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Sir Digby Chicken Caesar

[PC/Next-Gen]Cyberpunk 2077 - Brazil Edition na ultima pagina

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Mostraram gameplay à portas fechadas apenas. <_<

 

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  • Game is FPS perspective
  • FPS perspective made to feel more personal
  • RPG with Shooter Elements not a Shooter with RPG elements
  • Multiple different progression systems (Skills, Perks, etc.)
  • V, protagonist - urban merc/hired gun.
  • Full character creation system (Gender, Looks, Lifepath/Backstory)
  • You DO NOT pick classes in the beginning, class system is fluid based on choices
  • Dystopian Cyberpunk future shown in sunlight on purpose. Full Day/Night Cycle. Noir themes bleed through environment and aesthetic
  • Characters from Cyberpunk 2020 lore will appear
  • Netrunner Techie and Solo are main focused classes
  • You can combine classes
  • Optional classes exist (like Rockerboy and Corporate) and you can pull perks from them to add into your own custom class
  • Story and quest system from Witcher 3 is implemented into Cyberpunk similarly.
  • Choice and consequence is HUGE. Emphasized that the game is an RPG first and foremost
  • Story is personalized by player choice.
  • Combat - Ranged combat and Melee combat. Learned lessons from Witcher 3. FPS Melee combat.
  • Weapons - 3 branches - Power Weapons (heavy hitting/stagger), Tech Weapons (penetrating through cover), Smart Weapons (tracking/following)
  • Vehicles - Motorcycles, Cars, hinted at flying cars.
  • V is a fully voiced character. Both Male and Female completely voiced.
  • V's personality is shaped by player. Backstory and interactions shape V's personality.
  • Cyberpunk is a dark dystopia in the same vein as Witcher 3 being Dark Fantasy
  • Details of the world - everything has a purpose. World design was a huge focus in setting the tone.
  • Night City - in between SF and LA (fictional city). Inspired by both cities.
  • 6 unique districts in the city. Each area has its own feel on top of the base Noir feel
  • Exploration is encouraged.
  • Witcher was horizontally huge, Cyberpunk is vertically huge.
  • You can enter buildings, Mega Buildings exist as well with multiple floors and multiple areas to explore within a single building.
  • No level scaling. 2 forms of XP - Core XP - Main Missions and Street Cred - Side missions
  • Higher Street Cred opens new exclusive vendors and fixers (new jobs)

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Meu problema com perspectiva em primeira pessoa é o motion sickness.

 

Último jogo que me deu isto foi Portal 2 no PS3. Mas já me disseram que pode ter ocorrido isto por causa da oscilação no framerate.

 

Desde que comecei a jogar no PC, nenhum Fallout, ou TES me deram isto.

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COISA LINDA FPS MOUSE E TECLADO ARMADO AQUI JA VEM DEUS EX POLONES

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Também preferia algo Mass Effect like na perspectiva, porém é tanta coisa boa que não vou reclamar.

Editado por TYOS

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Tomara que vaze esse gameplay, onde estão as câmerazinhas de celular marotas?

 

Tb preferia que fosse 3rd person mas o resto tá parecendo tão incrível que não tem como desanimar por causa disso

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CHORO DOS INFIÉIS É LIVRE.

 

IGN colocou impressões depois de ver 45 minutos de gameplay a portas fechadas

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"First and foremost, I really enjoy all the attention the subject is getting, because it's important. This has been an educated decision. The first-person point of view is there so you can see things happening up close, and so you can really interact with things in a visceral manner. with the game world." He continued. "It worked out well with our exploration of the genre."

He then went on to explain more of the philosophy of how you present perspective in games, saying, "Third-person works well in games like the Witcher when you have a lot of motion and movement around you. But when all the things happen to you, from you, within you, first person point of view is the right decision to take, especially because of the augmentations."

 

 

E VCS Q SE FODAM JOGO LINDO ARTE LINDA

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Lindo essa análise...

 

Pena que nem o cara do quote teve coragem de falar que o combate melee é bom nessa perspectiva, seria mal gosto ou cara de pau.

 

Só me incomodo com isso.

FPS pra todo o resto é de boa, nem precisava dessa explicação brega e que no fundo foi só o que ELES acham mais legal.

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Lindo essa análise...

 

Pena que nem o cara do quote teve coragem de falar que o combate melee é bom nessa perspectiva, seria mal gosto ou cara de pau.

 

Só me incomodo com isso.

FPS pra todo o resto é de boa, nem precisava dessa explicação brega e que no fundo foi só o que ELES acham mais legal.

 

ninguém joga Kingdom come... da nisso.

 

FALTA SUSTANCIA, FALTA TUTANO!

 

leiam os reviews da gameplay demo que estão rodando em qualquer lugar ai... Pelo que mostraram, parece que a jogabilidade segue no estilo do titanfall/doom mas sem ser frenetico

Editado por psg1

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Depende do melee. Concordo que combate que envolve defesa e troca de golpes, estilo The Witcher, funciona melhor em terceira pessoa.

 

Porém melee associado à interação com o cenário e uso de augmentations para matar os inimigos rapidamente pode ficar muito bom em primeira pessoa, se bem feito. Algo no estilo do Dishonored:

 

____________________________

 

Panorama da cidade, descrição oficial do jogo e imagens:

 

 

The Role-Playing Game of the Dark Future

About the Game

In 2077, America is in pieces. Megacorps control life in all its aspects from the top floors of their sky-high fortresses. Down below, drug-pushing gangs, dirty-tech hustlers, and slingers of illicit braindances run the streets. The world in between is where decadence, sex, and pop culture mix with violent crime, extreme poverty, and the unattainable promise of the American Dream.

In a world where you have no future, what matters is that you control who you are. To survive and protect your independence, you modify your body with advanced cyberware and take jobs others would never dare. You choose to live free, bound by no systems or controls—the only rules you obey are your own. Because you’re a Cyberpunk.

In Cyberpunk 2077 you play as V—a hired gun on the rise and you just got your first serious contract. In a world of cyberenhanced street warriors, tech-savvy netrunners, and corporate lifehackers, today you take your first step towards becoming an urban legend.

■ Become a street mercenary of the future…

Create a hero able to survive in America’s most dangerous megacity.
 

  • Create Your Own Cyberpunk Your name is V, and you can be anyone you want to be. Cyberpunk 2077 will feature full character customization, with gender, appearance, and personal background all affecting the shape of your game. As you progress. you’ll develop skills in urban warfare and network hacking, as well as modify your body with cyberware like infra-red eyes or neural reflex boosters.
  • Fluid Class System – Become a Netrunner. Techie or Solo.. or a mix of all three. Cyberpunk 2077 doesn’t impose any player roles and allows all available classes.
  • See Night City Through Your EyesCyberpunk 2077 brings first-person perspective back to the role-playing genre. Deep narrative immersion is a key design priority, and you’ll experience the story of the game’s protagonist entirely through their eyes.
  • Interactive Dialogue Control – You’re a participant, an agent, not an observer. Cyberpunk 2077 features an interactive dialogue system that gives players maximum control during conversations—comment on an uncooperative character’s tattoo to please them, or end a conversation early with a well-placed bullet. The choice is always yours.
  • Game Noir – With its mature approach to storytelling, Cyberpunk 2077 adopts elements of noir cinema and inserts them into the future of video games. Without a clear definition of what’s good or evil, in Cyberpunk 2077 you’ll make hard choices to define yourself in a city that wants to bring you to your knees.

■ …and enter the most decadent megacity…

Night City is a playground for dreamers, an urbarn jungle that offers luxury excess… or a bullet to the brain if you mess with the corporations.


  • Go Anywhere, Do AnythingCyberpunk 2077 is fully open-world, which means Night City is yours for the taking – if you’re prepared. With 6 distinct districts to explore, hundreds of buildings and thousands rooms to enter, and dozens of miles of roads to hit, there are always places to be and things to do.
  • You’re Worth What You Have – The world of cyberpunks is all about your gear. Wear designer clothes, buy (or steal) cars, and acquire black market military tech to help you during your missions. Then use blood money to invest in properties all around the city.
  • Jack In, Run the Net – Night City is fully connected and offers countless cyberspace access terminals. As you explore the Net, you’ll discover layers of hidden systems, firewalls, and security programs deployed to fry your brain. During missions, you’ll clash with hostile netrunners defending corporate megabuildings—both in cyberspace and in the real world.

■ …to uncover it’s dirtiest secrets.

Story-driven and action-packed, Cyberpunk 2077‘s cinematic plot was written to provide a rich and robust single-player experience. Offering dozens of hours of main arc quests and lots of additional activities like side quests and Street Stories, the game is a good fit for both hardcore completionists and gamers who like to focus on instant action. Featuring CD Projekt RED’s trademark storytelling system driven by choice and consequence, in Cyberpunk 2077 players navigate the streets of Night City along strongly contrasting paths to arrive at one of a range of story outcomes.

 

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ninguém joga Kingdom come... da nisso.

 

seria mal gosto ou cara de pau.

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acho que só eu que curti o universo apresentado, fugiu um pouco do clichê noir de Blade Runner que virou o template pra todo sci fi do estilo, cenas diurnas e um foco grande em mostrar aspectos da sociedade e do submundo em que o personagem frequenta, um GTA cyberpunk com enredo escrito pela CD Projekt? porra, pra mim parece projeto dos sonhos

 

EDIT: ha, já encontraram um NPC bugado, isso quer dizer que foi tudo na engine?  :pedrita:

 

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Pode ter sido apenas um ciborgue que resolveu sair sem cabeça pra fazer um diferencial :lolmor:

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Pode ter sido apenas um ciborgue que resolveu sair sem cabeça pra fazer um diferencial :lolmor:

 

isso q eu ia dizer

 

se a mulher tira a boca pra se maquiar, pq nao tirar a cabeça pra dar um rolê?

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hahahahaha, já encontraram uns NPCs desaparecendo tb, devem ter pego um teleporte :)

 

 

Depende do melee. Concordo que combate que envolve defesa e troca de golpes, estilo The Witcher, funciona melhor em terceira pessoa.

 

Porém melee associado à interação com o cenário e uso de augmentations para matar os inimigos rapidamente pode ficar muito bom em primeira pessoa, se bem feito. Algo no estilo do Dishonored:

 

____________________________

 

 

Algo assim eu também não vejo problema e espero que seja isso a que se referem, o campo de visão em primeira pessoa é muito limitado e não favorece combate próximo, por isso esses insta-kills e blocks funcionam (no Doom tb por ex), você não tem que se preocupar em ficar desviando do personagem e rodopiando com a câmera que nem um bêbado, nem o problema de golpes que parecem completamente sem impacto pois o inimigo é finalizado imediatamente, nem chamaria de combate melee mas um QTE bem aplicado.

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hahahahaha, já encontraram uns NPCs desaparecendo tb, devem ter pego um teleporte :)

As desculpinhas esfarrapadas serão lindas daqui pra frente. Aparecer um npc sem pernas, é um andróide que usa hoverboard na cintura :huahua:

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mais um preview entusiasmado https://www.pcworld.com/article/3281374/e3/cyberpunk-2077-preview-e3.html

 

lendo isso não me surpreende terem feito uma demo à portas fechadas, o jogo está longe de ser lançado e tudo ainda pode mudar, conhecendo a raça cretina que é fã de videogame, qualquer coisa diferente no produto final ia fazer a cdProjekt ser bombardeada de choros de downgrade e gente querendo crucificar os developers.

Editado por Cyco

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