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Cyco

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esse não é o design final, essa é a primeira versão do devkit e mesmo assim, elogiaram a leveza dele.

 

eu gosto do visual do HMZ da Sony, se conseguirem algo mais ou menos assim na versão de consumidor ficaria bacana.

 

Sony-HMZ.jpg

Editado por Cyco

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Isso sim é algo que acrescentaria bastante aos jogos, ao contrário de bobagens tipo Kinect, Move, controle tablet.

 

Potencial é enorme e finalmente a tecnologia parece ter chegado num ponto em que fica bom. Quando a Nintendo fez o bizarro Virtual Boy havia meio que uma corrida em busca da VR como se fosse o próximo grande passo dos videogames, e logo depois do fiasco do aparelho o assunto entrou em hibernação. Foi como se tivessem jogado um balde de água fria.

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Gunpei já previa que era uma péssima idéia lançar o Virtual Boy com somente 4 cores.

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a tecnologia demorou tanto tempo pra ficar viável, lançar o virtual boy naquela época era puro marketing em cima da idéia do VR. alguém aqui chegou a jogar nele? eu testei o de um amigo colecionador e nada mais era do que um visor 3d, tipo o do 3DS mas obviamente bem pior.

 

 

Isso sim é algo que acrescentaria bastante aos jogos, ao contrário de bobagens tipo Kinect, Move, controle tablet.

 

o pior é que esse negócio de VR pode finalmente legitimizar o uso desses motion controllers já que o gamepad acaba sendo uma interface menos natural, você pode ver nos vídeos que as pessoas usando o oculus instintivamente tentam tocar nos objetos do jogo! imagino isso em combinação com Kinect, Move ou Wiimote, ou outras interfaces parecidas.

 

edit: ah sim, obviamente a precisão desses trecos precisa melhorar, senão vai ser frustrante. Tem um jogo artésteco do Move chamado Datura que vc controla uma mão que explora um cenário resolvendo puzzles, a idéia é boa e o jogo é até atmosférico, mas o controle é tão impreciso que estraga tudo.

Editado por Cyco

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na página anterior eu postei uma lista de jogos sendo portados e tem Portal 2 e HL2, só não tenho certeza se é real. até agora só o Doom 3 BFG edition foi mostrado, mas o bagulho já funciona com iD tech, Unreal e Unity, imagino que não seja muito difícil portar outras engines

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Esse produto deveria ser lançado junto com o um dos consoles da 8a geração, do jeito que está vai vender apenas para um determinado nicho de mercado e com uma lista parcial de jogos compatíveis.

 

Esse seria um trunfo muito grande em cima da concorrência se viesse num pacote de PS4 ou XboxNext, sem mencionar que elas obrigariam a soft a incluir o SDK do aparelho em todos os jogos da plataforma.

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Estou curioso pra ver se vão anunciar algo na GDC em relação aos próximos consoles, mas lembre-se que também vão rolar os tais steamboxes então pode ser que eles se aproveitem dessa expansão do mercado.

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A Valve vai fazer duas apresentações sobre o assunto na GDC, intituladas "Why Virtual Reality is Hard (And Where it Might be Going)" e "What We Learned Porting Team Fortress 2 to Virtual Reality."

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é ruim pra jogar multiplayer

 

apesar q o online ja ultrapassou o multiplayer presencial faz tempo

 

e se o visor for 720p nao vai precisar fazer jogos em fullhd nem 4k

 

ja q vc sera obrigado a usar o oculos pelas features de sensor de movimento

 

se for opcional nao vai pegar pq poucas softs vao gastar tempo e recursos pra adaptar multiplataforma pra isso

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quero dizer q é ruim vc ter um na caixa e um jogo pra 5 players split-screen, só vc se gozando com o oculos e os outros players dividindo uma tela porca 2d

 

o mesmo pra street fighter e afins, imagina 5 irmãos e um console

 

alem de ter q comprar 4 controles tem q comprar 4 óculos tb?

Editado por sega_maníaco
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não, as empresas devem ser realistas, to falando da sony

 

tem q ser viavel, barato e q não prejudique a visão

 

3ds vive cheio de avisos q crianças não podem usar 3d e tal

 

vc vai jogar paper mario e toda hora tem popup de aviso pra desligar a porra do portatil

 

tem q ver se não vai restringir o publico causando tontura e fadiga depois de 2 horas de jogo

 

tem q ser muito bem testado uma coisa dessa pra ser colocado como padrão em um vg

 

agora no caso desse oculus ai, foda-se, ninguem vai comprar e nem vai ter suporte. é só um acessório pra games de pc de tantos outros milhões de fail nessa área

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Cacete mermão, ahhahaha, vou ter que comprar isso.

 

Nossa imerssão tá nesses dois sentidos: Visão e audição. Com isso aí a parte da visão já morre, agora falta melhorarem esse surround pra dar sensação de profundidade em qualquer direção

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Horrível esse vídeo, até perdi a vontade. Ridículo ter de se contorcer desse jeito pra jogar, tá louco. Não vai vender nada.

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Porra, maneiríssimo o último vídeo. Só não sei até que ponto isso é viável. Se for um produto entusiasta, tem tudo para não dar muito certo.

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hoje rolou uma palestra na SXSW e colocaram no youtube, nela o criador do oculus, junto com alguns developers como o Cliff B e o Chris Roberts discutem VR, mais uma curiosidade do que outra coisa. Os devkits começaram a ser distribuídos então agora que vamos começar a saber sobre projetos desenvolvidos pro Oculus além das demos que eles mesmos já mostraram.

 

http://www.youtube.com/watch?v=daZHbKPhLRc

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se custar até 200 dólares da até pra pensar

 

a proposta é ótima

Editado por sega_maníaco

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tentarei destacar algumas coisas, para aqueles que não quiserem ver o vídeo

 

- Palmer disse que a tecnologia será acessível

 

- mesmo assim durante o painel eles discutiram que o aparelho será direcionado a entusiastas, ressaltaram que só o fato de ter que ligar ele num PC já adiciona um layer que repele o público casual, talvez um futuro modelo que já contenha todo o hardware necessário e seja só "colocar e sair jogando" popularize ainda mais o negócio.

 

- A rápida evolução do hardware para dispositivos móveis é o que ajudou o VR chegar a um nível comercial acessível.

 

Quando falavam da adaptação de jogos atuais para VR eles destacaram vários desafios:

 

- o input precisa ser repensado, por exemplo: mouse e teclado em Unreal Tournament parecia fazer com os personagens tivessem hiper acelerados, o que causava desconforto, isso pode ser calibrado tanto em m+k quanto num gamepad mesmo assim eles não parecem soluções satisfatórias de interatividade

 

- o mesmo em relação ao fato da pessoa jogar sentada mas o personagem estar em pé andando, jogos de cockpit (carros, aviões) podem ser mais facilmente adaptados já que o personagem passa o jogo sentado, o Chris Roberts parece estar com o projeto do Star Citizen já bem desenvolvido pro Rift

 

- Eles comentaram que isso pode levar a um renascimento dos arcades, onde vão haver áreas apropriadas para as pessoas jogarem em pé ou com dispositivos especiais, o Roberts disse que eles estão construindo um cockpit real das naves do jogo dele para usar com o Rift e eles pretendem viajar com esse cockpit pra promover o jogo.

 

- Ainda sobre o Unreal eles citam que o jogo em VR ficou muito intenso, e coisas como Slender provavelmente vão causar ataques cardíacos, Cliff B ressaltou que ele acha que tecnologias que evoluem lentamente tendem a ser mais duradouras, que no começo ainda veremos bastante tentativa e erro mas à medida que a comunidade de developers começar a compartilhar o aprendizado veremos coisas feitas para VR que serão totalmente diferentes do que temos agora.

 

Sobre como adaptar a narrativa ao VR

 

- Cliff B disse que isso muda bastante a maneira de contar uma história, não faz mais sentido assistir uma cutscene com cortes cinematográficos e coisas do tipo, ele brincou que ainda não se sabe nem contar direito uma história num videogame e com o VR isso vai mudar de novo lol

 

- Chris Roberts disse que eles estão testando um lance no Star Citizen que vc olha nos olhos dos NPCs para iniciar uma conversa.

 

 

 

falaram mais coisas sobre multiplayer e talz, mas é o que me lembro por alto

Editado por Cyco

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Eu estou achando o Oculus Rift muito promissor. Valeu pelas infos, Cyco! ;)

 

Realmente, no começo, acho que todos terão uma certa dificuldade em se adaptar. Digo mais para o lado dos jogadores. É estranho você ter um campo de visão em um game como se estivesse dentro dele e quando andasse no game não te desse a sensação de querer andar na vida real, haha.

 

Deu para ver naquele video que mostraram há tempos atrás de um cara jogando num programa de TV. Ele ficava colocando a mão para a frente e tateando enquanto a outra mão segurava o controle. Ele tentava às vezes ver a própria mão, mas o que via era a visão 1:1 do personagem olhando para baixo. Esse tipo de Realidade Virtual deve bagunçar os sentidos da pessoa.

 

Num survival horror em 1ª pessoa, com home theater Dolby 7.1, deve dar uma imersão macabra.

 

E pelo visto estão tentando associar o Oculus Rift com acessórios como rifle de Half Life mostrado no video. E farão até um cockpit para jogos de carros e aviões. Isso pode dar mesmo uma revigorada em Arcades com simuladores com VR, ou games de tiro com VR e pistola. Um Time Crisis seria animalesco.

 

Acho que no futuro as fabricantes de consoles poderão adotar o Oculus Rift.

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