Ir para conteúdo
Posseidôn

World of Final Fantasy

Posts Recomendados

A Square Enix anunciou que World of Final Fantasy terá direito a uma "Dungeon Trial Version" na PlayStation Store Japonesa, permitindo aos fãs testarem o jogo antes do lançamento.

 

De acordo com as informações reveladas, os conteúdos desta demonstração não estarão presentes no jogo final, foram desenhados e concebidos especificamente para esta amostra.

 

Os jogadores vão explorar uma masmorra, vão capturar miragens e seguir em frente até chegarem ao inevitável boss final, e terão recompensas pelas suas actividades e dedicação a World of Final Fantasy.

 

Isto porque ao completarem a masmorra e ao capturar Miragens, o vosso progresso após derrotar o boss desbloqueará uma recompensa que será utilizada na hora de iniciar o jogo completo. Esta recompensa é uma armadura Magitek P.

 

A Square Enix não confirmou se a demo de World of Final Fantasy será lançada no Ocidente, mas vamos esperar que sim.

Demo (ou coisa que valia) é muito bem vinda, mas confesso nao entender qual o motivo de fazerem algo que nao estará no jogo final... Editado por titio

Compartilhar este post


Link para o post

O público alvo é crianças de 7 anos? 

Compartilhar este post


Link para o post

Eu terminei a demo, ela é bem curtinha, é um mapa que vc vai enfrentando lutas aleatorias até chegar no chefe, sem quase nada a explorar. Os outros personagens de FF só tao lá pra dar item, já que nao tem historia nem cidade na demo...

 

 

Serve mesmo pra dar um gostinho do sistema de batalha, vc pode fazer torres com até 2 monstrinhos e seus personagens, algo que faz parte da estrategia nas batalhas, há ataques que desestabilizam as "torres". Os bichos vao sendo capturados quando se enfraquecem, mas nao deu pra sacar como isso pode ser facilitado. Tentei capturar o chefe na demo e nao consegui. Há opçoes pro sistema, como a açao parar na escolha ou sistema mais dinâmico. E adorei o menu classico, nostalgia total...

 

 

 

Eu com certeza vou pegar esse jogo, mas a verdade é que a demo é só uma degustaçaozinha, lembrando que essa parte nem sequer vai estar no jogo final...

Editado por titio

Compartilhar este post


Link para o post

Você descobre como capturar usando Libra (Menos no boss que não aparece nada), o Moogle por exemplo, você tem que dar um "cure" nele para ele ficar capturável, então tem suas manhas.

 

A batalha do demo no default é lenta, então tem que mudar as opções no menu pra aumentar a velocidade e dá pra acelerar mais ainda segurando R1 na batalha.

 

 

O que acho que brilha no jogo é a customização, os monstros são como equips pros personagens e cada monstro tem sua "Mirage Board" que é a árvore de skills para liberar usando AP, viciante, nisso você libera também skills em dupla se o char e o monstro equipado tiverem "cure", o "cura" fica habilitado, isso é legal.

 

Já os personagens equipam as magias ganhas como itens, então vai ser legal fazer quests, caçar baús ou completar os Boards pra ganhar essas skills equipáveis. Os slots pra equipar vão aumentando com o level.

 

Os personagens clássicos são Summons pra usar, bacana que a música da batalha muda para música do FF do char summonado por um tempo, estilo SRW.

 

 

Pena só serem 2 personagens na batalha, apesar de serem 6 na prática já que cada char equipa 2 monstros, oh well. 3 personagens separados abriria mais leque estratégico.

Compartilhar este post


Link para o post

Você descobre como capturar usando Libra (Menos no boss que não aparece nada), o Moogle por exemplo, você tem que dar um "cure" nele para ele ficar capturável, então tem suas manhas.

 

A batalha do demo no default é lenta, então tem que mudar as opções no menu pra aumentar a velocidade e dá pra acelerar mais ainda segurando R1 na batalha.

 

 

O que acho que brilha no jogo é a customização, os monstros são como equips pros personagens e cada monstro tem sua "Mirage Board" que é a árvore de skills para liberar usando AP, viciante, nisso você libera também skills em dupla se o char e o monstro equipado tiverem "cure", o "cura" fica habilitado, isso é legal.

 

Já os personagens equipam as magias ganhas como itens, então vai ser legal fazer quests, caçar baús ou completar os Boards pra ganhar essas skills equipáveis. Os slots pra equipar vão aumentando com o level.

 

Os personagens clássicos são Summons pra usar, bacana que a música da batalha muda para música do FF do char summonado por um tempo, estilo SRW.

 

 

Pena só serem 2 personagens na batalha, apesar de serem 6 na prática já que cada char equipa 2 monstros, oh well. 3 personagens separados abriria mais leque estratégico.

Tinha esses summons de personagens classicos na demo? Nem vi, problema de pegar um sistema de batalha no "meio" é esse monte de opçoes de cara, explorei pouco porque era uma mera demo mesmo, lol.

 

 

Também nao achei opçao que possa ter os monstrinhos já separados no inicio da luta, testei muito por cima. Perder um turno na luta pra separar é meio embassado, mas deve render boas estrategias ter todos separados, suponho. Entretanto as vezes que separei pra testar só tomei bordoada ehehe, seria melhor começar sem perder ataque. Alias esse parece que vai ser o encanto do sistema de batalha, sao varias opçoes de estratégias diferentes, boneco junto, separado, grande, alta customizaçao, cada bicho na torre muda as especificacoes, etc. E nem vi os summons...

Editado por titio

Compartilhar este post


Link para o post

O jogo é bonito, quando se vê os gráficos da vontade de jogar....mas aí escuto que é sempre aquela porcariada de ambientes resumidos a andar em linha reta, sem puzzles, sem qualquer engenhosidade no game design, só andar e andar e andar infinitamente por corredores sem nenhuma mecânica que faça o avanço mais interessante.

Não precisa ser uma dungeon de Zelda em qualquer ambiente, mas façam algo pelo menos com puzzles nível Resident Evil, que seja.

Compartilhar este post


Link para o post

É 100% linear mesmo, mas os puzzles são tipo Pokémon:

 

Chão escorregadio na fase do gelo, mexer no nível da água, floresta labiríntica, áreas fechadas que só são acessadas com habilidade específica, coisas do tipo, mas tudo bem curto e simples.

 

Tem uns bosses challenge no meio da fase e áreas opcionais que liberam novas classes pros monstros, você acha uns itens na cidade que na descrição dão a dica de como resolver os minipuzzles para acessa-las

 

 

O jogo é ótimo, me surpreendeu imensamente, flui muito bem. Mas o ponto principal é mesmo a customização

Editado por Gigahero

Compartilhar este post


Link para o post

AGORA IDENTIFIQUEI UM CERTO USER DE OUTRO FORUM  :blz:

 

No mais, se custa eu não sei, mas pelo que o Gigahero disse, ta na medida de todo JRPG. Poderia ser interessante ver coisas mais elaboradas, mas acho que é mais extra do que defeito.

Seria como achar ruim que Link tem sempre os mesmo golpes, não tem skill tree, combos e o caralha a quatro em Zelda ou que Mario e DK deviam ter enredo mais trabalhado Poderia ficar legal? Claro. Não ter é um problema notável? NUNCA.

Compartilhar este post


Link para o post

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisar ser um membro para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora

  • Visualizando este tópico:   0 membros online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×

Informação Importante

Ao utilizar este site, você está automaticamente concordando com os nossos Termos de Uso e regras..