Ir para conteúdo
DanDan

Bem vindo a nova era.... Playstation 5 - preço 499 dolares

Posts Recomendados

 

PS4/PS5, Nintendo Switch e o "resto" (Xbox e PC :lolmor:). Mas o melhor de tudo é que isso ai significa que Ninja Gaiden 4 deve finalmente estar para ser anunciado. 

 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post
1 hora atrás, qqt disse:

Silent Hill é o jogo com mais sucessor espiritual mas que nunca tem sucessor de verdade :lolmor:

 

Se não estiver muito satisfeito com o que pode sair desse ai do Toyama, então esse rumor aqui você vai adorar qqt :lolmor::

 

Bloober Team hints it could be working on Silent Hill… but it’s not the only one

MEDIUM DEV SAYS ITS NEXT GAME IS BASED ON AN EXISTING HORROR IP FROM ‘A FAMOUS PUBLISHER’

 

Silent-Hill.jpg

 

The Medium developer Bloober Team has said it’s working on an existing horror IP from “a very famous gaming publisher”, fuelling speculation it could be reviving Konami‘s Silent Hill. 

 

While the studio has not revealed the identity of the franchise it’s working on, Bloober Team CEO Piotr Babieno told GI.biz he believed it would cause quite a stir once it’s revealed.

 

“We’ve been working for more than a year on another gaming project, another horror IP, and we’re doing this with a very famous gaming publisher,” he said. “I can’t tell you who. I can’t tell you what the project is, but I’m pretty sure when people realize we’re working on it, they will be very excited.”

 

The comments have caused fans to speculate that the Polish developer could be working on Silent Hill (até imagino quais são os fãs que agora especularam isso :lolmor:), the Konami horror series that has reportedly been shopped around by the publisher in recent years.

 

Earlier this month, YouTube channel TheGrateDebate even published an hour-long video presenting evidence that this could be the case, including comments from Silent Hill composer Akira Yamaoka claiming that he was working on a second project for Bloober, in addition to making music for The Medium.

 

However, VGC understands that Konami has already outsourced a Silent Hill project to a prominent Japanese developer, with a reveal due this summer.

 

If Bloober Team is also working on Silent Hill – something our sources were unable to confirm – then that would mean that two franchise reboots are in the works, which is something that industry insiders have suggested could be Konami’s intention.

 

Two people with knowledge of the Japanese publisher’s plans told VGC that it had originally approached Dark Pictures developer Supermassive to pitch a Silent Hill reboot. The Supermassive project was ultimately not signed, but the framework for that game evolved into the episodic Dark Pictures titles.

 

Separate sources told VGC that the Japanese Silent Hill project was something of a departure from past Silent Hill games, so this also matches suggestions that Konami was looking to license alternative takes on the horror series.

 

https://www.videogameschronicle.com/news/bloober-team-hints-it-could-be-working-on-silent-hill-but-its-not-the-only-one/

 

Tirando a declaração do CEO da Bloober que é uma declaração verdadeira, embora não se saiba qual é o jogo, e o rumor até antigo e também citado no artigo de haver mais de um SH em desenvolvimento, não é difícil de imaginar como o "rumor" de ser Silent Hill surgiu e pegou força. :lolmor:

 

Os caras são um time pequeno, e infelizmente não tem cacife para segurar uma bronca dessa de fazer um reboot de Silent Hill. Basta ver o resultado obtido com o The Medium (não que o jogo seja ruim). Mas advinha quem ficou em polvorosa com o anuncio do jogo como um "exclusivo", e já levantou o mote "Silent Hill killer exclusivo do Xbox"?  

 

Nem imagino o que pode ser...Alone in the Dark talvez?

 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

Escavou esse lá do fundinho da cova heim Beto, podia ter conseguido um 2 hit combo desenterrando também IllBleed. Merece ser indicado ao premio Players "pá de ouro". :lolmor:

Compartilhar este post


Link para o post
Em 10/02/2021 em 19:25, Marcelo Roffer disse:

 

A Alps (fornecedora dos analógicos para Sony, MS e Nintendo) pelo visto está ratiando feio na fabricação dos analógicos dos controles desde os Xbox One Elite e agora também no Dual Sense. E o mesmo escritório de advocacia que está tentando levar uma graninha da Nintendo agora também está de olho na Sony :lolmor:. No mais, tudo como eu já havia previsto, problema que já acontecia em controles passados, mas agora vai ficar mais caro o concerto por conta do preço das outras tecnologias já embarcadas no controle (principalmente por aqui no Bananazil). E como eu também já havia previsto, já está forrado de tutorias por ai desde o ano passado de como piorar alguns dos problemas apresentados pelo controle. 

 

Para quem tiver a infelicidade de ter problemas, vou dar o mesmo conselho que dei ao Batata sobre o Dual Sense dele, se está na garantia exija o reparo ou troca. Se tiver que levar em algum açougueiro desses que existe por ai, só posso desejar boa sorte e que ocorra tudo bem no reparo e com a integridade do controle.  

 

O problema do drift a solução é relativamente simples se souber o que está fazendo, troca " ABSOLUTAMENTE COMPLETA" do conjunto analógico. Não façam essas idiotices que indicam por ai em tutoriais, de comprar um conjunto analógico novo, desmontar/destruir e trocar apenas o disco interno de contatos do potenciômetro do que já está instalado no Dual Sense com problemas. O conjunto analógico é do mesmo modelo usado no Dual Shock 4 e controle do Xbox One,  mas prefira os azuis da ALPs usados no DS4...ambos servem mas já comprei uns verdinhos do Xbox travando um pouco (deve ser alguma zica por estar relacionado ao Xbox :lolmor:).

 

As molas dos gatilhos que estão quebrando, também me parecem ser as mesmas usadas nos gatilhos do Dual Shock 4, e que também já apresentavam problemas, por isso tem a rodo para vender por ai no ML etc... Nem quero ver quando começar a dar problemas nas "Firulas Hapticas" desse controle. 

 

 

 

Vai ser um post longo, mas acredito que muito útil a quem tiver interesse no assunto. Vamos lá!

 

No vídeo ele falou praticamente tudo que eu havia falado em meu post anterior no quote, e estava indo bem até indicar a idiotice de abrir os potenciômetros para limpar. Posso parecer chato e insistente na ideia, mas agora vou explicar o outro porque de insistir que não façam isso, e assim, quem for se arriscar no procedimento pode avaliar se o risco é valido. A PCB do Dual Shock 4 já era constituída por duas camadas intermediarias entre as duas faces revestidas de cobre ( vulgarmente conhecida com waffer, pois numa vista ampliada realmente lembra um), e certamente a do Dual Sense visto a densidade de componentes e funções também é (e pelo que tenho visto em vídeos) . As ligações/contatos entre essas subcamadas e as camadas da superfície geralmente são muito frágeis (o rompimento de trilhas internas geralmente por algum curto ainda é um problema comum, principalmente em VGAs), e muitos dos contatos de componentes que estão ligados em ambos os lados da PCB também estão ligados entre as subcamadas por furos revestidos.  

 

Quando você exerce força nesses furos dos contatos onde estão soldados os potenciômetros ao dobrá-los para "desmontar e limpar" (coisa que como eu já disse não vai resolver muito se a trilha resistiva já estiver danificada por desgaste, ou contaminada com gordura de Doritos ou outro tipo de óleo), corre-se o serio risco de romper tanto as trilhas externas do contatos como também as internas da PCB (ou mesmo do próprio potenciômetro, mas até ai tudo bem pois já está fodido mesmo). As trilas externas (muitas vezes tendo 0,2 mm ou ate menos de largura em eletrônicos atuais) as vezes, veja bem, as vezes é possível religar/recuperar, isso se o responsável pelo reparo tiver muita pratica e destreza em solda. Já as internas meus amigos, ou é sucata ou lixo para o aparelho. 

 

Acreditam ser um risco válido perder um controle completo por conta do valor da porra de um conjunto analógico? Por isso é necessário aquecer gradualmente o local do conjunto para poder remover, como foi mostrado no vídeo com um soprador térmico para retrabalho, ou com o sistema de poço/piscina de estanho (cadinho de estanho....processo eficiente, mas não para isso ) também mostrado no vídeo. Ou na falta dos dois, fazer o processo com uso do ferro + sugador + malha de cobre, para poder remover o máximo possível da solda antes de tentar remover o conjunto.  

 

E os potenciômetros de conjuntos novos não precisam de calibração porra nenhuma como ele diz no vídeo. Ou o conjunto novo vem funcionando corretamente, ou já vem com alguma coisa fodida, como eu também disse anteriormente já ter acontecido de comprar. De resto é tirar conjunto velho defeituoso, colocar o novo e ser novamente feliz:lolmor:.

 

Aqui estão dois dos vídeos que foram recomendados como referencia. Os dois primeiros indicados eu vou fazer de conta que nem vi (por motivos já citados anteriormente), e o ultimo é a dessoldagem e soldagem com cadinho. Mas esses dois são interessantes:

 

 

Que coincidência ser logo um Xbox Elite Controller com drift...surprise to no one :lolmor:

 

 

No primeiro vídeo ele procede na remoção do analógico exatamente como um daqueles caras que toma conta daquelas "TVs de cachorro"  (assador de frango giratório) ou um açougueiro quando se pede para o cara cortar o frango a passarinho. É uma vacilada de riscar a ponta aquele flush cutter, ou a pinça em cima de uma daquelas trilhas (ou em um resistor smd daqueles) enquanto esta torcendo o pedaço da carcaça do analógico, e a merda está feita. Mas vamos a parte que interessa, a "calibração do analógico". Ele está correto, e pode haver aquela diferença de resistência nos potenciômetros entre os dois divisores de potencia. Mas sabem no que isso vai afetar no funcionamento do novo conjunto, principalmente com uma diferença marginal daquelas de 0, 6 num potenciômetro que geralmente vai de 0 a 6 k ohms (mas o controle só usa variações de resolução entre 0 e 5k ohms) ? ABSOLUTAMNETE PORRA NENHUMA!

 

Se essa diferença fosse usada para validar o potenciômetro do analógico como bom ou ruim, praticamente nenhum nem sairia da linha de produção. O que o software de fábrica da MS faz é simplesmente dizer ao processador do controle a diferença dessas medidas, e estabelecer elas como o ponto neutro do controle no gráfico de testes, e isso só para ficar bonito na foto. Perdas posteriores de parâmetros por desgaste dos componentes (ou posicionamento fora do eixo durante a sincronização do controle) serão registradas e inclusive podem ser vistas no software de testes do próprio Xbox. Que só vai servir depois de um tempo para mostrar que seu controle já está surrado.

 

Fora do software o ponto neutro é sempre estabelecido quando o controle é ligado e sincroniza com o console, e contanto que a mola do conjunto e os potenciômetros  estejam funcionando, ele vai sempre voltar ao ponto neutro ou dentro de uma margem de erro aceitável e adotada inicialmente. Aquela pequena variação entre a intersecção (ponto neutro) dos eixos X e Y num controle novo não vai afetar em nada, contanto que não tenha sido gerada pelo usuário tocando no direcional durante a inicialização. Por isso haviam aquelas mensagens em inicializações de alguns jogos/consoles (e também no manual que geralmente ninguém lê) para não tocar nos direcionais analógicos durante a inicialização do console, e deixa-los na posição neutra.

 

No segundo vídeo ele mostrou o processo correto de remoção, pois deve ter adquirido alguma pratica e conhecimento apesar de admitir não ser um "profissional em solda" (inclusive comenta para não forçar as trilhas durante a remoção... antes tarde do que nunca), e até os 10 primeiros minutos estava tudo bem. Depois ele votou a ensinar como trucidar o controle e veio com uma "solução" ainda pior sobre como calibrar o potenciômetro.  :lolmor: No final teve todo aquele trabalho para centralizar o direcional no visualizador de desvio do software, mas depois de alguns movimentos no direcional ele já está novamente fora do centro inicial. Mas por que isso acontece? Por que no processador do controle, ainda estão guardadas as informações das diferenças entre os potenciômetros que saíram de fabrica do controle, e os parâmetros para corrigir eles. Simples assim.

 

O pior é que o cara é bem organizado, aprendeu como se faz a dessoldagem corretamente, e teve todo o empenho de fazer aquela tabela para registrar todo o processo de calibração e pensar em uma solução. Pena que é um processo desnecessário, o próprio vídeo mostra que na pratica não funciona, e involuntariamente gera um pouco de desinformação. Nem imagino o quanto ele já não deve ter jogado fora de componentes antes nessa brincadeira.

 

Espero que tudo que escrevi aqui seja útil, ao menos para não destruírem seus controles, receber desinformação ou serem enganados por algum picareta por ai caso precisem de um reparo. Como eu havia dito antes, o pior as vezes não é o "técnico" não arrumar o problema, é deixar a situação ainda pior ou inutilizar o controle.

 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

Rumor – Sony Acquiring Bluepoint Games Is ‘Just A Matter Of When’

 

bluepoint-games-sony-playstation-740x416.jpg

 

Rumors about Sony acquiring remaster maestros Bluepoint Games have started gathering steam once again, and this time, the administrator over at prominent games forum ResetEra has now chimed in on the matter.

 

But first, let’s go back a bit. Last year, ResetEra forum member MarsipanRumpan posted that a deal between both Sony and Bluepoint Games had been finalised. Unfortunately, this caused a lot of uproar on the forums, with people calling for the user to be banned as nothing on the supposed acquisition had come to fruition.

 

Now, moderator Transistor has offered their two cents on the matter, and has backed up the previous user’s claims that an acquisition is indeed on the cards.

 

"First off, I want to say how disappointed in this community I am”, ‘Transistor writes”. “The amount of hostility in this thread is unwarranted. This community needs to be better about how it treats one another.

As for MarsipanRumpan, he’s not going to get banned, so chill the fuck out. There’s been smoke from multiple sources about Bluepoint being acquired by Sony, so it’s pretty much going to happen, it’s just a matter of when. I had faith enough that it was going to happen so I would never have to ban them in the first place. I don’t like actual ban bets and don’t tend to entertain them."

 

https://www.psu.com/news/rumor-sony-acquiring-bluepoint-games-is-just-a-matter-of-when/

 

Sony’s Bluepoint Games Acquisition Rumor Refueled by ResetEra Admin; Says It’s “Just a Matter of When”

https://wccftech.com/sony-purchase-bluepoint-games/

 

Deve mesmo acontecer, visto o tanto de fontes que só faltaram apostar o brioco nesse rumor, mas me pareceu mesmo que o cara só quis passar um pano e dar uma força para um parça.

 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

The Initiative’s Drew Murray Leaves Xbox First Party Studio To Rejoin Insomniac Games

 

Drew Murray, longtime Insomniac Games developer recently left his new home of Xbox first-party studio The Initiative. But now, we have learned that he has returned to the PlayStation Studios family, rejoining Insomniac Games as a Principal Designer.

 

Announcing the news on Twitter, Murray returns to the PlayStation Studios developer where he stated that he is “excited to be rejoining many friends and former colleagues.” Drew was with the studio from 2005 to 2015 and helped ship both Resistance 2 and 3, Xbox’s Sunset Overdrive, and Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction.

 

With Marvel’s Spider-Man Miles Morales now out and Ratchet & Clank: Rift Apart about to release, we can make the assumption that Drew is working on the next big Insomniac game, whether it is Spider-Man 2 or something else.

 

Drew Murray spent just over two years helping craft The Initiative’s reboot of Perfect Dark and even appeared in the announcement trailer at The Game Awards, before announcing his departure earlier this year.

 

 

https://www.psu.com/news/the-initiatives-drew-murray-leaves-xbox-first-party-studio-to-rejoin-insomniac-games/

 

Só falta daqui a pouco pularem fora também os "ex-God of War"... Lembram que eu falei que era melhor a MS procurar jeito de criar e cuidar de seu próprios talentos, no lugar de ficar fazendo "catadão" de quem já foi da concorrência e o pior, ficar fazendo propaganda disso no anuncio da formação do estúdio. Não preciso nem dizer que já estão salgando a MS por conta disso, principalmente por que o cara disse que estava saindo para poder cuidar melhor da vida pessoal...  O velho vou ali ver novos horizontes e cuidar de assuntos pessoas...trabalhando "de volta de onde venho" ali na INsomniac.:lolmor: 

 

Parece que 3 semanas foram suficientes para dar uma boa espairecida, se "concentrar mais na família e assuntos pessoais", e principalmente pular fora do Xbox Games Studios. Ficou com ares de motivo principal, pelo tempo que levou para pular nos seios da Sony. Não que o cara não tivesse mesmo algo para resolver e que necessitasse mesmo de mais atenção, mas me ajuda ai né. Se era o caso, não era melhor ter pedido uma licença/férias? :rolleyes:  E o cara parece um bocado feliz de estar voltando para "casa" nas respostas no Twitter.

 

Enfim...

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

Josef Fares Tells You All About It Takes Two In The Latest Gameplay Trailer

 

josef-fares-tells-you-all-about-it-takes-two-in-the-latest-gameplay-trailer-768x429.jpg

 

The latest It Takes Two gameplay trailer has been released and Josef Fares is here to tell you all about what you can get up to when you play the game with a friend.

 

The new trailer gives you an overview of the set-up for the game, in that you play as Cody and May, two parents who have decided to get a divorce, with their upset daughter, Rose, turning them into dolls and assisting them to find love again and return to Rose, thanks to a love book known as Dr. Hakim.

 

We see a whole lot of different scenarios, including riding on the backs of spiders, jumping across floating disks, using squirrels weaponry to take out bugs. We even get a top-down combat experience. There is a lot here, taking place in a lot of different environments.

 

 

https://www.psu.com/news/josef-fares-tells-you-all-about-it-takes-two-in-the-latest-gameplay-trailer/

 

Joguinho lindo com vibe de Puppetteer. Mais um que ainda vai dar para passar no PS4. Carismático desde o reveal, e parece estar com uma qualidade satisfatória em visual e gameplay. 

 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

Twisted Metal TV Series Moving Ahead At PlayStation Productions With Deadpool And Zombieland Talent

 

twisted-metal-tv-series-moving-ahead-at-playstation-productions-with-deadpool-and-zombieland-talent-768x432.jpg

 

A Twisted Metal TV series is moving forward at Sony and PlayStation Productions, according to a new report from Variety.

 

This series will be an original action-comedy take on the long-dormant franchise from the writers behind Deadpool and Zombieland, Rhett Reese and Paul Wernick.

 

Asad Qizilbash from PlayStation Productions offered a statement on the progression of the project saying “Twisted Metal is one of the most beloved franchises from PlayStation. We are thrilled to have such a great team working on bringing this iconic game to life for the fans.”

 

Other talent involved includes Will Arnett, who has been speculated to voice Sweet Tooth, although this isn’t currently the case according to people with knowledge of the project. Michael Jonathon Smith and Herman Hulst will also act as Executive Producers of the project.

 

Glenn Adilman from Sony Pictures Television also offered a statement on the project: “We love Twisted Metal in all its twisted insanity. Michael Jonathan Smith hit it out of the park with an action-packed, brilliantly funny adaptation and we are grateful for the support of Rhett, Paul, Will and our friends at PlayStation.”

 

https://www.psu.com/news/twisted-metal-tv-series-moving-ahead-at-playstation-productions-with-deadpool-and-zombieland-talent/

 

Podiam ter feito um novo Twisted Metal no lugar daquele jogo que tiveram que dar na Plus para não flopar, pois não ia vender nem fudendo a $70 Senile Bidens. Como é que chamava mesmo o jogo? 🤔 Ah, lembrei...Destruction All Stars...

 

A geração só acabou de começar, investimento em novas franquias é bom, mas agora é hora de fazer as coisas direito.

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

Sony May Have Some Surprises in Store for PlayStation Fans

Could a Vita successor and PS5 VR be in the works?

 

vitalead.jpg 

 

https://medium.com/super-jump/sony-may-have-some-surprises-in-store-for-playstation-fans-949189eaf68a

 

Sony novamente fazendo um novo portátil!? Espero que não.

 

Eu até gosto do PS Vita, mas é melhor a Sony continuar quietinha na praia que está.

 

O artigo é longo demais, mas tem uma coisa ou outra interessante, vejam direto no link.   

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

faz o vr e pronto

portatil e uma coisa fedida demais

 

sub experiencia

 

se gosto do jogo nao desperdico ele jogando em portatil

 

Compartilhar este post


Link para o post

Só vai ser mais uma imbecilidade, assim como a censura que vem praticando em alguns jogos, jogos de animes no caso. Logo logo vão querer também colocar "trigger warnings" para todo mundo nos jogos de terror, assim como queriam fazer em Vampire The Masquerade 2 dando ouvidos a SJW e NPCs de ERA e Twitter...olha lá o castigo que receberam :lolmor:.  É aquele negocio, se é sensível a certo tipo de conteúdo, como terror e violência, SIMPLESMNTE FIQUE LONGE DESSE TIPO DE CONTEUDO E NÃO O CONSUMA. 

 

 " Resident Evil e TLoU tem violência terror e sangue, não gosto dessas coisas. Quero palhaços no lugar de zumbis e suco de laranja no lugar de sangue..."  

 

Nem tudo é para todos, a vida e a historia já mostrou mais de uma vez que aqueles que querem tentar agradar a todos acabam não agradando ninguém. A Sony está procurando sarna para se coçar, e espero que encontre logo para tomar vergonha na cara.

 

Que inversão de valores e de paradigmas anda ocorrendo na Sony, quem diria que isso aconteceria tendo visto a era PS1 e PS2 da empresa. Não é atoa que alguns devs do Japão estão pulando fora.

 

 Pois é....  

Compartilhar este post


Link para o post

Acho que esses rumores de novo portátil devem ter aparecido porquê o PlayStation tá perdendo mercado no Japão, mas também acho muito improvável que façam outro depois do fiasco do Vita. Desconfio que a Sony vai adotar a mesma postura da Microsoft por lá, se vender alguma coisa tudo bem, mas não tem mais a mesma importância.

 

 

Compartilhar este post


Link para o post

Preguiça de procurar o topico então vai aqui mesmo

 

https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/playstation-vr-jim-ryan-interview-2021

Citar

 What about PlayStation games on PC? A whole slate of them is on the way starting with Days Gone this spring. And as for Sony’s publishing timetable for the year? Well, Covid has been up to no good again and booted Gran Turismo 7 back to 2022. Don’t worry, plans for the Uncharted movie and Last Of Us TV series are very much on track.

Compartilhar este post


Link para o post

Só passei para dizer que eu avisei.

 

Em 11/03/2020 em 17:45, Marcelo Roffer disse:

A cereja do bolo foi o Hermen Hulst com o mesmo discurso do Phil quando começou a empurrar a trolha na bunda dos caixistas: "...isso não significa que todos os jogos vão sair no pc...". O resultado todo mundo já sabe, todos os jogos do XBox com lançamento simultâneo com o PC e sem ter que pagar para jogar online :lolmor: O primeiro passo já foi dado em direção a irrelevância do console, e foi um passo largo, logo com um jogo que vendeu bem na plataforma de origem.

 

O negocio é já ir se preparando para pegar uma placa nova da serie 3000 da Nvidia ou ver qual vai ser a das Big Navi, pois uma vez que a porteira tá aberta passa boi até de lado :D

 

Em 18/05/2020 em 17:56, Marcelo Roffer disse:

 

Já pipocou por toda a web e todos estão comentando. Tenho pena de quem ainda acha que empresas presam por seus fãs e tem amor por eles :lolmor:Presam pelo dinheiro que eles podem oferecer e só, quando não é mais o suficiente procuram por mais dinheiro onde for necessário e doa a quem doer. Não vejo a hora da Nintendo provar um pedaço dessa "torta" (mercado de PCs) e, quando notar que o gosto é realmente muito bom e doce, empurrar mais um fumo na bunda dos fãs. Vai ser a mesma choradeira e controle de dano que vimos do lado caixista só que agora do lado azul da força.

 

Lembrem - se bem daquilo que eu falei, se vender bem meu amigo, a Sony vai seguir o mesmo caminho da MS, não tem essa de ela não precisa pois "ganha gerações de consoles". Típico argumento pueril, afinal a MS quando fez o mesmo com os fãs do Xbox, também já não tinha o rabo cheio de dinheiro não é mesmo !? Corporações existem em primeiro plano (em segundo, terceiro e quarto também) para conseguir lucro. Quem está no topo da cadeia de acionistas, os caras que como eu já falei usam Patek Philippe e Audemars Piguet no pulso e que realmente mandam na merda toda, não dão a minima para fidelidade de fãs. Eles só são fieis ao dinheiro não importa de onde venha. 

 

O caso anterior (HZD) já não havia pegado bem para a marca entre os fãs, mas tá ai a resposta se eles se importam mesmo ou não com choro por conta de perda de exclusividades. "...não vão ser todos os jogos (agora né!), veremos isso no futuro caso a caso. Claro que ainda nos preocupamos muito com a marca e com o feedback dos fãs..." Hermen Hulst - atual diretor da Playstation Worldwide Studios.

 

Pode até ferir a confiança dos fãs na marca a curto prazo, mas se o lucro for maior a longo prazo, eles que se fodam. 

 

Veremos um novo "shortage" de papel higiênico e lenços umedecidos e, dessa vez não será por conta do corona. 

 

 

E já começou choradeira e temor dos próximos títulos que devem aparecer no PC, e podem chorar no twitter e temer mesmo, pois Jim Ryan e Hermem querem mais é que se foda. Nem quero ver quando anunciarem GoW também pintando no Steam e Epic Store :lolmor:

 

Compartilhar este post


Link para o post

A Bend confirmou tb, a animação imitando o meme do chris pratt ficou um pouco esquisita mas tá valendo hehehe

 

 

 

Compartilhar este post


Link para o post

Bloodborne Remaster no PS5 já deve estar chegando ai junto da versão de PC.

 

images?q=tbn:ANd9GcQjkER2FW5gCopVECCPpUp

 

Vou ali preparar minha garrafa de coletar lagrimas em redes sociais, pois vai ter muitas... principalmente de raiva. :lolmor: 

 

 

Compartilhar este post


Link para o post

 

O fog voltou a The Division 2 com o patch, mas parece que estava melhor antes sem.  :lolmor: Já o loading continua enorme.

 

 

Ghost Recon esta com uma resolução um pouco melhor no XseX, como alguns outros jogos via retro no PS5 vs XseX. 

 

Compartilhar este post


Link para o post

State of Play returns this Thursday, February 25

 

SoP_Ep008_Social_16x9-AM.jpg?resize=1088,612&crop_strategy=smart&zoom=1

 

A new slate of games (coming to PC :lolmor:) updates and deep dives coming this Thursday.


 

Time for another State of Play! This Thursday, a State of Play broadcast will serve up new updates and deep dives for 10 games coming to PS4 and PS5, including new game announcements and updates on some of the third-party and indie titles you last saw in June’s PS5 showcase. 

 

The show is clocking it at 30 minutes or so, give or take. Can’t wait to hear what you think! And a quick note: there won’t be PlayStation hardware or business-focused updates in this show. We’re focusing on great games set to come out in the months ahead.

 

Be sure to tune in on Thursday, February 25 at 2:00pm Pacific Time / 5:00pm Eastern Time / 10:00pm GMT, and you can watch it live on Twitch and YouTube.

See you Thursday!

 

Sid Shuman

Senior Director, SIE Content Communications

 

https://blog.playstation.com/2021/02/23/state-of-play-returns-this-thursday-february-25/

 

10 jogos e novos anúncios...bom, depois das ultimas (no caso a entrevista do Jim Ryan) é melhor sonista já ir preparando o lombo que o sarrafo pode estra vindo para cantar alto. :lolmor: Pode ser que agora comecem a sentir o que caixista sentiu nos últimos 7 anos do reinado "Spencer".  

 

Nos vemos na quinta para rir (ou alguns chorar) e ver o que ainda vem ai pela frente amiguinhos. 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

3760198-sony.jpg

 

Isso aqui já não parece mais uma gafe/erro de estagiário como tentaram passar na época. Está mais para um presságio do que esta por vir. :lolmor:

 

Editado por Marcelo Roffer

Compartilhar este post


Link para o post

Haasss acabou para sony todos  ips vindo pro PC stadia Marcelo roffer erra tudo hass 

Compartilhar este post


Link para o post
2 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

3760198-sony.jpg

 

Isso aqui já não parece mais uma gafe/erro de estagiário como tentaram passar na época. Está mais para um presságio do que esta por vir. :lolmor:

 

 

Ah, mas o erro pra mim foi liberar a imagem, não sair pra PC... Isso sempre me parece timed exclusive hahaha.

Compartilhar este post


Link para o post

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisar ser um membro para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora

  • Visualizando este tópico:   0 membros online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×

Informação Importante

Ao utilizar este site, você está automaticamente concordando com os nossos Termos de Uso e regras..