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Soul Reaver

[PS5] Demon's Souls

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depende, nos jogos da From costumo usar o personagem default, mas em jogos mais voltados pra coop, MMOs e talz eu gosto de customizar bem os meus chars e acho o processo divertido inclusive.

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Cada jogo um caso, falei dos Soulsborne mesmo. 99% do jogo vc vai ver seu boneco de costas e numa armadura, perder tempo criando personagem pra que? Em outros jogos eu vejo sentido, principalmente online que tem a diversão de jogar com outras pessoas, zuera etc.

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Você sabe que o jogo foi bom quando reconhece cada segundo de todas essas fases mostradas, mesmo depois de 11 anos e com os gráficos e arte refeitos. 

 

 

 

 

 

 

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POTAQUEPAREU MERMÃO! Jogo lindo demais...sem mais.

 

 

 

Quem gosta de fazer aberrações nos jogos da From também não ficou desamparado não :lolmor:

 

 

Nem quero ver o que não vai aparecer por ai nos gameplays de youtube.

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cara teve hora que parecia CG isso

 

lindo demais

 

hora que entra no corredor e entra luz de fora , 

 

 

e DF faz 1 HORA de analise?

 

pqp

 

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15 minutos atrás, Alucard disse:

cara teve hora que parecia CG isso

 

lindo demais

 

hora que entra no corredor e entra luz de fora , 

 

 

e DF faz 1 HORA de analise?

 

pqp

 

É uma entrevista com produtor da Blue Point.

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Fora a resolução (1440p vs 4k nativo), diferenças mínimas entre os modos 30 e 60fps.

 

Essa é uma escolha fácil, ao contrário do Spider-Man.

 

 

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49 minutos atrás, Soul Reaver disse:

Fora a resolução (1440p vs 4k nativo), diferenças mínimas entre os modos 30 e 60fps.

 

Essa é uma escolha fácil, ao contrário do Spider-Man.

 

 

 

Pois é. Até comentei la no tópeco do Ps5. Que comecem a dar mais essa opção.
Com certeza tem alguma estatística da escolha dos gamers e espero que seja compartilhada entre os devs. 


GrayFox

Editado por GrayFox

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jesus, isso dai e a coisa mais bela feita ate hj

lembra a demo do unreal

 

jesus maria

 

e o produtor disse que gracas a ssd pode melhorar texturas , assets etc

 

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tô vendo uns gameplays, jogo tá lindo demais e eles até preservaram um pouco do jank com a AI meio burra dos inimigos hahahaha, vc ainda pode atrair eles pros buracos. 

 

apesar de terem removido o icone carismático do cat ring, colocaram ele como easter egg, Bluepoint sua linda

 

 

4n3NT4Z.png
 

Editado por Cyco

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Em 14/11/2020 em 12:27, Spray disse:

Alguem vai comprar o console pra jogar o mais rapido possivel?

 

Minha idéia é se tiver algum disponível com algum cupom ou cashback na blackfriday vou pegar.

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7 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

 

Vou de FPS Mode na certa.

muda muita pouca coisa

 

otmizaram muito bem o jogo

 

com certeza esse modo 4k tava com boas sobras tb para uns 45 -46 frames

 

 

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Joguei umas 2 horas na sexta, analisei um pouco cada cenário e matei 8 bosses.

 

Algumas das minhas impressões melhoraram um pouco depois de jogar, outras até pioraram.

 

Vou escrever um pouco de cada cenário e depois um geral:

 

1 - Boletaria - Embora tenham mudado completamente a visão de utilitário militar do cenário, ficou interessante o redesign mais detalhado, os inimigos dessa área não sofreram tanto com as mudanças e no geral ficou bom. Os bosses que matei não sofreram muito. Phalanx parece o Phalanx e o Tower Knight melhoraram bastante a iluminação.

 

2 - Mines - A parte externa mudou brutalmente, você está num canyon agora, no geral gostei da mudança. Infelizmente a parte externa nesse cenário é minuscula e a parte interna mudou para pior em todos os sentidos, e a culpa disso ê a iluminação global implementada. Os redesigns dos inimigos ficaram ok em alguns casos e um lixo em outros. Os bosses ficaram bons, a única coisa que achei muito ruim foi que não arrumaram IA do flamelurker, então ela ainda parece retardada e trava no cenário.

 

3 - Shrine - Gostei da mudança no cenário externo, acho que conseguiram se manter fiéis ao cenário original e inseriram os elementos certos para complementar, com chuvas e trovões. A parte interna não sofreu tanto com a iluminação global e ficou melhor do que eu esperava. Os inimigos foram um mix de fidelidade e porcarias. O adjucator ficou uma bosta, no original era um boss nojento e nesse perdeu esse senso.

 

4 - Latria - O melhor e mais importante cenário do jogo, foi completamente modificado e ficou um lixo. A iluminação estragou a atmosfera, os redesigns das aberrações nojentas ficaram uma lixeira, praticamente nada se salva. O efeito da magia dos Mindflyers ficaram lindos, mas eles em sí perderam a essencia de aberração. Gargulas ficaram muito ruins. O da Fool's Idol ficou fiel, mas o redesign dos Maneaters ficou uma bosta. Até o sound design refeito, que melhorou no geral, ficou pior nesse cenário. No final bem pior do que eu pensava.

 

5 - Valley - Outro cenário que gostei das mudanças e esse melhorou no geral. Os inimigos ficaram bons e até fiéis ao original. O cenário em sí tem uma iluminação muito mais interessante e melhorou bastante a percepção geral do cenário. A falha pra mim foi o boss que era uma nojeira e virou outro design Blizzard.

 

Gráficos - Tecnicamente um dos jogos mais impressionantes que já joguei. Iluminação fudida, texturas e tesselation absurdos e sound design muito melhor do que podia imaginar. Parte técnica desse jogo é impressionante como o esperado e jogar em 60 cravado é glorioso. 

 

NPCs - Os que vi ficaram bons, com vozes fiéis e no geral entregaram a essência do jogo original. Faltou encontrar uns NPCs importantes, mas no geral eu gostei.

 

Trilha Sonora - Não sou exatamente purista e nostálgico, mas a musica desse jogo não parece Demon's Souls. Eles tentaram imitar DkS3 e Bloodborne, mas faltou a alma das composições desses. O pior pra mim é que DeS tinha uma trilha sonora única, mesmo entre os outros e a Bluepoint conseguiu cagar em todas as composições com um tom épico extremamente genérico.

 

DualSense é incrível e complementa a experiência. A construção parece estar bem melhor, minha única preocupação é a durabilidade da bateria e dos triggers. Vale a pena sentir esse controle, é estranho e espetacular.

 

Dilema artistico - High Fantasy x Dark Fantasy

 

Mo decorrer da minha jogada rápida e efetiva, ficou claro que a Bluepoint tem excelentes artistas para criar cenários de alta fantasia. Os inimigos/bosses humanoides e armadurados ficaram muito bons, alguns monstros mais simples idem. Só que From Software trabalha com aberração, nojeira e bizarrice, cementados em fantasia sombria, e isso a Bluepoint falhou miserávelmente em entregar. Pra alguns isso talvez nem seja um defeito, pois o design da From Software não é digerível pra muitos.

 

Meu maior medo se concretizou e realmente senti uma mudança imensa na atmosfera. Em alguns cenários menos, em alguns 100%.A mudança na trilha e a falta de capacidade de entregar as bizarrices predominou em vários momentos. 

 

Ainda é um excelente jogo e acredito que o online revigorado dê vida longa ao título. Acho que a BP poderia ter melhorado as IAs e hitboxes, o jogo tem muito cheesy e glitches que não condizem com o resto da parte técnica.

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