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KILLZONE SHADOW FALL

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O 1 é infintiamente mais bonito que o 2. Em ordem de "wow factor" eu colocaria o 1, o 3 e o 2.

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In Killzone: Shadow Fall, you’ll serve as a Shadow Marshal under Vektan Security Agency director Sinclair, who has you perform the difficult missions that ensure the balance remains tipped in favor of the Vektans. But Echo, an intelligence operative for the Helghast, has similar orders – and she will stop at nothing to accomplish them.

 

To bring these two key characters to life, we are very pleased to have secured the amazing talents of David Harewood, who plays Sinclair, and Jamie Gray Hyder, who has taken on the role of Echo. David is a British actor best known for his role as that other intelligence agency director – David Estes, the deputy director of the CIA’s Counterterrorism Center, in the critically acclaimed television series Homeland. Jamie is a young American actress known for her breakout role as the werewolf Danielle on the award-winning television series True Blood.

 

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Fonte

Editado por Soul Reaver

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pqp, isso ae vai ser tempo real , ou aquelas cgs disfarcadas?

 

crysis 1 é ordinario sim, pq ele nao é bonito no todo, nao tem cuidado geral, seja em animacao,em design de cenario (cidade abertona e desafios colocados aleatoriamente quase, vem ao infinito em certos momentos , como ja expliquei em outro topico )

o que era a crytec anteds de crysis? alguem acha que ela ia fazer um jogo polido em tudo ?

se mataram para fazer textura, floresta aberta e modelar bem um personagem que é o psycho , e um pouco pior o general la

 

olha essa renders ae do killzone?

essa foto do negao de terno é real ?

 

parece meio borracha

 

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Editado por Alucard

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Óbvio que é tempo real, se isso estiver 5% melhor que Crysis 3 é muito.

 

E esse nariz vermelho dela tá tosco, só se ela estivesse no polo norte pra ficar assim har har. Deveriam distribuir melhor as variações de cores no rosto, vou falar com eles já volto.

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Vou dar um auto-quote de outro tópico:

 

Essa é mais difícil de acreditar, mas

ao 14:40 mais ou menos, um cara da Guerrilla fala que as demos mostradas são da versão pré-alfa e mostra nas laterais os modelos que seriam in-game da versão final:

 

 

 

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O funcionário da Guerrilla enfatizou que não são renders, e sim modelos in-game.

 

Ainda estou cético, não por ser algo absurdo (como dito, Crysis 3 e o BF4 não ficam muito atrás), mas por conta da diferença para o que foi mostrado até agora. Veremos em breve.

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Personagem sozinho num plano de fundo simples fica lindão mesmo, capcom tambem colocou aqueles bonecos superdetalhados como colecionáveis nos RE atuais e a diferença in game eta gritante.

Não estou desmerecendo mais se estivessem assim em gameplay eles teriam capturado na fase.

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in game nao , pelo amor de deus

 

cutscene acho hein

 

cacete

mas é tempo real

Editado por Alucard

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Se Killzone não fosse uma merda eu talvez hypasse pelos gráficos. Pelo menos teremos um parâmetro do que o PS4 é capaz, já que nem os Sonystas mais fervorosos hypam essa série de merda. Puta joguinho mequetrefe, sou muito mais Resistence em todas as vertentes.

Editado por Rhazo

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Direct feed da E3, mais atrasado que isso só dois disso:

 

 

Agora que vi, além de tudo o vídeo ta lotado de artefato que não tinha no do Infamous, que merda.

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Esse video grita "genérico" até as veias do pescoço engrossarem. Mesma coisa que qualquer outro KillBosta.

 

Fora os gráficos. Tá certo que tem uma frase ali "work in progress", mas acho que tá abaixo até disso. Um PC meia boca ou até mesmo o PS3 com um pouco menos de resolução faria isso. E pra piorar, tem pop-in à rodo, coisa inaceitável pra esses gráficos toscos.

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foda que tem que ter um video do gamersyde com qualidade maxima, e nao essas porcarias borradas do youtube,

 

tem um video do titanfall que chega quase ao limite de dados que um cabo de rede suporta, de 66 mbps e vi chegar a 90 , limite é 100 mbps

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Bonito o vídeo (vi o da Kotaku), mas... sei lá, não parece Killzone. Queria ver uma parte mais como alguns momentos do 2, com o CAOS acontecendo na tela. Ali sim é que veremos o poder gráfico do jogo, não com samambaias, coqueiros e capim.

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foda que tem que ter um video do gamersyde com qualidade maxima, e nao essas porcarias borradas do youtube,

 

tem um video do titanfall que chega quase ao limite de dados que um cabo de rede suporta, de 66 mbps e vi chegar a 90 , limite é 100 mbps

 

O meu aqui é de 1 gb.

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Sim, tem esse de 1gb, mas o mais comunzao e o de 100

Ps3 suporta esse cabo?

 

Video lindao do killzone

Texturas lindas

 

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Bonito o vídeo (vi o da Kotaku), mas... sei lá, não parece Killzone. Queria ver uma parte mais como alguns momentos do 2, com o CAOS acontecendo na tela. Ali sim é que veremos o poder gráfico do jogo, não com samambaias, coqueiros e capim.

 

maybe it's for the best :)

 

isso que vc esperava ver já foi mostrado no trailer de reveal do PS4 antes da E3, a série sempre teve problemas com gameplay pedestre e essa demo foi feita mais pra mostrar o lance das fases mais abertas (as pessoas jogam bem diferente nos dois vídeos) e o uso do OWL, adrenaline mode, zipline e parece que essas coisas são partes integrais do jogo e não gimmicks como o jetpack do KZ3.

Editado por Cyco

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Eu gostei da variedade dos cenários e creio que no lado dos Helghast vai haver algumas fases no estilo tradicional.

 

Porém não gostei do visual da floresta, ao contrário da cidade da primeira demo. Veremos o quanto vai evoluir até o lançamento.

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Game Informer has a few new details on KZ

 

- They say that if KZ2 and 3 were rollercoaster rides, then SF is Disneyland. By this they mean that 2 and 3 feel like there's nonstop action, while in SF you're often placed in a big level with multiple objectives and sub-missions that you can complete. You're also able to pick and choose if you even want to do them instead of just being on a predictable route like a rollercoaster.

 

- As mentioned above there are now multiple objectives and sub-missions. In one level they mention that you'll have the ability to disable a communication tower, which would disable any backup for the Helghast if shit starts to go wrong. There's also a part where disabling AA guns will lead to a heavy weapon stash.

 

- They don't say much about the multiplayer other than mentioning that there's a huge focus on character customization as well as match customization.

 

And this is the second straight issue where GI has had some really impressive new screenshots that aren't available officially online. I'm not sure why Guerrilla wont' release them. They give you a good idea of just how large the scope of the world is compared to previous games.

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Just a few moments ago, we posted our first-ever look at Killzone: Shadow Fall’s multiplayer which debuted at Sony’s gamescom press event.

It seems that’s just the tip of the iceberg as Guerilla themselves has taken to the official Killzone site and has detailed some of the big changes coming to their next-gen shooter.

In the trailer, it talked about customizable Warzones and according to Guerilla, “you can pick the number of players (4-24), rules, mission modes, classes, abilities and weapons you want to allow in a match, then save these choices as a preset to share with the rest of the Shadow Fall community.

Shadow Fall will have eight different rotating mission modes, four of which are new to the game. Another change is that Shadow Fall will have three classes with unique abilities and 22 weapons.

Now, here’s the kicker; all weapons will be unlocked from the get-go. Yep, Guerilla seems to be deviating away from the FPS standard of drip-feeding players with new weapons and gear in exchange for XP.

Guerilla states, “We’ve also redesigned our progression system to work with challenges rather than XP. There are over 1500 increasingly difficult challenges to complete in Killzone: Shadow Fall multiplayer, so you’ll have plenty of opportunity to prove your skills and collect rewards.

Finally, and in what could be the best bit of news out of the lot, all of Killzone: Shadow Fall’s multiplayer DLC will be FREE!

Yep, you read that right. Guerilla mentions that “To increase longevity even further, we plan to continue support for the title well after launch – and yes, DLC multiplayer maps will be released free of charge to ensure everyone can play.”

I don’t know about you, but this is awesome news — especially how most studios/publishers nickel and dime us out of everything. Let’s hope other games follow suit soon.

Killzone: Shadow Fall is a launch game for the PS4 and will hit store shelves on November 15.

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Mas, mas, mas, mas, falaram que o Ps4 tava peidando para rodar KZ a 25fps e agora aperece rodando a 60fps ??? Qual a bruxaria ae???

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