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Soul Reaver

[PS4] The Last of Us Part II - 19/06/20

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O jeito Naughty Dog de contar histórias é realmente uma coisa ame ou odeie, pois ao contrário de Telltales e Quantic Dreams que tentam dar ao jogador uma ilusão de controle, que é algo que faz mais sentido em videogames, eles estão mais interessados em DIRIGIR o jogador pela história que eles querem contar e isso costuma cair naquela parada de "Dissonância Ludonarrativa" um palavrão enjoado mas na falta de coisa melhor descreve perfeitamente o incômodo. Nesse jogo em especial eles experimentaram levar essa aproximação as últimas consequências, tenho certeza que eles já esperavam perder alguns fãs pelo caminho.

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1 hora atrás, Cyco disse:

O jeito Naughty Dog de contar histórias é realmente uma coisa ame ou odeie, pois ao contrário de Telltales e Quantic Dreams que tentam dar ao jogador uma ilusão de controle, que é algo que faz mais sentido em videogames, eles estão mais interessados em DIRIGIR o jogador pela história que eles querem contar e isso costuma cair naquela parada de "Dissonância Ludonarrativa" um palavrão enjoado mas na falta de coisa melhor descreve perfeitamente o incômodo. Nesse jogo em especial eles experimentaram levar essa aproximação as últimas consequências, tenho certeza que eles já esperavam perder alguns fãs pelo caminho.

 

Sim é um "on rails" bem disfarçado mas se você pensar bem cai igual um patinho. E sinceramente não me incomoda tanto contanto que surjam bons jogos como as suas duas principais séries. Outro ponto da ND são os detalhes. Coisa única em seus jogos tanto nos cenário ( na série Last mesmo você realmente acredita que está navegando um mundo ex funcional ) quanto nos personagens. O jeito natural que eles se movem em praticamente toda ação do jogo e nas cut-scenes impacta muito na sua imersão.

 

GrayFox

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Comments:

 

" Normal people: try to end the game

Guitar players: 4 hours playing songs in this part." :lolmor:

 

" Finally touchpad on controller that does something than just a big button."

 

" She's actually playing the correct chords. Well done devs!

Edit: By correct chords I mean that her finger placement is correct. "

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Esse lance (aka "reclamação") de o parceiro não quebrar o stealth é puta afta na glande de quem tá tendo que se esforçar pra achar defeito.

 

Até porque, se as ações da AI do parceiro realmente quebrassem o stealth, o LoU ficaria simplesmente intragável em algumas partes, tornando-se um jogo em que você mais tem que se preocupar com a AI que com as tuas ações. E, sendo esse tipo de preocupação uma coisa recorrente em alguns rpgs (oi Personas antigos), isso é receita pra um desastre. Basicamente nego tá reclamando a ausência de algo que faria o jogo pior se estivesse presente.

 

Se você tá jogando no Hard ou Survivor, você sabe que o teu parceiro tá ali apenas a título de história. A ajuda que você recebe é cerca de mínima pra não existente: aliás, a melhor ajuda que você recebe deles é quando eles estão sendo atacados com a health bar em forma de círculo aparecendo, aí você pode se aproximar rápido e descer o cacete com a melee weapon.

 

Editado por Seth Angel

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2 horas atrás, Seth Angel disse:

Esse lance (aka "reclamação") de o parceiro não quebrar o stealth é puta afta na glande de quem tá tendo que se esforçar pra achar defeito.

 

Até porque, se as ações da AI do parceiro realmente quebrassem o stealth, o LoU ficaria simplesmente intragável em algumas partes, tornando-se um jogo em que você mais tem que se preocupar com a AI que com as tuas ações. E, sendo esse tipo de preocupação uma coisa recorrente em alguns rpgs (oi Personas antigos), isso é receita pra um desastre. Basicamente nego tá reclamando a ausência de algo que faria o jogo pior se estivesse presente.

 

Se você tá jogando no Hard ou Survivor, você sabe que o teu parceiro tá ali apenas a título de história. A ajuda que você recebe é cerca de mínima pra não existente: aliás, a melhor ajuda que você recebe deles é quando eles estão sendo atacados com a health bar em forma de círculo aparecendo, aí você pode se aproximar rápido e descer o cacete com a melee weapon.

 

 

Exatamente minha opinião. Melhor um parceiro que, pra fins de gameplay, não existe do que uma Ashley em RE4 :lolmor:

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Esse é um dos vídeos aleatórios mais CRINGE que eu já vi do Last of Us 2

 

Hahahahah.

 

É um especialista de ER (Emergência) comentando todas as principais cenas de traumas e violência do LoU2.

 

 

 

 

Detalhe: um comentário que achei legal (discussão de algumas páginas atrás): ele diz que jamais tomaria a decisão de matar a Ellie no primeiro jogo, ainda que fosse pra salvar milhões.

 

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1 hora atrás, Seth Angel disse:

Esse é um dos vídeos aleatórios mais CRINGE que eu já vi do Last of Us 2

 

Hahahahah.

 

É um especialista de ER (Emergência) comentando todas as principais cenas de traumas e violência do LoU2.

 

 

 

 

Detalhe: um comentário que achei legal (discussão de algumas páginas atrás): ele diz que jamais tomaria a decisão de matar a Ellie no primeiro jogo, ainda que fosse pra salvar milhões.

 


Teve o podcast do Nerdcast essa semana sobre ele e também foi interessante. Alguns exageros aqui e ali e focaram pouco no gameplay que para mim não pode ser tirado da mesa porque foi uma ótima evolução do primeiro e muitos vídeos aí mostram o controle que você tem da personagem e o tanto de possibilidades que ele te permite a cada parte. Mas  gostei da visão deles da história até por concordar grande parte ( impressionante que o jogo realmente fica meio latente na cabeça ). Parabéns a ND!

GrayFox

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Podiam aproveitar e colocar logo umas varições de boss, tipo assim de surpresa em alguns locais onde o pessoal costumava se sentir um pouco mais a vontade para pegar um folego e trocar a cueca borrada. Já estão com a chibata na mão mesmo, umas lapadas a mais no lombo não deve fazer diferença para quem gosta do "desafio" :lolmor:   

Editado por Marcelo Roffer

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Entendi no trailer que no Grounded mode (ou seria no Permadeath?) rola um rearranjo dos inimigos então pode ser que você tome uns sustos.

 

Cara, eles só precsam espalhar aquelas armadilhas de tripwire em mais lugares do jogo pra me matar do coração.

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39 minutos atrás, Cyco disse:

Entendi no trailer que no Grounded mode (ou seria no Permadeath?) rola um rearranjo dos inimigos então pode ser que você tome uns sustos.

 

Cara, eles só precsam espalhar aquelas armadilhas de tripwire em mais lugares do jogo pra me matar do coração.

Kkkkk pois é, acabei sem cair nenhuma vez na armadilha porque para de ter

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eu andei em slow motion e consegui escapar de todas, exceto da última LOL sério, acho que fazia tempo que não tomava um susto tão grande.

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Hahahah. Tô em 60% do Survivor+ no momento

Porra....

que merda... achei que iria demorar mais pra sair

acho que vou esperar então sair o Grounded

 

Permadeath e Grounded são coisas diferentes, com troféus diferentes. Pelo que eu entendi esse permadeath você tem crafting infinito mas não pode morrer uma única vez sequer (mas não sei se é Battle Royale ou o jogo fucking inteiro)

 

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Seth você é doente 🤣

 

não jogo nem no survivor, muito menos pensar em jogar nesses modos aí 

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16 horas atrás, Seth Angel disse:

Permadeath e Grounded são coisas diferentes, com troféus diferentes. Pelo que eu entendi esse permadeath você tem crafting infinito mas não pode morrer uma única vez sequer (mas não sei se é Battle Royale ou o jogo fucking inteiro)

 

 

o permadeath é na campanha mesmo, quanto tempo será que vai levar pra cair no youtube uns vídeos de loucos terminando o jogo assim hahaha. O multiplayer ainda não teve nenhum anúncio que eu saiba, apenas uma nota dizendo que eles estavam trabalhando nisso.

 

 

aliás saiu um vídeo maravilhoso do Jim Sterling sobre os músculos da Abby :lol: 

 

 

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Ontem eu passei por uma parte com a Abby em que ela começa a topar direto com os Scars e senti diferenças significativas de Gameplay no Survivor+ para o normal.

 

Aqueles Scars mais parrudos (que são um armário com o dobro da Abby hahahah).... mano do céu, como é difícil matá-los... você não tem opção de stealth kill neles (você sequer consegue segurá-lós com triângulo)... e eles aguentam muito, muito dano... teve um que eu taquei uma granada que foi direct hit 100% dano (não morreu) e ainda precisou mais um tiro daquela escopeta de precisão com bônus do upgrade de damage pra morrer. Eles são quase um mini boss per se, hahahaha. O único jeito de evitar a fadiga é se der headshot de cara, só que eles se movimentam muito rápido, nunca ficam parados.

 

Eu ainda não faço ideia da estratégia que vou utilizar contra “a coisa”.... Como a Abby não tem Molotov, vou apelar para os cartuchos de shotgun de fogo e tentar salvar o máximo pra essa luta.

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caramba, no normal eu já gastei toda a minha munição de escopeta nesse bicho, imagina nos níveis mais difíceis. Tá louco rs

 

Tô velho, estou ficando cada vez menos paciente com dificuldade, adoro os jogos da From e terminei todos os Dark Souls mas o Bloodborne eu joguei a toalha, talvez eu pegue pra terminar algum dia mas não sei, o jogo é incrivel mas perdi a paciência naquele lugar cheio de aranhas no Nightmare of Mensis. Terminei o Iconoclasts ontem que é um metroidvaniazinho 2d sensacional, mas pqp nas últimas fases eu liguei o foda-se e mudei a dificuldade pra "relaxed" que você só tem que se preocupar em resolver os puzzles (que em alguns momentos tb são bem difíceis) mas fica invencível pra inimigos.

Editado por Cyco

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