim.

Mas isso e insignificante para o debate.

O que quis dizer e que far cry não usa o engine do Ac . Ou seja, e normal empresas grandes não ficarem usando o mesmo engine.

Como square, capcom entre outras

 

 

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Bom, a Square usou a Unreal 4 pro Kingdom Hearts 3 e pro FF7Remake com bons resultados, teve um ou outro glitch aqui e ali mas desconfio que se não tivesse usado, talvez o Nomura nem tivesse conseguido terminar esses jogos ainda :lol:

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Que isso Cyco, concluía sim, só não nessa geração. :lolmor:

 

10 anos para concluir FFXV, de acordo com Lulu não se traduz em tempo perdido, mas sim em ter uma equipe "bem treinada na engine". 

 

 

 

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Acho idiotice total fazer engane própria, mas se já fez ok em usar, FFXV é um jogo lindo o problema foi o tempo qye demoraram para fazer uma engine ne

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1 hora atrás, Marcelo Roffer disse:

Que isso Cyco, concluía sim, só não nessa geração. :lolmor:

 

10 anos para concluir FFXV, de acordo com Lulu não se traduz em tempo perdido, mas sim em ter uma equipe "bem treinada na engine". 

 

 

 

 

mas e o que foi dito para utilizar de novo esse engine

 

e a mesma equipe do ffxv nesse novo jogo

colocar unreal para esses caras e reinventar a roda, eles ja fizeram um trabalho foda na versao windows nessa engine

 

arrisco dizer que e ate mais bonito que o 7

 

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Le7XZHA.jpg

 

 

aaQ2lQM.jpg

 

VTD7K9F.jpg

 

lldLV1F.jpg

 

amplia no 4k

 

qdo eu vejo os inimigos do ff7 e do 15 no log system, o do 15 e mais impressionante

 

Editado por Alucard

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Realmente belas imagens. Mas levou 10 anos pra chegar nisso ai, se ainda estivesse feio ia ser "o cumulo do cumulo" (por que com 10 anos... cumulo já é) da incompetência em desenvolvimento. Agora vai lá ver oque mostraram em Black Myth; WuKong com pouco mais de 2 anos na UE 4. 

Editado por Marcelo Roffer

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Essas imagens aí enganam. Modelagem dos personagens é bacana, mas olhem as texturas e geometria dos relevos. Uns polígonos pontiagudos e uns parallax mapping nada a ver. Nível PS2.

Editado por Xiubaca
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Concordo com o Xiu... o impacto wow quando você vê pela primeira vez enche os olhos, mas há espaço pra melhora nos cenários e na ambientação. Claro que tô só sendo chato assim porque se trata de um AAA, pra jogos normais, tá mais que aceitável...

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1 hora atrás, psg1 disse:

Logico que tem partes que parecem Ps2.

Foi onde isso ai começou a ser desenvolvido :lolmor:

Hauahaua

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o visual do FFXV é bem irregular mesmo, tem alguns lugares bonitos mas tem outros que parecem feitos às pressas(dungeons especialmente), mesmo se o jogo levou vários anos sendo feito. Como devem ter rolado vários reboots nesse meio tempo não duvido que o tempo efetivo de desenvolvimento foi bem menor do que parece.

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caras isso e in game e em MUNDO ABERTO na hora das fotos, tipo tem um raio de km e eu dei zoom ai no cantinho da arma, nao vi jogo aberto nivel desse detalhe 

 

FF7 e corredorzao

 

os inimigos comuns sao melhores em FFXV, o jogo brilha nas modelagens, fora o design meio " demons" que esse jogo tem que e foda

 

os personagens principais do FF7 nada bate, parece que metade do grafico na tela foi tudo neles

 

as sumons do ff7 remake sao os mais bostas da serie visualmente falando

xiubaca reclamou do cenario lol

 

olha a foto ai do Ignis com a espada matando o escorpiao, no jogo vc ve assim , nao vai ficar vendo a dobra da pedra no chao debaixo de dar zoom na arma

pelo amor

 

 

 

Editado por Alucard

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Lulu, me explique: se o Luminous Engine é essa pica das galaxias toda, pq FFVIIR foi feito no Unreal, ainda mais considerando os custos de licença a serem pagos?

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só lembrando que....

 

 

 

Eu entendo que tem coisas que a UE é limitada que as vezes a engina não suporta algumas doiduras e tal... porém...

 

Floresta pronta em uma hora né...

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5 horas atrás, qqt disse:

Lulu, me explique: se o Luminous Engine é essa pica das galaxias toda, pq FFVIIR foi feito no Unreal, ainda mais considerando os custos de licença a serem pagos?

porque e outra equipe amigo

 

outros funcionarios, que vieram do KH3 que ja estavam no Unreal.

vc mesmo pode responder a pergunta com outra

 

Pq se fizeram KH3 e FF7 com unreal , eles " voltaram" no Luminous ? 

 

Departamentos diferents tem autonomias proprias e sao quase como empresas dentro de empresas, para a presidencia da Square eles so tem que apresentar o custo do projeto entregue no final, presidente da Square nao vai bater pezinho e obrigar todo mundo a usar a Luminous.

 

Ate a EA que estava usndo a engine da DICE em tudo, desde BF4 ou ate antes, foi para o Unreal 4 no jogo do Star Wars.

 

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performance do unreal e uma bosta

pode ser uma ferramenta facil de trabalhar

 

mas ate jogo da cobrinha foi capado no ps4 e xone com unreal

 

dai o Tekken, Soul Calibur e Ac Combat, tiveram que fazer em 1080p no Ps4 PRO, e ate no XBOX X foi, isso que faz red dead em 4k, metro em 4k, jogos da ubi em 1600 e 1800p

 

tem que ser grafico de ps2 hd como dragon quest 11 para aguentar 1800p

Days Gone apesar de lindo, tem serios problemas de performance

 

FF7 e todo bugado nas texturas

 

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