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Marcelo Roffer

Demos do Momento: Festival de Jogos do Steam 2021

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Ainda não entendi qual o sentido desse Ghostrunner, o demo inteiro se baseia em correr em paredes, pular, desviar do mesmo tiro sempre e navalhar o inimigo. Tem algo a mais que isso? Parece gameplay de joguete mobile pra passar o tempo.

 

Fora que o raytracing nesse caso é um desperdício sem precedentes, já que o cara tem que estar sempre em movimento frenético e não percebe quase nada do cenário ao redor, não dá pra "curtir" o visual. 

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1 hora atrás, Snake Returns disse:

Ainda não entendi qual o sentido desse Ghostrunner, o demo inteiro se baseia em correr em paredes, pular, desviar do mesmo tiro sempre e navalhar o inimigo. Tem algo a mais que isso? Parece gameplay de joguete mobile pra passar o tempo.

 

Fora que o raytracing nesse caso é um desperdício sem precedentes, já que o cara tem que estar sempre em movimento frenético e não percebe quase nada do cenário ao redor, não dá pra "curtir" o visual. 

 

Cria de Mirror's Edge com CyberPunk 2077. Tem publico para tudo, Snake meu velho! Por mais que a gente não veja muito sentido em algo, sempre tem quem goste. O que tá aparecendo de interactive movies e Point and Click games novamente não tá escrito. Mas eu não achei ruin não, a demo parece curta (eu joguei pouco) pelo visto e o jogo final deve ter mudanças e talvez mais variação de gameplay. 

 

Raytracing e outros detalhes na maioria dos jogos rápidos desse tipo vai ser (na verdade já é) isso ai mesmo. Algo desnecessário para fazer quem não tem noção ficar gozando com o pau do Linus Tech Tips. Por isso tem gente que acha certo consoles serem substituídos no meio da geração. Quem não dá a minima para esse tipo de coisa, ou vê apenas como um "plus" caso não interfira no desempenho do jogo, vai continuar pegando a melhor placa custo beneficio do momento não se preocupando se ela está no topo (se estiver no topo é melhor, claro) assim como você fez com a gtx980 (ainda sua placa atual se não me engano) na época e que se mostrou uma ótima escolha.

 

Imagina alguém querer por exemplo que um jogo com a velocidade de Doom Eternal, tenha raytracing e todos os efeitos no máximo rodando a 4K60fps ou mais? A Id Soft competente que é pode até conseguir, mas é necessário num jogo do tipo? A resposta é o obvio não. Quem entende o mínimo e tem o minimo de noção como nós, sabe que o mais importante no jogo é manter o framerate cravado e estável, os "efeitinhos on off" que se fodam. Mas sempre vão ter os sem noção, querendo o que não pode ser oferecido de maneira viável tendo em vista a tecnologia e o custo envolvido para o momento. Não adianta fazer placa ou console para suprir a demanda de 12 "possíveis" consumidores, onde somente uns 2 realmente vão comprar o produto e os outros 10 na verdade só vão gozar com o pau alheio. 

Editado por Marcelo Roffer
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Em 12/05/2020 em 14:15, Snake Returns disse:

Ainda não entendi qual o sentido desse Ghostrunner, o demo inteiro se baseia em correr em paredes, pular, desviar do mesmo tiro sempre e navalhar o inimigo. Tem algo a mais que isso? Parece gameplay de joguete mobile pra passar o tempo.

 

Fora que o raytracing nesse caso é um desperdício sem precedentes, já que o cara tem que estar sempre em movimento frenético e não percebe quase nada do cenário ao redor, não dá pra "curtir" o visual. 

 

Raytracing cada vez mais me parece precipitado pra essa próxima geração. Exige demais do hardware pra mostrar pouca diferença em alguns casos, como esse Ghostrunner. Agora, em jogos mais cadenciados, como jogos de terror, por exemplo, talvez valha a pena.

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Tem muita dev que já caiu nessa real e muito consumidor também. Ainda vai levar um bom tempo para resolverem esse problema de "custo" do raytracing sem ser por meio de "custo no bolso" do consumidor ( e ainda nem assim!). E quando finalmente aparecer uma solução efetiva, para raytracing virar lugar comum sem maiores problemas, vai aparecer uma "nova onda" para os sem noção tentar surfar e tomar um caldo. Vai ser lindo de ver quando mesmo as novas placas RTX topo de linha que ainda vão sair, cujo as vendas não chegam a atingir nem 1% dos usuários de PC do mundo, começarem a se cagar todas em jogos com raytracing e "efeitinhos on - off" ligados.

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Sim, o custo do RT é astronômico, muito superior aos efeitinhos on off da época do physix por exemplo. 

 

Tem algum video que demonstre lado a lado a diferença do global ilumination fake vs. RT?

 

Porque eu aposto que um game todo bakeado em GI e reflexos fake ficaria tão bonito quanto à demo da UE5. Porém rodaria em 8K 120FPS :lolmor: 

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Maximo de comparativo que geralmente aparecem são uns videos desse tipo aqui:

 

 

E esse outro de Metro Exodus, que nem de longe representa o que foi aplicado no jogo final, pois como o cara mesmo diz é pesado demais e precisa ser usado com muita cautela.

 

 

O que foi mostrado na UE5 com a Lumen já é uma tipo de GI com reflexos fake por assim dizer. Eles devem ter desenvolvido um sistema de cálculo diferente para a iluminação, encontraram uma solução para o rastreamento diferente do ray tracing mas pelo visto tão eficiente no resultado final quanto o RT só que bem menos custoso e ainda permite também o uso em conjunto com RT. O problema dessa demo ter rodado em uma resolução e framerate baixo foi aquele que eu citei anteriormente.

 

Os fpds jogaram ai texturas de 8k e modelos com uma contagem poligonal absurda exportados direto do Zbrush e assets para os ambientes obtidos por fotogrametria 3D para realmente testar qual seria o resultado das novas tecnologias "Lumen e Nanites" caso fosse necessário fazer algo com pouco tempo hábil de produção mas, que apresentasse uma qualidade visual impressionante. Não era necessário de modo algum fazer aquilo que foi feito ali, e eu nem acredito que todas as tais 430 (acho que foi esse o numero) estatuas que o cara disse que estavam presentes ali naquele momento da demo, tinham mesmo a qualidade igual a do inicio. Se era verdade ele bem que poderia ter mostrado a malha de todo o ambiente assim como fez antes, não acha!? A UE5 nas mãos de gente competente e de uma equipe sendo levada na chibata e rédea curta, vai mostrar que RT em jogos é bobagem. É só mais um efeito para ser usado em demos curtas e trabalhos para portifólios como eu havia dito e em filmes da Marvel.

 

Já estão especulando que aquilo que o Cyco havia dito sobre algumas techdemos como Gears of War, virem a se tornar jogos também possa ser o caso dessa demo ai. Afinal os caras levaram 7 meses para fazer e a quantidade de views já ultrapassa os 7 milhões. O interesse está grande por parte do publico e tem muita gente perguntando se vai ser um jogo ou se realmente é só uma techdemo. Tim Sweeney já deve estar crescendo o olho.:lolmor:

 

Certamente quando a UE5 sair para todo mundo, ou talvez até antes, devem aparecer comparativos de demos rodando com o sistema de iluminação e reflexos da Lumen vs Ray Tracing e usando ambos. 

 

Novo analise da Digital Foundry por falar nisso:

 

 

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é bem por aí mesmo. 

 

Fizeram meio que nas coxas tecnicamente, só pra mostrar a capacidade. Diminuindo o polycount e refinando o resto, sai algo muito melhor. Como em toda geração né, os primeiros jogos de demos são bem inferiores.

 

Aquele do GTA ali é de uma cretinice sem precedentes... aplicaram o chão molhado no modo RTX e deixaram o chão seco no normal kkkkkkkkkkkkkk.

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Veja a densidade das sombras e até a saturação das cores nas texturas em Metro Exodus. É uma enganação imensa,  a diferença não representa o produto final na maioria dos casos, e só para tentar vender placa mesmo e fazer "sem noção" acharem lindo upgrade inviável de geração na metade, ou até antes, do ciclo de vida de consoles.

Editado por Marcelo Roffer

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Isso me lembra o video do Arkham Knight que a nvidia acelerou pra dizer que estava à 60fps mas não demoraram pra perceber que a voz dos capangas estava fininha por causa da aceleração do video. :lolmor: 

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Tudo em prol da mentira e venda de sonho. É impressionante! Fazem todo tipo de merda para passar vergonha posteriormente, enquanto seria bem mais digno mostrar algo mais realista e pé no chão. É aquilo que comentamos antes, enquanto tiver publico para esse tipo de coisa vão continuar criando a demanda artificialmente. 

 

 

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PQP! Finalmente terminei a demo de Ghostrunner depois de 37:27. Estou velho pra isso mesmo, não é possível. E isso só depois de mudar a configuração do controle para "Vanguard", recomendo para quem estiver tendo "dificuldades" com o esquema padrão dos botões. Sabe como é né, fazendo aquelas cagadas de apertar pulo no lugar de ataque :lolmor:no frenesi entre correr nas paredes, se balançar nos ganchos, desviar e dar parring em 1 milhão de tiros. 

 

Por falar em tiros, espero que mudem essa porra de 1 hit kill, pois pelo jeito vai ter boss na versão final e ai não vai dar desse jeito né.

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Mais um indie com pixel art descente e evocativo a clássicos da era 16 bit como Link to the past. Simples, mas muito bonito na minha opinião. Joguei cerca de 40 minutos rodando como barata tonta e explorando as áreas mas não cheguei a concluir a demo. Como sempre, tentem baixar e jogar a demo se tiverem o tempo disponível e, quem quiser ver em sua plataforma preferida ajude no financiamento. 

 

 Trailer 

 

 

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Página do jogo

https://www.aloftstudio.com/hazelnutbastille

 

Página para download da Demo

https://www.aloftstudio.com/hbdemobuilds

 

Página do KickStarter

https://www.kickstarter.com/projects/1330693854/hazelnut-bastille-a-16bit-indie-adventure

 

Steam

https://store.steampowered.com/app/968710/Hazelnut_Bastille/

 

 

 

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VR continua sendo aquele negocio que fica entre amor e ódio, dividindo opiniões. Pessoal já anda especulando que aquele easter egg de Metroid, no fim do trailer de Paper Mario Origami King não seja atoa, principalmente por causa do fala da Olivia sobre o Mario parecer estar  lutando com algo. Pode ser que a Nintendo coloque um modo VR (não obrigatório, claro) com o LABO em Metroid Prime 4. 

 

E se for pensar bem, uma edição especial com um kit LABO Nintendo Switch para montar uma capacete da Varia Suit da Samus em papelão, não seria mesmo tão difícil e o easter egg no tariler de Paper Mario com o capacete de papel pode estar mesmo fazendo alusão a essa possibilidade. O que ia ter de barbado comprando para "as crianças se divertirem" :lolmor: (no caso, eles mesmo) não tá escrito. Me surpreenda Nintendo, ou melhor, não me surpreenda não. Se isso acontecer, vai ser um show de vergonha alheia no Youtube maior que os já costumeiros, fora os tutoriais de DIY com aqueles resultados dignos de pesadelos.

 

Se a amarração reversa da Players fizer o costumeiro efeito, já podem esperar o anuncio junto do novo trailer de Metroid Prime 4. Já consigo até ver o apresentador do Nintendo Direct entrando com essa porra na cabeça para fazer o anuncio. 

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Corram e aproveitem as demos.

 

https://store.steampowered.com/sale/gamefestival?l=brazilian&tab=12

 

Undungeon...pqp finalmente. Não via a hora de poder testar. https://store.steampowered.com/app/928990/Undungeon/ 

 

 

WindJammers 2  :alborga4:  DOTEMU linda de Deus! https://store.steampowered.com/app/1114290/Windjammers_2/

 

 

Outrider Mako ...pixel art lindo. Devia por obrigação aportar no Nintendo Switch sem demora. https://store.steampowered.com/app/1072400/Outrider_Mako/

 

 

Eastern Exorcist  https://store.steampowered.com/app/1120810/_Eastern_Exorcist/

 

 

Shing  ...já pode testar e ver qual é @Cyco  https://store.steampowered.com/app/1103730/Shing/

 

 

Fae Tactics  ...mais um joguinho que caia bem no Nintendo Switch. https://store.steampowered.com/app/995980/Fae_Tactics/

 

 

Arietta of Spirits  https://store.steampowered.com/app/1140170/Arietta_of_Spirits/

 

 

Recompile novamente disponível para quem não havia testado antes. Gostei do que vi mas estava mal otimizado pra kct quando testei antes, estava demandando processamento demais por conta dos efeitos visuais. https://store.steampowered.com/app/986310/Recompile/

 

 

Inmost https://store.steampowered.com/app/938560/INMOST/

 

 

Fallen Angel https://store.steampowered.com/app/1124560/Fallen_Angel/

 

 

Crown Trick  https://store.steampowered.com/app/1000010/Crown_Trick/

 

 

Eldest Souls também disponível novamente. Para quem ainda não tentou, o jogo é um bossrush.  https://store.steampowered.com/app/1108590/Eldest_Souls/

 

 

Ray The Dead ...meio antiguinho já na PSN https://store.steampowered.com/app/251650/Rays_The_Dead/

 

 

Papetura  Um Machinarium só que de papel :lolmor: https://store.steampowered.com/app/593640/Papetura/

 

 

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Aquele Eastern Exorcist tá bonito, mas não consegui baixar a demo pois dava um erro de conexão :(

 

edit: nope, funcionou, eu escolhi baixar por um link que ia direto pra demo e parece que esse não funciona, na página do jogo mesmo rolou.

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Demo de Tunic disponível no Steam desde o dia 27/08. Só vai ficar jogável até dia 30/08, aproveitem e testem.

 

https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/

 

Demo levinha. Praticamente um clone de Zelda multiplataforma carismático e estrelando o jovem Fox McCloud :lolmor:Jogo simples mas lindo, gosto muito de jogos estilo lowpoly e arte simples. Não via a hora de poder testar uma demo. Outro que quero muito ver é o Little Devil Inside.

 

 

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Esquadrão 51 - Joguete BR com uma escolha estética muito bacana. Fora as cenas do live action tosco e canastrão, que ficou bacana justamente por ser tosco e canastrão :lolmor:. Já merecia logo de saída um 80+ só pela coragem : https://store.steampowered.com/app/1378800/Esquadro_51/

 

Tasomachi https://store.steampowered.com/app/1015890/_/

 

Aeon Drive :  https://store.steampowered.com/app/1252240/Aeon_Drive/

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22 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

Esquadrão 51 - Joguete BR com uma escolha estética muito bacana. Fora as cenas do live action tosco e canastrão, que ficou bacana justamente por ser tosco e canastrão :lolmor:. Já merecia logo de saída um 80+ só pela coragem : https://store.steampowered.com/app/1378800/Esquadro_51/

 

Esse Esquadrão 51 tá bem legal, o visual tá impressionante, capturaram muito bem o estilo de cinema retrô. A dublagem sessão da tarde tá demais tb ahahhah. Merece mais destaque.

Aliás, tem uns shmups muito bons por aí, pena que é um gênero completamente de nicho hoje em dia, ninguém vê.

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