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[PS4/5] Horizon II: Forbidden West - 18/02/22

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Ao contrario de alguns que mudam de opinião dependendo de onde vem a iniciativa, a regra continua a mesma.

 

Em 05/07/2020 em 18:42, psg1 disse:

Eu proponho um solução simples para os jogos de 70 dólares.

Façam como eu, não comprem.

 

Quero ver na hora que sair o ps5 a 7k ou o Mario Odissey 2 a 450 no shopping oriental mais próximo, vamos ver quem vai lembrar do MOTIVO GENERICO APRESENTADO PELO TIME DE MARKETING PARA SUBIREM OS PREÇOS

 

Interessante né. 

 

As desenvolvedoras querem fazer um ecossistema lindo fechadinho onde tudo é tudo plug and play.  Mas não se decidem se quando voce compra o jogo, voce compra algo físico, pode espetar no aparelho que quiser e ele tem que funcionar ou se voce compra o direito de uso do software num único aparelho. O "MELHOR DOS DOIS MUNDOS" NO FACIL PARECE MUITO FACIL...

Por isso que eu falo que esse tipo de iniciativa tem que ser rechaçada logo de cara. É o "famoso vai que cola." 

 

PSG1 que continua rejogando jogos antigos em versão NECSTGEN (VULGO 60/120FPS, + RESOLUÇÃO COM FILTRINHO ON) sem pagar nada porque o sistema é aberto. Walled Garden de cu é rola campeão

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as pessoas aceitaram 60 dolares qdo subiu em 2006

e aceitaram os 70 dolares agora em 2021

 

e inocencia achar que o jogo sai o mesmo valor para produzir, marketear, etc,etc que qdo horizon sair, serao 17 anos que se cobrou 60 dolares

 

https://www.theringer.com/2020/10/23/21530092/rising-video-game-prices-70-dollars-call-of-duty-ps5-xbox-series-x

 

aqui , comecou com COD2 , no x360. no pc era 50 dolares, mudaram justamente nesse jogo

e surpresa, FOI O JOGO MAIS VENDIDO DO X360

 

 

 

 

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33 minutos atrás, Alucard disse:

 

e inocencia achar que o jogo sai o mesmo valor para produzir, marketear, etc,etc que qdo horizon sair, serao 17 anos que se cobrou 60 dolares

 

Inocência (ou idiotice mesmo) é defender empresa bilionária como se fosse uma medida necessária para a saúde de uma indústria que tem só aumentado faturamento ano após ano. 

 

60 dólares já era caro e o suficiente para as empresas do porte da Sony surfarem em dinheiro. 

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Nem entrei nesse mérito ainda Lulu. 

Eu acredito que pagar (principalmente o preço que se paga aqui. Lá fora a diferença é o preço de uma cerveja) a mais num jogo que basicamente muda um .cfg de um console para outro da mesma família é coisa de maluco mas tem quem pague. Para mim a incoerência começa aqui.

 

Citar

As desenvolvedoras querem fazer um ecossistema lindo fechadinho onde tudo é tudo plug and play.  Mas não se decidem se quando voce compra o jogo, voce compra algo físico, pode espetar no aparelho (do ecossistema) que quiser e ele tem que funcionar ou se voce compra o direito de uso do software num único aparelho. 

 

O que não da é querer ser as duas coisas. Nisso ao menos a MS muitas vezes acaba sendo mais coerente. Compro no Xbox one e posso jogar desde Xbox Series até versão Pc.

Editado por psg1
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18 minutos atrás, Beto Paz & Amor disse:

 

Inocência (ou idiotice mesmo) é defender empresa bilionária como se fosse uma medida necessária para a saúde de uma indústria que tem só aumentado faturamento ano após ano. 

 

60 dólares já era caro e o suficiente para as empresas do porte da Sony surfarem em dinheiro. 

 

 

É o Lulu, não dava para esperar menos dele quando se trata da Sony.

 

Sony já havia tido um faturamento monstruoso (recorde) no PS4 pouco antes do lançamento do PS5. Fora que o console é recordista de venda de software:

 

 

Agora vocês já sabem por que a Sony sempre tenta ver se da para empurrar mais um pouco a faca mesmo quando o cabo já está encostado na ferida.   

Editado por Marcelo Roffer
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Firesprite Studios Is Reportedly Working On A VR Horizon Game

 

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Firesprite Studios, which recently found itself huddling under the umbrella of Sony first-party developers, is reportedly working on a VR game (presumably for PSVR 2) based on the Horizon franchise.

 

According to Nick Baker, the co-founder of Xbox Era, the game in question will be a brand new title, and not merely a port of Horizon Zero Dawn or Horizon Forbidden West with virtual reality tacked on. What he doesn’t know, however, is if it will be a full-blown offering or a smaller ‘VR experience.’

 

Speaking on the Xbox Era podcast, Baker revealed that it’s “a separate thing set in the Horizon universe, that is VR.”

 

" I didn’t get told if it’s a full-blown game like Half-Life: Alyx, or if it’s an ‘experience’ like that Batman [Arkham] thing. That part I don’t know."

 

As reported last week, Firesprite Studios was acquired by PlayStation Studios, and is currently working on a brand new project. If Baker is on the money, then this could be Horizon, but obviously, it’s best to take this with a pinch of salt for now.

 

 

https://www.psu.com/news/firesprite-studios-is-reportedly-working-on-a-vr-horizon-game/

 

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Horizon Forbidden West Dev Details Aloy’s New Character Model, Assures PS4 Version Won’t Be Compromised

 

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Guerrilla Games has offered a closer look at Aloy’s sumptuously-detailed character model in the forthcoming Horizon: Forbidden West, which benefits greatly from the added technical hores power of the PS5.

 

Having said that, the studio was quick to make note that the PS4 version of Horizon: Forbidden West won’t be compromised in any way. In fact, Guerrilla Games revealed that the game was developed and tested simultaneously on PS4 and PS5.

 

Speaking on the PlayStation Blog, Guerrilla Games’ Lead Character Artist, commented:

 

"We actually developed and tested the game simultaneously on both PlayStation 4 and PlayStation 5, because it’s very important to us as a studio to ensure PlayStation 4 players get an equally immersive experience.

 

With our knowledge from Horizon Zero Dawn, we knew that we still had some unexplored resources that could push the realism and quality of our character assets forward; it’s great to now be able to tap into that knowledge and experience for the sequel."

 

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" From an artistic point of view, Horizon Forbidden West really stands on the shoulders of a successfully established design foundation in Horizon Zero Dawn. The most noticeable differences and improvements for Aloy in terms of technology is the push of facial and body capture accuracy, allowing more realistic shapes and surface details on characters as well as the careful increase of polygon density to capture handmade and used outfits."

 

Horizon: Forbidden West is scheduled for release on PS4 and PS5 on February 18, 2022. Initially Sony did not allow users to freely upgrade from PS4 to PS5 – dual entitlement was offered, but only for the more expensive version of the game – but this quickly changed following fan backlash.

 

In related news, Horizon Zero Dawn now offers 60 FPS when played on PS5 via backwards compatibility.

 

https://www.psu.com/news/horizon-forbidden-west-dev-details-aloys-new-character-model-assures-ps4-version-wont-be-compromised/

 

 

Horizon Forbidden West: Evolving Aloy

https://blog.playstation.com/2021/09/27/horizon-forbidden-west-evolving-aloy/

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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It looks like Guerrilla could be working on a Horizon multiplayer game

JOB LISTINGS POINT TO ONLINE PROJECT AFTER SOURCES TOLD VGC OF CO-OP ASPIRATIONS

 

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Horizon Forbidden West developer Guerrilla is staffing up for an online game, job ads published this week have revealed.

 

Among the roles advertised on Guerrilla’s website is a senior social systems designer position, which is looking for applicants “with a passion for player communities and social features”, who can “explore creative ways players can connect with others in-game”.

 

The successful applicant can expect to “engage players in social interactions to create lasting relationships, and where compatible players can create Guild-like groups to explore together”.

 

The listing adds: “You will work within a core team of multiple designers focused on social systems and player engagements, and take charge to ensure quality feature delivery.”

 

Another job position for a senior game writer – which may or may not be related to the same project – is seeking an individual with “extensive knowledge of stories and narrative design in open-world RPG games, online games, and MMORPGs” to create “mission, quest writing and narrative design”.

 

While it’s not clear if the listing are related to Guerrilla’s flagship Horizon series, VGC understands that the studio has long planned to expand Horizon into multiplayer, although officially it’s said that upcoming sequel Forbidden West will not contain such a feature.

 

Sources had previously told VGC that co-op was initially planned for the first Horizon game but was ultimately scrapped so the development team could focus on other areas of the title.

 

Zero Dawn concept art that leaked online in 2014 – verified by VGC – even shows initial plans to have multiple players battle the game’s huge mechanical beasts, in a scenario similar to Capcom‘s Monster Hunter games.

 

Sources said that Sony had been keen to include co-op in the game’s sequel, Forbidden West, but Guerrilla decided to save the feature for a future project, which they believed would either be a standalone online spin-off, or Horizon 3. If it’s the former, progress will likely carry over to the next Horizon game, we were told.

 

In 2018 the PlayStation studio rehired game director Simon Larouche to work on an unannounced title, which is potentially related to this week’s job listings.

 

The designer has huge experience with multiplayer games, having directed Ubisoft’s popular eSports shooter Rainbow Six: Siege, as well as online modes for Guardians of the Galaxy, Splinter Cell: Blacklist and Killzone 2.

 

Publisher Sony Interactive Entertainment announced Horizon: Forbidden West for PS5 in June 2020 before confirming a PS4 version last September. Sony recently delayed the Horizon Forbidden West release date to February 2022.

 

Guerrilla Games recently said Horizon Forbidden West players shouldn’t be worried that the PS4 version of the game has been compromised by the studio’s work on the PS5 edition.

 

While the power of PS5 has enabled Guerrilla to add extra levels of detail to the game on the newer console, lead character artist Bastien Ramisse told the PlayStation Blog that the studio is aiming to deliver an equally engrossing experience on both platforms.

 

https://www.videogameschronicle.com/news/it-looks-like-guerrilla-could-be-working-on-a-horizon-multiplayer-game/

 

 

Muitos rumores de estarem produzindo essas porras em vários estúdios da Sony, alguma verdade deve mesmo ter nisso. Investimento que poderia estar sendo empregado em jogos single, que é onde a Sony vem se destacando das outras e que provavelmente vai ir para a vala junto de outros como Destruction AllStars. Deixa essas desgraças para MS, EAs, Ubis e Activisons da vida e segue fazendo os singles que vem dando retorno com o publico, deixem a "diversificação de títulos" (que provavelmente vai dar em merda...) com os multis das thirds. Tenham diversidade de gêneros de jogos como ação, plataforma, aventura, FPS, RPGs, etc... e segue a linha do sucesso que conseguiram.

 

Vai ser lindo na hora que essa bolha dos multiplayers com alguns milhões de investimento explodir. A Sony está tentando emplacar um Fortnite mas, vai acabar caindo do cavalo e vai dar sorte se só quebrar uma perna nessa brincadeira. 

 

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ficando velho e achando ridiculo alguns visuais de personagens

 

meu deus quem vai num mundo que a porrada come solta, ficar horas e horas fazendo dreads nessa merda de cabelo e ainda enchendo de cacareco ?

 

fora que nem bonita fica parece uma mendig dorme suja

 

a coisa tem que ser pratica e coerente para o mundo que vive

 

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MUITO CACARECO NO CABELO 6/10

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Logo mais também na database do Steam e Epic Store mais perto de você. :lolmor:

 

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Horizon Forbidden West Reveals New Details on Machine Enemies

Guerrilla Games gives a detailed look at the new types of machine enemies that Aloy will encounter during her in adventure in Horizon Forbidden West

 

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Over on the PlayStation Blog, Guerrilla Games has provided all-new details regarding the machine enemies of Horizon Forbbiden West. Among this new information is an increased lethality to these metal creatures and how the player will survive battles against them on a regular basis.

 

Guerrilla has shown off some of these beasts already in past Horizon Forbidden West gameplay trailers such as the "fast and agile Clawstrider and the deadly mammoth-like Tremortusk." This Tremortusk has a body completely covered in guns that also uses different elemental attacks as well as its armored tusks. It is an unstoppable force and was Guerrilla's answer to war elephants that were used to topple fortresses in medievel times.

 

Many of the machine designs are carry-overs from the original Horizon as the team was unable to implement some of the more exciting ideas from that first entry. The Sunwing enemy, which is a slightly bigger size than Horizon Zero Dawn's Glinthawk, is one type of enemy the team found new life for in Forbbiden West as they found "a place and a role in the world" for it. The Sunwing will collect solar energy during sunny weather, and will be vulnerable while harvesting power, allowing Aloy a chance to strike. However, it will also be more alert while idle creating a more dynamic situation.

 

Many of these enemies will pose new dangers to Aloy on her adventure, and she'll need to use all the weapons in her arsenal to take the metal gargantuans down. Guerrilla says that every machine has multiple ways to be defeated, with clear indicators through added textures that show off weak points and other areas of interactivity.

 

https://gamerant.com/horizon-forbidden-west-machine-enemies-details/

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Horizon Forbidden West developer blog – a world of adventure, culture, and opportunity

Aloy relies on settlements to sustain and equip her.

 

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Publisher Sony Interactive Entertainment and developer Guerrilla Games have published a new developer blog for Horizon Forbidden West, which discusses creating an authentic open world filled with adventure, culture, and opportunity.

 

https://www.gematsu.com/2021/11/horizon-forbidden-west-developer-blog-a-world-of-adventure-culture-and-opportunity

 

Vejam diretamente no link acima.

 

Editado por Marcelo Roffer

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Horizon Forbidden West developer blog – combat and enemies

Threats lurk on foot and underwater in the Forbidden West.

 

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Publisher Sony Interactive Entertainment and developer Guerrilla Games have published a new developer blog for Horizon Forbidden West, which discusses the game’s evolved combat and new enemies.

 

https://www.gematsu.com/2021/12/horizon-forbidden-west-developer-blog-combat-and-enemies

 

Artigo longo demais (e não relacionado diretamente aos vídeos anteriores), vejam diretamente no link acima. 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Em 06/12/2021 em 15:47, Marcelo Roffer disse:
 

 

 

 

gostando da variedade de movimentos novos e curioso pra o downgrade disso no PS4 :D

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20 horas atrás, Cyco disse:

 

 

gostando da variedade de movimentos novos e curioso pra o downgrade disso no PS4 :D

 

Também quero ver, mas deve ficar "no mínimo" próximo do primeiro no PS4...espero. :lolmor: Ao menos nesse ultimo a transição para o PS5 ainda vai ser de "grátis". Já vale o risco.  

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