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Rodrigo

[PS4] Ghost of Tsushima

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Sério, eu já joguei vários jogos com diálogo rolando na ação e não tive problema de ler enquanto jogo.

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16 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

 


Esse jogo está lindao demais. Queria saber se o The Order 1886 ficaria perfeito no PS5 se melhoraria algo.

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17 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

 

 

Sabia decisão de deixar os 100% pro PS5. Até porque joguei no PS4 normal. Diferença deve ser grande. 

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2 horas atrás, Beto Paz & Amor disse:

 

Sabia decisão de deixar os 100% pro PS5. Até porque joguei no PS4 normal. Diferença deve ser grande. 


Pelas fotos que o pessoal postou rodando no PS5 está muito bom.

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7 horas atrás, Sonymaster disse:


Esse jogo está lindao demais. Queria saber se o The Order 1886 ficaria perfeito no PS5 se melhoraria algo.

 

The Order 1886 é outro que vai ser bom revisitar no PS5, tem seus problemas mas eu gosto do jogo...gostei até de Gears Judment e Halo 5  :lolmor:

 

7 horas atrás, Beto Paz & Amor disse:

 

Sabia decisão de deixar os 100% pro PS5. Até porque joguei no PS4 normal. Diferença deve ser grande. 

 

Vamos combinar que visualmente GoT já é lindo mesmo no PS4 base e praticamente não tem loading, não precisaram se esforçar muito para melhorar a experiência :lol:. Também vai ser um dos primeiros que vou conferir no PS5 Slim :lolmor:   

Editado por Marcelo Roffer
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Agora, Marcelo Roffer disse:

 

The Order 1886 é outro que vai ser bom revisitar no PS5, tem seus problemas mas eu gosto do jogo...gostei até de Gears Judment e Halo 5  :lolmor:

 

 

Vamos combinar que visualmente GoT já é lindo mesmo no PS4 base e praticamente não tem loading, não precisaram se esforçar muito para melhorar a experiência :lol:. Também vai ser um dos primeiros que vou conferir no PS5 Slim :lolmor:   

 

Curtir demais o The Order com certeza se tiver melhoria aquilo vai ser um filme praticamente ehueheuheuheuehu qualidade incrível, na parte do dirigível fiquei de boca aberta.  

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Ghost Of Tsushima Fans Have Raised $260,000 To Rebuild Shrine Gate On The Real Tsushima Island

 

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Japanese publication Famitsu has revealed that fans of Sucker Punch Productions‘ Ghost of Tsushima have embarked on a crowdfunding campaign to repair the shrine gate on the real-life island, raising $260,000 in the process. Now that’s impressive.

 

Tsushima Island was hit buy a large typhoon in September 2020, which heavily damage a number of iconic landmarks including the Heisei-era Torri Gate, also known as the Watatsumi Shrine.

The crowdfunding campaign was launched by Yuichi Hirayama, one of the Shrine’s priests. The initial goal was to raise at least five million yen — about $48,000 — to restore the gate and has obviously smashed that goal.

 

https://www.psu.com/news/ghost-of-tsushima-fans-have-raised-260000-to-rebuild-shrine-gate-on-the-real-tsushima-island/

 

NPCs das redes sociais e Resetera que advogavam contra o jogo devem estar mordendo o cu de raiva por conta do sucesso da campanha. :lolmor:

 

Sicker Punch is Hiring!

 

DESIGN - Combat Designer

Bellevue, WA

 

Do you dissect the combat and core systems of all games you play? Do you delight in knowing the details of attack or parry timing and count frames? Then we would like to talk to you! We are looking for people who are passionate about living and breathing Combat Design.

Sucker Punch games focus on strong and innovative player abilities mixed with rich storytelling and challenging encounters. As a Combat Designer, you’re in the middle of this, creating the glue for content and systems, helping create a cohesive and exhilarating experience.


Responsibilities

 

. Prototype, polish and balance enemies, player abilities and progression systems.

. Work with design leadership to create, and iterate on combat experiences.

. Provide clear communication to all disciplines you’re collaborating with.

. Give crisp feedback to quickly iterate on concepts, proposing solutions as well as criticisms.

. Contribute to the overall game design. We’re a collaborative group, and we expect every member of the team to have an impact on the overall player experience.


Requirements

 

. Must have played Ghost of Tsushima and understand its core combat systems.

. 3+ years of design or AAA game development experience.

. Demonstrated ability to prototype and iterate quickly.

. Solid programming or similar experience.

. Must be a clear communicator, and an expert juggler of the contributions from different disciplines.

. Contemporary knowledge of modern combat design.

. Must be eligible to work in the US and willing to relocate to Seattle.


Pluses

 

. Proficiency in Maya or other 3D modeling and animation package.

. Experience working on Melee combat systems.

. Experience working on progression and investment systems.


Send us your resume showcasing your passion for creating enemies, attacks and encounters, which challenge players to be on the top of their game!

 

https://jobs.suckerpunch.com/careers/33358-General/jobs/13929206-DESIGN--Combat-Designer/?host=jobs.suckerpunch.com

 

Ghost of Tsuhsima 2? Infamous "Third" Son? 

 

Jim Ryan está soltando o talão de cheque e as verdinhas legal, ao menos para os estúdios grandes dos AAA da Sony. Como comentaram em outra matéria, dá para notar que alguns estúdios como Santa Monica Studios, Naughty Dog "e seus 400 futuros leakers em potencial", Guerrilla Games, INsomniac e Sucker Punch estão com pessoal (e contratando mais) para 2 times distintos poderem tocar 2 projetos (ou mais) ao mesmo tempo. 

 

A Insomniac mesmo está fazendo Ratchet & Clank - Rift Apart, Marvel Spider Man 2  e arrumando um tempinho para ficar de sacanagem cutucando os fãs com Resistance: 

 

 

<_< ...certamente é só mais uma cuspida na cara à la Guerrilla com Killzone.

 

Fãs: " E esses posts ai direto sobre a franquia, é algum tease para os fãs de Resistance!? "

 

Insomniac: "...Não, não é nada demais, é só nostalgia (e o filhodaputa que administra nossas redes sociais zuando com a cara de vocês). Nos também adoramos a franquia assim como os fãs e agradecemos sempre o carinho, mas não temos nada planejado para o futuro que possamos dizer no momento.

 

E para quem gostou de Sunset Overdrive e também espera algo novo...também não temos nada e o pessoal da Sony nem sequer toca no assunto, nosso negocio agora são Aranhas e Lombax. Se fodam ai parte 2..." 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Um Tsushima 2 tá mais do que garantido, é muito mais uma questão de quando do que se. O lance é que o sinal verde deve ter sido dado no final do ano passado, ou seja, ele VAI demorar. E como a Sucker Punch não costuma atacar múltiplos projetos ao mesmo tempo, acho que é isso mesmo. Apesar de eu curtir Infamous (o 2 é particularmente espetacular), a série nunca fez tanto sucesso assim. Guerrila é a mesma coisa... Ainda mais considerando o trabalho que eles tem com o desenvolvimento e manutenção de engine própria. Naughty Dog idem. São developers que são grandinhas e focam em lançar poucos jogos de qualidade, um pouco da pegada da Rockstar.

 

A Insomniac é outro esquema, eles fazem mil coisas ao mesmo tempo e tão com Ratchet engatilhado. Um Spiderman 2 tb é algo óbvio, mas considerando o estilo de companhia, podemos esperar algo deles.... Seja um Resistance novo ou uma IP nova, vai saber. Agora... Eu não espero uma continuação de Sunset Overdrive. Essa IP deve estar num limbo fudido por conta da exclusividade pra Xbox (o que pode ter inclusive impactado no tempo que demorou pra portar o jogo pra PC). O que é uma pena, foi o jogo que me fez não me arrepender de ter pego um XBOX One, junto com Forza Horizon 3.

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Ghost Of Tsushima Creators Are Being Honored As Permanent Ambassadors Of The Real Tsushima Island

 

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Sucker Punch Productions’ Nate Fox and Jason Connell, who worked on the critically acclaimed PS4 title Ghost of Tsushima, have been crowned permanent tourism ambassadors of Nagasaki’s city of Tsushima.

 

As a result of travel restrictions the ceremony will be held digitally, with Fox and Connell set to be presented with the award and a letter of appreciation from the island. Furthermore, the city also plans to collaborate with Sony Interactive Entertainment to establish a new tourism campaign based on the game, encouraging fans to discover more about the real-life island and its landmarks.

 

Hiromi Hitakatsu, the mayor of Tsushima, commented:

 

[Fox and Connell] spread the name and history of Tsushima to the whole world in such a wonderful way. Even a lot of Japanese people do not know the history of the Gen-ko period. When it comes to the world, the name and location of Tsushima is literally unknown, so I cannot thank them enough for telling our story with such phenomenal graphics and profound stories.

 

The appointment of Tourism Ambassador is from today until Mr. Jason and Mr. Nate no longer wish to have it. In fact, I had been thinking and discussing about appointing the role to them ever since I discovered they were using Tsushima’s name as the name of their work.

 

https://www.psu.com/news/ghost-of-tsushima-developers-made-permanent-ambassadors-of-the-real-tsushima-island/

 

A cada vez que uma noticia desse tipo surge deve ser uma paulada na cara daqueles NPCs filhosdaputa do Resetera e Twitter, que disseram que o publico japonês do jogo deveria se sentir ofendido com a "apropriação cultural" e "representação errada da cultura" existente em um jogo feito por ocidentais. :lolmor: 

 

E lembrar que a enxurrada de merda dessa corja começou já na revelação do jogo por conta do flautista de shakuhachi. O tempo é mesmo um juiz implacável, mas vergonha na cara não é uma qualidade desse tipo de gente. 

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Ghost of Tsushima: Combat 'Hands-Down' Most Difficult Feature to Add, Sucker Punch Co-Founder Says

It was a nonstop effort over six years to get combat right.

 

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According to Sucker Punch co-founder Brian Fleming, the most difficult feature to implement in Ghost of Tsushima “hands-down” was combat. Fleming went into detail about how perfecting this key component was a six-year-long journey for the team that was absolutely crucial to get right.

 

Fleming appeared at the GDC Showcase this week for a virtual Ask Me Anything (AKA) session to talk about the studio’s hit game Ghost of Tsushima. Fleming was asked early on in the session which feature was the most difficult for Sucker Punch to implement, to which Fleming responded without hesitation that it was combat.

“Easy answer and the answer is combat. The combat system was something that the team that worked on that — the handful of programmers and designers and animators — you know they worked nonstop for six years and built multiple versions of it with multiple approaches.”

 

In Ghost of Tsushima, players control Jin who starts out as a samurai but over the course of the game learns to fight using stealth. Ghost of Tsushima’s combat reflects this by incorporating both stealth combat and a unique sword dual system for more aggressive and straightforward combat.

 

Fleming says combat, along with travel, was such a central aspect of Ghost of Tsushima that implementing a system that worked with Tsushima’s vast open-world while still being challenging and unique, was a constant challenge for the developers.

 

“The combat system along with a few other systems... they’re kind of the center of everything,” says Fleming. “They have to work in every situation, they have to work in every lighting situation, they have to work in every terrain, they have to work in every strange mode the game might be in — combat could potentially break out in.”

 

This also meant that there was no room to cheat the system, as some developers may have to as a natural part of game development (just look at how developers struggle with doors.) “It was an elusive, nonstop effort over literally a six-year journey continuing to work on that. I think the results were good but it was a long, difficult road.”

 

Fleming shared some other stories about Ghost of Tsushima’s development, including working with PlayStation’s Shuhei Yoshida to get the authenticity of the setting right, and how the seamless load times were a result of good programming and data management.

The virtual GDC Showcase will continue all week with more talks from developers behind games like Demon’s Souls and Spider-Man, so stay tuned for more news from IGN.

 

https://www.ign.com/articles/ghost-of-tsushima-combat-difficult-feature-gdc

 

Canal da GDC no youtube: https://www.youtube.com/c/Gdconf/videos . Recomendo, tem muitos vídeos excelentes (e muitos também dispensáveis) embora longos. Mas é ótimo para adquirir conhecimento sobre as nuances de desenvolvimento de jogos, e de algumas produções em especifico. E principalmente para não ficar passando vergonha no credito e debito, falando besteira como muito "Youtuber Gamer" e "desenvolvedor de sofá" que tem por ai no Twitter. 

 

INsomniac e Sucker Punch andam muito por cima do jabá ultimamente, já devem estar na mira do Jason Schreier para ver se consegue mais um "escândalo" sobre "crunch na indústria de jogos". Fico imaginando o titulo desse artigo escrito pelos dedos dele:

 

Seis anos de crunch incessante para refinar o combate de Ghost of Tsushima, diz fonte de dentro da Sucker Punch.

Jogos feitos nessas condições não podem mais ser indicados a GOTY.

 

vomit...escrito por Jason Schreier para Bloomberg :lolmor:

 

É isso ai, o jogo é muito bom (imho), mas tem espaço para melhorias, e espero que a SP continue como bom trabalho e impressione novamente na continuação. Como eu dizia desde o anuncio e trailers de GoT, eles são muito competentes tecnicamente, e assim como a Guerrilla eles também precisavam (e mereceram) de seu "Horizon Zero Dawn". Agora é bola para frente enquanto der, ou até o Jim Ryan colocar tudo a perder para o Playstation. :lolmor:

 

Editado por Marcelo Roffer

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Em 12/01/2021 em 09:28, qqt disse:

 Agora... Eu não espero uma continuação de Sunset Overdrive. Essa IP deve estar num limbo fudido por conta da exclusividade pra Xbox (o que pode ter inclusive impactado no tempo que demorou pra portar o jogo pra PC). O que é uma pena, foi o jogo que me fez não me arrepender de ter pego um XBOX One, junto com Forza Horizon 3.

 

Eles podem criar um outro jogo com o mesmo estilo e chamar de sucessor espiritual, ou a Microsoft é dona até do game design? 

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A IP é da Sony. Não existe rolo nenhum, só falta de vontade de relança-lo ou trabalhar em uma continuação. O que é uma pena, pois também acho o original um dos melhores jogos do Xone e do início da geração. 

 

Fonte.

Publicação da própria insomniac confirmando.

Editado por Lockhart

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No twitter da Insomniac eles estão sempre postando algo sobre a IP, mas também já disseram que desde a aquisição pela Sony não ouviram nada a respeito da franquia por parte da diretoria.

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Imagino que a MS seja dona dos direitos do primeiro jogo, permanentemente ou não. Nesse caso a Sony não pode lançar o jogo sem a autorização da Microsoft, mesmo sendo dona da IP.

 

Uma continuação também pode ter alguma restrição contratual, como a MS ter direito de preferência.

 

De qualquer maneira não acho que a Sony tenha interesse em investir na IP.

 

 

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Comecei aqui, joguei apenas até terminar a introdução. Se pá é o jogo mais bonito do PS4.

 

Jogando em japonês lógico, tem que ser um arrombado para jogar isso em inglês.

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É disso que Jimbo e Hermen gostam para validar continuação:

 

 

 

 

 

Tudo muito bem merecido, diga-se... 

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Chega dar pena do Xbox quando se compara qualidade dos jogos oferecidos entre ele e o PS desde a geração passada. 

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Ghost of Tsushima’s new box removes ‘only on PlayStation’, sparking PC speculation

DAYS GONE AND HORIZON ALSO REMOVED BANNER

 

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PlayStation has updated the package artwork for Sucker Punch’s Ghost of Tsushima, adding a callout to its post-launch multiplayer and potentially more significant, removing an “only on PlayStation” banner.

 

The new box art can be found on Amazon and PlayStation Direct with the exclusivity callout removed, while the old version can still be viewed on this product page.

 

Sony previously removed the “Only on PlayStation” notice for PS4 games Days Gone and Horizon Zero Dawn, as both games were among its first titles ported to PC, which could potentially indicate that Tsushima could be next in line.

 

However, Sony hasn’t been using the ‘Only on PlayStation’ label for PS4 titles that have PS5 versions either, such as Spider-Man: Miles Morales and Sackboy: A Big Adventure, so it could just as well indicate some sort of full PS5 version.

 

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There is evidence that Sony has been moving away from the Only on PlayStation label for its newest titles, however.

 

For PlayStation 5 exclusives, Sony appears to have dropped the exclusivity branding completely, with titles such as Demon’s Souls and Ratchet & Clank: Rift Apart not carrying the signage.

 

But many of its biggest PS4 games, such as The Last of Us Part II, still carry the label. Uncharted 4, which was recently confirmed to be receiving its own PC port, also hasn’t had its box updated on Amazon nor PlayStation Direct.

 

VGC has asked Sony Interactive Entertainment for comment on this story.

 

PlayStation has recently stated its commitment to increasing its output on PC. In a corporate report published last summer, Sony first said it would explore bringing more PlayStation exclusives to PC, following Horizon Zero Dawn’s release on the platform.

 

However, currently Days Gone, Predator: Hunting Grounds and Helldivers are the only other PlayStation PC titles available for purchase on Steam.

 

Speaking in a PlayStation Blog interview published this month, PlayStation Studios head Herman Hulst said the platform holder was “still early on in our planning for PC” but that its PlayStation consoles would always be the priority for new releases.

 

“Horizon Zero Dawn has been very successful [on PC],” he said. “I think it shows there’s an appetite from gamers outside the PlayStation ecosystem to experience the amazing portfolio of games that PlayStation fans have enjoyed for years.

 

“But I want to emphasize that PlayStation will remain the best place to play our PlayStation Studios titles at launch. But we do value PC gamers, and we’ll continue to look at the right times to launch each game. Bend Studio just released the PC version of Days Gone on May 18. So that’s about two years after the PS4 release.

 

“And I hope that a new set of fans can and will enjoy that title. And that’s the goal — we want to reach new gamers who haven’t yet experienced the great stories, characters, and worlds that we’ve built. Releasing games on PC will not come ever at the expense of building an exciting lineup of great console games.”

 

https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-tsushimas-new-box-removes-only-on-playstation-sparking-pc-speculation/


 

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PlayStation registers Ghost of Ikishima Domain which is a Ghost of Tsushima Standalone Type Game

 

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PlayStation recently registered a domain for Ghost of Ikishima, which just confirms the existence of this rumoured Ghost of Tsushima Standalone Game.


This domain was registered 2 days ago, and it redirects to PlayStation’s Official Website.


I cannot wait to see Ghost of Ikishima because I believe that they can improve everything I did not like about Ghost of Tsushima, but I will still be keeping my expectations a bit low.

 

Sony is rumoured to have an event on 8th July, which is a PlayStation Experience, aka PSX type event; according to some previous reports, we will be seeing the first gameplay of the next God of War Game at that event as well.


Let’s hope that these rumours end up being true; one thing that is basically confirmed at this point is Ghost of Ikishima. It’s just a matter of when at this point, hopefully, Sony announces something soon officially, so PlayStation Fans do not stay hungry for more information related to upcoming PlayStation Titles such as Horizon Forbidden West for long.


I think Naughty Dog might showcase their rumoured standalone game there, along with the reveal of The Last of Us Remake.


What do you want to see at Sony’s Next Event? 

 

https://gamingroute.com/playstation-registers-ghost-of-ikishima-domain-which-is-a-ghost-of-tsushima-standalone-type-game/

 

https://who.is/whois/ghostofikishima.com

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Comecei hoje esse blz. Em 5 minutos já deu pra ver que é foda. Vou jogar no difícil. Coloquei sem querer o áudio em inglês e nada a ver. Tem que ser áudio japones sem dúvida. 

 

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