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Rodrigo

Nintendo Wii U

Posts Recomendados

Afirmar que Mario só tem uma música por jogo é má fé ou loucura mesmo. Talvez surdez.

Você leu direitinho o que eu disse né? Eu não disse uma música por jogo. Disse marcante. Ok, alguns Marios podem ter mais de uma marcante, mas eles têm muitas músicas repetidas. É por tema. New Mario Bros por exemplo usa a mesma música de cavernas do 1. E todos os New Mario tem a mesma soundtrack com um pouquinho de remix. Wah wah.

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primeiro q sonic não é uma imensa merda, EXISTEM VÁRIOS sonics bons

 

segundo q existe mario merda tb como o sunshine q é um ESTRUME, new mario bros 2 outro estrume e por ai vai.

 

vc gosta de britney spears e sailor gosta de chopin, cada um na sua

 

Sunshine é melhor, vendeu mais e é melhor avaliado que qualquer Sonic 3D.

 

Só abrir o Metacritic e ver que o ultimo Sonic 9, foram os Adventures, que a Sega nunca conseguiu repetir o sucesso, sempre cagaram no jogo, variando de notas 3-4 até um 7-8(Raras). Mario 3D é 9+, near perfect, não compare essa bosta de série defecada com uma das séries mais consistentes da história.

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em nenhum momento eu comparei, seu jumento

 

só fiz algumas constatações, sonic tem uma história e um nome até hoje, senão não estaria no smash bros

 

essa geração q começou no xbox q nao sabe disso

 

concordo com a parte do monte de jogo bosta, mas eles não apagam os jogos bons

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Sim no bolo de mais 30 lixos existem 6 jogos bons, e 2 desses são injogáveis nos dias de hoje.

 

Rush, Generations, Colors e Adventures.

 

Esse Sonic Lost Word é bem fraco, faltou muita coisa pra chamar ele de bom.

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GoldenEye on N64: Miyamoto wanted to tone down the killing

 

GoldenEye 007 was one of the greatest games of the 90s, and revolutionised the idea of the first-person shooter on consoles – but Nintendo was hugely concerned about its depiction of violence, game director Martin Hollis has revealed.

 

In a fascinating talk at the GameCity festival in Nottingham, the veteran designer explained how Twycross-based developer Rare was determined to forge a creative partnership with the Japanese company. After several approaches, the studio was finally visited by Genyo Takeda, the director behind the Punch-Out!! titles. “He went back to his hotel room, and when he came back for more meetings the next day, Rare had made a new version of Punch-Out!! over night, using their Silicon Graphics workstations and featuring huge rendered sprites. I imagine it impressed him a great deal.” A development deal was duly offered.

 

After producing the fighting game Killer Instinct, Rare was then offered the chance to make a game based around the GoldenEye movie, or “Bond 17” as it was known at the time. “Tim Stamper told me to write a design document,” says Hollis. “So I went away and thought about it for a month and wrote a ten-page document. And then I was making GoldenEye.”

 

According to Hollis, the game was originally much more graphic in its depiction of violence. “Bond is a violent franchise and making that fit with Nintendo, which is very much family-friendly, was a challenge. For a while we had some gore, it was just a flipbook of about 40 textures, beautifully rendered gore that would explode out. When I saw it the first time, I thought it was awesome, it was a fountain of blood, like that moment in the Shining when the lift doors open. Then I thought, hmm, this might be a bit too much red.”

 

He went on to explain that, towards the end of development, the team received a fax from Mario creator Shigeru Miyamoto, with a series of suggestions for the game. “One point was that there was too much close-up killing – he found it a bit too horrible. I don’t think I did anything with that input. The second point was, he felt the game was too tragic, with all the killing. He suggested that it might be nice if, at the end of the game, you got to shake hands with all your enemies in the hospital.”

 

Instead of this, Hollis added a credits sequence into the game, introducing all the characters, almost as though they were being portrayed by actors. “It was very filmic, and the key thing was, it underlined that this was artifice,” he explained. “The sequence told people that this was not real killing.”

 

Hollis also admitted that the team borrowed the idea of having multiple objectives on each level from Super Mario 64. “I studiously tried to learn what Nintendo was. I played [Zelda] Link to the Past from beginning to end – I got all the hearts and all but two of the quarter hearts. I could write a thousand pages about that game. Then Mario 64 came out during the development of GoldenEye and we were clearly influenced by that game. Ours was much more open as a result.”

 

Hollis spoke at length about his great admiration for Nintendo. “I value the idea – which I do see as quite strongly a Japanese idea – of respect to the player and trying to see into their mind and their life,” he said. “We have jargon for it nowadays: ‘user-centric design’. Nintendo thought about where the player would be when they played the game and who would be with them at the time.”

 

But it’s not just the players. Hollis argues that Nintendo also respects the creators, even when it might be financially detrimental. Apparently, Rare was asked if it would consider making a game based on the next James Bond film, but the studio turned it down. “I thought about this and was not sure I’d really want to,” said Hollis. “We had a small chat, three or four of us on the team. It was like, ‘No’. We sent the message back, ‘The answer is no. We don’t plan to make another Bond game from another Bond film’. And that was it.”

 

Years later, Hollis still seems surprised at how easily Nintendo accepted their refusal. “It must have grossed, I don’t know, $400m or something. You might’ve thought that on a commercial basis someone at Nintendo, even lower down or higher up or whatever, would’ve said, “Well, are you sure?”, but out of respect for the creator and the importance of the people who actually made the game, that was it.”

 

Instead of making another James Bond game, Hollis moved on to work on Perfect Dark, which he says was “definitely a spiritual sequel”. While he left Rare 14 months into the game’s development, he was there for the important decisions.

 

“I wanted to make a game that starred a woman. Partly it was Nikita, the film by Luc Besson, and also Dishonored, a 1930s movie starring a spy who was a woman, and a general sort of sensibility that I thought it would be interesting to have a woman be the centre of attention. We constructed this character, to the very best of our ability, to be the centrepiece of the game.”

 

Joanna Dark was born of the best intentions – even her name comes from Jeanne D’Arc, or Joan of Arc – but her game inevitably made less of an impression than GoldenEye. If there are people who think Joanna Dark was less interesting than her male predecessor, Hollis has an explanation: “It’s very tough in a first-person shooter to develop a personality or a backstory, and what Bond brings you is honestly a lot more. You hear the theme tune and you’re right there.”

 

After briefly discussing the logistics of the GoldenEye development (it took a team of ten two and three-quarter years, and a budget of $2m), he was asked about how Nintendo managed to maintain its brilliance as a game development studio. Hollis said, “the secret of Nintendo is simple: always do good games”.

 

http://www.theguardian.com/technology/2015/oct/26/goldeneye-james-bond-n64-nintendo-shigeru-miyamoto-gamecity

 

"MASMASMAS ERA TUDO GRAÇAS AO DEDO DO MIYAMOTO"

 

Como sempre falei, a Nintendo dava liberdade total e não interferia em porra nenhuma. A última palavra era sempre dos Stampers, que eram os sócios majoritários. Eles se inspiravam em alguns conceitos da Nintendo por escolha própria. A decadência aconteceu porque a Rare parou de mandar nela mesma com a compra da MS, e não porque a Nintendo deixou de ser estrela guia.

 

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A comparação de musicas da série Mario x Sonic é interessante, não dá para falar mal de nenhum dos dois nesse fator mas acho que são apresentam aspectos diferentes..

O Sonic tem musicas memoráveis, loucura falar mal porém o grande abismo entre os 2 é que as melodias do Mario se fundem de uma maneira incrivelmente absurda ao contexto/jogabildade e atmosfera de tudo que está rolando no jogo fazendo com que fique quase impossível distingui-las ou separá-las ,ja a série Sonic faz isso de maneira muito mais genérica...

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piada do dia

 

[splatoon] A União de Daltónicos Contra a Discriminação (UCDC) pede a retirada do game

por numbi, fonte Gamestribune, data 26 Out 20:48 (21 horas atrás) editar remover

 

 

 

 

 

O sucesso da Nintendo, Splatoon, poderia desaparecer das prateleiras de nossas lojas, se a queixa da UDCD (União de Daltónicos Contra a Discriminação) for aceita. Nas palavras de seu porta-voz, Daniel Pedraza, "isso é o suficiente para trocar as bolas coloridas", pois, um determinado grupo sentiu-se discriminado no entretenimento digital.

 

"Estamos cansados de sermos humilhado, de forma deliberada", queixa-se Daniel, em que todos os dias enfrenta uma realidade projetado para os não daltônicos. O UDCD exige direitos igualitários "é que não somos diferentes, caramba. Estamos cansados ??da nossa indústria, tornam o nosso lazer em um problema, e Splatoon tem contribuído para isso atualmente."

 

 

 

 

Splatoon é um "game TPS" em que o objetivo é pintar mais da base da equipe adversária, para o efeito, ambas as equipes espalham tintas em uma batalha onde uma cor deve predominar sobre a outra.

 

"Como irei saber se estou ganhando se eu não eu distingo a cor corretamente?"

 

O jogo tem a opção de "Color - Lock" Nintendo descreve como "Definir as cores das tintas em um intervalo específico para os jogadores que possam ter dificuldades em distinguir cores," o UDCD acredita que não só não é . suficiente, mas também é um insulto "Então nós somos discriminados todos os dias; colocando opções especiais como se fôssemos aleijados.

 

 

 

 

"Contamos com a nossa equipa de redes sociais com vários colegas que têm um bom número de seguidores no twitter e em seus canais do YouTube. Como se costuma dizer alguma coisa, já estamos lidando com o assunto e iremos mostrar a todos até que provem o contrário! Porque eles são como piranhas: em menos de dez segundos e você tem quinze ou vinte seguidores que concordam o assunto; metaforicamente falando, é claro."

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É meu, o mundo tá chegando ao fim mesmo. Ninguém suporta tanta chatice. Essa semana eu vi uma guria chorando porque o povo tinha "preconceito contra escorpiniano"....preconceito de signo agora... Pqp

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Essa merda é fake.

É impossível que exista nego com demência nesse nível.

vc qd fala de suas 'pepekas' imaginárias totalmente fora de contexto por ai consegue ser pior

 

vc é o último aqui q pode falar de demência

 

qt a news só achei hilária, realmente o jogo caga e anda pra daltônicos assim como alguns puzzles antigos, mas vários games q joguei recentemente possuem opção para daltônicos, ainda contemplando os 3 tipos pro cara escolher. pra mim tanto faz já q não sou.

 

um dia eu queria jogar super puzzle fighter com o stille (um user antigo q nem posta mais) e ele não podia pq era daltônico, lol.

 

e paladina, o q tetris tem a ver com daltonismo? não precisa de cor pra jogar. alias esse mesmo user q citei destruía em tetris, o melhor q ja vi jogar.

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vc qd fala de suas 'pepekas' imaginárias totalmente fora de contexto por ai consegue ser pior

 

Seu parça Ex-Gaymer pode te dizer e falar da minha fertil imaginação sobre pepekas imaginárias. Editado por Rhazo

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e paladina, o q tetris tem a ver com daltonismo? não precisa de cor pra jogar. alias esse mesmo user q citei destruía em tetris, o melhor q ja vi jogar.

Nada porque a cor não influencia no gameplay, mas esses mais novos vêm totalmente coloridos por pura estética. Vai que reclamam também por não poderem se mesmerizar com tamanha beleza... :lolmor:

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É meu, o mundo tá chegando ao fim mesmo. Ninguém suporta tanta chatice. Essa semana eu vi uma guria chorando porque o povo tinha "preconceito contra escorpiniano"....preconceito de signo agora... Pqp

 

Nossa velho, isso foi no seu convívio social, ou tu viu no Youtube? Se for o último, posta ai, quero rir um pouco.  

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Nossa velho, isso foi no seu convívio social, ou tu viu no Youtube? Se for o último, posta ai, quero rir um pouco.

Convívio mesmo... Nossa senhora. Attention whorismo não tem mais limites.

Dizia algo acerca do preconceito do povo com quem é de escorpião, dizendo que são vingativos, guardam rancor ahahahahaha e têm fogo no rabo.

 

Fiquei comovido haha

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Desculpem pela preguiça, mas o topico ta bem shitstorm...

Alguma notícia boa pro Wii-U? Lançamento do Zelda garantido, novo Donkey Kong, Metroid, Mario?

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Desculpem pela preguiça, mas o topico ta bem shitstorm...

 

Alguma notícia boa pro Wii-U? Lançamento do Zelda garantido, novo Donkey Kong, Metroid, Mario?

 

Morreu já.

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Ta foda...

 

Tou na duvida se vendo o wii U antes ou depois do novo zelda. Se confirmarem o novo zelda cross gen acho que terminarei de jogar o que falta e venderei (e basicamente sao jogos do Wii)

 

Alias... como é dificil achar o Zelda SS pro Wii, tou atras dessa merda e nao acho. O TP é facil mor de achar, Nintendo imunda.

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