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Ryo

Fusões e aquisições de empresas, especulações, torcida, análise, etc.

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NetherRealm Studios And TT Games To Remain Part Of Warner Bros. Games

 

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A spokesperson for Warner Bros. Games has revealed that NetherRealm Studios and TT Games all remain part of the company going forward, following rumours that Warner Bros. is looking to cut the fat in its gaming division.

 

Concern was sparked after Jez Corden from Windows Central spotted a document that revealed that NetherRealm and TT Games were not considered “in the scope” of WB Games’ future, with the company apparently now looking for potential buyers.

 

Fortunately, that does not seem to be the case, as revealed in a statement to TheGamer:

 

"I can confirm NetherRealm Studios and TT Games will continue to remain a part of Warner Bros. Games, and all are included in the Warner Media Discovery merger. The company says it has nothing more to add on how alleged documents on a potential sale got out, or how the rumours began."

 

NetherRealm is a pretty big deal to be fair, since they’re the studio behind the hugely successful Mortal Kombat reboot, while TT Games has made a name for itself with the multitude of LEGO titles.

 

Speaking of the former, they’ve now wrapped up support for Mortal Kombat 11 following a lengthy post-launch slate and are working on their next support.

 

https://www.psu.com/news/netherrealm-studios-and-tt-games-to-remain-part-of-warner-bros-games/

 

 

Ué...!? Mas já tinha Xbot dizendo que já era mais um estúdio no bolso da MS e que era a NetherRealm que a partir de agora iria tomar conta do novo Killer Instinct. :lolmor:

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Crytek seria uma boa compra para a Sega.

Além da engine ainda teria know how de FPS e multiplayer, algo que a Sega precisaria para o super game planejado para o futuro.

Por este valor aí não está um absurdo.

 

Aliás, anos atrás a Sega comprou um estúdio deles.

Editado por Ryo

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O Magazine Luiza anunciou nesta quinta-feira acordo para a aquisição da plataforma de e-commerce de tecnologia e games KaBuM!, em operação que prevê o pagamento de parcela à vista de R$ 1 bilhão no fechamento do negócio. Além do pagamento em recursos financeiros de R$ 1 bilhão, o acordo prevê a incorporação das ações da Kabum pelo Magazine Luiza, com a plataforma se tornando uma subsidiária integral da varejista.... - Veja mais em https://economia.uol.com.br/noticias/reuters/2021/07/15/magazine-luiza-fecha-acordo-para-comprar-kabum.htm?cmpid=copiaecola

 

PQP QUERO SÓ VER AGORA...

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O nerd brasileiro vai dar muito dinheiro para essa mulher

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Tencent está para comprar a Sumo e inflacionar mais ainda o mercado.

 

Tencent Holdings will acquire Sumo Group for $1.27 billion, the companies announced.

Sumo Group is made up of the following studios:

 

Atomhawk

  • Atomhawk Canada
  • Atomhawk United Kingdom

 

Pipeworks Studios

  • Timbre Games

 

Sumo Digital

 

  • The Chinese Room
  • Lab 42
  • PixelAnt Games
  • Red Kite Games
  • Sumo Leamington
  • Sumo Newcastle
  • Sumo Nottingham
  • Sumo Pune
  • Sumo Sheffield
  • Sumo Warrington

Secret Mode

 

Tencent previously held an 8.75 percent stake in the company.

“The Board of Sumo firmly believes the business will benefit from Tencent’s broad videogaming ecosystem, proven industry expertise, and its strategic resources,” said Sumo Group non-executive chairman Ian Livingstone in a statement.

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Uma das pedras que foi cantada quando a Epic adquiriu o ArtStation. Mas ainda vem mais outras duas já na esteira ao que dizem...

 

Editado por Marcelo Roffer

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Delays with European Approval of Nvidia-Arm Deal Could Break It

European anticompetitive regulators yet have to review Nvidia-Arm transaction.

 

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The $40 billion transaction between Nvidia and Softbank over acquisition of processor designer Arm could be delayed by the European Commission which is yet to receive all the necessary documents from the U.S. GPU giant. If the approval is delayed significantly, Arm will be forced to consider an IPO.

 

Sources with knowledge of the Nvidia-Arm transactions told The Telegraph that if delays and rival obstacles turn out to be undefeatable, an IPO remains an option for Arm. 

 

The European Commission, including the competition regulators, go to summer holiday starting Monday, July 26. So far, the EC has not even started reviewing Nvidia's takeover of Arm since the former has not yet submitted the required paperwork to the European regulators. The EC will go back to work in early September.  

 

Nvidia is extremely interested in concluding the deal as it will make it a developer of highly-integrated datacenter and client platforms containing CPUs, GPUs, and DPUs (data processing units). Softbank is also interested in selling Arm to Nvidia as this will make it a major shareholder of the company. Arm's management is also interested in being a part of Nvidia as it would help it to avoid an IPO and focus on research and development rather than on short-term profitability. 

 

Keeping in mind that everyone is interested in the transaction, it is very surprising that Nvidia has not submitted appropriate documents to the EC yet. Neither Nvidia nor Softbank commented on the story to The Telegraph.

 

Assuming that Nvidia submits its application to the EC by September, it will take the Commission six months or more to review the transaction and its impact on competition. In the best-case scenario, the EC will approve the takeover by March, 2022. Though, the best-case scenario is unlikely, according to experts. 

 

"No regulator will allow itself to be pushed into a corner and having to make a decision in a timeframe it is not happy with," said Jonathan Branton, the head of DWF, a competition law firm.  

 

When Nvidia announced its intention to acquire Arm from Softbank for $40 billion in a cash and stock transaction last September, it said that the deal would be completed in 18 months, by March, 2022, with an optional extension to September, 2022. So far, Nvidia has received no approvals from regulators in the U.S., the U.K., Japan, and China. The EC has not even started to review the deal.

 

https://www.tomshardware.com/uk/news/ec-could-delay-nvidia-arm-transaction-approval

 

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Porra! 500 milhas é erguer demais a meta mermão. 

 

De acordo com estimativas de alguns analistas de mercado e publicações como Games Industry e VGC, para o serviço engrenar e começar a dar lucro precisaria de "no mínimo" 50 milhões de usuários fixos (não fraudadores do sistema, compradores de Trident, Pringles, Doritos e etc...). Vamos ver o que o Phil tem a dizer sobre isso:

 

 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Quando lançaram isso ai estava na cara que o sistema é insustentável sem aumento de preço. Cantei a bola dessa desgraça desde o começo. Subidas de preço do próprios Gamepass, Netflix e a infinidade de serviços diferentes que surgiram comprovam.

 

O modelo de negócios é tomar prejuízo por anos e anos até o serviço virar indispensável e too big to fail.

 

ps. Tem um episodio do Half in the bag que eles passam uns 3 minutos direto só falando nome de serviços de streaming nos Eua :lolmor:

 

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A expectativa da MS era mesmo o velho esquema de "Dumping" deles dar certo e, foderem a Sony e Nintendo (que atropelou o Xbox com o NS mesmo iniciando a corrida da geração montada em um Velotrol :lolmor:) mesmo que fosse preciso levar todo o mercado junto com eles.

 

Simplesmente se fuderam! Foi lindo demais as declarações da Lori Wright no julgamento da Epic e aqueles documentos vindo a tona para o publico. Nunca vi tantas narrativas e castelinhos de areia e cartas indo ao chão de uma só vez. :lolmor:

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Esquema Microsoft de dumping ué. Fazendo isso desde sua fundação :lolmor:

 

Dito isso, recontratem o Layden, maluco mandava mt bem na Sony.

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Jim Ryan says PlayStation is looking forward to working with Nixxes on PC games

COMPANY IS “HAPPY TO BE IN THE EARLY STAGES OF BRINGING OUR IP TO THE PC”

 

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Sony Interactive Entertainment CEO Jim Ryan has said the company is excited to start working with Nixxes Software on PC games.

 

PlayStation recently acquired the Netherlands-based studio, which is best known for its work on the PC versions of multiple Square Enix properties including Tomb Raider, Deus Ex, Hitman, Thief, and Legacy of Kain.

In a Famitsu interview published on Wednesday, Ryan said PlayStation was “happy to be in the early stages of bringing our IP to the PC, and look forward to working with Nixxes to help us do that”.

 

In a press release announcing the acquisition on July 1, Sony said Nixxes would join “PlayStation Studios Technology, Creative & Services Group to provide high quality in-house technical and development capabilities for PlayStation Studios”.

 

PlayStation Studios boss Hermen Hulst also said: “I highly respect Nixxes and am excited for this very experienced team to become part of the world-class development community at SIE. They have a passion for improving games and for delivering the best possible experience for gamers.

 

“Nixxes will be a strong asset for everyone across PlayStation Studios, helping our teams focus on their most important goal, which is to create unique PlayStation content at the best possible quality.”

Speaking in June, Hulst said the platform holder was “still early on in our planning for PC” but that its PlayStation consoles would always be the priority for new releases. :rolleyes:

 

“Horizon Zero Dawn has been very successful [on PC],” he said. “I think it shows there’s an appetite from gamers outside the PlayStation ecosystem to experience the amazing portfolio of games that PlayStation fans have enjoyed for years.

 

“But I want to emphasize that PlayStation will remain the best place to play our PlayStation Studios titles at launch. But we do value PC gamers, and we’ll continue to look at the right times to launch each game. Bend Studio just released the PC version of Days Gone on May 18. So that’s about two years after the PS4 release.

 

“And I hope that a new set of fans can and will enjoy that title. And that’s the goal — we want to reach new gamers who haven’t yet experienced the great stories, characters, and worlds that we’ve built. Releasing games on PC will not come ever at the expense of building an exciting lineup of great console games.”

 

Sony is planning to make Uncharted 4 one of its next PC releases, according to presentation documents published as part of an investor relations event in May.

 

https://www.videogameschronicle.com/news/jim-ryan-says-playstation-is-looking-forward-to-working-with-nixxes-on-pc-games/

 

 

Para quem tinha alguma duvida de qual era a real finalidade da compra da Nixxes pela Sony, agora está ai a resposta. 

 

Outro dia estava vendo uma live do David Jaffe (se não me engano ele estava junto com o Colin Moriarty) e lá eles estavam comentando os jogos da Sony no PC e mais jogos multiplayers sendo feitos e esse Gaas da Jade. O david Jaffe disse que quem tem medo dessa nova investida da Sony acabar por diminuir o numero de singles, deve mesmo continuar a ter medo. Não importam essas conversinhas fiadas de: "...nossa prioridade será sempre o PSX para novos lançamentos..." e "...continuaremos a sempre investir em grandes franquias single...". Jim Ryan e Hermen Hulst são homens de negocio, a prioridade deles é dinheiro e lucro sempre. Ele disse que só quem já esteve frente a frente com as pessoas no topo da hierarquia da casa, discutindo e lutando por orçamento para os projetos, sabe como funciona a coisa e como é brutal. 

 

Basta apenas um grande sucesso nessa investida deles em multiplayers/Gaas e, a casa vai cair e mudar drasticamente os rumos (orçamentos ) dos outros jogos. O investimento da Sony nos singles tem dado muito retorno mas, continua a ser uma aposta arriscada e de grande orçamento.

 

O mesmo vale para os lançamentos no PC. Assim que eles fizerem o primeiro lançamento simultâneo entre as duas plataformas, e isso não vai demorar a acontecer, se as vendas no PSX não forem afetadas essa também será a nova regra. 

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Enquanto as outras olhavam os fogos de artificio/comiam mosca a Focus foi mais esperta:

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Sega bobeou nessa, poderia ter comprado a Dotemu para trazer de volta séries clássicas como Golden Axe ou até o Shinobi.

O Streets of Rage 4 ficou ótimo e o DLC também é muito bom. Nunca imaginei que um modo extra do jogo fosse ficar melhor que o modo principal.

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Em 29/07/2021 em 16:17, Marcelo Roffer disse:

Basta apenas um grande sucesso nessa investida deles em multiplayers/Gaas e, a casa vai cair e mudar drasticamente os rumos (orçamentos ) dos outros jogos. O investimento da Sony nos singles tem dado muito retorno mas, continua a ser uma aposta arriscada e de grande orçamento.

 

 

Não sei cara, a Sony gastou um monte de dinheiro com jogo multiplayer na época do PS3 e só deu prejuízo, jogo grande, jogo pequeno, todos floparam e acabaram sendo desligados. Olha esse último jogo deles que saiu day one na PS plus pro PS5, nem a Sony fala mais dele, vc ainda acha mais arriscado jogo single player? 

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Em 06/08/2021 em 14:32, Cyco disse:

 

 

Não sei cara, a Sony gastou um monte de dinheiro com jogo multiplayer na época do PS3 e só deu prejuízo, jogo grande, jogo pequeno, todos floparam e acabaram sendo desligados. Olha esse último jogo deles que saiu day one na PS plus pro PS5, nem a Sony fala mais dele, vc ainda acha mais arriscado jogo single player? 

 

Essa foi a opinião do Jaffe e do Colin baseados naquilo que o Shawn Layden também já havia comentado sobre o valor das produções mas, eu concordo...em parte. O orçamento desses jogos está mesmo ficando muito grande, não que precise ser para sair algo bom, mas infelizmente é a realidade. E é mesmo um investimento arriscado, principalmente quando se trata de uma nova IP, e eles ainda usaram o exemplo de comparação um joguete de golfe ai que está fazendo tufos de dinheiro em microtransações e não custou quase porra nenhuma para ser feito. 

 

Por mim essas merdas vão tudo para a cova, Cyco. Meu negocio é bons jogos single com historia, e até a imunda da EA percebeu que isso ainda é o que o pessoal valoriza de verdade quando oferecem algo digno (tirando essa porra do Battlefield ai...) :

 

 

O "Flop AllStars" é mesmo um bom exemplo, Outriders é outro que pelo visto foi a pique (mesmo tendo sido dado no velho Day One no GamePass... engajamento do serviço e talz...). Espero que continuem a quebrar a cara com esses jogos e comecem a usar esse dinheiro para investir em jogos/devs menores como o pessoal de Kena por exemplo. 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Embracer Group acquires Demiurge Studios, Fractured Byte, and SmartPhone Labs

https://www.gematsu.com/2021/08/embracer-group-acquires-demiurge-studios-fractured-byte-and-smartphone-labs

 

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Só vou esperar isso implodir e leiloar tudo o que comprou a lá a THQ original.

Embracer Group aka THQ Nordic.

 

Essa Demiurge chegou a ser comprada pela Sega mas revenderam ao fundador por não acertarem nada em uns 6 anos. Teve um jogo de celular match 3 com personagens da Sega que era até legal mas não durou muito.

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