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Xbox Series X

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1 hora atrás, Cyco disse:

Pior que assistindo ao evento não pude deixar de lembrar de todas as coisas que você vinha falando hà anos, mas sim, depois desse evento a nova plataforma da Microsoft não é o Xbox SX, mas sim a Gamepass. O SpawnWave acabou de postar falando sobre isso, inclusive.

 

 

 

 

Ótima análise, é bem por aí mesmo. Pensando pelo lado do Game Pass, é compreensível a MS não sentir necessidade de vender uma nova geração com anúncios que enchem os olhos dos ratos. Mas isso, por sí só, pra nós que somos ratos, é um problema. Mesmo com o foco enorme em Game Pass já sendo uma realidade há muito tempo, eu ainda tinha uma pequena esperança de que ela, por estar lançando um console novo pra fazer frente ao PS5, e por ter comprado uma caralhada de estúdios com algum pedigree, ainda teria alguma intenção de tentar criar uma narrativa de cinderela, de "volta por cima", criando um lineup inicial pra não só bater de frente, como superar o que a Sony, que muitos ainda acreditam ser a concorrente dela, mostraria. Uma última grande investida naquele tipo de jogo que luta apenas para se pagar e nada mais, mas que é valorizado pelo gamer velhote e carcomido. Jogar uma bomba de fumaça nas intenções reais dela a longo prazo, dar uma enganada mesmo.

 

Eu adoro o Game Pass, vou continuar usando enquanto ele tiver uma quantidade razoável de jogos que me interessam, mas é inegável que ele vem com efeitos colaterais. Um deles, essa falta de necessidade de ganhar o público core com o tipo de jogo que mencionei acima. Mas outro efeito, e esse me preocupa mais, é o foco em jogos gás, inevitável, nos quais a MS já vinha focando há anos, e que foi ratificado ainda mais nesse evento. Forza e Fable como reboots sem número e Halo confirmado como plataforma sem sequels dizem muito sobre o tipo de experiência ela pretende criar com as grandes franquias dela. 

Editado por Rare

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1 hora atrás, Cyco disse:

Mas aí que está, ainda estamos naquele esquema antigo de anunciar uma nova geração de consoles, vender uma nova caixa, com novos recursos etc daí a frustração com esse evento, acho que o futuro são esses serviços mesmo e já é assim com as outras mídias, mas por enquanto o evento ainda deveria sobre os jogos e pelo visto os estúdios da microsoft não estavam preparados.

 

Foi o que eu disse quando o Phil veio com aquele papo, chutando cachorro morto, de que o Stadia é que era o concorrente deles agora. Não é coisa que se diga em período de lançamento de novo(s) console. O ultimo evento mostrou que ele é mesmo um cara genuíno nas entrevistas e vimos que ao menos nisso ele não mentiu :lolmor: 

 

Já consigo até imaginar a MS com a WB Games nas mãos e o projeto de um Bátema e Mortal Kombat como GaaS despontando no horizonte. Ninja Theory é outra que se Hellblade 2 falhar, vai ficar relegada a fazer "sucessos multiplayer" como Bleeding Edge e outros jogos AA para baixo, como disse o Matt Booty. Vai ser uma farra só nas promoções de GamePass por 1 Real/Trump. 

 

Hermen Hurls, o "Phil Spencer" da Sony, também já abriu a porteira com a supervisão do Jin Ryan. Começou com os jogos no PC, as mesmas desculpas do Phil de que não serão todos (cada vez mais rumores se avizinham), e assim que sair o PlaystationPass, GamePSNowPass, ou seja lá como forem chamar o "serviço" da Sony que certamente já deve estar em desenvolvimento a bomba vai ser pesada. Podem esperar que muito provavelmente o caminho do PSX vai ser o mesmo do Xbox, ladeira a baixo e sem freio. Sonista também vai descobrir que o fundo do poço as vezes tem porão, ou com uma ajudinha sempre dá para cavar um pouquinho mais fundo :lolmor:

Editado por Marcelo Roffer

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A Eurogamer tb postou a análise dela https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-microsoft-still-hasnt-made-the-case-for-xbox-series-x

 

Eles basicamente resumiram as mesmas conclusões que falamos aqui, mas é bom ver que todo mundo está mais ou menos na mesma sintonia.

 

"And yet, 2013 still has an important lesson to teach us. Microsoft fluffed it so hard then because it thought a pitch to the core gaming audience no longer mattered. It was wrong. This audience of tastemakers is still the hub the wider gaming community revolves around, and it really matters what excites them - what excites us. If your games don't thrill us, if your pitch seems driven by theory rather than passion, you are in trouble. Xbox still has work to do."

 

 

Pois é, mesmo não tendo sido uma catástrofe na proporção da revelação do One, parece que a Microsoft ainda não entendeu que esse é o momento de agradar o público core, o que ela vai fazer depois é assunto pra outra hora.

 

 

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Devem estar guardando algo para depois do evento da Sony. Gaspar/Egamer sempre tinha a esperança do "ano da virada do Xbox". Se não for ainda esse ano com a revelação do Lockhart e do preço dos consoles, dever ser em 2021, 2022 e por ai vai. O importante é ainda não enterrar a esperança, pois no caso do Xbox parece que morta ela já está....e fedendo desde o penúltimo evento.    

 

Ms tomou mesmo para si a responsabilidade de ser a sensação da falecida E3, ao menos nos memes. Conseguiu bater de longe a Komani com o "One Milllion Troopsss", o maluco do Wi Music que o psg1 usou por eras como avatar, os shows de vergonha alheia dos eventos da Ubi e jogos de dança.

 

Isso não fica velho nunca... 

 

it-looks-like-nintendo-is-working-on-a-w 

 

 

343i-reage-aos-memes-de-halo-infinite-co

 

Summer Game Fest...2020 ainda guarda muitas surpresas.

Editado por Marcelo Roffer

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2 horas atrás, Cyco disse:

Mas aí que está, ainda estamos naquele esquema antigo de anunciar uma nova geração de consoles, vender uma nova caixa, com novos recursos etc daí a frustração com esse evento, acho que o futuro são esses serviços mesmo e já é assim com as outras mídias, mas por enquanto o evento ainda deveria sobre os jogos e pelo visto os estúdios da microsoft não estavam preparados.

O maluco da história, é porque lançar um novo console e falar tanto em 12TF e etc?

 

melhor era vender o game pass mesmo e falar para jogar no PC

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sim, e se não ia dar tempo de mostrar um jogo pronto usando o hardware contratava alguém pra fazer uma techdemo, pelo menos te dá alguma coisa pra imaginar. Eles tinham um bom relacionamento com a Crytek, cadê?

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O pior para a MS é que as thirds estão vendo tudo isso é não parecem muito empolgadas com o game pass ainda, não liberam seus jogos logo e cada vez mais apostam na Sony.

 

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Ms deveria fazer uma mist Walker GTI, com itakagi, inafune e igarashi, sairia muita coisa boa com dinheiro infinito, agora com esse bando de empresa composta por amadores, da não, ela deveria ter seguido o projeto que iniciou no 360.

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8 horas atrás, hoel disse:

O pior para a MS é que as thirds estão vendo tudo isso é não parecem muito empolgadas com o game pass ainda, não liberam seus jogos logo e cada vez mais apostam na Sony.

 

 

mas nao deixam de colocar seus jogos third no xbox, não ha nenhum sinal de desistencia ate o momento, como ocorre mais com a Nintendo.

 

colocar no gamepass e diferente as vezes a empresa nao quer oferecer essa vantagem ai termina aparecendo depois ou nem aparecendo

 

o gamepass essencialmente vai ter jogos da MS e um ou outro jogo de third / indie que vai ficar ali um tempo e depois sair.

 

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Mais do que os gráficos, o que me preocupa no Halo é isso aqui:

 

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Espero que não exagerem nos modismos open world.

 

Citar

o gamepass essencialmente vai ter jogos da MS e um ou outro jogo de third / indie que vai ficar ali um tempo e depois sair.

 

Jogos indie vão ter muitos. Todos os mostrados no evento vão sair no Gamepass no lançamento.

 

Jogos maiores thirds imagino que dependa das vendas. O DMC5, que é um jogo com vendas intermediárias, saiu com menos de 6 meses. Jogos que vendem milhões devem demorar para sair, se ocorrer.

Editado por Soul Reaver

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Só agora vi os trailers dos jogos da apresentação da MS, bem fraco se for comparar com do PS5.

 

Do que mostraram lá curti esses 2 abaixo, achei o visual bem chamativo. E claro meu Fablezão que curto demais, muito bom estar de volta, curioso pra ver como vai ser, gostava muito do 1 e do 3.

 

 

 

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25 minutos atrás, DanDan disse:

 

mas nao deixam de colocar seus jogos third no xbox, não ha nenhum sinal de desistencia ate o momento, como ocorre mais com a Nintendo.

 

colocar no gamepass e diferente as vezes a empresa nao quer oferecer essa vantagem ai termina aparecendo depois ou nem aparecendo

 

o gamepass essencialmente vai ter jogos da MS e um ou outro jogo de third / indie que vai ficar ali um tempo e depois sair.

 

Jogos thirds exclusivos não vão existir mais, ou serem bem raros. Os ports de um console para o outro é para o PC ficaram mais fáceis e baratos.

Mas as thirds vão otimizar e desenvolver os jogos para a plataforma que vender mais

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Estava vendo o trailer novamente, acompanhando outras discussões e videos sobre o ocorrido e a conclusão de todos é quase sempre a mesma: pura falta de vergonha na cara e descaso da MS com a serie e os fãs dela. Até o Crapgamer, reconhecidamente um dos caixistas mais safados do youtube, já caiu na real. 

 

 

Infelizmente Halo Infinite caiu naquele esquema da regra e não da exceção, que eu havia comentado com o GrayFox aqui nesse tópico. Modelos poligonais base extremamente pobres para que o jogo possa escalonar em varias plataformas, tendo o menor denominador da família Xbox como base (mas melhor que aquilo até o X360 fazia). Em vez de modelos mais detalhados sendo otimizados para resoluções menores. Deixar o jogo digno de algo da nova geração vai dar o mesmo trabalho que estão tendo agora com a Master Chief Collection no PC e só assim a versão dos consoles, como o Xbox One, também está recebendo algo melhor que aquilo que foi apresentado no Xbox 360. 

 

Para quem acredita em mais de uma equipe trabalhando em versões diferente do jogo (algo totalmente irreal e inviável como eu já havia dito...só Lulu mesmo), a resposta foi mostrada dia 23, inclusive com o raytracing prometido para um "free update" pós lançamento. Nem deveriam ter dito que era free, afinal seria um completo absurdo cobrar por um update do tipo depois de toda essa merda do poder dos 12TFs do Monstro e do "Xbox Smart Delivery". O negocio funciona como eu havia dito, escalonabilidade. Se os modelos e texturas são criados inicialmente com uma contagem poligonal e resolução alta, visando a melhor fidelidade visual possível, posteriormente é possível ir adequando a sistemas com menor desempenho. Ainda existe todo um trabalho, mas é possível e bem mais realista que esperar que criem novos modelos melhores depois que os piores já estão feitos e em uso. 

 

Alguém aqui acredita mesmo que se eles tivessem algo melhor depois de 5 anos teriam mostrado aquilo? Acham mesmo que eles não tinha noção do estado da produção e que ninguém ia notar um absurdo daqueles e acreditar nas desculpas furadas (pior é que tem gente ainda acreditando)? 

 

Agora, se a MS fez aquilo com Halo, sua franquia carro chefe que deveriam ter usado para vender o novo produto, vocês acreditam mesmo que Thirds vão se dar ao trabalho de algo melhor entre Lockhart e XseX!? É uma piada pronta. Esse papinho que se vê no Windows Central e outros propagadores de desinformação que existem por ai, de que o Dev Kit do XseX vem com o revolucionário modo "Dante" de desenvolvimento para facilitar o port dos jogos para o projeto Lockhart, é besteira pura e não funciona assim. Primeiro que já disseram que o tal Dante é só mais um modelo desatualizado do Dev kit inicial do XseX, e memo que não fosse, recompilação de códigos mesmo entre plataformas muito parecidas, não é só ir lá bootar o sistema no modo Dante/Lockhart, ir em Arquivos - Salvar como Lockhart.exe e já era. Tem muito chão de otimização de assets para adaptar/converter jogos.     

 

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Isso é vergonhoso. Iluminação dinâmica e PBR o KCT, isso é incompetência mesmo. Modelos extremamente pobres em detalhes. A imagem da esquerda é de Halo Reach...Halo Reach um jogo de Xbox 360. Já tem video comparando HI com Killzone Mercenary de PS Vita :lolmor: e Crysis no NS.

 

 

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"...A Mjolnir de Halo Infinite tem menos detalhes por que evoluiu, está melhor, mais bonita e mais clean... Tava Power Rangers total antes...mo merda" 

 

Mas é claro! Decisões criativas e de direção de arte. Nem imaginava. 

 

" Games will look and play best on Xbox Series X'- Xbox's Phil Spencer 

 

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Conversas fiadas e balelas caíram por terra, junto de esperanças e cus caindo de bundas.

 

5 anos em desenvolvimento, 500 Milhões alegadamente investidos na franquia, o jogo estava rodando em um PC/Kit de desenvolvimento antigo e desatualizado que é só para debug (pelo jeito está quebrado e não deve ter mostrados os bugs para a equipe antes, pois a demo apresentada estava todo cagada), aquele resultado é culpa de 7 meses de epidemia e até o lançamento daqui a menos de 5 meses vai estar tudo OK...seems legit. O que não foi feito em 5 anos será feito em 5 meses. Mas fazer oque né, adiar novamente o jogo e atrasar ainda mais o lançamento para apresentar um resultado digno do monstro!? Seria o mais correto a ser feito mas eu duvido que farão. 

 

halo-infinite.jpg

Editado por Marcelo Roffer

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Eu tenho a impressão que o problema é a junção das duas coisas: problemas técnicos e direção de arte. A comparação da arma do Halo Reach me parece coisa da arte mesmo, com modelo menos detalhado, totalmente cartoon.

Editado por Cecil

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Em 31/05/2020 em 02:34, Marcelo Roffer disse:

 

O lucro do GamePass se encaixa "muito provavelmente" naquilo que classifiquei como "resultado modesto", pois a conta infelizmente não fecha por mais que o Phil Spencer diga o contrario com suas declarações, como quando disse que "...Quantum Break estava vendendo muito bem no Xbox , obrigado..."  É claro que isso é uma "mera conjectura minha" pois não tenho acesso aos relatórios internos da MS, mas como já disse a conta e atitudes de muitas publishers não indica isso. Ter "apenas" 10 milhões (não que seja um número ruim) de assinantes dispersos entre uma base de quase 50 milhões de consoles vendidos e usuários de PCs, não indica isso para um serviço que oferece tanto. 

 

E os números de assinantes fixos em pacotes, usuários de promoções de 1 real (e os que praticam golpes ao sistema) e usuários de trials de 15 dias ou menos, não são divulgados petla MS. Deve haver lucro, mas muito modesto e a maioria dos grandes jogos third só aparecem no GamePass quando já deram o que tinham que dar no mercado. Outros de grandes parceiras do passado como "Control" da Remedy, fogem do GamePass como o diabo foge a cruz, fato foi quando a Remedy desmentiu o Phil quase que imediatamente apos aquela declaração dele do jogo vir para GP. Ou só aparecem depois de um ano como RDR 2.

 

Produtoras querem ver seus jogos sendo vendidos e não dados em assinaturas, principalmente se não forem em serviços delas e elas a ficar com todo o lucro. O PS4 por exemplo, representou mais de 60% dos jogos vendidos em mídias físicas tanto para Ubi e Capcom se não me engano. E isso só no fechamento do último ano fiscal, enquanto o Xbox foi responsável por menos de 18%, e isso diz alguma coisa mesmo levando em consideração a diferença de base instalada dos 2 consoles. A MS também sabe disso e por isso o Matt Booty já disse que o foco de muitos estúdios da MS Games Studios vão ser jogos AA. Não dá para ficar gastando dinheiro em super produção AAA com quem não compra jogo e só fica esperando sair no GamePass se possível a 1 real. 

 

Claro que isso é resultado de uma política iniciada e implantada pela própria MS, mas o usuário de console já não é o alvo, muito menos o alvo principal a muito tempo. Jogos first day one no PC, GamePass, XCloud, Xbox One SAD são apenas a MS testando a água ou melhor a alternativa, assim como a Sony com uns gatos pingados futuramente também no PC.

 

Em 10/05/2020 em 14:51, Marcelo Roffer disse:

 

Não vai ter assinatura de serviços casado com aquisição de console que segurem um rombo dessa magnitude. Visto que o "GamePass", considerado um sucesso, está com pouco mais de 10 milhões de usuários ativos diluídos entre a base do console (quase 48 milhões de acordo com relatório da AMD na época) e de PCs. E não se sabe ao certo a quantidade de assinantes realmente fixos de planos, de usuários de trials e de esquemas de fraudes que alguns, principalmente aqui no Brasil fazem.  

 

 

Vamos lá:

 

Xbox Game Pass service unprofitable, says game manager

 

The Xbox Game Pass is a service that has gained popularity among players in the Microsoft console line, mainly for providing several titles in a package that allows the monthly use of several games without the need to pay the full amount of them.

 

In addition, several promotions are made available regularly, delivering highly popular titles for free, there is still a constant implementation of new games without directly influencing the final price of the plan, which has remained stable since it was launched.

 

However, this strategy does not seem to be very smart for Microsoft, as the company stated that it is not having the expected profit from the subscription service, since the expenses to keep the library always up to date, as well as the necessary maintenance internally end up affecting the company’s pocket.

 

The information was given by Aaron Greenberg, general manager of Xbox game marketing in an interview with What’s Good Games, where he said that although it is not profitable, the Game Pass helps the company to have a good customer base, something that can be used in the future for stocks with a higher conversion into profit.

 

https://www.somagnews.com/xbox-game-pass-service-unprofitable-says-game-manager/

 

Microsoft Admits Xbox Game Pass Isn’t Really Making a Lot of Money Right Now

https://wccftech.com/microsoft-admits-xbox-game-pass-isnt-really-making-a-lot-of-money-right-now/

 

Xbox Game Pass is not very profitable for Microsoft for now

https://www.explica.co/xbox-game-pass-is-not-very-profitable-for-microsoft-for-now/

 

Microsoft Admits Xbox Game Pass Has Not Been Very Profitable

http://www.loadthegame.com/2020/07/28/microsoft-admits-xbox-game-pass-has-not-been-very-profitable/

 

Microsoft Isn't Focused On Short-Term Profit With Xbox Game Pass

"We think long-term it works out good for everybody"

 

In the interview (transcribed by GameSpot), Greenberg was asked about how Xbox Game Pass can prove profitable, and responded by highlighting that it's all about providing value for the customer:

 

"It's a different mindset. If you do optimize for profit, and you do specifically say ... you can either say, 'How we do get as much profit out of each customer?' Or, do you pivot that and say, 'How do we add as much value to our fans?' 'How can we actually over-deliver on value?' If you do that, you build fans for life."

 

He later went on to point out that word-of-mouth marketing can do far more for the service than any marketing Microsoft throws at it, and the team wants to encourage that by continually adding value over the long term:

 

"Ultimately, we think long-term that's the right thing for the business and will have long-term benefits for us. In the short-term, yeah, [Xbox Game Pass] is not a big profit play. But we think long-term it works out good for everybody."

 

https://www.purexbox.com/news/2020/07/microsoft_isnt_focused_on_short-term_profit_with_xbox_game_pass


Mas que conversa de merda! Mesmo dando praticamente de graça o serviço em promoções constantes a 1 Real/Trump, conseguiu 10 milhões de usuários ativos entre quase 50 milhões de Xbox One vendidos e, sabe-se lá quantos no Pc, e ainda vem com essa conversinha de ganhou fãs. Vá para pqp, ganhou fãs o caralho, Aaron. :lolmor:

 

Já imagino até o novo selo para o XseX ou slogan: Microsoft e divisão Xbox, a empresa filantrópica que trabalha em prol dos fãs da "família Xbox"

 

Eu não falei !? Tá ai. É um ótimo serviço, para quem quer pagar 15,00 Trumps (ou $1 Dólar/Real em promoções ou esquemas de fraude ao sistema) e ficar esperando os jogos grandes depois de muito tempo. Já para as desenvolvedoras e publishers é uma merda. Realmente a logo prazo vai funcionar (talvez), mas com jogos de baixo orçamento como disse o Matt Booty, pois jogos bem produzidos como os que saiam antes, podem esquecer. Halo Infinite (e Bleeding Edge) mostrou bem qual é o parâmetro para os próximos títulos first no serviço. Jogo bom tem seu preço e, não é com assinatura por $15 (muito menos promo de $1) e 10 milhões de assinantes que eles vão conseguir pagar esse preço. É só fazer a conta. 

 

Como disse o caixista desiludido CrapGamer, o "serviço GamePass" mais prejudicou o "console Xbox" do que ajudou e só não vê quem não quer. O serviço que se tornou a "marca Xbox" realmente conseguiu fãs, principalmente quem não quer pagar o preço devido por jogos, e agora também quem não quer pagar por consoles (já aportou nas TVs e celulares da Samsung...e futuramente outros). :lolmor: 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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A Gold já se tornou uma cuspida na cara da "família Xbox" faz tempo. Não é possível!

 

Só podem estar fazendo de proposito para integrar todos os serviços o mais rápido possível, agregando a jogatina online ao pacote. Ou oferecendo o acesso a jogatina on line de graça, como dizem rumores.

 

Dizem que a Sony também pretende seguir a linha se a MS fizer mesmo isso. Só acredito vendo! Exatamente como antes era o serviço oferecido pela Sony no PS3/Vita e, diziam que não prestava, bom mesmo era pagar para jogar on line no Xbox e poder cobrar a MS por um bom serviço.

 

Será que se isso se tornar mesmo realidade e a Live ficar de "grátis", vão dizer que  o serviço agora também não presta e é uma merda que vive caindo como a PSN? Coisa que também sempre aconteceu mesmo sendo paga e, atualmente se tornou mais comum, mas convenientemente não é relatado por muitos sites como o Windows Central e afiliados. Parece que a cobrança em cima da MS não vem funcionando muito, não está sendo feita ou não está chegando até ela. Estranho. 

 

O "premio fidelidade caixista" ao serviço veio a galope, jogos first no PC onde se joga os grandes multiplayer on line do Xbox de graça, mas no Xbox tem que pagar para jogar. Tudo cortesia (castigo) do Phil :lolmor:    

 

 O futuro do Xbox até cego via, mas quem avisava ou era sonista, nintendista, ou qualquer outra coisa com ista. O ArnaldoDK também estava certo e foi mais um malhado por avisar.  

 

O tempo é mesmo o melhor juiz, mas quando algo cheira a merda... 

Editado por Marcelo Roffer

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Que surpresa essas questões de lucratividade para as thirds do Gamepass que Marcelo postou.. Que surpresa...

GrayFox

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37 minutos atrás, GrayFox disse:

Que surpresa essas questões de lucratividade para as thirds do Gamepass que Marcelo postou.. Que surpresa...

GrayFox

 

Você tem noção que é tudo achismo? E baseado em nada. É menos que conjuectura, é dados zero, evidência zero. Já relatos do contrário, vindo das próprias thirds, tem aos montes, inclusive de aumento de vendas individuais só pela exposição que o serviço oferece, além da nota que a MS paga pra eles colocarem o bagulho lá. Confio mais nas thirds do que nos achismos do Roffer. 

 

Achar que as thirds não estão lucrando com isso é de uma ingenuidade sem fim. É achar que todas as publishers são empresas filantrópicas. Quem não está lucrando é a MS, claro, dando mês de graça a rodo. Thirds é outro papo.

 

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2 minutos atrás, Rare disse:

 

Você tem noção que é tudo achismo? E baseado em nada. É menos que conjuectura, é dados zero, evidência zero. Já relatos do contrário, vindo das próprias thirds, tem aos montes, inclusive de aumento de vendas individuais só pela exposição que o serviço oferece, além da nota que a MS paga pra eles colocarem o bagulho lá. Confio mais nas thirds do que nos achismos do Roffer. 

 

Achar que as thirds não estão lucrando com isso é de uma ingenuidade sem fim. É achar que todas as publishers são empresas filantrópicas. Quem não está lucrando é a MS, claro, dando mês de graça a rodo. Thirds é outro papo.

 

 

É achismo entrevista com produtores de jogos e da própria MS admitindo que é um modelo para o futuro e que hoje não é lucrativo? Poste aí suas fontes chacpa. Com certeza vai enriquecer o debate ter os dois lados.

 

GrayFox

Editado por GrayFox

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11 minutos atrás, GrayFox disse:

 

É achismo entrevista com produtores de jogos e da própria MS admitindo que é um modelo para o futuro e que hoje não é lucrativo? Poste aí suas fontes chacpa. Com certeza vai enriquecer o debate ter os dois lados.

 

GrayFox

 

O caso de sucesso comprovado mais recente é do jogo Descenders, mas há outros relatos mais antigos nesse  mesmo sentido.

https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-06-30-descenders-weekly-unit-sales-increased-five-times-since-being-on-xbox-game-pass

 

Outro mais recente ainda foi da desenvolvedora Radical Fish Games, mas sem relação a número de vendas. Eles só falaram que há mais jogadores de CrossCode no GamePass que PS4+Switch juntos.

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41 minutos atrás, GrayFox disse:

 

É achismo entrevista com produtores de jogos e da própria MS admitindo que é um modelo para o futuro e que hoje não é lucrativo? Poste aí suas fontes chacpa. Com certeza vai enriquecer o debate ter os dois lados.

 

GrayFox

 

Primeiro quero a fonte dessa entrevista imaginária com produtores thirds da qual você tá se referindo. Você leu uma bíblia do Roffer cheia de negritos, itálicos e quotes tirados de contexto e presumiu que fosse uma entrevista com thirds.

 

Entrevista da MS, falando da lucratividade da MS, teve mesmo e já cobri no meu post anterior. 

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Começou a "caça" (mais desculpas) aos culpados por aquilo que foi apresentado em Halo Infinite. Parte da culpa é da liderança incompetente na 343 Industries, falta de comunicação entre o time de desenvolvimento, dos contratados temporários, ambiente de trabalho tóxico e, principalmente de um dos maiores vilões da industria de games dos últimos tempos, o "crunch". O conjunto que forma o bom e velho "Development Hell." Daqui a pouco o Jason Schreier aparece para salvar o dia .

 

https://www.reddit.com/r/halo/comments/hyqtkm/they_already_have_warned_us/

 

A lista está aumentando. Já tínhamos a epidemia, a versão beta, o PC/kit de desenvolvimento, a engine antiga, a passada de pano. 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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O dev hell é claro. O Shinobi da Resetera falou que até outros estúdios da MS estão tendo que ajudar nessa bomba. Não me surpreenderia se Forza tá em early stages 3 anos depois por conta disso. Mas cinco anos cara, não sei se compro muito essa história de crunch malvadão. Que tem crunch é evidente, mas me parece que o nível da incompetência de todo mundo ali é o que levou a isso, e não o contrário.

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