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Soul Reaver

[PS4/PC] Horizon: Zero Dawn

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vc tem essa versao  ?

 

o ralf jones ta com a versao oficial nao pirata e ele disse que consertou varias coisas

 

 

 

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eu to com o dobro de horas dele acho. O jogo nao foi "atualizado", só saiu o patch day 1 que saiu quando liberaram o jogo na sexta

Editado por psg1

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19 horas atrás, Alucard disse:

Devem melhorar ainda. E a própria guerrilha que fez o Port

 

Aparentemente foi a Virtuous que fez o port.

 

Agora descobriram que a deformação da neve do Frozen Wilds está ausente na versão do PC.

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O jogo tem microstuttering quando aparece um objetivo na tela :lolmor:

 

É de um amadorismo imenso. Ao passo que o Death stranding que roda na mesma engine não tem nada disso.

 

Citar

 

https://gamerant.com/horizon-zero-dawn-pc-port-debug-build/

 

Programmer Claims Horizon Zero Dawn PC Port is a Debug Build

An anonymous programmer posts a Horizon: Zero Dawn theory that the PC port is a debug build, with evidence from the game's dump files.

 

 

SE EU NAO TIVESSE PAGO O PREÇO DE UM BIG TASTY NISSO EU TERIA FICADO MUITO PUTO :lolmor:

 

PS: Mas o HDR nesse jogo é matador.

Editado por psg1

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bem to jogando aqui

 

e tam em 4k 60 fps de boa

 

tem resolucao dinamica e coloquei uma mistura de high com medio (nuvel , reflexo e sombra que sao o corresponde do ps4pro)

 

tb deu certo eu colocar 70% e desligar a res dinamica, o que deve corresponder a 1800p 60 fps de boa tb ta indao

 

so deu pau aqui nas vozes

 

 

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10 horas atrás, Soul Reaver disse:

 

Aparentemente foi a Virtuous que fez o port.

 

Agora descobriram que a deformação da neve do Frozen Wilds está ausente na versão do PC.

 

Do que eu lembro de cabeça...

 

  • A física do cabelo só funciona em 30 fps (não tive esse problema)
  • Fisica na neve não funciona (não reparei ainda)
  • AF não funciona (tem q setar por fora)
  • O lipsync está completamente fora em alguns diálogos
  • Estouros de memoria bizarros (tem hora que você poem para rodar e ele fica nos seus 5-6 gb de ram, reiniciou o jogo no mesmo local ele dobra essa quantidade brincando...)
  • Crash (aconteceu comigo bastante no começo do jogo, mas aparentemente parou)
  • Stuttering 
  • Textura que não carrega (comigo não rolou, mas no adrena ta forrado de gente)
  • Textura flickando
  • Quando o jogo sai de algumas cutscenes ele da uma bugadinha na posição dos personagens (famosa posição T, no adrena e no reddit tem bastante exemplo)
  • E a cereja do bolo... Torce para o jogo não crashar enquanto ele faz a o shader compilation ou intro, se não tem que fazer tudo de novo. Pega nada... só dura uns 40 minutos nessa porra toda. O JOGO NÃO TE LEVA PARA O MENU DE CARA!.

 

Mas apesar disso tudo o jogo em si é muito bom. É o Assassins creed que deu certo.

Já o port...

Editado por psg1

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É pra eu aprender a não fazer preorder nunca mais. A essa altura se imagina que eu teria aprendido com Arkham Knight e Just Cause 3. Tenho que tomar no cu gostoso mesmo.

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PS: Ainda não testei. Viajei semana passada e perdi o day one e tal. Baixando neste momento pra começar. Faço review de ver em breve. RTX 2060, i7 6700K e 16GB aqui.

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Falta de respeito imensa. Tem como devolverem o dinheiro de quem comprou?

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1 hora atrás, Xiubaca disse:

PS: Ainda não testei. Viajei semana passada e perdi o day one e tal. Baixando neste momento pra começar. Faço review de ver em breve. RTX 2060, i7 6700K e 16GB aqui.

testa 1440p e dinamico 

 

high e medio 

 

ou 1440p e vai usando a escala em 80%

acho que 1440p ja deveria ser suficiente, mas bota dinamico para garantir

 

 

 

 

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6 horas atrás, Xiubaca disse:

É pra eu aprender a não fazer preorder nunca mais. A essa altura se imagina que eu teria aprendido com Arkham Knight e Just Cause 3. Tenho que tomar no cu gostoso mesmo.

 

Todo castigo pra ti é pouco, supporter de chorume gamal.

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12 horas atrás, Cecil disse:

Falta de respeito imensa. Tem como devolverem o dinheiro de quem comprou?

Tem 

E tranquilo no steam

 

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Da para fazer refund, se voce não gastar as duas horas entre o unpacking, shader compilation e a introdução...

 

Windows atualizou para a 2004 e... tem que fazer o shader compilation de novo. +30 min nessa merda

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Testei aqui um pouco. Performance decente, mas muito abaixo do que se espera de um port de jogo de 2017.

 

Tava comentando com Snake no zap. Tava doido pra jogar isso desde o lançamento no PS4, mas acho que vou esperar sair uns patches pra ajeitarem as coisas. Jogando a mais de 30fps a física do cabelo fica toda bugada, lol. Um lixo. E as cutscenes tem problemas também.

 

Tô bem desapontado com esse port. Vindo da Guerrilla, pensei que viria algo mais bem acabado .

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Já deve ter gente fazendo promessa de joelhos e pedindo para que o port de Bloodborne não seja tão...falho. Acho que teremos muito sangue, mas também muitas lagrima nas ruas e becos de Yharnam. :lolmor: 

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Bom, já fechei umas 5 horas aqui de HZD, o da Epic Store. Jogo delicioso, pqp. Gostoso demais.

 

Tá bem jogável, ainda que tenha aquele bug esquisito no cabelo da Aloy. Não tive problemas com cutscenes a 60fps, então tá bem tranquilo. O port podia ter recebido mais cuidado, pois tem jogos mais bonitos que rodam bem mais leve no PC. Tô jogando com frame limitado até 60fps pra não oscilar muito entre a delícia dos 80fps+ e daí ficar puto quando cai pra 55 ou 60 (meu monitor é 144Hz, então dá pra ver bem a diferença entre 60 ou mais).

 

Duas coisas sobre esse port: uma é sobre o framerate nos jogos de PC em geral. Eu acabei de zerar Shadow of the Tomb Raider e, mesmo setando em diferentes framerates, a continuidade é muito mais fluida. Setar SotTR a 60fps dá uma experiência muito mais agradável do que HZD no mesmo framerate. E eu não sei exatamente por que, se alguém souber ia ser bacana explicar. Talvez deve ter a ver com um uso bem sutil de motion blur que alivia o tranco entre os quadros. Eu diria que, em HZD, pra igualar a sensação visual de jogar SotTR a 60fps, teria que setar a uns 80fps.

 

A segunda coisa é sobre como esse jogo defasou graficamente. Ele continua lindo, mas o lugar dele é no PS4 mesmo, a 30fps. O que eu vejo é que é muito mais difícil perceber falhas gráficas ou limitações técnicas em jogos a 30fps do que quando se joga o mesmo jogo a 60fps. Isso dá pra perceber constantemente durante o gameplay, no clipping dos objetos ou no draw distance, quando as coisas começam a se desenhar muito perto da câmera. Talvez eu esteja querendo achar pelo em ovo, mas é que é um jogo muito bonito e, quando é assim, essas deficiências gráficas batem mais forte. Não sei, eu alterno toda hora entre 30 e 60fps nas configurações. Às vezes tenho a impressão que o jogo fica mais sólido a 30fps, tanto em visual quanto jogabilidade.

Editado por Xiubaca

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Não sei se chegaram a postar por aqui:

 

Quick Update regarding Player Reports

 

Thank you for supporting us yesterday as we launched Horizon Zero Dawn Complete Edition on PC! We have been enjoying a whole new wave of screenshots with the in-game Photo Mode, live streams and videos from content creators, and seeing so many new players start their journey with Aloy.

We have been monitoring all of our channels and are aware that some players have been experiencing crashes and other technical issues. Please know that we are investigating your reports as our highest priority.

We appreciate those who have already taken the time to report their issues on Steam, Reddit, or via our website. If you are still encountering crashes or bugs, please continue to use those spaces, or refer to our FAQ if you are unsure of how to proceed. Your reports are, and have already been, incredibly helpful for our teams.

Thank you for your patience as we continue to investigate issues; we will update you all as soon as we have more news.

–Guerrilla

 

https://store.steampowered.com/newshub/app/1151640/view/2753341279118859814

 

Já já sai um patch de correção de uns 57gb (praticamente o jogo todo :lolmor:) para tentar apaziguar os problemas da versão "Master Race".    

Editado por Marcelo Roffer

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Aqui não apareceu nada ainda de patch ainda.

Mas 57gb trocando arquivo? 

Depois falam que não lançaram uma versão "debug" cagada.

 

No mais, com o windows atualizado para o versão 2004 e tirando o AF por driver aparentemente deu uma melhorada.

 

2 horas atrás, Xiubaca disse:

Duas coisas sobre esse port: uma é sobre o framerate nos jogos de PC em geral. Eu acabei de zerar Shadow of the Tomb Raider e, mesmo setando em diferentes framerates, a continuidade é muito mais fluida. Setar SotTR a 60fps dá uma experiência muito mais agradável do que HZD no mesmo framerate. E eu não sei exatamente por que, se alguém souber ia ser bacana explicar. Talvez deve ter a ver com um uso bem sutil de motion blur que alivia o tranco entre os quadros. Eu diria que, em HZD, pra igualar a sensação visual de jogar SotTR a 60fps, teria que setar a uns 80fps.

 

Isso ai se chama variação de frametime e microstuttering.

Além do limitador de frames do jogo estar cagado. Você tem que setar por fora (rtss/afterburner etc)

 

Se você abrir um gráfico de variação de framerate do teu jogo, você vai ver que os frames caem abaixo de 60 fps muito mais vezes do que o "mostrador" esta marcando.

 

 

Editado por psg1

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42 minutos atrás, psg1 disse:

Aqui não apareceu nada ainda de patch ainda.

Mas 57gb trocando arquivo? 

Depois falam que não lançaram uma versão "debug" cagada.

 

No mais, com o windows atualizado para o versão 2004 e tirando o AF por driver aparentemente deu uma melhorada.

 

Estou exagerando, claro, não acredito (espero :lolmor:) que deve ser o caso da versão de PC (para o bem de quem comprou). Mas dependendo do jogo e do problema a ser "consertado", jogos do PS4 costumavam ter uns patchs e updates bem grandinhos, mas nada comparado aos de Xbox...pqp. Em abril baixei um de Halo Mastter Cheif Collection que tinha 58,97gb, sente só o drama (e o anterior teve 47gb se não me falha a memoria). Depois que saiu Halo 3 na MCC do PC, ainda nem tive coragem de ver o update do Xbox que geralmente anda vindo acompanhando algumas da atualizações de PC. 

 

Boa sorte para vocês!

Editado por Marcelo Roffer

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e olha o limitador de fps falhando miseravelmente e travando em 29 fps

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lol, tomara que venha patch ate eu chegar nessa parte

 

to na missao que tenho que achar um material inflamavel na cidade meridiana algo assim

 

 

acho que vou por no modo historia mesmo, ja joguei 60 horas no ps4

 

quero ir para o frozen

 

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Tou com 12 horas já.

 

Que jogo, hein? Puta que pariu. As mecânicas de itens e upgrade são perfeitas. Tudo que se encontra explorando é relevante, todas as armas têm uma função que pode ser muito útil (evitando que nunca sejam usadas, o que acontece muito em outros jogos). Todas as skills têm um benefício imenso pro combate/exploração e as sides também dão boas recompensas entre itens e XP. Tudo isso embrulhado num visual de tirar o fôlego.

 

Tô in love com esse jogo. Até esqueci que tô jogando uma versão cagada de PC cheia de bugs pra corrigir. Ainda bem que não joguei na época de BOTW, senão ele ia passar meio batido por mim. Único problema é a falta de interação com o cenário no momento de fazer o traversal. Tem umas pedras de um metro e meio que a Aloy não sobe e tem que fazer a volta ao redor, lol. Impossível não comparar com outros jogos de mundo aberto. Mesmo assim, por enquanto é nota 9.

Editado por Xiubaca

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O Horizon tem vários defeitos, mas as qualidades me agradaram tanto que as falhas tiveram pouco impacto na minha experiência com o jogo.

 

Porém a continuação tem potencial para melhorar muito, o que é empolgante.

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