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Bem vindo a nova era.... Playstation 5 - preço 499 dolares

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MERMÃO... IMAGINOU SÓ TIVESSE CRUNCH COM SUBCONTRATADOS POLONESES MAL PAGOS, DIVERSIDADE CULTURAL E MINORIAS???? ERA GOTY DA DECADA QUE MAL COMEÇOU :lolmor:
 
JASON SCHREIR CHORANDO NA CAMA LENDO ESSE TWEET
Editado por psg1

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Em 08/06/2021 em 12:26, Soul Reaver disse:

Chega a ser engraçado o nível de detalhes em modelos minúsculos que nem dá para ver direito durante a jogabilidade.

 

pois é, até os cartuchos de balas que caem no chão tem materiais com reflexos RT, é legal no papel mas imagina só, uma mosca dessas deve ter quase tantos detalhes quanto um boss num jogo de PS3, não faço idéia de como isso impacta o desenvolvimento mas estamos próximos de num ponto onde o único limite é a grana e capacidade dos profissionais.

 

sexta

 

 

 

Editado por Cyco

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9 minutos atrás, Cyco disse:

 

pois é, até os cartuchos de balas que caem no chão tem materiais com reflexos RT, é legal no papel mas imagina só, uma mosca dessas deve ter quase tantos detalhes quanto um boss num jogo de PS3, não faço idéia de como isso impacta o desenvolvimento mas estamos próximos de num ponto onde o único limite é a grana e capacidade dos profissionais.

 

VOMITAREI CONHECIMENTO AGORA.

 

 

Tb achava isso, mas pelo que falam (inclusive nesse vídeo), a implantação do Ray Tracing na verdade é bem mais simples que a rasterização tradicional que é feita desde que 3D é 3D. O grande lance é que RT é um recurso extremamente pesado e, dependendo do grau de competência da developer, até pouco tempo, uma iluminação feita "no braço" ficava mais bonita que o Ray Tracing. Só que esse gap tá começando a encurtar.

 

No final das contas, é meio contraintuitivo, mas o Ray Tracing veio pra deixar a vida dos developers mais simples :lolmor:

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Do que eu li e encurtando um pouco da historia, agora basta os caras definirem as propriedades dos objetos e o "sistema" calcula a iluminação, reflexos, sombras etc inteiro sozinho. Não tem mais as encurtadas que o sistema de "render tradicional" fazem como ambient oclusion por exemplo. Que nada mais é que uma aproximação de como as sombras se comportam em duas faces que se conectam de um objeto e que os caras precisam ajustar na mão para ficar legal.

 

Agora eu quero ver como isso vai funcionar por ex. num jogo mais estilizado onde a luz é diferente do real por motivos artísticos. Esse Ratchet clank, por exemplo, ai parece que não usa um sistema 100% de RT. 

Editado por psg1

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Eu tinha visto algo parecido num outro vídeo sobre a versão RTX do Metro, em que na verdade os developers ganhavam tempo já que ao iluminar uma cena do modo tradicional eles estavam tentando emular as boucing lights que o RT faz automaticamente. Eu me referia mais à qualidade de assets em geral, até recentemente uma mosquinha daquelas era feita sem a necessidade de muito esmero, o modelador devia levar uma meia hora pra puxar uns vértices e tascar uns materiais simples e um esqueleto de animação básico (quando muito), agora ela tem quase tanto detalhe quanto um personagem principal de um jogo de PS4 mas continua sendo uma mosquinha, que vc só vai notar o trabalho se usar o photo mode e dar um mega zoom nela. É até empolgante ver que chegamos nesse nível, e a Insomniac tá dando uma aula de gerenciamento de projeto mas sabemos que eles são a exceção e não a regra, infelizmente.

Editado por Cyco

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Mas ao mesmo tempo os caras hoje tem uma biblioteca de assets já prontas (COPIADAS OU NÃO NÉ CAPCOM :lolmor:) e ferramentas bem mais intuitivas. Fora que eles terceirizam esse trabalho a rodo hoje em dia.

 

Mas sim, um hora atinge-se o limite.

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Sim, já se vê bastante outsourcing (até com alguns estúdios brasileiros), mais ou menos como se faz efeitos especiais hoje em dia nesses filmes grandes, o volume de efeitos aumentou tanto que é impossível apenas um estúdio dar conta como antigamente, hoje uma ILM da vida só pega umas cenas chave e o restante é distribuído entre umas dez outras empresas. 

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Se não tivesse rolado processo e tudo mais com o ator a Sony poderia trazer de volta o personagem Kevin Butler. Aqueles comerciais eram muito bacanas :lolmor: 

 

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Esse de Gran Turismo foi um dos melhores (imho):

 

 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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E a Sony nem precisou investir 7 Bilhões na Insomniac.... 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Que infortúnio, serei obrigado a passar longe de um jogo standalone (dos outros multiplayers inclusos nos outros jogos eu já passei) da Naughty Dog. 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Rumor – Resistance 4 Turned Down By Sony Due To It Having Too Many Post-Apocalyptic Games In The Pipeline

 

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Insomniac Games had pitched Resistance 4 to Sony, who declined the project due to a bad case of post-apocalyptic video game fatigue.

 

That’s at least according to the Sacred Symbols podcast with Colin Moriarty, who claims that the format holder felt it had too many post-apocalyptic titles in the oven at the time. Apparently, the likes of Killzone: Shadow Fall, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, and Days gone were in pre-production and/or active development at the time Resistance 4 was pitched.

 

"Resistance 4 was pitched to [PlayStation] and […] they declined Resistance 4 because it sounded too similar to The Last of Us and they didn’t want the two games overlapping with each other. So, Resistance was shut down at that point."

 

This was obviously years before Sony purchased Insomniac Games following the massive success of Marvel’s Spider-Man. Still, the Resistance franchise has a loyal and dedicated fanbase, so it’s a bit of a blow to learn we could have potentially got a fourth game at some point.

 

Resistance: Fall of Man was a launch game for the PS3 back in 2006, and the series spawned two mainline sequels in Resistance 2 (2008) and Resistance 3 (2011), both for PS3.

 

https://www.psu.com/news/rumor-resistance-4-turned-down-by-sony-due-to-it-having-too-many-post-apocalyptic-games-in-the-pipeline/

 

INsomniac linda de Deus! :alborga4:  Se fizeram a proposta significa que ao menos tinham as ideias e a vontade para continuar com a serie. Pode não ter vingado antes mas quem sabe agora não vai.

 

De repente aquele monte de firulas no twitter tem alguma coisa por trás assim como Sunset Overdrive...I want to Believe. Libera ai Jimbo meu velho, vocês estão precisando colocar um FPS da casa no mercado seu filhodaputa.   

 

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INsomniac deu um polimento de primeira para a versão final.    

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Jogaram uma hora e deram uma boa descrição da jogabilidade. Parece excelente, nem parece um indie pois é quase tão bonito e bem animado quanto o Ratchet, mesmo sabendo que deve ser curtinho (parece que vai custar uns 40 dólares) quero muito jogar.

 

Sai em Agosto pra PS4/5 e PC na Epic store.

Editado por Cyco

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Estava cético em relação à qualidade do jogo, mas as impressões estão boas. Vamos ver.

 

A Ember Lab começou como um estúdio de animação. Curta do Majora's Mask que fizeram:

 

 

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Sim esse background dá a eles uma vantagem nesse aspecto, curioso pra ver o que eles seriam capazes de fazer com um orçamento grande.

 

outro indie semi exclusivo (de novo PS4/5 e epic store) promissor é esse Sifu, videozim novo:

 

 

Editado por Cyco

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achava lindao o kena zeldinha

hj ja nao acho tanto

 

sobre ratchet absurdo  mesmo, da um efeito wow de pulo de geracao perante o ratchet do ps4 que ja era lindo

 

diferente de qquer outro jogo que saiu ate agora, como re8 ou ac creed (pega valhala vs odissey)

 

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Sony PlayStation Showcase Said to Take Place in a Few Weeks From Now, Insider Claims

 

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Sony is said to be gearing up for its own PlayStation Summer showcase in the coming weeks.

At least, that’s what reputable insider ‘Navtra’ has said on the Resetera forums just now. “Assuming nothing changed: just wait a couple more weeks”, the insider wrote in a PlayStation thread geared towards a possible Sony presentation and news about the upcoming Final Fantasy XVI.

 

‘Navtra’ has been spot on in the past – she proved to have accurate info about the recently-announced new Final Fantasy spin-off, Stranger of Paradise – Final Fantasy Origin. She also (correctly) said that a PS5 version of Death Stranding is on its way, and claimed that both Sackboy and Spider-Man: Miles Morales would be cross-generation titles.

Adding to the fuel about a PlayStation summer event is a recently-verified user on the ResetEra forums who claimed that Sony was planning its own Summer Showcase that will feature a new God of War 2 trailer, although this claim is said to have been based on months-old information and Sony’s plans might have changed since then.

 

“Sony is 100% having some kind of event or presentation in the Summer”, the Resetera user wrote last month. “I know for a fact they are working on the GoW trailer for it. Likely June I believe.”

 

Earlier this month he added, “Just that Sony was planning one, nothing really outlandish. Although that was months old and plans might have changed.”

 

Unlike Microsoft and Nintendo, Sony isn’t attending this year’s digital E3 event. With this in mind, it does make sense that the company is planning some sort of showcase, although we’re not entirely sure when this showcase will take place.

 

For now, please take the information above with a pinch of salt. We’ll update you as soon as we learn more about a possible PlayStation showcase. For now, stay tuned.

 

https://wccftech.com/sony-playstation-showcase-summer-weeks/

 

O tal Navtra só tem acertado nos "leaks" que soltou ultimamente, errou na exclusividade daquela coisa chamada "Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin" mas acertou na existência do jogo. Doritos Pope também havia dito que saberíamos mais sobre Death Stranding Directors Cut "nas próximas semanas" depois do anuncio no Doritos Pope Summer Game Fest...talvez venha por meio de um post no Playstation Blog :lolmor:

 

Agora é aguardar para ver quando anunciam.

Editado por Marcelo Roffer

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Agora, Marcelo Roffer disse:

 

 

Eldest Souls é um "boss rush" mas eu gostei bastante da demo na época.

 

 

 

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19 minutos atrás, Marcelo Roffer disse:

 

:lolmor:Não demorou nada.

 

Editado por Marcelo Roffer

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18 horas atrás, Cyco disse:

parece que o anúncio do Silent Hill tá próximo....

 

 

 

 

Agora vai lá no canal do youtube da BlueBox ver se ao menos o trailer do próprio jogo eles fizeram o upload nesses 6 anos que possuem o canal. :lolmor: Reparem na imagem de fundo com as "colinas e a nevoa" que também é uma coincidência bem oportuna :

 

https://www.youtube.com/c/Blueboxgamestudios/videos

 

Canal iniciado em 2015, ano de lançamento de Metal Gear 5 The Phantom Pain.... Fora o lançamento fantasma do demo de P.T na PSN em 2014 que foi achado inicialmente por acaso. Quem lembra do Moby Dick Studio e do diretor Joakim Mogren? :lolmor: 

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Também estão procurando o diretor de Abandoned e ninguém nunca viu ou ouviu falar do cara antes...  Hasan Kahraman / Hideo Kojima. Muitas coincidências e firulas parecidas.

 

 

Pode acabar não sendo nada mais que uma estratégia de marketing bem pensada da BlueBox, mas é sempre bom ficar de olho naquele japa fdp do Kojima. 

Editado por Marcelo Roffer

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