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DanDan

Bem vindo a nova era.... Playstation 5 - preço 499 dolares

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Game Test Analyst - Open World

at Sony Interactive Entertainment PlayStation

 

San Diego, CA

 

This position is for a temporary engagement through our staffing partner Yoh Services.  The anticipated duration of this engagement will vary. The duration of the assignment cannot exceed 24 months.

 

This is an entry level role and great for a recent grad!

 

Willing to make the shift from gamer to game tester? We need skilled testers familiar with immersive third person combat, open world RPG elements, and challenging gameplay. If you speedrun games, hunt for PlayStation Platinum trophies, or just enjoy breaking games we can use your help. We are looking for individuals that are analytical thinkers, problem solvers, have excellent grammar, and want to contribute their talents to help craft an exceptional entertainment experience. 

 

https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/2714647

 

Seja lá o que for, é um open world, é third person e já está em fase de testes. Não deve demorar muito mais a ser divulgado e ainda esse ano deve ser revelado ao publico. 

Editado por Marcelo Roffer

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Ampere: PS5 and Xbox Series X|S sales in line with, not ahead of, previous gen

But firm believes new PlayStation could sell up to eight million units by end of March, surpassing PS4

 

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A new report suggests supply constraints have prevented the next-generation PlayStation and Xbox consoles from significantly outselling their forebears.

 

Data from Ampere Analysis suggests that Xbox Series X|S has sold 2.8 million units since launching in November -- lagging a little behind the Xbox One during the same post-launch timeframe at 2.9 million units.

 

Meanwhile, PS5 has matched the performance of PS4, which shifted 4.2 million units in its first few months after launching in November 2013.

 

It's also worth noting the PS4 achieved this without its home market of Japan, where it did not launch until Q1 2014. PS5, meanwhile, launched simultaneously worldwide.

 

Last week, Sony's financials reported PS5 has sold 4.5 million units -- confirming it as the most successful PlayStation, and by extension the most successful home console, of all time.

 

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-11-ampere-analysis-ps5-and-xbox-series-x-s-sales-in-line-with-not-ahead-of-previous-generation

 

PS5, Xbox Series X/S Stock Issues Holding Back Sales Potential Says Analyst

Ampere Analysis says PS5 and Xbox Series X|S are selling on par with last-gen consoles, but sales potential is being stifled by stock issues.

 

https://screenrant.com/playstation-5-xbox-series-x-sales-potential-stock/

 

PS5, Xbox Series X/S Sales In Line With PS4, Xbox One Instead Of Ahead Due To Stock Issues – Ampere

Sony is still expected to surpass the PS4 by March’s end.

 

https://gamingbolt.com/ps5-xbox-series-x-s-sales-in-line-with-ps4-xbox-one-instead-of-ahead-due-to-stock-issues-ampere

 

Um padrão pode ser notado nesses números, uma repetição se aproxima, e ao que tudo indica a surra dessa vez vai ser ainda maior. Mas só uma dessas empresas está procurando maneiras de estar envolta em todas as desculpas possíveis para poder pular fora do mercado de consoles convencionais. :rolleyes: 

 

MS Xcloud - jogue os jogos da "MS" (não do Xbox de acordo com o próprio Phil) até em geladeiras smart, um "talvez" Xbox Fire Stick (também de acordo com o próprio Phil), jogos da Zenimax muito provavelmente ainda multis (de acordo com Todd Howard e também o novo patrão Philzão), e aquela declaração da 343 Industries sobre Halo MCC (que por pena dos caixistas eu já até espero que realmente não seja em outros consoles).

 

Concorrência de verdade é necessária, eu obviamente não quero só uma empresa de consoles no mercado, e a não ser que a pessoa tenha sérios problemas cognitivos é claro que ela não vai querer nenhuma empresa principalmente de tecnologia e entretenimento com monopólio no mercado (pois é obvio que isso é péssimo), basta ver ai o que a Intel e Nvidia tem feito esse tempo todo no mercado de PCs. Mas juntando tudo isso (e seja lá mais o que o Phil ainda tem na manga e pode vir a aprontar) e a possibilidade (altíssima) de novamente penar e levar 7 anos para conseguir alcançar 50 milhões de consoles vendidos ( e novamente com 2 modelos de consoles no mercado para terminar de fuder), o que caralhos justificaria para a MS o lançamento de um novo Xbox "algum nome imbecil aqui", para ser o próximo console mais poderoso do mundo no photo mode depois de tudo isso?  

 

Eu sinceramente e sem estar de sacanagem não sei.

 

Eu acredito que vai mesmo acontecer aquilo que eu disse um tempo atrás lá no tópico do Xbox, quando eu previ o "Xbox Fire Stick Mi TV" muito antes do Phil entregar que era mesmo uma possibilidade. A MS vai mesmo se tornar a maior publisher de jogos do mundo, engolindo até a EA no processo, oferecendo o MS Xcloud com GamePass Ultimate para rodar em PCs, TVs, Smartphones e até em cafeteiras, e futuramente seus jogos nos consoles que no passado foram a concorrência. Sem GamePass, claro, por que Sony e Nintendo gostam de vender jogos, assim como as outras empresas, e não vão arriscar criar em suas plataformas uma cultura de "não compradores de jogos Day One" como a MS fez e serem mortas por dentro.

 

Editado por Marcelo Roffer

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20 horas atrás, Soul Reaver disse:

Se os jogos continuassem vendendo bem, acho que o Nomura teria ainda mais liberdade na Sony. A empresa não tem histórico de intervir na parte criativa de estúdios bem sucedidos.

 

Sobre a compra da uma grande empresa, eu só vejo acontecendo se for do interesse de múltiplas divisões da Sony, e não apenas da SIE. Em especial se envolver anime, que é uma área em que a empresa está fazendo aquisições bilionárias.

Sony está uma década atrasada.

Se lá atrás começasse a investir de verdade em animes não precisaria estar pagando bilhões. Pagou mais de 1 bilhão no crunchyroll que só tem 3 milhões de assinantes, se começassem um serviço parecido lá atrás ou comprassem eles alguns anos antes economizaria muito.

 

Só depois do sucesso que foi o filme do Kimetsu no Japão resolveram se mexer.

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A Sony até fundou a Aniplex e a A-1 Pictures lá atrás, mas até onde eu sei não tinham nenhum grande sucesso que fizesse a Sony abrir a carteira.

 

Depois do sucesso do Fate é que a empresa começou a considerar anime como algo mais importante e compraram a Funimation. E depois do Demon Slayer, anime virou prioridade.

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Aniplex até alguns anos atrás era bem pequena, era uma empresa bem a margem da Sony.

Quando jogos mobile começaram a estourar lá em 2012 e adaptações de animes estavam mostrando certo sucesso, deveriam ter investido mais. Demoraram uns 3 anos e só em 2015 lançaram o Fate Grand Order.

São reativos demais, ainda se fossem mais ágeis estaria bom, porém entram com anos de atraso.

Vamos ver se conseguem manter esta onda e fazer ela crescer.

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Um dos porques de estar em falta...

 

É mais lucrativo produzir chip para carro, depois vga para mineração, depois notebook com vga para mineração (para ter uma leve ideia do quanto o mercado de crypto esta aquecido de novo). Junta isso a uma serie de gargalos nas fundições de chip...

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PS5 Smashes Dollar Sales Record In US Previously Held By Nintendo Wii In 2009

 

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The NPD Group has revealed that the PS5 has managed to smash a dollar sales record previously held by the Nintendo Wii back in 2009 during January 2021. This is despite the fact Sony‘s new home console has been increasingly difficult to get hold of since its November 2020 rollout.

 

According NPD data, the Nintendo Switch was top of the pile in terms of overall units sold, but PS5 pulled in more revenue in January 2021 than any other console since the Wii back in the PS3 era.

 

https://www.psu.com/news/ps5-smashes-dollar-sales-record-in-us-previously-held-by-nintendo-wii-in-2009/

 

Cadê o Phil para dizer que o XSeX/S também vendeu bem pra caramba mesmo tendo vendido menos que o Xbox One no mesmo período de tempo? O que nem é preciso dizer que não é um sinal nada bom, visto que o novo console é o mais poderoso da galáxia (no photo mode...), tem jogos first Day One no GamePass, e não começou com as mesmas merdas que o Dom Matrick (e EA) quiseram empurrar goela abaixo do consumidor com o XOne. Como por exemplo tentar foder todo mundo com nada de jogos usados, console aways online e obrigatoriedade da joça do "Kimerdict", que já vinha no pacote mesmo para quem não queria nem ver aquela merda de gimmick desde o Xbox 360 ( que só serviu para conseguir colocar uma macula no fim de vida do Xbox 360). 

Editado por Marcelo Roffer

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PlayStation Studios boss ‘can’t wait for people to see’ God of War Ragnarök

SANTA MONICA STUDIO’S SEQUEL IS HERMEN HULST’S MOST ANTICIPATED GAME

 

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Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios boss Hermen Hulst has chosen God of War Ragnarök as his most anticipated game.

 

Santa Monica Studio’s sequel was announced via a brief teaser last September for release on PS5 in 2021, although nothing more has been heard of the project since.

 

Hulst singled out the game in a PlayStation Blog post in which various industry figures revealed which upcoming PlayStation titles they are most excited about.

 

Playing God of War in 2018 was a great experience for me,” said Hulst, who was formerly managing director of Horizon Zero Dawn studio Guerrilla Games. “That series has always had amazing action and combat, but the emotional depth Santa Monica brought to Kratos’ story as a father was very memorable – especially since my son was only a little bit older than Atreus when I played it.

 

“So to see and hear the reaction to that tiny glimpse we unveiled at the PlayStation Showcase last September was very exciting. I can’t wait for people to see what Santa Monica is making.”

 

The series reboot was a critical and commercial success, winning multiple Game of the Year awards and selling over 10 million copies.

 

Insomniac Games and Spider-Man: Miles Morales creative director Brian Horton also singled out the next God of War game as his most anticipated title.

 

“It’s not an easy task to reinvent a beloved franchise like God of War, and the 2018 game exceeded expectations, delivering a personal story about father and son, a stunning world and incredible mechanics,” he said.

 

“I can’t wait to see how the characters grow and how they build on the amazing foundation of the first game with the power of PS5.”

 

PlayStation CEO Jim Ryan recently refused to comment on whether God of War Ragnarök will be released for PS4 as well as PS5. 

 

https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-studios-boss-cant-wait-for-people-to-see-god-of-war-ragnarok/

 

O Jim Ryan está mesmo achando que vai fazer alguma surpresa para alguém quando anunciar GoW Ragnarok como mais um crossgen first....não para mim. Mas volto a repetir, estão criando hype para o jogo e com isso impulsionar ainda mais as vendas do PS5 (não que esteja precisando, mas é normal até ai), mas ainda não acredito que seja lançado esse ano, no máximo o trailer de revelação e os subsequentes com mais gameplay e tease do plot (assim como fizeram com o primeiro). Principalmente se não conseguirem estabilizar a produção e fazer com que mais consoles cheguem até as mãos do consumidor final (não scalpers filhosdaputa), o que já ajuda a reforçar a necessidade do jogo ser mais um crossgen com o PS4.

 

Mais um motivo dele ter feito aquela declaração de até mais 3 anos de suporte first ao PS4. Eles seguram o jogo no PS5 esse ano (principalmente por conta do numero de consoles vendidos), afinal ainda tem Horizon 2 e algum outro first ainda não anunciado, fora os multis. Quem continuou no PS4 vai ficar de boa com Horizon 2 (vai que ainda rola mesmo uma versão de Demons Souls Remake no PS4 também), ano que vem anunciam GoW Ragnarok para o PS5 e PS4 com lançamento no mesmo ano, e nessa brincadeira já passou 2 dos anos prometidos de suporte adicional ao PS4 e ainda conseguiram aumentar a base do PS5 para conseguir ainda mais vendas para o jogo.

 

Certamente vai ser um puta jogo foda assim como o primeiro, ou talvez até melhor como foi o caso de GoW para GoW 2, mas esse ano não deve ser lançado e não é por não estar devidamente acabado. Simples estratégia de mercado, e o que parece mais logico visto a atual situação da produção dos consoles, que pelo visto não vai mesmo se normalizar mesmo depois do meio do ano.  

 

Em 02/02/2021 em 20:27, Marcelo Roffer disse:

 

 

A "Digital Sony" também deve estar preparando um comparativo.

 

PS: A seleção de saída 1080p do PS4 desse cara deve estar com algum problema. Outro dia estava dando uma olhada na TV fullHD da minha irmã que estava apresentando um problema, e jogos em 1080p do PS4 não ficam borrados desse jeito não :lolmor: As vezes parece que os caras diminuem a qualidade do vídeo dos consoles antigos durante a edição para evidenciar a diferença de resoluções mais altas dos novos.   

 

Mas é claro que estava. Achou que eles iriam ficar de fora? Mais um quentinho da "Fundição Digital":

 

 

Prato cheio para quem já está com o PS5, mesmo que já tiver jogado umas 100 vezes antes no PS4.

 

Lumberjack Daddy barbudão lindo!

 

PS: Quando se olha para jogos first da Sony como GoW, TLoU 2, Uncharted 4 e LL, Horizon, Ghost of Tsushima e Spider Man que foram feitos ainda no PS4, já dá pena do Xbox por conta do que os caras devem fazer no PS5 que é ao menos 2 vezes melhor. Demons Souls Remake já mostra que passaram o galho de aroeira no sal, vinagre e pimenta :lolmor:  

Editado por Marcelo Roffer

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Rumor: Two New Silent Hill Games Could Be in Development

The Silent Hill reboot rumors continue to spread online, with the latest claim being that there are actually two Silent Hill games on the way.

 

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Reliable Resident Evil leaker AestheticGamer, who has also leaked some information about the rumored Silent Hill game, has said that there could be two Silent Hill games in development. One of these Silent Hill games is the aforementioned PS5 exclusive, whereas the other is likely a multiplatform release. It's possible that this other Silent Hill game is an episodic release, though AestheticGamer was under the impression that project had already been scrapped.

 

AestheticGamer is not completely positive that the multiplatform, episodic Silent Hill game is still in development, so fans should take this rumor with an even bigger grain of salt than usual. However, AestheticGamer has doubled down on their claim that a new Silent Hill game, whatever it may be, will be announced soon.

 

 

 

These Silent Hill reboot rumors have been going on for some time, and so it may be hard for fans to keep track of them. The basic gist is that Sony has apparently worked out a deal with Konami to produce a Silent Hill PS5 exclusive game, which is in development at its Japan Studio. Previously, the game was believed to be in development by original Silent Hill director Keiichiro Toyama, though he has since departed Japan Studio to form his own company, Bokeh Game Studio, which is working on a new horror IP.

 

 

Another variation of the rumor says that Silent Hill composer Akira Yamaoka is also working on the game, and there is actually evidence pointing in that direction. Recently, Yamaoka appeared in an interview where he seemed to directly tease the existence of a new Silent Hill video game. Unfortunately, the interview was pulled offline, though Konami has denied playing any role in taking it down.

 

The old saying goes where there's smoke, there's fire. These Silent Hill leaks and rumors have come from reliable sources and have been persistent enough that there must be something to them. It remains to be seen what form a new Silent Hill game will take, but hopefully fans don't have to wait too much longer for an official announcement so the rumors and speculation can be put to rest.

 

https://gamerant.com/new-silent-hill-games-2021/

 

Bom, O Dusk Golem perdeu muito de sua credibilidade depois daquela palhaçada toda (que de acordo com ele mesmo foi para equilibrar a Console War) a respeito de Resident Evil 8 no PS5, que já cansamos de ver que poder para rodar qualquer jogo o console tem, inclusive passando o pau na cara do Xbox na maioria deles até o momento (só não no photo mode...). Mas como também tivemos ai a recente vacilada do Akira Yamaoka, que resultou no drop total da entrevista, já dá para saber que não é mesmo mais questão de se há mesmo algo em desenvolvimento com a franquia, mas quando vão anunciar. 

Editado por Marcelo Roffer

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SIlent Hill já não vendia bem no pasaado iMagina agora. Serie morreu no 3.

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konami tinha que fazer igual a capcom e lançar o primeiro com gráficos atuais igual foi o RE.

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Em 13/02/2021 em 23:00, Beto Paz & Amor disse:

Esse eu tô até com dó de jogar antes de comprar minha tv quatroka

Eu ia fácil pelo 60fps pra preparar para o RagnaROQE

Editado por Dustin Nova

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Metro Exodus PS5 Upgrades Detailed: 4K Textures, Fully Ray-Traced Lighting, DualSense Support, And More

 

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4A Games has detailed all the Metro Exodus PS5 upgrades we can expect when the new version launches later this year, including 4K resolution, fully ray-traced lighting, additional bug fixes and more.

 

Revealed on 4A Games’ website, the PS5 version of the game will have full ray-tracing for every light source, with an infinite number of light bounces. The atmosphere and transparent surfaces will also ray-trace light, along with optimised shaders, 4K textures, and a FOV slider. The game will also have ray-traced emissive surfaces with area shadows, GPU fp16 support and DX12 support. Finally, the game will also support the DualSense controller and have additional bug fixing, with load time improvements.

 

This is all impressive and will be available for free to existing owners of the game on PS5. We don’t have a release date yet, but hopefully, we will see it sometime this Spring or Summer.

 

https://www.psu.com/news/metro-exodus-ps5-upgrades-detailed-4k-textures-fully-ray-traced-lighting-dualsense-support-and-more/

 

Jogo muito bom, estava num precinho bem camarada nas promos de fim de ano da PSN. Edição física do PS4 também se acha por ai em boas promos do Submarino/Americanas. Update de "grátis" vai fazer o disco fritar novamente no PS5.

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PS5 APU Breakdown Reveals That Some Zen 2 FPU Parts Are Missing

 

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A detailed breakdown shot of the PS5 APU has been posted by Twitter user Fritzchens Fritz, revealing a some key features about the console’s meaty innards.

The PS5 APU breakdown reveals that some Zen 2 FPU parts are actually missing from the console, with another user noting that there is no Unified Cache for the CPU or Infinity Cache for the GPU. This probably won’t mean much unless you’re big on your tech, but already folk are commenting that the PS5 isn’t as powerful as people initially assumed.

 

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Elsewhere, Twitter user Michael T, a hardware and tech analyst, had this to say:

 

 

https://www.psu.com/news/ps5-apu-breakdown-reveals-that-some-zen-2-fpu-parts-are-missing/

 

First PS5 Die Shot Posted Online; Here’s the Console’s SoC

 

https://wccftech.com/first-ps5-die-shot-posted-online-heres-the-consoles-soc/

 

Quem tiver interesse em mais conteúdo sobre, assista o vídeo a partir dos 5:00. Há um diagrama com especificações de cada área interna dessa foto do DIE. 

 

 

 

Não contem tudo que a arquitetura Zen 2 / 3 disponibiliza nos desktops como por exemplo "Infinity Cache", sem novidade nenhuma. O próprio Mark Cerny já havia dito em entrevistas posteriores que tudo que não consideraram realmente útil para um console foi deixado de fora da construção do SoC do PS5. No retwitt alguém fez questão de elucidar a questão.

 

No entanto, já há os costumeiros canais e sites caixistas com seus criadores e seguidores com o miolo mais mole do que miolo de pão fresco, dizendo que o console não é mesmo tão poderoso quanto o Xbox (o óbvio por specs) e é capado. Se tivessem um cérebro que funcionasse além das necessidades mais básicas, veriam que isso na verdade só é mais motivo ainda de vergonha para eles. Pois o "console capado" continua esfregando o chão com a cara do "único full RDNA 2" desde o lançamento.      

 

PS:  

 

 

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Editado por Marcelo Roffer

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The Division 2 Update Tomorrow Will Bring PS5’s Volumetric Fog Back

 

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Ubisoft has announced on its forums that a The Division 2 update will arrive tomorrow, February 16, 2021, that will bring volumetric fog back to the game on PlayStation platforms after it was removed with this month’s PS5 optimisation update.

 

The update will be added via server maintenance from 09:30 CET, 10:30 GMT, 03:30 AM EDT, 12:30 AM PDT on February 16 and it will last for 3 hours, with the servers returning after maintenance is complete.

 

The full update is quite small with only this adjustment:

 

“This maintenance will include a fix for the missing volumetric fog on PlayStation 5.”

 

Along with this one change, Ubisoft has confirmed that it will continue to support the game in 2021 and 2022, meaning that fans have a lot of content to look forward to now that the Resident Evil crossover event just finished. Ubisoft hasn’t detailed what exactly fans are in store for though.

 

https://www.psu.com/news/the-division-2-update-tomorrow-will-bring-ps5s-volumetric-fog-back/

 

 

Espero que traga de volta os efeitos volumétricos e não leve alguma outra coisa. :lolmor:  

 

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Aquela cavucada na cova para ver se vai precisar jogar cal...

 

WiLD Is Apparently Still In Development As Wild Sheep Studio Starts Hiring Again

 

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Remember WiLD? The PS4-exclusive adventure romp announced by Wild Sheep Studio back in 2014? Well, it’s apparently still in development, as the company’s LinkedIn page has revealed that the studio is in the process of hiring again.

 

According to the page, Wild Sheep Studio is on the lookout for a Senior Gameplay Programmer, which describes the following:

 

. You will iteratively design and develop innovative, systemic features that deliver a fun player experience.

 

. You will work with proprietary technology with a large existing codebase and toolset

 

. Work closely with the game designers and other programmers

 

. Develop gameplay features and propose improvements

 

. Design and develop new technologies to improve productivity and quality

 

. Analyse and optimize code performance

 

WiLD takes place in 10,000—2,500 BC during the Neolithic period, and is the brainchild of Michel Ancel, who is best known for creating the Rayman and Beyond Good & Evil franchises. Players control a human cable of using small animals to spy on other creatures, or have larger animals support them and their tribe in battle with opposing human forces.

 

Presumably WiLD is still in the works for the PS4, but we wouldn’t at all be surprised if it was also quietly being moved to PS5, too.

 

https://www.psu.com/news/wild-is-apparently-still-in-development-as-wild-sheep-studio-starts-hiring-again/

 

Ainda está em tempo...acho. De acordo com o Jim Ryan teremos suporte first ao PS4 até 2022/23, Wild ainda pode colar junto de outros multi para dar mais uma forcinha até lá....se sair né. :lolmor: Cadê @Cyco ? Lembro que ele também tinha interesse no jogo.

 

Ancel é um megalomaniaco filhodaputa mesmo.

 

Editado por Marcelo Roffer

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O Ancel não está mais envolvido com o projeto. Na verdade parou de desenvolver jogos e saiu da Ubi também.

 

Resta saber se o Wild ainda é um jogo da Sony ou se a empresa passou os direitos para o estúdio ou outra publisher, como fez com o Rime e o Edith Finch.

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Ghost of Tsushima dev seeks a new writer to tell "character-driven stories in an open-world game"

 

"They will have the skills to advance our storytelling at Sucker Punch"

 

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Ghost of Tsushima developer Sucker Punch Productions is recruiting a new senior games writer for its "next project" and says the ideal candidate "has success telling impactful, character-driven stories in an open-world game".

 

"They will have the skills to craft emotional stories, memorable characters, and strong dialogue while collaborating with the writing team and other designers to advance our storytelling at Sucker Punch," the job listing says, suggesting the candidate should also be able to support voice recording sessions and the casting process.

 

 

Sucker Punch Productions - which is part of the SIE Worldwide Studios family - is best-known for games like Sly Cooper and Ghost of Tsushima. This is the latest in a line of recent recruitment advertisements that hint at what's next for the studio. 

 

Last October, a job listing at Sucker Punch wanted someone to write stories set in feudal Japan, the same setting Ghost of Tsushima used. Then last month, a second job listing gave credence to a sequel being in development, seeking out someone with experience using Ghost of Tsushima's "core combat systems".

 

ICYMI, a Ghost of Tsushima PS5 game could have been inadvertently revealed by a Sucker Punch developer. A cinematic video producer for Ghost of Tsushima recently wrote on his Linkedin page that he was "presently working on a Ghost of Tsushima game for Sony PS5." Shortly afterward, this line in the 'About' section of Molloy's LinkedIn profile was removed entirely.

 

https://www.gamesradar.com/ghost-of-tsushima-dev-seeks-a-new-writer-to-tell-character-driven-stories-in-an-open-world-game/

 

DESIGN - Senior Games Writer

Bellevue, WA

 

Sucker Punch is looking for a Senior Writer to join our writing team and help us craft engaging narrative content for our next project.

 

https://jobs.suckerpunch.com/careers/33358-General/jobs/14044968-DESIGN--Senior-Games-Writer/&ref=twitter

 

 

É só uma coincidência, ainda acredito que é um novo Infamous no Japão feudal e não Ghost of Tsushima 2. :lolmor: 

 

Hermen Hulst "só assinando cheques" como diria Lulu.

 

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Playground Games dev: Microsoft won't cancel PS5 versions of Bethesda's upcoming games

 

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Herve Gengler of Playground Games, the development team behind Forza Horizon has said that Microsoft will not cancel PS5 versions of Bethesda's games that were announced prior to the acquisition.

 

And while this is pretty clear to everyone that followed the news regarding the Bethesda acquisition by Microsoft, Playground Games developer Herve Gengler explained the whole situation once again, confirming what Microsoft already said, more or less.

 

"The studios were already in their development cycle and, this is a message that Microsoft communicates all the time, they are not going to suddenly stop the development of a Playstation version for example," he said in a four-hour-long interview with SebSSol Live. "If your game is cross-platform, they're not going to say now it's an Xbox exclusive. They are in a long term strategy and do not want to expressly take the game away from a community because they bought the studio."  

 

This makes perfect sense and like we already mentioned, Microsoft never really planned to change Bethesda's existing partnership deals. However, for those games that are yet to be announced their comments are pretty vague. It's hard to imagine that Microsoft would spend 7.5 billion dollars just to keep releasing every game on PlayStation 5 too. 

 

https://www.altchar.com/game-news/playground-games-dev-microsoft-wont-cancel-ps5-versions-of-bethesdas-upcoming-games-ao36m9p1JX8q

 

Ele só repetiu a mesmas coisas já ditas anteriormente pelo Phil e o Todd Howard.

 

O problema (para os caixistas, claro) não são mesmo os jogos já anunciados para o PS5, mas os outros vindouros continuarem a ser multis. E levando em consideração que os comentários do Phil foram mesmo vagos sobre os multis, não é nada difícil de imaginar a MS ter gasto os 7.5 Bilhas e manter os negócios como sempre foram. Afinal, até eles sabem onde esses jogos vão vender e dar lucro de verdade. 

 

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Sony Has Spent $329 Million On Developing New PlayStation Studios Games From Third Party Developers Since April 2020

 

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We have discovered just how much Sony has been forking out on publishing agreements and exclusive partnerships for PlayStation, thanks to the newest quarterly securities report for the company.

The report states under section 9 “Commitments, contingent liabilities and other” the following:

 

"Certain subsidiaries in the Game & Network Services (“G&NS”) segment have entered into long-term contracts for the
development, distribution and publishing of game software. These contracts cover various periods mainly within seven years. As of December 31, 2020, these subsidiaries were committed to make payments of 34,360 million yen under such contracts."

 

To clarify things, this means that in the current fiscal year, from April 1, 2020, to December 31, 2020, Sony has committed to spending $329 million on publishing agreements and partnerships for PlayStation, which will be paid out over seven years. This is laying the groundwork for future partnerships and games down the line from other developers and existing developers within the PlayStation Studios ecosystem.

 

This only covers PS5 exclusives developed by teams that aren’t owned by Sony, such as Returnal, Demon’s Souls, and Sackboy: A Big Adventure. Sony-owned studios, such as Insomniac and Naughty Dog don’t contribute towards this number, which is the same for third-party exclusives such as Final Fantasy 16, Project Athia, and Deathloop.

 

This is a substantial number for just 2020 alone and suggests that PS5 players are in store for a lot more exclusives and new games in the future from developers brought into the PlayStation Studios brand. Sony spends upwards of $100 million on its biggest first-party projects, however, the games that this $329 million are contributing to will likely be smaller scale AAA projects that aren’t your big blockbuster exclusives.

 

They will be similar to the recent releases of Destruction AllStars, Sackboy: A Big Adventure, Demon’s Souls, and the upcoming release of Returnal, which are all developed by studios Sony doesn’t own. Keep in mind as well, that more deals and contracts are likely to be signed next year and the year after that, keeping new games coming into the PS5 ecosystem.

 

https://www.psu.com/news/sony-has-spent-329-million-on-developing-new-playstation-studios-games-from-third-party-developers-since-april-2020/

 

 

E deve acabar aparecendo mesmo mais investimentos do tipo, ou as aquisições de alguns desses estúdios como dito em rumores.

 

 

 

First PS5 drift class action lawsuit filed against Sony

The lawsuit says the drift defect "compromises the DualSense controller's core functionality"

 

Law firm Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith LLP filed a class action lawsuit against Sony regarding the PlayStation 5's DualSense controller drift.

 

The lawsuit was filed on February 12 in the US District Court for the Southern District of New York, on behalf of plaintiff Lmarc Turner and "similarly situated consumers."

 

The lawsuit, a copy of which was sent to GamesIndustry.biz, argued that the DualSense controller is "defective" as it suffers from a drift defect, a problem that sees it recording input even when the player is not using it.

 

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-15-first-ps5-drift-class-action-lawsuit-filed-against-sony

 

Editado por Marcelo Roffer

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