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Xbox Series X

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Spencer: Ray Tracing Support Has Been Spotty so Far; 8K Is Years Away, If Ever, from Being Standard

 

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Head of Gaming at Microsoft Phil Spencer gave some rather frank answers in an interview posted yesterday on Wired. On the topic of ray tracing, one of the defining features of the upcoming next-generation consoles, Spencer admitted that so far support has been less than impactful for gamers.

 

"When I think about games where ray tracing has had a dramatic impact on my experience as a player, it’s kind of spotty."

 

In the same interview, Spencer expressed skepticism that 8K displays will become standard in games any time soon, if ever.

 

"I think 8K is aspirational technology. The display capabilities of devices are not really there yet. I think we’re years away from 8K being—if it ever is—standard in video games."

 

On this topic, it is really hard to disagree with Phil Spencer. Game developers have been trying to come up with clever ways to diminish the already great performance cost of rendering at 4K resolution; 8K resolution isn't really feasible in any way for next-generation consoles, even though they are technically compatible with it through the HDMI 2.1 specification.

 

https://wccftech.com/spencer-ray-tracing-support-has-been-spotty-so-far-8k-is-years-away-if-ever-from-being-standard/

 

Xbox Boss Phil Spencer Says 8K Is 'Aspirational Technology'

Xbox head Phil Spencer states that the latest Xbox supports 8K displays, but the focus for gamers should be on CPU improvements and frame rates.

https://screenrant.com/xbox-boss-phil-spencer-8k-ray-tracing/

 

Microsoft's Phil Spencer isn't sure if 8K will ever be standard in gaming

Will next-gen consoles usher in the era of 8K?

https://www.techspot.com/news/87006-microsoft-phil-spencer-isnt-sure-if-8k-ever.html

 

:lolmor: É mesmo muita hipocrisia, principalmente os comentários sobre raytracing. Ainda mais depois de ter dito tanta merda sobre o XseX ser o console com "o poder para raytracing e as tecnologias da nova geração" e, até agora não ter mostrado um jogo de nova geração rodando no console e muito menos com raytracing. Até mesmo na principal franquia da marca e que deveria ter sido o carro chefe do console, Halo Infinite, raytracing vem em patch posterior. Não dá para não rir.

 

Tirando isso, o resto sobre 8K gaming é mesmo evidente e para se concordar. Não era novidade e não acredito que ninguém em sã consciência comprou uma dessas aparecendo de maneira descente agora, não nos consoles novos (pode ser que em jogos como Tetris Effect e Puyo Puyo até seja possível). Excetuando, claro, os fanáticos caixistas e Lulu, que a essas alturas já acha mesmo que TVs 8K são a nova tendência e, a partir do ano que vem até vovozinhas já vão passar a ter em casa. Mas foi bonito e engraçado ver esse tipo de babozeira sobre 8K na pagina oficial do XseX, capitar as fantasias mais selvagens de alguns:

 

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https://www.xbox.com/en-US/consoles/xbox-series-x

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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3 horas atrás, psg1 disse:

Finalmente a Argentina ganhou algo esse ano

 

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Pelo andar da carruagem, preço dos novos consoles vai ser a menor das preocupações dos argentinos o resto desse ano e os próximos. 

Editado por Marcelo Roffer

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7 minutos atrás, GrayFox disse:

 

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GrayFox

 

As techdemos com a Reiko Nagase em Ridge Racer e a banheira com os patinhos de borracha na era de ouro do Playstation, eram propaganda pior em minha opinião. :lolmor: 

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A sony sempre teve as manha nessa area :lolmor:

 

 

tem gente esperando o grafico do deep down até hoje

Editado por psg1

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Techdemo de Deep Down foi loucura da Capcom e nem precisava uma barbaridade daquelas. Mas quem teve um PS4 nessa geração não teve do que reclamar e teve jogo apresentando visuais como em God of War e muitos outros.

 

Mas o controle de dano do Phil era eminente depois do fiasco que o XseX está passando e, de declarações de engenheiros de dentro da própria MS ligados ao projeto do Xbox como essa aqui: 

 

Desenvolvedores de games não estão investindo em Ray Tracing no Xbox Series X   ...por que será!? :lolmor:

 

Em uma recente publicação no site Hot Chips, Mark Grossman, arquiteto principal da Microsoft, detalhou as tecnologias gráficas do Xbox Series X. O que mais chama a atenção é como o arquiteto detalha o papel que o ray tracing tem nele. Isso porque ele não se mostrou empolgado com a tecnologia, dizendo que mesmo que ela esteja presente, não deve desempenhar um grande papel. Isso porque as desenvolvedoras não parecem querer integrar as funções.

 

Apesar de trabalhar ativamente para oferecer suporte, o arquiteto menciona com desânimo o uso que essa tecnologia terá. Para que o Ray Tracing seja usado, as desenvolvedoras precisam trabalhar para oferecer a tecnologia em seus games.

 

Nós suportamos aceleração DirectX Raytracing, para o máximo em realismo, mas nesta geração os desenvolvedores ainda querem usar técnicas de renderização tradicionais, desenvolvidas ao longo de décadas, sem uma penalidade de desempenho”, informou Grossman.

 

Ele ainda menciona como elas poderiam ser aplicadas, além de informar como a empresa pensou em solucionar o problema.

 

"Eles podem aplicar o ray tracing seletivamente, onde os materiais e os ambientes exigem, então queríamos um bom equilíbrio dos recursos de matriz dedicados às duas técnicas." 

 

Parece que ele falou com tristeza a respeito da falta de adesão dos desenvolvedores. Segundo o arquiteto, a tecnologia está sendo encarada com falta de interesse. De qualquer maneira, ela está presente no Xbox Series X e pode ser usada em diferentes títulos. Pode ser que, com o passar dos anos, as desenvolvedoras de games invistam mais na tecnologia presente no console. 

 

https://adrenaline.com.br/noticias/v/65545/desenvolvedores-de-games-nao-estao-investindo-em-ray-tracing-no-xbox-series-x

 

O mais engraçado mesmo, é que no PS5 que não tem o "poder de verdade para as novas tecnologias", os desenvolvedores parecem bem interessados e inclinados a usar raytracing. Sejam os estúdios da Sony, as thirds meia bunda como a Team Kill de Quantum Error e, a Capcom em DMC 5 Special Edition. 

 

Outra coisa que tenho visto nos últimos dias, mas esperei para comentar pois até achei que fosse um bug do site da Amazon BR, é a posição na qual se encontra o Xbox Series S. É sempre de #38 para baixo, hoje mesmo está #41, ficando atrás até de bundle do PS4 com preço quase similar. Parece que o pessoal não quis mesmo abandonar suas bibliotecas de "1/2 dúzia de jogos" criadas nessa geração do PS4 em prol do preço e custo beneficio do XseS + GamePass com Fifa e COD. Estão preferindo escolher um console dessa geração com seus jogos velhos (e também Fifa e COD), mesmo com a nova geração já a porta.  

 

#25 PS4 base com 1TB de HD (menos de 1.8 Tflops de potencia) + 5 jogos fuleiros por R$ 2,860 Bozos.  

#41 Xbox Series S 500 GB de HD (4 Tflops de potencia na nova geração) por R$ 2,999 Bozos. 

 

https://www.amazon.com.br/gp/bestsellers/videogames/ref=zg_bs_videogames_home_all?pf_rd_p=48987c16-d192-46cf-bce3-7026c1f5f116&pf_rd_s=center-2&pf_rd_t=2101&pf_rd_i=home&pf_rd_m=A1ZZFT5FULY4LN&pf_rd_r=P1GQDEJGGC0XCEE86WB0&pf_rd_r=P1GQDEJGGC0XCEE86WB0&pf_rd_p=48987c16-d192-46cf-bce3-7026c1f5f116

 

Serão os jogos do bundle, o HD maior, ou os R$ 140,00 pilas de diferença do preço que está chamando a atenção do publico para o PS4? 🤔  Devem estar comprando PS4 enganados, achando que é o PS5 como aconteceu com o Xbox One X nos EUA. Bundles de PS4 ocupando 3 posições entre os mais vendidos da Amazon, com o PS5 em segundo, perdendo para o dual shock 4. 

 

"Xbox Series S + GamePass vai ser o console escolha dos brasileiros"...oh se vai.  

 

Editado por Marcelo Roffer

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Para não dizerem que eu só posto "noticia ruim" ( fatos....ao menos vem de vídeos ao vivo e declarações de fontes seguras com nomes e rostos ) sobre o XseX:

 

Xbox Series X Auto-HDR Feature Delivers Impressive Results, According to New Video

 

The Xbox Series X auto-HDR feature seems to work quite well for several titles, according to a new video shared online today.

The video, shared by VentureBeat's Jeff Grubb, takes a look at the feature and confirms that every tested game maxes out at 1,000 Nits, which is considered to be the gold standard for the bright highlights in an image.

 

Video do guerreiro Jeff Grubb. Não deixou a bola cair um segundo na defesa sobre o caso dos Xbox em modo aquecedor de ambientes :lolmor: 

 

 

https://wccftech.com/xbox-series-x-auto-hdr-feature/

 

Auto HDR em jogos antigos é mesmo uma feature linda de ver em ação desde o hands on da Digital Foundry e Austin Evans.

Editado por Marcelo Roffer

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Em 08/09/2020 em 03:28, Marcelo Roffer disse:

 

 

Será que são jogos medianos/ruins!? Pelos reviews não parece, mas mesmo se fosse o caso, ainda assim vendeu mais na concorrência. Deve ser a diferença da base instalada brutal do PS4 sobre o XOne ?

    

 

 

Já devem estar esperando Crash e Star Wars Squadrons chegar na GamePass também, e também todo os outros jogos que ainda vierem a ser lançados no console. Ou esperando para ver se o Phil ouve aquela minha ideia e compra logo a EA e Activision :lolmor:Vai ver é por que o Crash já foi muito relacionado ao PSX, praticamente um mascote? E Tony Hawk, Star Wars (Avengers é uma bomba e não conta mesmo :lol:) e todos os outros jogos que apresentam quase sempre números similares de vendas? Se o Phil Spencer não terminar de matar o Xbox como console, o GamePass vai. E que fique claro, nunca disse que o GamePass é um serviço ruim, nem aqui e nem em nenhum outro lugar na web que frequento. Muito pelo contrario, para o consumidor (que é o que importa) é serviço muito bom, mas é uma faca de dois gumes. 

 

Por quanto tempo vocês acham que a MS vai conseguir ficar financiando (pagando) jogo de outras empresas para chegar no GamePass com assinatura num precinho camarada e firsts day one? Vai ter dinheiro para comprar mais quantos estúdios decentes como a Id Software no meio do balaio da Zenimax/Bethesda? E a qualidade dos jogos desse estúdios vai se manter? Lembrem de Halo Infinite como GAAS e de títulos mais recentes como BattleToads (que eu gostei do estilo visual, mas o jogo como um todo tentou ser muitas coisas e acabou não sendo muito). Bleeding Edge é melhor nem comentar. Vocês acham mesmo que isso é bom e que outros estúdios veem esses números com otimismo?   

 

Para quem estiver curioso com os números e posição de Doom Eternal no GamePass:

 

 

 

É um bom número 20 mil distribuído entre 15 milhões de assinantes do GamePass numa base de 48 milhões de consoles Xbox One e PC/Xcloud? O jogo é velho? É ruim? Doomguy é mascote da Sony? Acham mesmo que o próximo Doom, ou qualquer outro jogo do pacotão da Bethesda, vai ser exclusivo do XseX/S com esse tipo de consumo nas plataformas?

 

GamePass e poder vai ser tanto diferencial para o sucesso do XseX/S na nova geração, com foi para o XOne nessa. Pessoas mentem, números não. 

 

Editado por Marcelo Roffer

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1 hora atrás, Marcelo Roffer disse:

Nós suportamos aceleração DirectX Raytracing, para o máximo em realismo, mas nesta geração os desenvolvedores ainda querem usar técnicas de renderização tradicionais, desenvolvidas ao longo de décadas, sem uma penalidade de desempenho”, informou Grossman.

 

AMÉM

 

Tudo bakeado e lindo >>>>> Ray tracing completamente cagado. Deixem essa merda pros PS5 Pro / Series Pro, ou pra próxima geração.

 

E eu ainda acho mais vergonhoso ainda a apresentação do Motorstorm 2006, porque nem na geração posterior conseguiram aqueles gráficos kkkkk. A Reiko e o patinho ainda tinham gráficos do PS2 mesmo, a jogada ali foi que eles eram praticamente exclusivos, sem cenário algum... aí fica fácil. :lolmor: 

 

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O uso seletivo de Ray Tracing é o normal e esperado.

 

O sistema de iluminação do Unreal Engine 5 mostrado na demo do PS5 usa software RT para iluminação indireta. Outros estão usando hardware RT para reflexos e sei lá mais o que, em conjunto com renderização tradicional, como a Insomniac no Ratchet e Spider-Man.

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2 horas atrás, Snake Returns disse:

 

AMÉM

 

Tudo bakeado e lindo >>>>> Ray tracing completamente cagado. Deixem essa merda pros PS5 Pro / Series Pro, ou pra próxima geração.

 

E eu ainda acho mais vergonhoso ainda a apresentação do Motorstorm 2006, porque nem na geração posterior conseguiram aqueles gráficos kkkkk. A Reiko e o patinho ainda tinham gráficos do PS2 mesmo, a jogada ali foi que eles eram praticamente exclusivos, sem cenário algum... aí fica fácil. :lolmor: 

 

 

Eu concordo Snake, basta ver os jogos que foram feitos sem raytracing nessa geração e são visualmente lindos. Eu disse que raytracing ia ser um recurso custoso mesmo nas novas placas de vídeo. O problema todo é a boca grande do Phil, Aaron Greenberg, Jason Ronald e do Major Nelson, e todas as falácias, expectativas e "magia" que foi gerado em torno do XseX. Veja só como tudo vem se desenrolando, uma cuspida para cima que voltou na cara. E tudo começou no evento de gameplay sem gameplay de Assassins Creed Vairalá :lolmor: Depois daquilo foi uma sucessão de merda atrás da outra, e só controle de dano.

 

 

Mas como agora quem até o momento não mostrou jogo nenhum da nova geração no console, ou entregou porra nenhuma com raytracing foi o Xbox, ai tá tudo bem e ninguém mais liga (pois muitos receberam o console em primeira mão, para não dizer de graça) . E o Phil também nem gosta mesmo do efeito nos jogos :lolmor:.

 

E basta ver a caça de pixel e sombra que ocorreu no vídeo do Spider Man Remaster e, as expectativas irreais sobre raytracing e desempenho no jogo (que por aqui também aconteceu em menor grau). Mesmo com Demons Souls Remake e Ratchet and Clank já tendo mostrado o recurso em uso, que é melhor que o "nada mostrado" até o momento no XseX. Fora o console e SSD externo "muito quente e tostando". E veja bem, nos vídeos ninguém disse (ao menos eu não vi e também não disse) que o console explodiu, parou de funcionar ou apresentou algum comportamento anormal por conta do "calor violento". Mas o temor já existe.

 

Você assim como eu, também conhece de eletrônica e, sabe bem o que um aparelho gerando "calor violento e tostante", causa em sistemas com CPU/GPU e SSds NVME, tipo PCs e placas de vídeo. Tenho certeza que você não precisa de vídeo de teste de nenhum canal do youtube, ou passada de pano de jornalista, para saber que o Thermal Throttling tá dando um alô logo ali. Sem falar em problemas nos componentes smd soldados com pasta de liga de estanho de baixa fusão. Você até fez um comentário breve na pagina anterior, mas acho que preferiu não se manifestar mais, para evitar atritos com sua placa mãe por conta do que passou com ela esses dias :lol: 

 

Lembro que você mesmo teve receio quando ouviu aqueles rumores sobre o "overclock de ultima hora no sistema", o "PS5 está pegando fogo" e etc... que haviam aparecido. Lembra que eu te disse que isso era besteira e que inclusive o console já estava em linha de produção? Depois de ver o teardown do PS5, aquilo lhe pareceu algo feito de ultima hora para contornar problema de overclock e que foi produzido um mês atrás? Você imaginou que seria o XseX a estar tostando? Muita coisa que não se imaginava, se mostrou e reverteu nas ultimas semanas entre os novos consoles. Já o controle de dano, só seria o mesmo se a grande mídia tivesse recebido PS5 de graça em casa.   

 

   

Editado por Marcelo Roffer

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GameStop signs multi-year cloud, hardware deal with Microsoft

 

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Oct 8 (Reuters) - GameStop Corp GME.N and Microsoft Corp MSFT.O on Thursday signed a multi-year partnership agreement under which the videogame retailer will use the software maker's cloud and hardware services to streamline its business.

 

Gamestop's shares surged about 20% in afternoon trading after it said it would move its back-end and in-store operations to Microsoft's Dynamics 365 platform, which is a set of cloud-based business applications and customer data platform.

 

This would allow Gamestop's store associates access to omni-channel insights including customer preferences, purchasing history, product availability and subscriptions, the company said in a statement.

 

GameStop, which did not disclose the terms of the deal, said it planned to roll out Microsoft's 365 services and workplace messaging app Teams in its stores and equip store associates with new Surface devices.

 

https://www.nasdaq.com/articles/gamestop-signs-multi-year-cloud-hardware-deal-with-microsoft-2020-10-08

 

GameStop shares surge on multiyear partnership with Microsoft to create 'ultimate gaming destination'

Shares of GameStop are up more than 30% Thursday afternoon after the stock's trading was halted prior to the announcement.

https://www.foxbusiness.com/markets/gamestop-partnership-with-microsoft-shares-surge

 

GameStop stock surges after Microsoft partnership announcement

https://www.marketwatch.com/story/gamestop-stock-surges-after-microsoft-partnership-announcement-2020-10-08

 

O que significa? Agora sim o Xbox ganhou a geração e PS5 já era? Não!

 

No mínimo, significa que salvou os empregos de funcionários de mais de 450 lojas da GameStop que iriam ser perdidos até o fim desse ano, com o fechamento dessas lojas. Mesmo a marca não representando muito, ou nada para a maioria de nos aqui no Brasil, faz parte da historia do Mundo dos games e infelizmente chegou a uma situação deplorável de sustentabilidade comercial. O advento dos jogos digitais e o comercio digital em geral (fora outras cositas mas), foram um golpe e tanto no sistema de negócios da GameStop, que se mostrou incapaz de mudar ou se adaptar as novas demandas do mercado. Nem mesmo a prontidão do corpo do ex Boss da Nintendo of USA, o paspalho Reggie Fils- Aimé, foi capaz de ditar novos rumos e levantar a GameStop das cinzas. 

 

Só o anuncio da parceria com a MS, fez o valor de mercado da GameStop mostrar uma boa reação. Pelo que andei vendo e ouvindo em vídeos, a MS pretende tornar a GameStop um tipo de Apple Store da MS para o Xbox e outros produtos MS. Fora, claro, a coleta de dados de usuários que a MS vai fazer nesse esquema de digitalização dos negócios da GS. Quais vantagens mais a MS ganha comercialmente nisso eu não sei, mas repito, foi algo louvável no mínimo. Depois da MS ter jogado fora tanto dinheiro no Mixer, principalmente enfiando mais de 70 milhões (troco de pinga para MS) no rabo do Ninja e daquela cambada que levaram para lá, foi uma boa iniciativa e salvou empregos de muita gente. Principalmente de chefe de família, que realmente precisa na situação atual. 

 

Uma boa noticia vinda do lado da MS no mundo dos games. Sinceramente estou "perplecto" e, espero que seja lá no que isso vier a frutificar, que sirva para estabilizar e manter a GameStop de maneira sustentável no mercado.  

 

Editado por Marcelo Roffer

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Uma pena pela Gamestop. Minha mãe mora nos Eua e tem uma a 2 quarteirões do prédio dela. Direto ia la ficava um pouco na loja dando uma olhada e ia embora com as mãos vazias. Pelo visto todo mundo nesses últimos anos estava fazendo o mesmo :lolmor: 

 

GrayFox

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Rolou muita cagada administrativa, esquemas dúbios, e todo tipo de trapalhada e também sacanagem na parte de jogos usados por lá...muitas historias de ex funcionários na web afora e youtube... Só espero que a MS não coloque ninguém que trabalhou na parte de administração e gerenciamento da 343 Industries, principalmente nos últimos 5 anos, para dar sugestões e ajudar na GameStop. :lolmor:  

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Testes de velocidade e comparativos de armazenamento no XseX de quem realmente entende...ainda só retro unfortunately:

 

 

"Se você tiver um dispositivo de armazenamento externo com jogos do Xbox One que já usa no seu Xbox, basta remover e plugar no Series X ou S e está tudo pronto para usar. Mas se realmente quiser fazer uso das melhorias que a retro no XseX/S tem a oferecer, como loadings mais rápidos com a "Velocity Architecture", você precisa transferir os jogos para a memoria do sistema ou para o cartão de expansão. - Jason Ronald "

 

Digital Foundry: We don't think so Jason.

 

Como mostrado no vídeo, tanto direto no armazenamento interno do console, no cartão de expansão proprietário ou num SSD externo, a velocidade de carregamento dos jogos é praticamente a mesma (ou 3 segundos de diferença). No HD mecânico o resultado já era o esperado... Como o Rich diz, Velocity Architecture não atua na retro coisa nenhuma (ao menos não até o momento...patches futuros...por trabalho das thirds duvido). O carregamento mais rápido dos jogos da retro, é o simples resultado de aumento de stream de dados, empurrados na força bruta pelo melhor desempenho do novo sistema e com a ajuda da capacidade já conhecida dos SSDs, assim como no PC. Ainda assim já é uma vitória, e ao menos para uso dos jogos já existentes na retro, dá para economizar com um SSD mais em conta no lugar da expansão da Seagate.   

 

Para quem estiver esperando uma vantagem absurda entre os multis do XseX e PS5 por conta dos 1.8 Tflops a mais, tipo 4K nativo 120FPS com todos os "efeitinhos on off e raytracing" no XseX e 720p 60fps no PS5...não deve acontecer. Durante a live comemorativa de 1 Milhão de inscritos da DF, o John Linneman reforçou algo que ele havia dito para o JAP no Twitter. Embora eles ainda não tenham tido um HandsOn com o PS5, os desenvolvedores com quem eles da DF tem falado, estão muito satisfeitos com o PS5 e, quem está esperando diferenças absurdas entre os multis nos 2 consoles, vai cair do cavalo. 

 

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A Netherrealm Studios inclusive já fez o favor e veio dar um banho de realidade com Mortal Kombat 11 Ultimate, é resolução 4K dinâmica para os dois :lolmor:

 

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O comercial está muito bom, imho. 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Em 08/05/2020 em 21:57, Marcelo Roffer disse:

Olha aqui do que eu to falando.

 

Dirt 5 Will Support 120FPS on Xbox Series X

 

Dirt 5 will run in 120FPS on Xbox Series X, confirm the game's developers, leaving fans wondering about the PS5 version of the game. 

 

Racing game Dirt 5 will support 120FPS on Xbox Series X, it has been confirmed. The Dirt 5 trailer was one of several trailers shown as part of the Xbox Series X gameplay reveal event, as games like Assassin's Creed Valhalla and Madden NFL 21 also featured.

 

Speaking to the Xbox team after the Xbox Series X gameplay reveal event, the Dirt 5 team confirmed that the game was running on the console in 60FPS at 4K in the trailer. The developers also said that there would be an option for 120FPS that Xbox Series X players could turn on if they want to.

 

https://gamerant.com/dirt-5-will-support-120fps-xbox-series-x/

 

Todo inicio de nova geração é a mesma merda, promessas, enganação, insanidade e megalomania. O resultado final todo mundo que tem um pingo de noção já tá careca de saber. 

 

Mas quanto maior o framerate em jogos de corrida e ação não é melhor? 

 

É claro que é. Mas é realmente necessário tudo isso? 

 

Ah, mas vão dar a opção de escolher algo menor para quem não tiver a condição de usufruir de tudo isso.

 

É claro que vão! Mas muito provavelmente o resto do jogo já vai estar sendo comprometido para poderem vender o sonho.

 

Agora deviam se ater ao que a tecnologia que ainda vai ser lançada realmente vai poder fazer, sem já pensarem em coisas que talvez só XseX XXX e PS5 Pro possam entregar.

 

Graficão não é tudo, mas acredito ser pouco provável que alguém compra um console de uma nova geração para ver jogos como MineCraft com Ray Tracing.  

 

Já já aparece alguma dev fdp anunciando jogo com 8k120fps, não vai demorar nada. Vou começar até a ficar mais atento nas indicações do Youtube pois não deve demorar muito mesmo. :facepalm: 

Consigo até imaginar as matérias do Windows Central, na sequencia Windows Club e Meu Xbox, tudo pipocando nas noticias do Chrome. 

 

Em 13/05/2020 em 19:26, Marcelo Roffer disse:

Teremos Minecraft em 4k60fps com raytracing, Dirt5 com modelos de carros reaproveitados do Dirt 4 só que a 120fps todo cagado e, AC Valhalla que é um jogo crossgen rodando a "30fps" (expectativa, nada garantido). Tudo que alguém que gasta uma "boa grana" (até Lord Eternal vai ter que quebrar o porquinho dessa vez com o dolar a R$6,00 bozos e subindo) em um console da nova geração pode querer, não tá bom!? Vocês também andam exigentes demais viu!:lolmor:

 

 

Em 20/08/2020 em 20:09, Marcelo Roffer disse:

 

Você esqueceu dos 4K120fps (e alem) com gráfico de merda. Quero só ver Dirty 5 e GT7 com carros scanneados de modelos colecionáveis hotwheels...vou rir muito. E não vamos esquecer do primeiro jogo exclusivo para o XseX com 4K120fps Nativos mostrando do que 12TFs são capazes, Orphan of the Machine:

 

 

 

Onde foi que eu disse que ia terminar essa megalomania de merda dos 120Hz, 120fps e o kct a quatro em Dirt 5 (e outros jogos...)? Tá ai o resultado, sem falar no desempenho "bem para menos do que para mais" do XseX :lolmor::

 

 

:huahua: meu Deus! O visual no modo 120hz estão quase a par com o primeiro Project Gotham Racing do Xbox original. Não que o jogo fosse ruim, muito pelo contrario, era demais....na época. Mas é isso que alguém que paga R$ 5.000 Bozos reais num console de nova geração em 2020 espera ver?  

 

E que fique claro que eu não acredito que vai ser diferente no PS5, que foi inclusive onde eu comentei que essa imbecilidade, que a partir de agora vou classificar como "a nova tara dos 120", teve o rumor de ser a meta para jogos como Dirt 5 e GT7 (e jogos com foco no "competitivo"...outra da moda). Mas está divertido demais de ver expectativas irreais (principalmente quanto ao desempenho do novo monstro, XseX) caindo uma atrás da outra :lolmor: ...nunca ri tanto. Só no aguardo da analise de GT 7. Primeiro foi Assassino Crid Vairala, agora Dirt 5....Perplecto!

 

PS: Uma pena que Michael Ancel abandonou o mundo dos games em prol do bem maior. Estava ansioso para ver as propostas megalomaniacamente (se é que essa palavra existe) insanas, para jogos que iriam sair daquela cabecinha criativa para essa nova geração. 

Editado por Marcelo Roffer

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Depois do bombardeio, parece que a Codemasters disse que Dirt 5 vai ter um update/patch no day one para os consoles. Por que não estou impressionado!? Ainda não achei pronunciamento oficial, se alguém achar coloque aqui. 

 

É bom o patch vir com um bom removedor de pop in, se funcionar podem dar a receita para a 343 Industries usar em Halo Infinite. E tudo isso poderia ser evitado se tivessem se concentrado apenas num modo 4K 30fps, ou resolução dinâmica com 60fps cravado. Mais uma lição que fica e certamente não será aprendida, inclusive por outros estúdios que ainda estão por repetir o erro.  

 

A MS não se ajuda e não devia ter permitido que mostrassem o jogo nesse estado no console, uma vez que a imagem da marca já não anda muito boa desde o fatídico marco zero...o "Craig Day".

 

 

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Editado por Marcelo Roffer

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Ahnn achei aceitável os 120fps apesar da visível queda de qualidade ( especialmente a praticamente ausência de sombras ). O modelo quadriculado do carro branco não ajudou em nada também.

GrayFox 

Editado por GrayFox

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O foda é que as opções de jogo no momento estão as seguintes:

 

Modo resolução/qualidade de imagem = resolução dinâmica (devia ser 4K fixo) variando entre 1440p e até 40fps.

 

Modo desempenho = resolução dinâmica, com downgrade gráfico, pop in a rodo e FPS variando (devia ser 120fps cravado). 

 

Convenhamos, não anda fácil o negócio para o lado do Xbox... e tem mais:

 

 

Vi isso ai agora pouco e falando serio, achei que fosse alguma sacanagem editada para prejudicar o Xbox (coisa que condeno, assim como rumores do tipo primo do pai do fulano que trabalha na sony me disse), então notei pela GamerTag, que se tratava da Alanah Pearce (Charalanahzard) e fui atrás do vídeo completo. Resultado: parece que a retro no XseX, não está "completa e sem nenhum problema de comportamento" como diria o Jorge da pocilga do Windows Club.

 

Vídeo completo, onde a Alanah inclusive diz assim que acontecem os erros e jogos na retro não entram, que não vai editar o vídeo, vai mostrar tudo como está:

 

 

Sempre vem o adendo da "edição de preview". Mas Halo MCC e Gears 5 (fora alguns outros jogos) não disponíveis para teste na retro com 1 mês para lançamento do console, não é muito animador. Notem que ela estava tentando iniciar os jogos para também testar a função de Quick Resume. Provavelmente no dia do lançamento vai estar tudo ok, caso não, prevejo uma repetição do acontecido nas primeiras semanas do lançamento do Xbox One na atual geração. E não vai ser fácil a MS se levantar do tombo de mais um "repeteco" daqueles.   

Editado por Marcelo Roffer

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Sobre um assunto que eu estava comentando outro dia, mas no caso acontecendo com os Joy Cons do Nintendo Switch...drift. 

 

Lawsuit continues to pursue action over ‘drifting’ Xbox controllers

AMENDED CLASS-ACTION ADDS ADDITIONAL PLAINTIFFS AND SPECIFIC MENTION OF ELITE SERIES 2

 

A class-action lawsuit over ‘drifting’ Xbox controllers has been amended to include additional plaintiffs and specific mention of the most recent Elite controllers.

 

The original lawsuit was filed in April this year and alleged that drifting issues had been experienced by a large volume of Xbox owners across various controller models.

 

Now an amended complaint – filed on October 2 – has been filed in the US Court for the Western District of Washington, adding an additional seven plaintiffs and demanding a jury trial to address its allegations against Microsoft.

 

Notably, the updated class-action specifically adds Xbox Elite Series 1 and 2 controllers to the list of peripherals it alleges are experiencing drifting issues. Series 2 controllers went on sale in late 2019.

The amended suit also adds additional detail on the alleged stick defect that causes drifting, the issue which leads to controller movements being registered even when the analogue sticks are left untouched.

 

The class-action claims that the drifting issue is caused by a controller defect related to the potentiometer within the joystick component—the mechanism that translates the physical movement of the thumbstick into movement within software.

It alleges that this component contains a known design flaw related to a grease-like lubricant, which causes resistive material scraped off a curved track to cause unwanted movement without input from the user.

 

https://www.videogameschronicle.com/news/lawsuit-continues-to-pursue-action-over-drifting-xbox-controllers/

 

Como eu havia comentado no caso dos Joy Con do NS, removeu a camada resistiva de carbono = drift.

 

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Gostei das fotos, foram bem descritivos e incisivos sobre o exato local do problema. Relatórios minimamente aceitáveis sobre falhas em projeto/design de produto geralmente são assim. Já peguei cada merda em projetos, que dava vontade de simplesmente passar na fragmentadora de papel e esquecer que li :lolmor: Os controles Elite (e também os base) do Xbox One já deixam a desejar em qualidade faz um tempo, infelizmente, pois os do Xbox 360 são ótimos. Isso não é novidade e relatos no youtube/web também tem de monte. Todavia, gostaria de saber como o lubrificante foi parar ali dentro do potenciômetro. Esse tipo de potenciômetro não é vedado, mas geralmente é muito mais confiável (por isso é mais usado) que o sistema usado nos Joy Con (PSP, PS Vita e 3DS), e não precisam de nenhum tipo de lubrificação. Lubrificante só no mecanismo do analógico e "se" começar a apresentar problema de travamento.  

 

Provavelmente no processo de montagem dos controles, estão lubrificando aquele pequeno encaixe que faz interface com o potenciômetro, indicado com uma seta vermelha na foto. Dali para dentro do potenciômetro foi um pulo = merda na certa. MS podia usar a mesma desculpa que a Nintendo no processo dela e, dizer que o drift não existe e não causou problemas ou inconvenientes a ninguém :lolmor: O problema também pode ocorrer em todos os outros tipos de controle com o tempo, inclusive o Dual Shock 4. Mas não sigam aqueles tutorias sobre apenas abrir o potenciômetro e trocar o disco de contato. Troquem o analógico completo, e tanto o vendido para o Dual Shock 4 (azul), como o para Xbox One (verde), servem em qualquer um dos dois controles. A única diferença geralmente é a cor, eu já vi alguns pretos também. 

 

Mas o mais importante de tudo, viram o que líquidos (principalmente solventes como álcool) usados indiscriminadamente na limpeza, ou mesmo certos tipos de lubrificantes, podem causar as trilhas de carbono !?   

Outra coisa que é uma merda e deviam adicionar ao processo, é a película com os push buttons do direcional cardinal (digital). Adoraria conhecer o filhodaputa que teve a brilhante ideia e, projetou essa desgraça desse jeito:

 

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"...os teraflops a mais vão fazer a diferença nos multis do XseX..."  Dirt 5, Mortal Kombat 11 Ultimate, e Yakuza Like a Dragon mandam lembranças...

 

 

E o melhor vem agora, na versão do console compra certa do brasileiro pelo custo beneficio :

 

Yakuza: Like a Dragon Runs at 900p On Xbox Series S and 1440p On Series X In 60 FPS Mode

https://twistedvoxel.com/yakuza-like-a-dragon-xbox-series-s-x/

 

Yakuza: Like a Dragon on Xbox Series S Can’t Do 1080p and 60fps at the Same Time

https://wccftech.com/yakuza-like-a-dragon-xbox-series-s-900p/

 

Yakuza: Like a Dragon running at 900p on Xbox Series S performance mode

https://www.gamepur.com/news/yakuza-like-a-dragon-running-at-900p-on-xbox-series-s-performance-mode

 

Jogo crossgen rodando a 900P para conseguir segurar "60fps mais ou menos"...Xbox Series S com toda certeza chega forte até o meio da geração. Mas tem mais:

 

David Cage Isn’t a Big Fan of the Xbox Series S: ‘Most Devs Will Focus on the Lower End’

https://wccftech.com/david-cage-isnt-a-big-fan-of-the-xbox-series-s-most-devs-will-focus-on-lower-end/

 

David Cage On Xbox Series S: “Most Developers Will Focus on the Lower-End Version”

He's "really not a big fan of this situation."   Pelo jeito não é só ele, muitos outros devs já disseram o mesmo.

https://www.dualshockers.com/david-cage-is-not-a-fan-of-xbox-series-s-assumes-devs-focus-on-lower-end-version/

 

David Cage critica a existência da Xbox Series S

"É confuso para os produtores, mas também para os jogadores."

https://www.eurogamer.pt/articles/2020-10-13-david-cage-critica-a-existencia-da-xbox-series-s

 

Para quem ficou profundamente decepcionado com os novos detalhes de Demons Souls Remake, rodando no modo performance a 1440P 60fps com todos os "efeitinhos on off" no PS5, deve ser estranho uma versão de jogo crossgen rodando a 1440p no XseX com seus 12 TFlops. Ainda devem ser os problemas da "versão de preview", ou mais um port porco...vou dar o beneficio da duvida pela terceira vez.  

 

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1440P e Next Gen performace? Talvez na próxima. O "AT UP TO 120FPS " eu não vou nem comentar.

 

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"Tem 8K até no chip....Xbox Series X 8K Gaming... It's a Monster..." Ao menos agora ficou claro por que a MS estava evitando mostrar jogos rodando diretamente no console :lolmor: Deviam ter se concentrado em falar menos, e atacar a concorrência com aquelas balelas do "console com poder para os efeitos da nova geração",  "praticas anti consumer" e, mostrado mais jogos desde o inicio. Mas como já disse antes, o Phil e a atual divisão Xbox não dão a mínima para o que vai acontecer com os consoles Xbox.  

Editado por Marcelo Roffer

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Mais uma ao vivo, e em stream do canal oficial do Xbox no Twitch. Nada de "according to unconfirmed report" ou "fulano que o pai trabalha na Sony" disse:

 

Xbox Series X Crash on stream

https://www.twitch.tv/xbox/clip/TenderObliqueHerdEleGiggle

 

Tá tudo sussa! Deve ser  mais um problema da "versão de preview". Fico imaginando a montanha russa de emoções que não anda o pessoal que comprou o console na pre order, principalmente vendo essas situações acontecendo. Quem não conseguiu fazer a compra deve estar muito contente a essa altura :lolmor: 

 

Repetição de 2013 a vista

 

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Editado por Marcelo Roffer

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:mellow: ...deve ser troll uma coisa dessas, só pode. O que vai ter de sarro amanhã na web afora,  não tá escrito.

 

Mas o que que eu disse que ia acontecer!? Antes se precisa de um Xbox para rodar os jogos do console, depois não mais, dava para rodar os jogos do Xbox no PC. Depois parceria para GamePass nas TVs e smartphones Samsung via XCloud. Agora até em geladeira da Samsung. :huahua:

 

Ai já e passar dos limites! É fim de carreira e humilhação demais mermão  :lolmor:  Rei, cadê o Stadia e LUNA rodando em geladeira, mostre-me por obsequio. Eu disse que o XCloud era superior hasss. Só a MS para oferecer GamePass até em geladeira mermão.

 

Quero só ver agora alguém poder dizer que o hardware está "violentamente quente ou tostando". Eu havia dito de brincadeira que poderia chegar até em lixeirinha Smart Mi da Xiaomi, mas agora já não duvido mais. Não é para menos que a preferencia do publico pelo PS5 já passa dos 80%, para os jogos do Xbox agora basta ter uma geladeira smart com wi-fi em casa.

 

Conceito de design para "form factor" a ser seguido no console Xbox da próxima geração:

 

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Editado por Marcelo Roffer

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