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Rodrigo

[PS4] Ghost of Tsushima

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Não sei mesmo kkkk, só vi temática japonesa

mas se comparável a Assassin Creed é péssimo, série mais repetitiva é chata 

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Em 24/06/2020 em 19:14, Strife disse:

Eu só respondi a pergunta do Cyco. Até o momento tô satisfeito com o que vi, se o jogo não tiver magia e monstro tô satisfeito com o "realismo" dele.

 

Quero ver como as mudanças de kamae (posições de luta) vão realmente alterar no combate. Mas seria legal um jogo de ação em que um golpe de espada fosse realmente algo mortal, nem sempre 1 hit kill pois nem sempre vai acertar o golpe, mas quase. No Genji (de PS2, não a péssima continuação de PS3) eu adorava o modo Kamui por isso. Bloquear não é tão comum quanto se pensa em luta de espada japonesa, é mais desvio e luta acaba rápido. Katanas se danificam fácil.

 

Se eu gostar do Tsushima e tiver esse modo hard aí, eu arrisco.

 

As posições de luta servem para combater os tipos de inimigos mais efetivamente.

 

Uma é boa contra espadachins, outra você contra escudeiros, outra contra lanceiros, etc.

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58 minutos atrás, Rhazo disse:

 

Olha a trilha sonora disso mermão!

 

Rhazão, sugiro pedir para que o @Evan / Phalk crie uma área de acesso exclusivo para membros mais antigos e selecionados/confiáveis/que pedirem acesso (que passarem por uma verificação de confiabilidade...você já deve ter entendido o intuito), para postar esse tipo de conteúdo ao qual você costuma ter acesso antecipado. Só mesmo para evitar algum problema (caso possa haver algum) para o fórum por vazamento de conteúdo inédito de jogos. 

Editado por Marcelo Roffer

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Estava vendo uns outros canais comentando sobre Horizon 2, depois que o Alex Battaglia da Digital Foundry fez  aquela "analise do trailer" de Horizon 2 Forbbiden West. Como disseram, se aquilo é só um trailer maquiado para enganar, e tudo ali e falso, é o trailer mais mal maquiado já feito. Pois nem raytracing tem e ainda assim está lindo. Mas a pergunta que fica é: Os jogos da Sony nessa geração precisaram de raytracing para ser impressionantes?  

 

Olha em Ghost of Tsushima e em TLoU part 2 agora no fim da geração e vê se realmente fez falta. 

 

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11 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

Estava vendo uns outros canais comentando sobre Horizon 2, depois que o Alex Battaglia da Digital Foundry fez  aquela "analise do trailer" de Horizon 2 Forbbiden West. Como disseram, se aquilo é só um trailer maquiado para enganar, e tudo ali e falso, é o trailer mais mal maquiado já feito. Pois nem raytracing tem e ainda assim está lindo. Mas a pergunta que fica é: Os jogos da Sony nessa geração precisaram de raytracing para ser impressionantes?  

 

Olha em Ghost of Tsushima e em TLoU part 2 agora no fim da geração e vê se realmente fez falta

 

 

 

aquilo e  o que eu espero para um jogo de nova geracao em cuts scene

 

nao vejo porque duvidar, claro que deve estar rolando num kit ou pc e pode ter que passar por uns pequenos cortes/ adicao de outros efeitinhos como acontece com varios jogos

 

sobre uso de ray tracing ainda estou com pe atras

 

pesa demais, e se isso custa tirar grafico do jogo em outros aspectos e complicado

penso que entao rode em res menor e reconstrucao com ML como a rtx ta fazendo, mas nao sacrifica o grafico nao

aquele demo do unreal e a coisa mais bela e nao tem rt

 

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hoje em dia os developers ficaram tão bons em "fakear" GI e reflexos que quando você vê a comparação da mesma cena com ray tracing o resultado é sempre tão parecido que também me pergunto se vale a pena sacrificar a performance pra ter algo um pouco mais próximo do real _ note que eu nem disse "melhor".

 

quando o embargo do Ghost acaba?

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Em 24/06/2020 em 22:49, Cyco disse:

ver os especialistas empolgados com as finalizações gore

 

 

com certeza

nao vale

 

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3 horas atrás, Cyco disse:

hoje em dia os developers ficaram tão bons em "fakear" GI e reflexos que quando você vê a comparação da mesma cena com ray tracing o resultado é sempre tão parecido que também me pergunto se vale a pena sacrificar a performance pra ter algo um pouco mais próximo do real _ note que eu nem disse "melhor".

 

quando o embargo do Ghost acaba?

A duvida que eu tenho é o que é mais fácil/rápido/barato de fazer, fakear ou utilizar ray tracing?

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isso apenas um desenvolvedor poderia responder com mais precisão, do ponto de vista de arte talvez apenas iluminar o set e ligar o ray tracing, deixando o renderizador fazer todo o trabalho seja mais fácil, mas se a performance ficar muito ruim e você tiver que fazer otimizações pra compensar pode acabar não valendo a pena.

 

com a velocidade que esses processadores estão chegando talvez na próxima geração renderizar uma animação CGI e um videogame sejam exatamente o mesmo trabalho.

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33 minutos atrás, Cyco disse:

isso apenas um desenvolvedor poderia responder com mais precisão, do ponto de vista de arte talvez apenas iluminar o set e ligar o ray tracing, deixando o renderizador fazer todo o trabalho seja mais fácil, mas se a performance ficar muito ruim e você tiver que fazer otimizações pra compensar pode acabar não valendo a pena.

 

com a velocidade que esses processadores estão chegando talvez na próxima geração renderizar uma animação CGI e um videogame sejam exatamente o mesmo trabalho.

Talvez o x da questão do raytracing esteja aí. De repente a utilização da ferramenta facilite ou até diminua custos na produção, ou até mesmo o tempo de trabalho. Nesse sentido seria benefico, ao meu ver. Mas é como você disse Cyco, só um técnico da área pra esclarecer.

 

Edit: Se ajudar a diminuir consideravelmente o tempo de produção no geral, nem que seja a custo de perda bruta no visual, acho muito bom. Viro team RT na hora :lolmor:

Editado por Cecil

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hehehehe, sem dúvida que aí está o grande motivo pelo qual eles perseguem essas tecnologias, lembro que a primeira vez que eu vi uma renderização ray tracing um amigo tava tentando fazer uma imagem em baixa resolução de uma mera esfera com reflexo e o PC dele suava, demorando vários minutos pra gerar um frame, me impressiona ver videogames fazendo isso em HD tempo real hoje.

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Crafting the world of Tsushima

 

_________________________________

 

O vídeo do @Rhazo já foi postado na Era e no Reddit. No último por alguém com impressões falsas usando o vídeo como prova. lol

 

Como o Rhazo postou abertamente imagino que não dê nada para ele, mas fica aí o aviso de qualquer maneira.

Editado por Soul Reaver

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Em 10/07/2020 em 19:01, Soul Reaver disse:

Crafting the world of Tsushima

 

_________________________________

 

O vídeo do @Rhazo já foi postado na Era e no Reddit. No último por alguém com impressões falsas usando o vídeo como prova. lol

 

Como o Rhazo postou abertamente imagino que não dê nada para ele, mas fica aí o aviso de qualquer maneira.

 

Qual deles hahaha? O gif mandei pra vários lugares.

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Apesar de adorar o tema e ambientação, não fiz a pre-order ainda por dúvidas quanto a jogabilidade e combate.

 

vou aguardar os reviews

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