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sega_maníaco

Tópico Oficial das BIRIBINHAS gamísticas ...

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9 horas atrás, qqt disse:

Bioware?

 

TODAS as empresas ligadas a EA reclamaram (off-record, claro). Funcionários da Bioware meteram o malho tanto na produção de Dragon Age, Mass Effect Andromeda e Anthem. A Visceral teve problemas graves com a engine enquanto estavam fazendo o Star Wars dele. A Ghost Games reclamou do uso da engine em Need for Speed.

 

A Frostbite foi feita especificamente para jogos em FPS e é uma engine praticamente fechada pela Dice. É literalmente o pior dos mundos: vc tem uma engine proprietária que vc precisa ter um consultor da Dice pra te assessorar, pq a engine literalmente não foi feita pra isso e VC NÃO FEZ A ENGINE.

 

Certa foi a Respawn, que para os FPSs usa até hoje o Source (tudo bem que é uma versão extremamente customizada, mas ainda assim) e usou o Unreal Engine 4 pra fazer o Fallen Order.

 

 

se nao e oficial e duvidoso

vcs acreditam muito em fofoca pelo amor de deus

 

tomam sempre como verdade

Bioware sempre foi aquele esgoto a ceu aberto na parte tecnica, vamos ser sincero, quem lembra que KOTOR saiu mais feio que bater na mae e ps2 com ffxii parecia uma geracao acima

 

mas se falar em ferramentas, e nao se a engine e pesada (frostbite NAO É como provei acima) claro que quase nenhuma ferramenta deve ser como Unreal que e pensando de forma muito mais aberta

 

Estranho porque Rivals saiu, no prazo, LINDO, e leve

 

Veja como e ironico

 

fazem um Star Wars na engine Unreal famosa por ser pesadissima (posso citar varios jogos que rodam bem aquem que outras engines, como o proprio star wars em 1440p no xbox, tekken 7 em 1080p nos vg turbinados, Ace Combat, e SC, ate aquele jogo da cobrinha indie ficou pesado, fora os bugs de streaming de ff7 textura de n64 e do proprio Star Wars)

 

ah lembrei, KH3 ., que saiu em 1440p com queda nos frames no XBOX X e ate hj ta la assim, e 1080p no ps4 pro, porque nao aguentou mais

 

resultado:

 

Unreal : facil de trabalhar como vcs gostam de ressaltar, sai pesado e cheio de CAGADA em quase todo jogo, Escapa acho que so o Dragon Quest XI com aquele grafico mais simples

Frostbite: Leve e lindo, sai de cara e no prazo em 2013 no dia 1, em 2 generos nada a ver, TIRO E CORRIDA

 

 

os fatos se sobrepoem as fofocas

 

 

 

 

 

 

 

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Sim, pq com certeza as empresas subsidiárias vão criticar oficialmente a sua empresa mãe por conta de uma imposição dela...

 

O problema do Frostbite não é leveza, mas sim é uma engine dificil de se trabalhar. Quando vc tem uma engine desenvolvida dentro de casa, vc literalmente pode moldar ela ao seus interesses e vc pode botar vários atalhos e marretas pra que ela funcione. Mas como VC que fez, vc conhece essa engine de cabo a rabo, show.

 

Quando vc pega uma engine moldada para FPS, que tem todos os retalhos de uma engine própria, mas é usado por uma equipe completamente diferente... Você tem desastre. É como trabalhar numa planilha de excel fantástica, cheia de macros e funções, mas que é uma bagunça completa. Ou vc vai perder muito tempo com ela e fazer mil cagadas, ou vc pode partir pra uma planilha mais simples e ter o mesmo resultado.

 

Só ver que a Respawn, que talvez seja a única empresa com voz dentro da EA, não migrou pro Frostbite até hoje. (aliás, pra eles seria MUITO mais tranquilo... como falei, engine de FPS né)

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mas a respawn falou mal ?

so sei que o jog dela saiu PESADO e com problemas SERIOS 

 

no balanco, unreal foi ruim

 

 

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Esse último star Wars roda porcamente no xone 2013 no frame pacing

Tem problemas de texturas 

 

E só consegue 1440p no Xbox x e 1080 no PS4 pro

 

Diferente dos outros jogos do frostbite

 

 

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6 horas atrás, Alucard disse:

 

 

se nao e oficial e duvidoso

vcs acreditam muito em fofoca pelo amor de deus

 

tomam sempre como verdade

Bioware sempre foi aquele esgoto a ceu aberto na parte tecnica, vamos ser sincero, quem lembra que KOTOR saiu mais feio que bater na mae e ps2 com ffxii parecia uma geracao acima

 

mas se falar em ferramentas, e nao se a engine e pesada (frostbite NAO É como provei acima) claro que quase nenhuma ferramenta deve ser como Unreal que e pensando de forma muito mais aberta

 

Estranho porque Rivals saiu, no prazo, LINDO, e leve

 

Veja como e ironico

 

fazem um Star Wars na engine Unreal famosa por ser pesadissima (posso citar varios jogos que rodam bem aquem que outras engines, como o proprio star wars em 1440p no xbox, tekken 7 em 1080p nos vg turbinados, Ace Combat, e SC, ate aquele jogo da cobrinha indie ficou pesado, fora os bugs de streaming de ff7 textura de n64 e do proprio Star Wars)

 

ah lembrei, KH3 ., que saiu em 1440p com queda nos frames no XBOX X e ate hj ta la assim, e 1080p no ps4 pro, porque nao aguentou mais

 

resultado:

 

Unreal : facil de trabalhar como vcs gostam de ressaltar, sai pesado e cheio de CAGADA em quase todo jogo, Escapa acho que so o Dragon Quest XI com aquele grafico mais simples

Frostbite: Leve e lindo, sai de cara e no prazo em 2013 no dia 1, em 2 generos nada a ver, TIRO E CORRIDA

 

 

os fatos se sobrepoem as fofocas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cala a boca seu mongol

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Bom, então....

 

 

Parece que o Sr. Ismail levou o barquinho viking dele para dar uma navegada em outras águas mais quentes e deu ruim. Se vai afetar o desenvolvimento de Assassin's Creed Valhalla? Pouco provável.

Mas nos próximos dias, deve haver alguma declaração de PR para tranquilizar quem espera novidades sobre o desenvolvimento do jogo.  

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Fico pensando se a mulher nesses casos não pode ser processada porque claramente isso atinge algo que não tem nada a ver, o emprego do cara. 

 

Ela quer fazer justiça vai lá e manda para a mulher dele sei lá.

 

Mas expor algo que se sabe que a pessoa e prejudicada profissionalmente deveria ser razão de danos morais etc

 

Ninguém e inocente de achar que isso não dá em nada ao expor alguém na internet.

 

Fora a barbárie em si

Só que linchamento virtual 

 

 

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45 minutos atrás, Alucard disse:

Fico pensando se a mulher nesses casos não pode ser processada porque claramente isso atinge algo que não tem nada a ver, o emprego do cara. 

 

Ela quer fazer justiça vai lá e manda para a mulher dele sei lá.

 

Mas expor algo que se sabe que a pessoa e prejudicada profissionalmente deveria ser razão de danos morais etc

 

Ninguém e inocente de achar que isso não dá em nada ao expor alguém na internet.

 

Fora a barbárie em si

Só que linchamento virtual 

 

O do AngryJoe aconteceu a mesma coisa uns dias atras. 

O que o cara fez... meteu um cease & desist amigável ou vai ter que provar na justiça tudo que escreveu.

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Parece que o Angry Joe posteriormente mostrou como ela quem estava na cola dele e, não sabia discernir oque estava dizendo pois quando ocorreu o tal encontro, já estava com a cara cheia de cana. Ele foi lá e postou as mensagens da mulher chamando ele as 2:00 da matina para "encher a cara de cachaça" nas próprias palavras dela. Como disse o Rich do ReviewTech USA: nunca acredite de imediato em nenhuma das partes, nem plenamente no acusador ou tampouco no acusado. Sejam qual forem seus gêneros, crenças ou viés politico. A grande maioria dos casos relatados de abusos e assédios são verdadeiros, mas dentre eles também existem muita gente que não vale absolutamente merda nenhuma querendo simplesmente foder com a vida de alguém. 

 

 

O certo é exatamente isso, ir até as autoridades competentes o mais rápido possível e fazer a denuncia e não em redes sociais 2 anos depois. Certamente ela achou que ele já não tinha como se defender adequadamente e ia ficar implorando e pedindo desculpas para os justiceiros sociais.

 

Caso do Jonny Deep e da Amber Heard (até a equipe antiga de advogados dela já pularam fora, tamanha a sacanagem) tá ai para mostrar como são as coisas. Fora o suicídio do Alec Holowka, onde os SJWs imediatamente acreditaram na Zoe Quinn, pessoa de carácter no minimo muito duvidoso (e que não passa de mais uma bandida estelionatária que cometeu um golpe a apoiadores de projetos no Kickstarter), e começaram a perseguição e linchamento virtual do cara. Claro que ele já tinha outros problemas psicológicos, mas o que fizeram com ele resultou no assassinato da reputação do cara e em perdas consideráveis que deram um bom empurãozinho para tudo terminar como terminou.    

 

Report: Zoe Quinn Allegations Falling Apart Over Alec Holowka Abuse Claims

https://nichegamer.com/2019/09/12/report-zoe-quinn-allegations-over-alex-holowka-abuse-claims-now-seeming-doubtful/

‘Night in the Woods’ Developer Alec Holowka Dies

https://www.vice.com/en_us/article/evjzbk/night-in-the-woods-developer-alec-holowka-dies

Zoe Quinn and the suicide of Alec Holowka

https://videogamelaw.allard.ubc.ca/2019/11/09/zoe-quinn-and-the-suicide-of-alec-holowka/

 

 

Editado por Marcelo Roffer

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Sem necessidade de nenhum conhecimento de programação e sem nenhuma codificação especifica. Lembro do tempo (não muito atrás) que cenários destrutíveis ou maior interatividade com ambientes, era um dos pedidos do publico e os devs sempre tinham alguma desculpa (algumas coerentes..hardware...claro) para não poder implementar.   

 

Talvez quando a engine for completamente de graça para todos, ou os jogos começarem a surgir só com a engine instalada no PC e o pensamento dos idealizadores, ai possa ser considerada uma das melhores opções do mercado para não se fazer merda e ter "dificuldades de implementação de ideias". Talvez... 

 

Todo dev do mundo tem por obrigação usar UE? Não. Mas não venham com desculpinha de: demorou por que não tínhamos as ferramentas que precisávamos, ou as engines do mercado não nos atendiam em nossas necessidades.

 

Por que as vezes quando ouço essa desculpa eu até tento imaginar quais seriam essas necessidades. Fazer rodar GoW 2018 ou Gears 5 com a mesma fidelidade e desempenho dos consoles, só que em um Nokia "tijolão" ou no GameBoy clássico? Criar algum efeito visual que nem mesmo os próprios devs conseguem definir em palavras, ou que os hardwares atuais conseguem reproduzir, sejam eles PCs ou consoles? Efeitos de física aplicada a objetos? Novas mecânicas de gameplay realmente revolucionárias talvez? 

 

Não, na maioria dos casos é simplesmente o velho monte de baboseiras e mentiras para justificar incompetência e merda em desenvolvimento de jogos sendo feita.

Editado por Marcelo Roffer

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Bladed Fury coming to PS4, Xbox One, and Switch this fall

Ancient China-set side-scrolling action game currently available for PC.

 

PM Studios will release NExT Studios-developed side-scrolling action game Bladed Fury for PlayStation 4, Xbox One, and Switch this fall, the company announced during the New Game+ Expo live stream.

Bladed Fury first launched for PC via Steam in December 2018.

 

"Bladed Fury is a classic 2D action game, based on Chinese mythology with an accompanying traditional art style and sound design, but with a dash of surrealism added to the mix. Featuring a fluid combat experience, a high-octane combo system, and a plethora of ancient enemies and deities to destroy, Bladed Fury is a truly addictive action game."

 

https://www.gematsu.com/2020/06/bladed-fury-coming-to-ps4-xbox-one-and-switch-this-fall

 

 

 

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Para não dizer que o jogo estava sumido:

 

 

Nah...

 

É impressão minha ou parece que a cada novo trailer estão diminuindo mais a qualidade dos personagens!? No review de jogar pelo Youtube, me parece que o gameplay também está meio travado e não estão caminhando muito com o desenvolvimento. 

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Se alguém tinha duvidas se o caso desses canalhas era burrice ou mau caratismo, a resposta é mau caratismo mesmo.

 

CANAL XBOX MIL GRAU É ELIMINADO DEFINITIVAMENTE DA INTERNET APÓS ATAQUES DE ÓDIO CONTRA THE LAST OF US PART II

 

O Xbox Mil Grau que já tinha sido eliminado após vários comentários racistas, homofóbicos, sexistas e ofensivas em suas contas na internet, voltou a causar polêmica novamente. Mas, desta vez foi a última vez.

 

Sábado (27/06), o canal no YouTube "Não - PlayStation Mil Grau", novo nome do canal "Xbox Mil Grau" foi excluído do YouTube pelo próprio YouTube. O YouTube também aproveitou para excluir os outros dois canais que também pertencia ao dono do canal Xbox Mil Grau, conhecido como "Chief".

 

Tudo isso, após fazer vídeos jogando The Last of Us Part II e fazendo muitos comentários homofóbicos. Além de fazer ofensas aos fãs de PlayStation e a Sony. Isso foi a sentença final para o YouTube, que já tinha tirado a monetização do canal e tava de olho no canal. Após isso, o YouTube decidiu eliminar o canal da plataforma definitivamente.

Além disso, o Twitter também excluiu a conta do Xbox Mil Grau do Twitter, que havia mudando o nome para "Não - PlayStation Mil Grau" também. Mas o dono do canal Xbox Mil Grau já fez uma nova conta chamado de "Chief" (ChiefCancelado). As contas no Twitch, Instagram e PayPal também foi excluídos e banidos.

Resultado do preconceito na internet:

• YouTube: Três canais excluídos e banido para sempre da plataforma.

• Twitch: Canal excluído e banido para sempre da plataforma.

• Instagram: Conta excluída e banido.

• PayPal: Contas do "Chief" e seu parceiro "Capim" excluídas e banidos.

• Mixer (que recentemente foi anunciado a falência): Canal foi excluído e banido.

Processo: Três processos em andamento na justiça por preconceito.

Segundo o "Chief" em sua nova conta no Twitter, ele vai processar todas as plataformas, menos o Mixer que já faliu. Pois segundo ele, estão censurado ele de falar aquilo que pensa.
 

https://www.gamevicio.com/noticias/2020/06/canal-xbox-mil-grau-e-eliminado-da-internet-apos-ataques-de-odio-contra-the-last-of-us-2/

http://www.quarentenanerd.com.br/2020/06/canal-xbox-mil-grau-e-eliminado.html

 

source.gif

 

Já haviam também recebido uma notificação por parte da Sony para tirarem o nome "Playstation", mas mandaram o foda-se e bancaram os doidos.

 

Parece que já foram denunciados criminalmente e continuam falando merda em lives e etc... E tem gente dizendo que eles mereciam uma oitava chance, por que segunda, terceira, quarta e por ai vai, já tiveram outras vezes. Enquanto um deles ou a patota toda não pegar cadeia, não devem tomar vergonha na cara. E continuam insistindo que o negocio todo é por conta de "briga de video game" e não crimes de homofobia, discriminação e racismo.   

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Syn is an open world cyberpunk FPS in development at Tencent Games

The company announced the cross-platform shooter at its annual conference last week.

 

Tencent Games is working on a new open world cyberpunk FPS confirmed for both PC and console. Announced at the company's annual conference at the weekend, Syn is the work of internal studio Lightspeed and Quantum Studios, which has previously worked on a PUBG mobile port.

 

https://www.pcgamer.com/syn-is-an-open-world-cyberpunk-fps-in-development-at-tencent-games/

 

 

  ...me ajuda ai!

 

Editado por Marcelo Roffer

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NBA 2K21 Will Cost $70 On PS5 And Xbox Series X

 

350 reais um jogo, NO MINIMO. NOVO NORMAL E TAL

 

anoctem e me cobrem

 

ps: sem contar o preço das otario coins

Editado por psg1

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17 minutos atrás, psg1 disse:

 

350 reais um jogo, NO MINIMO. NOVO NORMAL E TAL

 

anoctem e me cobrem

 

ps: sem contar o preço das otario coins

 

UÉ, JOGO DO SWITCH NO BRASIL É MAIS CARO QUE ISSO, NÃO SEI PQ A SURPRESA ETC :lolmor:

 

Chegou o momento do reajuste. Se estão apostando que consoles mais caros vão ser aceitos pelo mercado, nada mais natural que jogos tb.

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8 minutos atrás, qqt disse:

UÉ, JOGO DO SWITCH NO BRASIL É MAIS CARO QUE ISSO, NÃO SEI PQ A SURPRESA ETC :lolmor:

 

SÓ É CARO PARA QUEM PAGA

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4 minutos atrás, qqt disse:

 

5ee68f98063bc.jpg

 

COMUNISTA DE MERDA :lolmor:

 

CORREÇÃO MICROECONÔMICA DE PREÇOS BASEADO EM OFERTA , DEMANDA E LIVRE PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS DE SUPERIOR QUALIDADE

 

MAIS CAPITALISTA ORTODOXO QUE ISSO É IMPOSSÍVEL.

Editado por psg1

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Esse eu achei que tinha virado vaporware mas parece que finalmente deve sair. Visualmente bem polido, as modelagens e animações dos personagens estão muito boas para mais um jogo de baixo orçamento e um time bem pequeno.

Outro que eu espero que ainda apareça nessa geração é o Lost Soul Aside. 

 

 

Recompile eu já recomendei no tópico sobre demos do Steam e é outro que gostei bastante. Infelizmente parece que a demo já não está mais disponível. 

 

 

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Parece que a Mega Bloks Toys deixou vazar uns brinquedos novos sobre Halo e, um deles mostra que o Spartan "Mike Colter" Locke ( sacanagem da porra não terem colocado o Mike Colter para interpretar a voz) já rodou ou vai rodar bonito na estória em Halo Infinite.  

 

Massive Halo Infinite Plot Point Leaked By Mega Bloks

A new Halo Infinite line from Mega Bloks includes some toy armor on a new enemy that may have given away a big spoiler for the new game.

https://screenrant.com/halo-infinite-leak-spartan-locke-mega-bloks/

 

Halo Infinite Leak Reveals Fate of Major Character

https://comicbook.com/gaming/news/halo-infinite-xbox-one-series-x-pc-master-cheif-locke-leak-spoilers/

 

HALO INFINITE TOY LEAK HINTS A MAJOR DEATH MIGHT DEVASTATE GAMERS

Could it be true?

https://www.inverse.com/gaming/halo-infinite-toy-leak-mega-bloks-construx-spartan-locke

 

Halo Infinite Mega Bloks may spoil a major character death

Sets also revealed a new vehicle and enemy

https://www.polygon.com/2020/7/2/21311379/halo-infinite-mega-bloks-locke-hyperius-master-chief-banished-skiff-spoilers-story

 

Halo-Wars-2-Banished-copy.jpg?q=50&fit=c

 

Para quem não gostava do personagem, parece que foi um alivio. Mas como fãs nunca estão satisfeitos, já tem gente reclamando por que o cara vai possivelmente morrer. Antes queriam que o cara morresse pois diziam que era culpa dele Halo 5 não ser tão bom. Agora que o cara pode morrer, não querem mais que ele morra. Vai entender :lolmor: 

 

"Personagem do Spartan Locke é raso, mal escrito, sem carisma, não tem historia, Master Chief é o cara e talz etc...", mas afinal, não dizem que o importante de Halo e Gears of War é sempre o multiplayer e assim como outros jogos de tiro e de luta quem se importa com estorinha que se foda !? 

 

Eu mesmo não vi maiores problemas com o personagem (Mjolnir Gen 2, principalmente a do Locke é top demais...perdão a quem prefere os outros modelos), só não gostei dele ter trocado porrada praticamente de igual para igual com o Master Chief. Parte essa que está entre as principais reclamações, por não ser mesmo muito coerente com o que havia sido apresentado na série até aquele momento.

 

Um recebeu treinamento militar e de combate desde os 6 anos de idade para ser uma maquina de combate superior e praticamente perfeita. Fora as "augmentations" para força física, velocidade e inteligencia. O Locke também recebeu as melhorias mas...por favor né. Se for para se livrarem dele, que ao menos deem um pouco de contexto (tá certo que parece que vai ser um Brute a finalizar ele) e que seja de uma forma digna de alguém que trocou porrada com o Master Chief e fez ele dar "repensada na estrategia de embate" (rodou com a porrada e deu uma boa tonteada :lol:). 

 

Fim de Julho veremos se a MS mostra mesmo algo de Halo Infinite.

 

Editado por Marcelo Roffer

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